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11级3dmax教案11级3dmax教案 2 3 4 黑莃江科技莃莃校学莃建筑莃莃莃装2011 3dmax 5 教 徐鑫----案 莃 莃,学82莃学 授莃莃,徐教鑫 授莃莃象,建筑莃莃莃莃生装学 教研装教研 室,建筑莃莃莃室 修莃莃莃,2011.8.27一、莃明 《3dmax2009》室莃莃的主要莃莃莃~也是精品莃程《室莃内内 莃》的莃助容~室修莃莃的需要出莃~莃述莃制莃知莃教学内从内装 和3dmax莃件的莃合使用等容~莃莃工程莃中的具案例莃内践体 行分析~莃授如何用莃算机莃件莃助制莃常用的工具使用方运 法~使生活用正莃制建筑莃...

11级3dmax教案
11级3dmax 教案 中职数学基础模块教案 下载北师大版¥1.2次方程的根与系数的关系的教案关于坚持的教案初中数学教案下载电子教案下载 2 3 4 黑莃江科技莃莃校学莃建筑莃莃莃装2011 3dmax 5 教 徐鑫----案 莃 莃,学82莃学 授莃莃,徐教鑫 授莃莃象,建筑莃莃莃莃生装学 教研装教研 室,建筑莃莃莃室 修莃莃莃,2011.8.27一、莃明 《3dmax2009》室莃莃的主要莃莃莃~也是精品莃程《室莃内内 莃》的莃助容~室修莃莃的需要出莃~莃述莃制莃知莃教学内从内装 和3dmax莃件的莃合使用等容~莃莃工程莃中的具案例莃内践体 行分析~莃授如何用莃算机莃件莃助制莃常用的工具使用方运 法~使生活用正莃制建筑莃莃~突出生学灵运并学会确构学 工程莃莃莃莃能力的培莃与 6 周数授 莃 章 莃 与 内 容 摘 要莃数莃注 ;含莃程莃莃、莃堂莃莃、莃外作莃等,1第一章莃制室效果莃的理莃基莃内5 第二章初莃3dmax2009 2第三章莃建三莃模型5 3第四章修改三莃何几体5 4第五章莃制二莃莃形5 5第六章二莃莃形莃莃莃三莃莃形将56制作小台灯5 第七章 制作休莃椅 制作大堂服莃台 制作老板桌 8第八章 莃制材莃5 9第九章 常莃室材莃的莃制;一,内510期中考莃5 11第九章 常莃室材莃的莃制;二,内412第十章 光莃影机的使用灯与413第十一章 效果莃的渲染4 14第十二章 第一莃VRAY渲染器4 15第十二章 第二莃Vray基本操作4 16第十二章 第三莃Vray材莃的莃用4 17第十二章 第四莃Vray光和莃影机的莃用灯(一)4 18 第十二章 第五莃Vray光和莃影机的莃用灯(二)4 19期末考莃4 莃 莃, 莃制室效果莃的理莃基莃内 日 期, 2012 年 月 日教学目的:了解莃制室效果莃的理莃基莃内 重 点,莃制室效果莃的理莃基莃有些内哪 莃 点: 莃制室效果莃的理莃基莃内 7 莃 型, 理莃 具,投影莃教 步 莃 容教学内莃 注 室效果莃的特点内 一 准性确 二 莃性真 三 莃明性 四 莃莃性 室效果莃的特点内板 一 准性确 莃二 莃性真 三 莃明性 莃四 莃莃性 莃 学生容易莃 后 分 析 8 莃 莃, 3dsmax2009的工作界面 日 期, 2012 年 月 日 教学目的: 莃莃了解3Dmax2009+vray的基本功能 重 点,3DMAX的安肯功能~界面布局装 莃 点: 各莃常用工具 莃 型, 理莃 具,投影莃教步 莃 容教学内莃 注 界面莃介 菜莃莃,文件、莃莃、工具、莃、莃莃、莃建、修 改、角色、莃、反莃器、莃形莃莃器、渲画 染、自定莃、助。帮 工具莃,工具莃中集中了大量的快 捷命令按莃。 命令面板,莃建、修改、莃莃、莃、莃示、运 程序。 莃莃,莃莃莃、前莃莃、左莃莃、透莃莃 莃控制画 区区、莃莃控制 板 3dsmax2009的工作界面莃界面莃介 菜莃莃 莃工具莃 命令面板 莃莃莃 第一次接~不是特莃明白触莃 后 分 析 9 莃 莃,定莃自己的工作界面日 期2012 年 月 日教学目的: 莃莃了解3Dmax2009+vray定 重 点,定莃自己的工作界面 莃 点: 改莃莃莃布局 莃 型, 理莃 具,投影莃教 步莃 容教学内莃 注 加莃UI方案 改莃莃莃布局 板 定莃自己的工作界面莃加莃UI方案 改莃莃莃布局 莃 莃 10 个学学会学很莃同~大部分同不莃莃莃莃 后 分 析 11 莃 莃,莃位莃置 日 期2012 年 月 日教学目的: 了解3Dmax2009莃位莃置 重 点,莃位莃置莃程 莃 点: 3Dmax2009莃位莃置 莃 型, 理莃 具,投影莃教 步莃 容教学内莃 注 莃位莃置 莃置右莃菜莃 12 板 莃位莃置 莃莃置右莃菜莃 莃 莃 个学学会学很莃同~大部分同不莃莃莃莃 后 分 析 13 莃 莃,莃建三莃模型 日 期2012 年 月 日 教学目的: 掌握莃建初莃三莃物体 重 点,三莃物的莃建体 莃 点: 各莃三莃物的莃建体 莃 型, 理莃 具,投影莃教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃知莃】 3Dmax2009+vray的基本知莃 2、【看一看】 莃操作如何生成三莃物教体 3、【莃一莃】 三莃建模是快捷莃建三莃莃象的莃程、主要在莃建 面板中莃行。莃莃莃准何~在下拉裂中有几体框 10莃三莃建模命令莃型~三莃莃建分三莃, 一次莃建完成的何几体 二次莃建完成的莃准何几体 三次莃建完成的莃准何几体 4、【莃一莃】 基本何的生成几体 重置系莃。 莃莃球~在莃莃莃中按住鼠莃左莃拖莃至合适体并 的位置~莃建一球。个体 莃莃茶莃~在透莃莃中莃建一茶莃~分莃莃建何个几 球。体 5、【莃一莃】 生自己莃莃学会 板 莃建三莃模型 莃三莃莃建分三莃, 一次莃建完成的何几体 莃 二次莃建完成的莃准何几体 三次莃建完成的莃准何几体 莃基本何的生成几体 14 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 15 莃 莃,莃建莃展何的几体 日 期2012 年 月 日 教学目的: 掌握莃展何的莃建几体 重 点,三莃物的莃建体 莃 点: 莃几莃展何的莃建几体 莃 型, 理莃 具,投影莃教步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 莃准何的莃建~几体 2、【莃莃知莃】 莃莃地球莃模型的制作 3、【看一看】 看莃所演示教 4、【莃一莃】 有些莃展的何哪几体 5、【莃一莃】 在何莃建命令面板中莃莃在莃出的下拉列 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 几体 中莃莃;莃展基, 体 6、【莃一莃】 莃莃各莃莃展基。体 板 莃建莃展何的几体 莃莃展的何几体 莃 莃 16 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 17 莃 莃,莃象的莃莃操作 日 期2012 年 月 日 教学目的: 掌握莃展何的莃建几体 重 点,掌握如何莃莃物体 莃 点: 莃莃莃的方式几 莃 型, 理莃 具,投影莃教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 如何莃莃物体 2、【莃莃知莃】 莃建基本的三莃物~和莃莃物体体 3、【看一看】 莃演示如何莃莃物教体 4、【莃一莃】 莃莃指的是移莃、旋莃、莃放和莃坐莃等基本操作。 5、【莃一莃】    ,、莃莃移莃并      莃莃物莃行移莃操作~移莃莃体并根据定莃 的坐莃系和坐莃莃想莃行。 直接鼠莃放在将会相莃的莃向上~莃莃莃 成色~按住鼠莃左莃拖黄即曳可使物 体沿莃方向莃行移莃。 2、莃莃旋莃并 莃莃物莃行旋莃操作~旋莃莃体并根据定莃 的坐莃系和坐莃莃向来莃行~使用莃有三 莃莃莃方法,拖莃莃的莃个向上同莃莃行旋莃~ 是非常自由的旋莃方式。也可以在圈 内的空白莃拖莃莃行旋莃~效果一莃。 外莃的莃弧可以莃行空莃上的旋莃~在使 用旋莃工具莃~莃示出会扇形的角度~ 正向莃莃可以看到切莃和角度据数莃莃。 3、莃莃莃放并 莃莃物莃行莃放操作~体并其中含有三 个莃放工具~各自的功能不同。各自莃 放莃型的莃放效果不同。 4、莃莃坐莃系 采用 不同的坐莃系~其坐莃莃方向的 18 确定方法不同~莃莃象操作的方便程 度也不相同~因此熟莃的使用坐莃系~ 莃操作者来莃也是重要的。 莃莃 屏幕 世界 父子 局部 6、【莃一莃】 生自己莃莃学内上莃所莃的容。 板 莃象的莃莃操作 莃,、莃莃移莃并 2、莃莃旋莃并 莃 3、莃莃莃放并 4、莃莃坐莃系 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 莃 莃,FFD 系列修改器 日 期2012 年 月 日教学目的: 掌握FFD修改器的使用 用球莃莃制作一体个梨重 点, FFD修改器的使用 莃 点: FFD修改器的使用 莃 型, 理莃 具,投影莃教步莃 容教学内莃 注 19 1、【莃莃回莃】 用莃和面生成三莃莃形 2、【莃莃知莃】 已莃掌握的3DMAX的基本常莃和知莃 3、【看一看】 4、【莃一莃】 用球的三莃物~制作如莃所示的体体梨。 我莃要莃怎个呢才能完成莃梨子的制作, 用我莃以前所的知莃能莃完成莃学, 如果能莃完成~又将怎莃制作, 5、【莃一莃】 莃莃步莃, 1,、莃莃莃准何下的球~在修改面几体体 板中莃莃FFD;莃方,~莃莃中的莃体 球上出莃了一正方莃莃。个体框 2)、更改控制点的目~在修改面板中数 的FFD中莃置控制点的目参数数 莃5×5×5。 3,、莃一步莃整模型的形。用莃莃和移莃状~ 莃放工具~把各控制点莃个整成如 莃所示。 4,、制作梨子的莃端凹陷部分。莃莃最莃莃 中心位置的控制点~ 用莃莃移莃、莃放工具把莃端凹陷下去。 5,、完成莃端的制作~莃莃莃部莃莃上一步 所莃的八控制点~个利用移莃和莃 20 放工具莃小莃八莃点的个范莃。 6,、完成底部的凹陷模型。仿照第4、5 部~制作梨子底部的凹陷。 7,、莃建莃柱体几作莃梨子的柄~莃莃莃准 何中的莃体体个体柱~制作一莃柱 形的莃准何~莃莃修改面板下几体 的弯体弯曲命令~把莃柱曲90度。 8,、莃整位置~完成。 6、【莃一莃】 生自学并由莃莃完成梨子模型的莃作~上交 作莃。 板 FFD 系列修改器 莃 莃 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 21 莃 莃,晶格化物;一,体 日 期2012 年 月 日教学目的: 会个晶格修改器的使用 熟莃制作一莃方明珠的模型重 点, 会晶格修改器的使用 莃 点: 会晶格修改器的使用 莃 型, 理莃 具,投影莃教步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 莃莃FFD修改的用法和梨的制作 2、【莃莃知莃】 3DMAX里的基本建模型 3、【看一看】 莃制作好的莃方明教珠。 4、【莃一莃】 在3DMAX中~所有的模型都是由点莃莃成晶 格~然后加上面成的~构而LATTICE晶格修改 器~可以莃晶格莃生莃~体来由原的不可莃莃得可莃~ 从框体网体而生成架物。莃莃功能在制作格化的物 模型莃非常有用~其便捷程度是其他修改器所不 可比莃的。 5、【莃一莃】 莃莃步莃, 1、莃建一三个棱几柱~在莃展何 体棱参数下莃莃柱~莃置莃莃,3,半 径,30~高度800. 2、莃三棱柱莃行晶格化操作。莃莃 三棱柱~在修改面板中莃莃晶格。 莃置。参数 3、莃建第二三个棱柱~作莃塔的 22 基座。仿个照步莃一~制作一三 棱参数柱~莃置莃,3,半径,120, 高度,90。 4、莃基座莃行莃化操作~莃莃基座 棱柱~在修改器面板中莃莃莃化。莃 置莃参数-0.7,完成塔座的基本模 型。 5、莃基座模型的台莃行棱晶格化 莃理。仿照步莃2莃行操作~莃基座 棱框台莃行晶格化操作~莃置架 和莃点的半径径。半10,莃12,半径 10,分段5,沟莃光滑。 6、【莃一莃】 生自己莃莃~所莃的步莃。学 板 晶格化物;一,体 莃 莃 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 莃 莃,晶格化物;二, 体日 期2012 年 月 日教学目的: 会个晶格修改器的使用 熟莃制作一莃方明珠的模型 23 重 点, 会晶格修改器的使用 莃 点: 会晶格修改器的使用 莃 型, 理莃 具,投影莃教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 回莃上莃莃莃的制作莃方明学并珠的步莃莃莃。 2、【莃莃知莃】 已莃掌握的晶格化的操作 3、【看一看】 老莃已莃制作好的晶格化模型和同莃学已莃制作好的模型基莃。 4、【莃一莃】 在3DMAX中~所有的模型都是由点莃莃成 晶格~然后加上面成的~构而LATTICE晶格修 改器~可以莃晶格莃生莃~体来由原的不可莃莃得可 莃~从框体网而生成架物。莃莃功能在制作格化的 物模型莃体非常有用~其便捷程度是其他修改器 所不可比莃的。 5、【莃一莃】 莃莃步莃, 6、莃建一莃个体柱~作莃塔的莃端~ 莃莃莃柱体按莃~ 在莃莃莃中莃建一莃个体柱。作莃塔莃。 7、莃塔莃莃行莃化操作。莃莃塔莃莃柱 体~在修改面板中莃莃莃化~莃置 参数莃-0.9. 8、莃建一何球。作莃明个几体珠 塔的小明珠。莃置球的半径莃30, 默莃段数莃4。莃整位置。 9、莃制小球~完成明体珠塔5 表小明珠的莃置。按柱SHIFT建~ 24 把小明珠移莃一小段距离。莃莃莃 制量莃数4。 10、莃建一球~作莃明另个体珠 塔的大明珠。仿照步莃8,在莃莃莃 中莃建一球。莃个体入修改面板~ 莃置半径莃80,莃左球莃行晶格化 操作。莃置半径莃1,莃6,半径3,分 段3. 11、莃建大明珠的部球。内体仿 照步莃8,在莃莃莃中莃建一何个几 球。莃置球的体体径半莃79,用莃莃 按莃~把二者莃莃。 12、莃制莃大明个两个珠~得到~ 莃小其中的一。莃个并整好位置。 6、【莃一莃】 生自己莃莃~完成 莃莃方明学个珠的 制作~并上交作莃。 板 晶格化物;二,体 莃 莃 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 25 26 莃 莃,可莃莃莃 条日 期2012 年 月 日 教学目的: 使用会可莃莃莃条 重 点, 可莃莃莃使用条 莃 点: 可莃莃莃使用条 莃 型,理莃 +莃 具,投影莃践教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 回莃上莃莃莃的制作莃方明学并珠的步莃莃莃。 2、【莃莃知莃】 可莃莃莃操作条 3、【看一看】 老莃已莃莃制好的莃莃 4、【莃一莃】 三莃何有几体状很灵固定的形~多莃候无法活 运个将用~二莃莃形是一可以莃莃的模型莃成莃莃的模 型 5、【莃一莃】 在莃建面板中的;莃形,按莃~出莃会~ ;莃, line 矩形,;莃形,;莃莃形,Rectangle (circle elliose Arc ;弧, ;莃莃, ;多莃形, ;星donut ngon star 行,文字,;螺旋莃, ;截面,莃 text (helix section 11 二莃莃形不是莃体造型~因此其;渲染,莃置就莃rendering 得很重要。 ;在渲染中用,,用莃莃莃莃后~使启启Enable in renderer 用莃渲染器莃置的径参数将向或矩形莃形渲染莃网格 3D ;在莃口中用,用莃莃莃后使用莃渲启启Enable inviewport 染器莃置的使用莃渲染器莃置的径参数将向或矩形莃形渲染 莃网格莃示在莃口中 3D ;径将向,, 网格莃示莃莃柱莃象~可以莃置厚Radial 3D 度~莃~和角数度 ;矩形, , 将网格莃示莃矩形~可以莃置莃Rectangle3D 度~莃度~角度~和莃横比 ;步, 莃莃步数条数可以自适莃; 或者手Steps optimize) 莃莃定~自适莃莃当状数于禁用莃莃~使用步右莃的(adaptive) 27 微莃器可以莃置每个划数莃点之莃的分目 ;自莃网格, Auto grid 与几体三莃何相似~在莃建面板中莃莃;,莃莃右莃的条splines 按莃~可以看到莃有外莃型,另两个NURBS Curves ;曲莃,和;莃展莃形, 曲NURBSexten splines NURBS 莃和曲面不存在于莃莃莃莃世界中~是莃了使用莃算机莃行建模 而莃建的 ~而;莃展莃形, 在莃建效果莃的exten splines 制作中常用到 通莃莃制我莃可以莃莃;莃展莃形, 在制作建筑exten splines 效果莃中非常有用~能莃提高制作准性和效确率~比莃莃多 次莃制得到的莃形更莃莃用 可莃莃莃莃条 可莃莃莃莃条个包含多用于莃整的控制莃~莃莃鼠莃右莃~在莃出 的快捷菜莃中莃莃~;, convert to ;莃莃莃,;莃莃莃可莃莃莃莃,命令 条conver to editable spline 莃形莃将条化莃可莃莃莃莃之后~在修改器堆莃中有;莃vertex 点,;莃段,和;莃莃,三条个子莃象莃莃。 segmentspline ;莃建莃,,将条条独更多莃莃添加到所莃莃莃~莃些莃是立Create line 的莃莃条与条子莃象~莃建方式莃建莃形莃莃的方式相同~要退出莃莃建~莃莃莃或右莃莃莃~以停止莃建。 ;附加,允莃用莃莃将另个条景中的一莃莃条附加到所莃莃莃莃~Attch 莃莃要附加到当条条前莃定的莃莃的莃象~用莃要添加的莃象也必莃是莃莃 ;附加多个个,莃莃此按莃可以打莃“附加多”莃莃Attch mult 框它当。~包含莃景中所有其他莃形的列表~莃莃要附加到前可莃莃莃条状确莃的形~然后莃莃定按莃 ;横横状条框截面,,在截面形外面莃建莃莃莃架Cross section 莃莃;横个状个状截面,按莃~莃莃一形~然后莃莃第二形~ 将两个状条状将框莃建莃接莃形的莃莃。莃莃莃莃形其添加到架。 此功能与横确横“截面”修改器相似~莃用莃可以再此定 截面的莃序。在;新莃点莃型,莃中莃莃”莃性“bezier ”“bezier 角点”或“平滑”可以定莃莃莃莃条框架切莃 莃整莃点 将条莃形莃莃莃可莃莃莃莃后~莃莃修改器堆莃中的;莃点,vertex 子莃象~在莃莃莃的修改命令面板中~个;何几geometry 体卷展莃下有常用的工具按莃 几个) ;莃化,,在莃莃条状上莃莃鼠莃左莃~在不改莃曲莃形Refine 的前提下增加点 ;自莃莃接,,移莃莃条个曲莃的一端点Automatic welding 的距离小于;莃莃距离数两个,莃定的莃莃~点就thresgoid 会个自莃莃接莃一点 28 ;莃接,莃取要莃接的点~在按莃旁莃的数字莃中莃入大Weld 于亮点距离莃~莃莃莃按莃就把亮度莃接在一起了。 ;莃接,,莃接两个个端点莃点以生成一莃性莃段~Connect 而不管端点莃点的切莃莃是多少莃莃按莃~光莃移将到.connect 某端个当状从个点莃点~光莃莃成十字形~一端点莃点拖到另个一端点莃点 ;插插个个入,,入一或多莃点~以莃建其他莃段。莃Insert 莃莃段中的任意磨出可以入插并将条莃点光莃附到莃莃~然后可以莃莃性地移莃鼠莃莃莃~并插以放置新莃点~。莃莃一次可以入一角点莃点~个个而推莃莃可以莃建一平滑,莃点 bezier( ;莃莃首莃点,,指定所莃形中莃点的第状哪个Make first 一莃点~莃莃要修改的前个您当状个条已莃莃形中每莃莃莃上的莃点~然后莃莃 按莃 Make first 熔合,,所有莃定莃点移至将他莃的平均中心位置 Fuse ( ;循莃,莃莃莃莃的重莃点~莃莃莃叠个个或更多在空莃Cyde 3D 中莃于同一位置的莃点中的一~个个然后重莃莃莃~直到莃中你想要的莃点 相交,,在属个条于同一莃莃莃象的莃莃莃两个条Crossinsert ( 的相交莃添加莃点~莃机相交按莃~然后莃机莃莃莃两个条之莃的相交点~如果莃莃条离离内之莃的距在“相交莃莃”莃置的距~莃机的莃点将两个条添加到莃莃莃上 ;莃角,,在莃段会合的地方莃置莃角~添加新的控Fillet 制点。用莃可以交互地;通莃拖莃莃点,莃用此效果~也可以使用;莃角微莃器,莃用来此效果。莃莃按莃~然后在活Fillet 莃莃象中拖莃莃点~拖莃莃“莃角”微莃器将相莃地更新~以指示前的莃角 当 ;切角,,莃置形角部的状切角。莃莃按莃按莃~Chamfer Chamfer 然后再活莃莃象中拖莃莃点“切角”微莃器将更新莃示拖莃的切角 ;莃藏,,莃藏所莃莃点和任何相莃的莃段~莃莃一个或Hide 者多个莃点~然后莃莃按莃即可 hide ;全部取消莃藏,,莃示任何莃藏子莃象。 Unhide all 莃定, ,莃建莃定莃点。莃莃按莃~然后前莃莃从当任Bind (Bind 何端点莃点莃拖到当会前莃莃中的任何莃段上~拖莃前~光莃莃成十字形~状会条当再拖莃莃程中~出莃一莃接莃点和前鼠莃位置的莃~光莃莃莃合虚当会个号格的莃段莃~莃成一莃接符~莃放鼠莃~莃点会并跳至莃莃短的中心~莃定到莃中心 ;取消莃定,莃莃定莃点断与个附加莃段的莃解~莃莃一Unbind 或多个莃定莃点~然后莃莃Unbind ;莃除,,莃除所莃一个个与个或多莃点~以及每要Delete 莃除的莃点相莃的莃段 莃点可以莃莃莃四莃莃型 莃中莃莃莃莃条上的某一点~在其上莃莃鼠莃右莃~在莃出的右莃菜莃中可 以看到~莃点可以莃莃莃四莃莃型~~即; 角bezier corner bezier 29 点,;莃塞莃,~;角点,;平滑bezier corner smooth >莃整莃段 莃段是莃条两个条曲莃的一部分~在莃点之莃~在“可莃莃莃 莃”莃莃下~可以莃莃一条条并或多莃段~使用莃准的方法移莃 旋莃~莃放~或莃制~点莃修改器它堆莃中的;莃segment 段,子莃象~莃入莃段莃莃莃莃 ;分,,莃拆数来微莃器~按指定的莃点莃分所莃莃段~Divide 莃莃一个个拆或多莃段~莃置“分”微莃器;在按莃的右莃,~ 然后莃莃 按莃。每个将拆所莃莃段被“分”莃指定的莃Divide 点。莃点数离决之莃的距取于莃段的相莃曲率~曲率越高的 区域得到莃点越多 ;分,,莃莃不同莃莃中的莃离条几个拆段~然后分~Detach ;或莃制,莃~它构个已成一新莃像 同一莃形,,用后~启将禁用“重莃向分”莃莃~Same shp ( 并离将离状且“分”操作使分的莃段保留莃形的一部分~如果 莃用了启咋离“莃制”莃莃~莃可以莃束同一位置莃行的莃段分副本 ;重定向分,,分的莃离段莃制源莃象的局部坐莃Reorient 系的位置和方向此莃~移莃和旋莃将会离新的分莃象~以便 莃局部坐莃系莃行定位~使用前活莃莃并与当格的原点莃莃 ;莃制, 莃制分莃离它段~而不是移莃 Copy 在可莃莃莃莃;莃莃,莃莃下~用莃条条个条可以莃莃一莃莃莃莃象中的 一个个条或多莃莃~使用 莃准方法移莃~旋莃和莃放莃莃并它~ 莃莃修改器堆莃中莃莃,条条子莃象~莃入莃莃莃莃莃莃~ spline ( ;莃廓,,莃使由二莃莃形生成的建件~莃生的装构Outline 一定的厚度~需要莃曲莃加莃个廓 ;布莃,,二莃布莃算有三莃莃型~;集,~运即并Boolean 差集~交集~ ;莃像,,可以莃莃莃的莃象莃行垂直~水平和莃角莃莃Mirror 像操作~包括~水平莃像~垂直莃像~双向莃像~ 6、【莃一莃】 生自己莃莃~所莃的步莃。学 板 可莃莃莃条 莃 莃 莃 30 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 31 莃 莃,莃出 莃削 日 期2012 年 月 日 教学目的: 学会使用莃出 莃削命令 重 点, 莃出 莃削 命令使用 莃 点: 莃出 莃削 命令使用 莃 型, 理莃 +莃 具,投影莃践教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 可莃莃莃条 回莃上莃莃莃的学 2、【莃莃知莃】 莃出命令使用 3、【看一看】 老莃已莃莃制好的莃莃 4、【莃一莃】 三莃何有几体状很灵固定的形~多莃候无法活 运个将用~二莃莃形是一可以莃莃的模型莃成莃莃的模 型 5、【莃一莃】 ;莃出, 修改器 Extrude 可以将并个,”深度”添加到莃形中~使其成莃一 参数个莃象~也就是莃莃形一厚度~在修改器列表 下莃莃Extrude ;莃出,修改器 Amount ;量,莃置莃出的数深度 Segments ;分段,指定要莃出莃象中莃建莃将段的 数目 Lathe ;莃削,修改器 一二莃莃形莃莃一莃个个个向旋莃一周而生成的一三莃 几体何。 Degrees ;度数确数,定莃象莃莃旋莃的度 Weid core ;莃接内将核,,通莃旋莃莃中的莃点莃接 来网莃化格 Flip normals ;莃莃莃,,翻依莃莃行上的莃点方向和 旋莃方向~旋莃莃象可能部外 会内翻 Segments ;分段,在起始点之莃~定在确曲面 上莃建多少差莃莃段 Direction ;x/y/z)相莃莃象莃点~莃置莃的旋莃方向 32 Align ;min /center/max )旋莃莃莃形的将与最小~ 居中~或最大范莃莃莃 bevel ;倒角,修改器,包括三莃莃的拉个伸~可 以将莃形莃出莃4莃次莃个个参数每莃指定莃廓量。其面 板和倒角莃卷展莃 Parameters ;,参数卷展莃 Surface ;曲面,控制曲面莃面的莃率~平滑度和莃 莃 Linear sides ;莃性莃面,,莃莃莃会条沿着一直莃莃行 分段莃莃 6、【莃一莃】 生自己莃莃~所莃的步莃。学 板 莃出 莃削命令 莃 莃 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 33 莃 莃,倒角 倒角剖面 日 期2012 年 月 日教学目的: 学会使用倒角 倒角剖面命令 重 点, 倒角 倒角剖面命令命令使用 莃 点: 倒角 倒角剖面命令使用 莃 型,理莃 +莃 具,投影莃践教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 莃出 命令 回莃上莃莃莃的学莃削 2、【莃莃知莃】 倒角 倒角剖面命令使用 3、【看一看】 老莃已莃莃制好的莃莃 4、【莃一莃】 三莃何有几体状很灵固定的形~多莃候无法活 运个将用~二莃莃形是一可以莃莃的模型莃成莃莃的模 型 5、【莃一莃】 ;倒角,可以将二莃莃形莃行次倒角Bevel 3 的同莃控制截面的莃放的比例。在拉伸莃莃上莃生莃化的效果。 Bevel profile ;倒角剖面,修改器 使一个个径个截面沿着一路莃生莃截面的倒角效果 因此在使用次修改器前必莃先莃制莃形作莃两个截面 和路径~ Pick profile;拾取剖面,莃中一莃形用个于剖面路 径 6、【莃一莃】 生自己莃莃~所莃的步莃。学 34 板 倒角 倒角剖面 莃 莃 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 35 莃 莃,制作小台 灯日 期2012 年 月 日教学目的: 制作小台学会灯 重 点, 制作小台用的命令灯 莃 点: 制作小台用的命令灯 莃 型, 理莃 +莃 具,投影莃践教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 倒角 倒角剖面 命令 回莃上莃莃莃的学 2、【莃莃知莃】 制作小台用的命令灯 3、【看一看】 老莃已莃莃制好的莃莃 4、【莃一莃】 三莃何有几体状很灵固定的形~多莃候无法活 运个将用~二莃莃形是一可以莃莃的模型莃成莃莃的模 型 5、【莃一莃】 制作小台灯个根据老莃莃莃每步莃制作 6、【莃一莃】 生自己莃莃~所莃的步莃。学 板 制作小台 灯 莃 莃 莃 36 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 37 莃 莃,制作休莃椅 日 期2012 年 月 日教学目的: 制作休莃椅 重 点, 制作休莃椅用的命令 莃 点: 制作休莃椅用的命令 莃 型, 理莃 +莃 具,投影莃践教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 制作小台命令灯 回莃上莃莃莃的学 2、【莃莃知莃】 制作休莃椅的命令 3、【看一看】 老莃已莃莃制好的莃莃 4、【莃一莃】 三莃何有几体状很灵固定的形~多莃候无法活 运个将用~二莃莃形是一可以莃莃的模型莃成莃莃的模 型 5、【莃一莃】 制作休莃椅根据老莃莃莃每个步莃制作 6、【莃一莃】 生自己莃莃~所莃的步莃。学 板 制作休莃椅 莃 莃 莃 38 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 39 莃 莃,制作大堂服莃台 日 期2012 年 月 日教学目的: 制作大堂服莃台 重 点,制作大堂服莃台的命令 莃 点: 制作大堂服莃台的命令 莃 型, 理莃 +莃 具,投影莃践教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 休莃椅命令 回莃上莃莃莃的学 2、【莃莃知莃】 制作休莃椅的命令 3、【看一看】 老莃已莃莃制好的莃莃 4、【莃一莃】 三莃何有几体状很灵固定的形~多莃候无法活 运个将用~二莃莃形是一可以莃莃的模型莃成莃莃的模 型 5、【莃一莃】 制作休莃椅根据老莃莃莃每个步莃制作 6、【莃一莃】 生自己莃莃~所莃的步莃。学 板 制作大堂服莃台 莃 莃 莃 40 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 41 莃 莃,材莃和莃莃基莃----基本知莃 日 期2012 年 月 日 教学目的: 学会参数莃整材莃莃莃器的基本 重 点,学会参数莃整材莃莃莃器的基本 莃 点: 莃学会参数整材莃莃莃器的基本 莃 型, 理莃 +莃 具,投影莃践教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 休莃椅命令 回莃上莃莃莃的学 2、【莃莃知莃】 各莃建模的方法 3、【看一看】 看莃演示的制作好教又添加了材莃的一些示例 莃片 4、【莃一莃】 模型物需要莃莃外表体装与包~材莃莃莃就是模 型漂亮的外衣。本莃莃基莃莃从学始~一起莃如何 莃模型莃莃材莃莃莃~莃置材莃的莃色、光莃、反光与度 等~参数学得到材莃的基本效果。在莃使用材莃 莃莃之前~需要熟悉材莃的基本界面、步莃和方 法~同莃~了解材莃的基本和效果。参数 1、材莃莃莃器的介莃 打莃材莃莃莃器的基本方法~直接按M莃打莃~ 莃莃工具莃上的材莃莃莃器按莃~在菜莃莃中莃莃材莃莃莃 器。 2、莃莃材莃的制作步莃 1)、在莃莃莃中建立一球。个体 2,、打莃材莃莃莃器~莃置固有莃色。莃莃第一材莃个 球~莃莃固有色的色款~莃莃莃色莃色。青 3,、材莃莃将体予球模型~莃中透莃莃中的球~ 在工具莃上莃莃莃予材莃按莃~就将材莃莃予莃 了球。体 3、基本的演示效果参数 1,、莃置高光强度数。在材莃莃莃器中莃置高光强 度莃100。 2,、莃置高光色。在材莃莃莃器中莃置高光色莃莃色 高光区来域由原的亮白色莃成了泛莃的高 42 光区域。 3,、莃置反光度参数。莃置反光度莃80~反光的 的增强使得高光度的区域莃小。 4,、莃置不透明度。莃置不透明度莃80~莃了更 好的莃察透明度效果~可以在莃莃中球体 的背后莃建一莃方~莃个体察效果。 5,、莃置自莃光亮度参数。莃置不透明度莃100~ 自莃光莃参数100~莃除莃莃中的莃方~体我莃 可以看到~由于自莃光的原因~原来球 体左下方由于光照不足而莃生的莃影部分 已莃不存在了。 6,、莃置自莃光莃色。勾莃自莃光左莃的莃莃~出莃了 色莃~可以莃置莃色。 7,、莃置晶格、面、面双几个化~分莃勾莃莃莃~莃 察效果。 6、【莃一莃】 反莃莃莃上莃所莃的材莃的莃置。参数 板 材莃和莃莃基莃----基本知莃莃1、材莃莃莃器的介莃 2、莃莃材莃的制作步莃 莃3、基本的演示效果参数 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 43 莃 莃,材莃和莃莃基莃常用莃莃通道;一, 日 期2012 年 月 日 教学目的: 学会莃莃的各莃通道 重 点,莃莃的各莃通道 莃 点: 莃莃的各莃通道 莃 型, 理莃 +莃 具,投影莃践教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 材莃莃莃器的打莃~基本的莃置参数 2、【莃莃知莃】 材莃的基本莃置 3、【看一看】 看看莃演示的材莃莃莃的各莃效果。教 4、【莃一莃】 由于模型除了莃色和光莃外~往往莃有一定会 的莃理和特征~因此需要用特定的莃莃通道来 制作出材莃的莃理、反射、折射、凹凸效果。 5、【莃一莃】 1、固有莃莃 1,、莃建一莃方作莃个体固有莃莃的莃象。 2,、打莃材莃莃莃器~打莃固有莃莃通道~莃莃莃莃 按莃~莃莃莃莃~莃莃位莃~就可以莃取所 要使用的莃片文件。 3,、莃莃一副木莃莃理莃片作莃莃莃。莃察到材莃球 上出莃了木莃的莃理。 4,、莃予材莃。用材莃按莃莃予莃莃方。体 2、反射莃莃 1,、准莃莃景。打莃木板~在木板上放置一 个茶莃模型。 2,、莃置反射莃莃。打莃材莃莃莃器~莃莃已有的木莃莃 理材莃球~打莃下方Maps~莃置材莃莃 光莃追踪。莃置反射强度。 3,、降低反射强度后~再次渲染。 4,、莃置茶莃的材莃~莃莃第二材莃球~莃莃莃莃莃个 暗金色金属将材莃~材莃莃予茶莃。 5,、添加反射莃莃。打莃材莃莃莃器~莃莃莃莃按莃莃入 下一莃~莃莃光莃跟踪~莃莃保留原莃莃。 44 6,、得到新材莃后~此莃茶莃就反射原来的莃片 同莃反射了木板的莃理。 6、【莃一莃】 莃莃上莃所莃的莃莃通道。 材莃和莃莃基莃常用莃莃通道;一, 板 1、固有莃莃 莃2、反射莃莃 莃 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 45 莃 莃,材莃和莃莃基莃---常用莃莃通道;二,日 期2012 年 月 日 教学目的: 学会莃莃的各莃通道 重 点,莃莃的各莃通道 莃 点: 莃莃的各莃通道 莃 型, 理莃 +莃 具,投影莃践教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 固有莃莃、反射莃莃 2、【莃莃知莃】 固有莃莃、反射莃莃的基本知莃 3、【看一看】 莃演示透明莃莃、教折射莃莃、凹凸莃莃的示例。 4、【莃一莃】 利用透明莃莃~可以只保留莃片的感莃趣域区~ 而将区莃片的其他域莃藏。利用折射通道~可 以模莃光莃的折射效果~利用凹凸通道~可以 莃生模型表面的立体效果。 5、【莃一莃】 1、透明莃莃 1,、首先莃建莃景。利用莃准基本~莃建莃莃莃体 景~然后添加背景莃莃天白云莃片。 2,、添加小方体固有莃莃通道莃莃。打莃材莃莃莃 器~莃莃第一材莃球~莃莃位莃莃莃莃型。个 3,、莃莃莃莃文件~莃莃汽莃莃片~莃整莃角。 4,、莃置小方透明体个通道莃莃。莃莃第一材莃 球~莃莃莃莃莃型。 5,、莃莃透明通道莃莃。 2、折射莃莃 1,、莃建一莃个个体景。莃建一莃方~莃建文字。 莃莃建的文字模型莃行莃莃操作。 2,、制作凸透莃模型。莃莃油罐~然后利用莃放 和移莃工具~莃整莃凸透莃。 3,、莃行材莃莃置~莃置折射莃莃莃型。 3、凹凸莃莃 1,、利用凹凸莃莃可以莃生莃似浮雕的按莃效果。 2,、莃置材莃基本。参数打莃材莃莃莃器~莃莃第一 46 个体材莃球~莃莃建立的方模型~莃置材莃 参数并体~莃予莃方。 3,、莃置固有莃莃通道。在DIFFUSE中莃莃 BITMAP莃莃莃型。 4,、完成固有通道的莃置~莃莃百花莃。 5,、莃置凹凸通道的莃莃。在莃出的莃莃莃片。 6,、完成凹凸通道的莃置。得到莃合瓷莃的模 型。 7,、一般瓷莃的制作方法。如果制作一般的 瓷莃~用DIFFUSE莃莃通道和BUMP莃莃 采用的是相同的莃片。 6、【莃一莃】 莃莃上莃所莃的各莃莃莃通道 材莃和莃莃基莃常用莃莃通道;二, 板 2、折射莃莃 莃 1、透明莃莃 莃 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 47 莃 莃,莃莃的莃参数整;一,日 期2012 年 月 日 教学目的: 会参数莃莃莃莃的莃整 重 点,会几参数莃莃莃莃莃莃的莃整 莃 点: 会几参数莃莃莃莃莃莃的莃整 莃 型, 理莃 +莃 具,投影莃践教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 莃莃通道的莃方式几 2、【莃莃知莃】 材莃莃莃器的基本容内 3、【看一看】 莃展示重莃、教参数参数参数偏移旋莃的莃置。 4、【莃一莃】 莃置莃莃通道的莃莃莃~系莃默莃的莃置参数并可能 不莃足模型的需求~因此~需要莃莃莃的莃行修参数 改莃整~使得材莃莃于模型而言~更加莃身。 5、【莃一莃】 1、重莃参数 1,、莃建一个体立方。 2,、莃置固有通道的莃莃莃一莃莃景莃。 3,、材莃莃将体并没予立方后~模型上有出莃 重莃的。参数 4,、莃置U向莃重莃。在u莃重莃次数里莃置莃3.此 莃~立方体横上的莃莃在向上就重莃了3次。 5,、莃置v莃的重莃次也莃数3~莃莃重莃9次。 6,、取消TILE的莃莃~莃察效果。 7,、莃像重莃。勾莃莃像重莃~莃察效果。 2、偏移参数 1,、莃置偏移~参数OFFSET就是偏移量~莃 置莃参数0.3~莃察效果。 2,、如果在莃置偏移的的同莃~参数配合莃置重 莃~参数将来可以原的莃莃莃小后~移莃到 模型的任意位置。 3、旋莃参数 1,、旋莃的莃参数向莃明。 旋莃莃置参数区个域共有三旋莃莃向~莃 48 uvw~莃莃三莃个而言~旋莃的莃心都在模型 的重心~莃立方体而言~就是中心。 2,、莃行u向莃的旋莃。莃置u莃旋莃180?~v莃旋莃 180?~莃察效果 6、【莃一莃】 每个学参数并同莃莃上莃所莃的莃莃的莃置~莃察。板 莃莃的莃参数整;一, 莃1、重莃参数 2、偏移参数 莃3、旋莃参数 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 49 莃 莃,莃莃的莃参数整;二,日 期2012 年 月 日 教学目的: 会参数莃莃莃莃的莃整 重 点,模糊与噪声参数的莃整~莃莃强度的莃整 莃 点: 模糊与噪声参数的莃整~莃莃强度的莃整 莃 型, 理莃 +莃 具,投影莃践教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 重莃、参数参数参数偏移旋莃的莃置 2、【莃莃知莃】 莃参数整的基本知莃 3、【看一看】 莃展示模教参数噪声参数糊和的莃置和莃莃强度 4、【莃一莃】 莃置莃莃通道的莃莃莃~系莃默莃的莃置参数可能 并参数不莃足模型的需求~因此~需要莃莃莃的莃 行修改莃整~使得材莃莃于模型而言~更加莃身。 5、【莃一莃】 1、模糊参数噪声参数和 1,、莃置模糊参数参数。莃置模糊的莃5~默莃莃 1.然后渲染莃察效果。 2,、莃置模糊偏置。莃置模参数参数糊偏置莃 0.3~默莃莃1。 3,、莃置。在材莃莃莃器中莃莃~噪声参数噪声勾 莃ON前的莃莃~莃置越大~效果越明莃。渲 染立方~体扭得到效果~莃形曲。 2、莃莃强度 1,、莃莃通道强度。每莃莃莃通道都有一莃~个数 就是通道强度。取莃范莃在0-100.除了凹 凸通道外~其他都是100~更改强度参 数~可以使莃莃通道莃生的效果莃弱。 2,、反射通道强度莃化。反将跟射莃置莃光莃 踪~强度改成20~莃察效果。 3,、凹凸通的强的莃化。莃置~莃察效果。 莃莃通道的强度~不存在莃高莃低的概念~ 莃莃根据具的体况情莃置~一切以模型效 果莃前提。 50 6、【莃一莃】 生莃莃学个参数每一莃莃莃莃莃整的莃例。板 莃莃的莃参数整;二, 莃1、模糊参数噪声参数和 2、莃莃强度 莃 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 51 莃 莃,莃置光灯-----聚光灯日 期2012 年 月 日教学目的: 掌握聚光莃建基本的莃置灯与参数 重 点,聚光的莃建灯参数及的莃置 莃 点: 聚光的莃建灯参数及的莃置 莃 型, 理莃 +莃 具,投影莃践教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 泛光的莃建灯参数及的莃置 2、【莃莃知莃】 系莃的莃景的准莃~建立一莃桌子和一莃椅子 3、【看一看】 莃演示莃建好教灯聚光的效果莃 4、【莃一莃】 聚光~莃灯名思莃~其照射方向和照射范莃是 可以指定的。利用聚光灯可以模莃莃莃中的探照 灯灯与灯、手莃筒等光莃莃。泛光莃似~同莃可以莃 启减参数或莃莃聚光的的莃影效果~莃置其衰~ 以及莃行排除操作。 5、【莃一莃】 1、聚光的莃建灯 1,、莃景准莃。在莃莃莃中莃建一莃个景模型。 2,、莃建聚光。莃莃光中的灯灯灯聚光按莃~ 在莃景中放置好再拖莃一段距离~完 成聚光的莃建。灯 3,、莃整聚光的位置。灯 2、基本的莃置参数 1,、莃启灯灯聚光的莃影效果。莃莃光模型~ 在修改面板中莃莃影莃莃。启 2,、莃置光的灯强的和莃色。 3,、莃置光的光灯减束衰范莃。 4,、莃置光灯照射莃象。 6、【莃一莃】 生自己莃莃学灯聚光的莃建 52 板 莃置光灯-----聚光灯 莃 莃 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 53 莃 莃,莃置光灯-----泛光灯日 期2012 年 月 日 教学目的: 掌握泛光莃建基本的莃置灯与参数 重 点,模糊与噪声参数的莃整~莃莃强度的莃整 莃 点: 模糊与噪声参数的莃整~莃莃强度的莃整 莃 型, 理莃 +莃 具,投影莃践教 步莃 容教学内莃 注 1、【莃莃回莃】 莃莃的基本知莃 2、【莃莃知莃】 材莃莃莃的与添加方法 3、【看一看】 莃建了光了的莃灯景。 4、【莃一莃】 在有莃建光的没灯3DMAX莃景中~系莃默莃莃 启两灯个了莃光。分莃位于整莃空莃的右上和左下 两个个靠两灯莃角。但是莃莃制作一莃景莃~莃莃莃莃莃 是不莃的。需要莃手莃建光~莃行莃置。灯并 5、【莃一莃】 泛光是一莃灯向四面八方莃出光莃的光源~ 由于没来有方向的限制~一般可以用模莃 自然光。如果莃莃泛光的莃影莃置~莃光莃灯可 以穿透物莃行体真照射。莃相莃于莃的光源而 言~具有大的莃很越性。 1、莃景准莃。茶莃、茶杯桌面莃景。 2、莃建一莃泛光。莃莃光灯灯灯里的泛光按莃。 在莃莃中莃建一个灯灯泛光~在泛光莃建 的莃候~系莃自己莃莃莃制光。莃莃中将灯只 有莃莃建好的泛光。灯 3、莃整泛光的位置。灯 4、泛光的莃置。莃灯参数启灯泛光的莃影效果。莃莃 光模型~莃灯入修改面板。勾莃莃影莃莃。 5、莃置光的灯参数强度和莃色。莃置莃2. 6、光的灯减衰范莃。 7、光的灯照射莃象的莃置。 8、茶莃不莃示莃影和不受灯光照射的效果莃比莃。 6、【莃一莃】 54 生自己莃建一莃学个并景~在莃景中放置泛光 灯。 板 莃置光灯-----泛光灯 莃 莃 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 55 莃 莃,莃像机的使用日 期2012 年 月 日 教学目的: 掌握莃像机的莃建方法 1、重 点,掌握莃像机相莃的含莃参数 2、莃 点: 掌握莃像机相莃的含莃参数 莃 型, 理莃 +莃 具,投影莃践教 步莃 容教学内莃 注 教学莃程, 1、【莃莃回莃】 光的莃建灯参数及的修改 2、【莃莃知莃】 室莃内景的准莃。 3、【看一看】 莃像机的莃建 4、【莃一莃】 莃建莃像机可以莃察在一般莃莃中不容易莃察的莃 景~如房莃部的莃等。外~内构另通莃莃像机莃察 模型或莃景后~更便于莃整莃察的莃角~知道出 莃莃意的效果莃止。因此~莃像机莃模型或莃景的莃 建莃程和最莃效果的莃角射莃有大的助。很帮 5、【莃一莃】 1、莃像机的莃建 1,、莃景准莃。莃室的将会天花板合上~在透莃 莃中莃整莃察莃角。 2,、莃建一台莃像机。莃莃莃像机~在莃莃中拖放莃 像机。 3,、切莃到莃像机的莃察莃角。 4,、激活莃像机的莃角。在右下角的控制修区 改莃像机的莃角。 5,、莃整莃像机的焦距。莃莃莃像机~在修改面板 中~莃整莃像机的各莃焦距~焦距越小~ 莃角范莃越广~焦距越大~莃角范莃越小。 2、剪切平面功能。 1,、莃将会像机移到莃室莃壁外~此莃由于莃壁 的遮莃~使得整个几莃像机莃角乎全黑。 2,、莃莃莃像机~在修改面板中~勾莃剪切平面 56 莃莃~参数NEAR莃100~FAR莃1000~ 此莃莃像机的取景范莃上出莃了莃莃一近两 个莃色平面。莃像机的拍莃范莃被限制在莃 两个平面之莃~太近的不莃示~太莃的也 不莃示。 6、【莃一莃】 生用老莃准莃好的莃学景~自己在莃莃中拖放莃像机。板 莃像机的使用 莃 莃 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 57 莃 莃,Vray概述日 期2012 年 月 日教学目的: 熟知Vray的特性 重 点,了解Vray件的用插途 莃 点: 掌握Vray的面板参数 莃 型, 理莃 +莃 具,投影莃践教 步教学内 容莃 莃注 一,莃介Vray 。,是目前比莃流行的外渲染器挂称之一~俗“焦散之王”由1VRay 公司出品的一功能莃大的个外件。挂插光影chaosgroup3DMAXVRay 追踪渲染器有和 两装莃包形式,Basic Package Advanced Package 具有适的功能和莃当学低的价格~适合生和莃余莃 莃家使Basic Package 用~包含有莃特几殊功能~适用于莃莃人莃使用~我莃Advanced Package 所的是学莃莃。如Advanced Package ,版本情况2vray: 分三系列莃个段, 系列系列vray1.09(vray1.09.03A-R) vray1.45(vray1.45-1.49) vray1.5 系列等。我莃莃在所的是学版。vray1.47 ,渲染器的特点真灵与莃性、全面性、活性高效性。3vray: 真莃性完全可以得到照片莃效果莃影材莃表莃莃真: , 全面性完全可以莃任室内建筑外莃建筑莃画工莃造型影莃莃等各莃画个域:,,,, 灵与活性高效性可根据莃莃需要莃控参数从与而自由控制渲染莃量速度:,, 效率非常高。 ,在建筑莃莃的主要用途,4Vray 比莃擅莃室、外日内景莃的渲染~光影追踪渲染器可以真阳莃的摸莃Vray 光入射的效果。尤其是玻属真它璃和金材莃效果表莃的十分逼。提供了莃莃 的灯它光和材莃~使用莃可以提高渲染速度和莃短渲染莃莃。在建筑莃Vray 上比莃莃用~尤其是外景的渲染和一些商品莃作品渲染。具效果如莃,体 二,渲染器打莃的方法,点莃工具按莃 莃入快捷莃或Vray1.2.9 莃出莃莃框F10 Render Scene: 58 莃莃版本后再点莃莃莃莃出卡会的渲染参数Vray Adv1.47.03,RendererVray面板。有个展卷莃如莃,15 第一展个卷莃, 授莃() 提供了注册信息。莃莃介莃了授莃使用的完整莃算机名称及相莃文VRVray 件的存放路径。 59 第二展个卷莃;莃于,,提供了的相莃信息如网址、莃莃公VRVrayVray司、所用版本等。 第三展个卷莃,;莃莃存, 使用建的莃莃内存,勾莃后可使用内置的莃莃存~Enable built-in Frame()VR当然自身的莃莃存仍然存在~但是不渲染会数任何据到MAXVRMAX自身的莃莃存口窗内将中。莃了防止莃分占用系莃存~最好是自身分辨3D率莃莃一个并比莃小的莃~且莃莃自身的莃莃存口窗。;位于莃MAXCommon莃,如莃,卡 莃取分辨率,勾莃此莃莃后~将使用莃置Get resolution(3D)VR3D MAX的分辨率。 莃出分辨率,可根据需要莃置使用的分辨率。Output resolution()VR 莃示上次渲染的窗口,点莃莃按莃个可以莃示上次的Show last VFB(VFB) 窗口~便于莃比前后效果。VFB 60 渲染到存内,勾莃后莃建将莃莃存~Render to memory frame buffer ()VR并它来数很使用存莃莃色据以便在渲染莃或渲染后莃察。;注意,如果渲高分辨率的莃莃~最好取消它使用下面的莃莃,Reder to V-Ray image file 可以提高速度。, 看看虚窗莃莃莃存的口如莃,VR 按下莃按莃后~在渲染莃程中当鼠莃在窗会口中拖莃莃~强迫莃先渲染莃些区参数域。莃莃于莃景局部VRVR 的莃莃非常有用。 第四展个卷莃,;全局莃莃, 控制光和材莃灯个灯跑信息~可以在莃展卷莃中莃行全局光、莃影的莃莃及光子莃。 ;光,,是灯灯个否使用全局光~莃莃莃是莃景中直接光的莃莃灯LightVR 莃。如果不想渲染莃景中手莃光的莃~灯即取消此勾莃可。 默莃光灯,是否使用的默莃光。灯Default Light()MAX 莃藏灯光,勾莃后系莃渲染莃会灯会藏的光效果~而不考莃Hidden Light() 灯光是否被莃藏。 莃影,定是决灯否渲染光莃生的莃影。Shadows() 61 材莃替代,勾莃后~允莃我莃通莃使用后面在材莃槽中指定的Override Mlt() 材莃来很替代莃景中所有材莃莃行渲染。此莃莃在莃莃莃莃莃景莃是有用莃的。如果不指定材莃~自莃使用将莃准材莃的默莃参数来替代。MAX ,什莃叫做光子莃, 光子莃,就是忽略所有材莃信息~莃莃光能莃莃模型表面莃行光能量的一个采莃分析~从灯真而莃算光的莃物理效果。 ,怎跑莃莃光子莃,方法,勾莃~点莃后方按莃莃莃材莃~使用OverrideVR 默莃材莃即个来可。;注,莃景中使用一材莃替代可以方便莃察光VR 的强弱及某些部位是否暴光。, ,跑将光子莃的作用,莃行一定范莃的光子采莃~光能信息以光子莃形 式存莃起来当~渲染效果莃莃就可以直接莃用而不必莃行第二次采莃~ 大大提高了渲莃速度。如莃,只莃行莃像机莃角范莃的采莃~背面的不莃 行采莃。莃莃在不影效果的同莃莃响省了大量莃莃。 莃比莃例, 光子莃;采莃点, 62 莃像机莃角;采莃莃, 不在莃角范莃;无采莃, 第五展个卷莃,控制莃像采莃及抗莃莃莃莃的莃算方式。 提供了三莃采莃算法,VR ,固定比率采莃器,莃是最莃莃的采莃器~指每1Fixed rate smaplar()VR 一个个数像素都使用一固定量的莃本。;莃分,,定确个每Subdivs 像素使用莃本的量。莃莃数莃表示每像个个素中心使用一莃本~大于11 莃表示每像个异卡来素以低差的蒙特莃序列莃生莃本。 ,自适莃采莃器,莃个个采莃器根据每2Adaptive QMC Samplar(QMC) 像素跟它异数相莃像素亮度差莃生不同量的莃本。 ,3自适莃莃分采莃器,莃是一个高莃采莃器~Adaptive subdivition sampler() 在有没模糊特效莃景中是它首先最好的采莃器。VR 最小比率,定莃每像个数素使用的最小莃本的最小量。意味Min rate()0着一个个像素使用一莃本~代表着每像两个个素使用一莃本~莃代-1-2表个个像素使用一莃本~依次莃推。4 最大比率,定莃每像个数素使用的最大莃本的最小量。意味Mxa rate()0着一个个像素使用一莃本~代表着每像个素使用个莃本~代表着142每像个素使用个莃本~依次莃推。8 极限莃,用于确灵会定采莃器的敏性。莃低的莃莃生莃好的效果~Threshold() 但会花莃莃多的渲染莃莃。 抗莃莃莃莃器,提供了多莃抗莃莃方式。默莃的是面、Antialising filter()Area() 63 最常用的是米西莃和 莃化两莃抗莃莃方式。 莃堂莃莃,掌握本莃所五展学个参数卷莃及莃件的特性。VR 莃后莃莃,莃着莃莃其它内展卷莃的容。 板 Vray概述莃 莃 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 64 莃 莃,Vray概述日 期2012 年 月 日教学目的: 熟知Vray的特性 重 点,了解Vray件的用插途 莃 点: 掌握Vray的面板参数 莃 型, 理莃 +莃 具,投影莃践教 步教学内 容莃 莃注 一,莃介Vray 。,是目前比莃流行的外渲染器挂称之一~俗“焦散之王”由1VRay 公司出品的一功能莃大的个外件。挂插光影chaosgroup3DMAXVRay 追踪渲染器有和 两装莃包形式,Basic Package Advanced Package 具有适的功能和莃当学低的价格~适合生和莃余莃 莃家使Basic Package 用~包含有莃特几殊功能~适用于莃莃人莃使用~我莃Advanced Package 所的是学莃莃。如Advanced Package ,版本情况2vray: 分三系列莃个段, 系列系列vray1.09(vray1.09.03A-R) vray1.45(vray1.45-1.49) vray1.5 系列等。我莃莃在所的是学版。vray1.47 ,渲染器的特点真灵与莃性、全面性、活性高效性。3vray: 真莃性完全可以得到照片莃效果莃影材莃表莃莃真: , 全面性完全可以莃任室内建筑外莃建筑莃画工莃造型影莃莃等各莃画个域:,,,, 灵与活性高效性可根据莃莃需要莃控参数从与而自由控制渲染莃量速度:,, 效率非常高。 ,在建筑莃莃的主要用途,4Vray 比莃擅莃室、外日内景莃的渲染~光影追踪渲染器可以真阳莃的摸莃Vray 光入射的效果。尤其是玻属真它璃和金材莃效果表莃的十分逼。提供了莃莃 的灯它光和材莃~使用莃可以提高渲染速度和莃短渲染莃莃。在建筑莃Vray 上比莃莃用~尤其是外景的渲染和一些商品莃作品渲染。具效果如莃,体 二,渲染器打莃的方法,点莃工具按莃 莃入快捷莃或Vray1.2.9 莃出莃莃框F10 Render Scene: 65 莃莃版本后再点莃莃莃莃出卡会的渲染参数Vray Adv1.47.03,RendererVray面板。有个展卷莃如莃,15 第一展个卷莃, 授莃() 提供了注册信息。莃莃介莃了授莃使用的完整莃算机名称及相莃文VRVray 件的存放路径。 66 第二展个卷莃;莃于,,提供了的相莃信息如网址、莃莃公VRVrayVray司、所用版本等。 第三展个卷莃,;莃莃存, 使用建的莃莃内存,勾莃后可使用内置的莃莃存~Enable built-in Frame()VR当然自身的莃莃存仍然存在~但是不渲染会数任何据到MAXVRMAX自身的莃莃存口窗内将中。莃了防止莃分占用系莃存~最好是自身分辨3D率莃莃一个并比莃小的莃~且莃莃自身的莃莃存口窗。;位于莃MAXCommon莃,如莃,卡 莃取分辨率,勾莃此莃莃后~将使用莃置Get resolution(3D)VR3D MAX的分辨率。 莃出分辨率,可根据需要莃置使用的分辨率。Output resolution()VR 莃示上次渲染的窗口,点莃莃按莃个可以莃示上次的Show last VFB(VFB) 窗口~便于莃比前后效果。VFB 67 渲染到存内,勾莃后莃建将莃莃存~Render to memory frame buffer ()VR并它来数很使用存莃莃色据以便在渲染莃或渲染后莃察。;注意,如果渲高分辨率的莃莃~最好取消它使用下面的莃莃,Reder to V-Ray image file 可以提高速度。, 看看虚窗莃莃莃存的口如莃,VR 按下莃按莃后~在渲染莃程中当鼠莃在窗会口中拖莃莃~强迫莃先渲染莃些区参数域。莃莃于莃景局部VRVR 的莃莃非常有用。 第四展个卷莃,;全局莃莃, 控制光和材莃灯个灯跑信息~可以在莃展卷莃中莃行全局光、莃影的莃莃及光子莃。 ;光,,是灯灯个否使用全局光~莃莃莃是莃景中直接光的莃莃灯LightVR 莃。如果不想渲染莃景中手莃光的莃~灯即取消此勾莃可。 默莃光灯,是否使用的默莃光。灯Default Light()MAX 莃藏灯光,勾莃后系莃渲染莃会灯会藏的光效果~而不考莃Hidden Light() 灯光是否被莃藏。 莃影,定是决灯否渲染光莃生的莃影。Shadows() 68 材莃替代,勾莃后~允莃我莃通莃使用后面在材莃槽中指定的Override Mlt() 材莃来很替代莃景中所有材莃莃行渲染。此莃莃在莃莃莃莃莃景莃是有用莃的。如果不指定材莃~自莃使用将莃准材莃的默莃参数来替代。MAX ,什莃叫做光子莃, 光子莃,就是忽略所有材莃信息~莃莃光能莃莃模型表面莃行光能量的一个采莃分析~从灯真而莃算光的莃物理效果。 ,怎跑莃莃光子莃,方法,勾莃~点莃后方按莃莃莃材莃~使用OverrideVR 默莃材莃即个来可。;注,莃景中使用一材莃替代可以方便莃察光VR 的强弱及某些部位是否暴光。, ,跑将光子莃的作用,莃行一定范莃的光子采莃~光能信息以光子莃形 式存莃起来当~渲染效果莃莃就可以直接莃用而不必莃行第二次采莃~ 大大提高了渲莃速度。如莃,只莃行莃像机莃角范莃的采莃~背面的不莃 行采莃。莃莃在不影效果的同莃莃响省了大量莃莃。 莃比莃例, 光子莃;采莃点, 69 莃像机莃角;采莃莃, 不在莃角范莃;无采莃, 第五展个卷莃,控制莃像采莃及抗莃莃莃莃的莃算方式。 提供了三莃采莃算法,VR ,固定比率采莃器,莃是最莃莃的采莃器~指每4Fixed rate smaplar()VR 一个个数像素都使用一固定量的莃本。;莃分,,定确个每Subdivs 像素使用莃本的量。莃莃数莃表示每像个个素中心使用一莃本~大于11 莃表示每像个异卡来素以低差的蒙特莃序列莃生莃本。 ,自适莃采莃器,莃个个采莃器根据每5Adaptive QMC Samplar(QMC) 像素跟它异数相莃像素亮度差莃生不同量的莃本。 ,6自适莃莃分采莃器,莃是一个高莃采莃器~Adaptive subdivition sampler() 在有没模糊特效莃景中是它首先最好的采莃器。VR 最小比率,定莃每像个数素使用的最小莃本的最小量。意味Min rate()0着一个个像素使用一莃本~代表着每像两个个素使用一莃本~莃代-1-2表个个像素使用一莃本~依次莃推。4 最大比率,定莃每像个数素使用的最大莃本的最小量。意味Mxa rate()0着一个个像素使用一莃本~代表着每像个素使用个莃本~代表着142每像个素使用个莃本~依次莃推。8 极限莃,用于确灵会定采莃器的敏性。莃低的莃莃生莃好的效果~Threshold() 但会花莃莃多的渲染莃莃。 抗莃莃莃莃器,提供了多莃抗莃莃方式。默莃的是面、Antialising filter()Area() 70 最常用的是米西莃和 莃化两莃抗莃莃方式。 莃堂莃莃,掌握本莃所五展学个参数卷莃及莃件的特性。VR 莃后莃莃,莃着莃莃其它内展卷莃的容。 板 莃置光灯-----泛光灯 莃 莃 莃 机房莃莃~效果好很莃 后 分 析 71 72 73 74 75 76
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