哈尔滨商业大学广厦学院
教 案
系( 部 ) 艺术系
课程名称 渲染技法
使用教材 《中文lightscape/vray效果图》
主讲教师 毛 磊
职 称
授课对象 09环本2班
学生人数 34人
学年学期 2010 —2011 年 第二学期
总学时数 64学时
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课 目
第一章 室内渲染概论
装 订 线
教学目的与要求:
通过本部分的学习,能够明确效果图在室内
表
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现中的应用;了解平面、色彩构成在室内效果图中的地位以及室内渲染的基本表现流程。同时需要掌握粗调、细调材质的效果;渲染速度的优化;渲染输出及后期合成内容的理解。
教学重点与措施:
认识室内效果图包含的内容及效果图
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
流程。
教学难点与措施:
将色彩的概念应用到效果图的设计中。
课型与教法:
多媒体课件讲解,配合实例讲解
课后要求及作业:
思考分析:认识室内渲染流程及优化图形
年 月 日
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教学步骤及内容:
第一章 室内渲染概论
第一节 色彩在效果图中的应用
1 色彩构成的含义
2 色彩基础
3 色彩对比与搭配
4 色彩构成在室内表现中的应用
1) 色相对比活跃了效果图的整体氛围
2)饱和度的作用
第二节 室内渲染表现流程
科学的流程可以使工作更加快捷有效,以下
总结
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的流程设计可在任何软件中使用。
1 粗调材质效果
不需调节一切对渲染速度影响的的效果。
2 渲染速度优化
3 灯光布置调节
4 细调材质效果
5 最终渲染输出
6 后期合成处理
实验:室内渲染表现流程设计
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课 目
第二章 3D MAX基础渲染(一)
装 订 线
教学目的与要求:
通过本部分的学习,能够掌握材质基本调节方式及质感的表现。
教学重点与措施:
MAX 的基本材质调节参数。
现场演示与实际操作
教学难点与措施:
归纳常用材质的制作技巧及方式。
思路引导与实际操作
课型与教法:
理论与上机结合
多媒体讲解与操作
课后要求及作业:
作业:常用材质分析与制作
年 月 日
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教学步骤及内容:
第二章 3D MAX基础渲染(一)
第一节 3D MAX 材质与贴图基础
效果图中,材质与贴图是整个制作过程中的关键步骤。
1 MAX材质与贴图概述
1)材质是自身的物理属性
2)贴图的功能
2 影响材质效果的重要因素
1)灯光的影响
2)环境的影响
3 质感表现的一般流程
1)建模及相机
2)灯光及初步设置
3)材质与贴图
4)细调材质与灯光
5)渲染测试及渲染
第二节 室内常见质感表现
1 玻璃质感
2 不锈钢质感
3 液晶显示屏质感
4 布艺质感
5 白塑钢及灯罩材质
6 木纹材质的调整
7 木地板材质的调整
8 完善材质
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课 目
第二章 3D MAX 基础渲染(二)
装 订 线
教学目的与要求:
通过本部分的学习,能够掌握基本的灯光设置方式及复杂的灯光阵列技术。
教学重点与措施:
基础灯光的设置方式
现场演示与实际操作
教学难点与措施:
灯光阵列技术的应用
思路引导与实际操作
课型与教法:
理论与上机结合
多媒体讲解与操作
课后要求及作业:
作业:1)三点布光法的应用
2)小空间中使用不同的灯光阵列方式
年 月 日
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教学步骤及内容:
第二章 3D MAX 基础渲染(二)
第三节 灯光基础
1 常用灯光技术
1)
标准
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灯光
2)光度学灯光与光域网技术
2 高级灯光阴影技术
1)基础参数
2)灯光影响阴影颜色
3)阴影的四种计算方式
3 三点布光法
1)主光源
2)辅助光源
3)背光源
第四节 灯光阵列技术
1 灯光阵列技术的优势和劣势
2 效果与场景分析
3 灯光阵列的前期准备
4 灯光分析
5 布光阶段
作业:1)三点布光法的应用
某单一物体及室内空间的区别
2)小空间中使用不同的灯光阵列方式
注意灯光的冷暖变化
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课 目
第三章 VRAY的安装与基础界面
装 订 线
教学目的与要求:
通过本章的学习,掌握VRAY的基本特点与版本要求,并根据不同版本需要掌握基本的安装及卸载方法,明确应用时应采用的帧缓冲器及渲染窗口。
教学重点与措施:
准确的单位设置,正确的安装及卸载。
现场演示与实际操作
教学难点与措施:
根据不同的渲染要求,设置帧缓冲器及渲染窗口。
思路引导与实际操作
课型与教法:
理论与上机结合
多媒体讲解与操作
课后要求及作业:
作业:vray的基本使用方式及技巧。
年 月 日
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教学步骤及内容:
第三章 VRAY的安装与基础界面
第一节 Vray的特点与版本安装与指定
Vray 渲染器(Vray rendering system)是Chaos Group公司开发的一款全局光渲染器,主要外挂于3ds Max平台,也开发了针对Maya、Rhino等其他三维软件的接口。著名的Phoenix(火焰插件)和SimCloth(布料插件)也是该公司开发的产品
1.Vray特点与版本
Chaos Group公司提供了两种类型的程序安装版本,一种是基本安装版本,另一种是高级安装版本。
Vray具有以下三大特性:真实、全面、灵活与高效率。
真实性:通过Vray能得到照片级效果,其阴影与材质能表现得非常真实。
全面性:Vray完全可以应用于室内表现、建筑外观表现、园林
规划
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、建筑动画、包装设计、产品设计及影视动画等各个领域。
灵活与高效率性:Vray可根据具体的需要来设置渲染参数,从而自由地控制渲染的质量与速度。低参数能得到快的渲染速度,高参数能得到优良的渲染质量。综合起来其渲染的效率是非常高的。
2. 安装与指定
第二节 帧缓冲器与渲染窗口
1.输出分辩率项目栏
2.[Vray原始图像文件]项目栏
3.[分离渲染通道]项目栏
[保存单独的渲染通道]:将指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录下,单击[浏览]按钮来指定文件。
[保存RGB]:勾选可保存RGB颜色通道。
[保存Alpha通道]勾选可保存Alpha颜色通道。
[浏览]:可选择保存Vray渲染器G缓存文件的路径。
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课 目
第四章 VRAY 使用参数
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教学目的与要求:
通过本部分的学习,掌握各参数面板的使用顺序及不同选择方式产生的不同效果。了解全局开关、图像采样器、间接照明(GI)、发光贴图、全局光子贴图、灯光缓存、焦散、环境、颜色贴图摄影机、默认置换、系统等各参数的设置情况。
教学重点与措施:
草渲与二次渲染参数的差别比较。
现场演示与实际操作
教学难点与措施:
正确理解渲染器的参数含义。
思路引导与实际操作
课型与教法:
理论与上机结合
多媒体讲解与操作
课后要求及作业:
作业:比较两次渲染过程的差别
年 月 日
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教学步骤及内容:
第四章 VRAY 使用参数
第一节 全局开关、图像采样器、间接照明(GI)
1.[全局开关]用于对渲染器不同特征的全局参数进行控制。
2. [过滤器]:使用过滤器,取消勾选此项,Filter maps[过滤器贴图]将不可用。
[过滤器贴图]:使用纹理贴图过滤。
[最大透明级别]:用于控制透明物体被光线追踪的深度。
[透明中止阀值]:用于控制对透明物体的追踪何时中止。
[覆盖材质]:勾选此项后,可以通过后面的None按钮指定一种简单的材质替代场景中所有物体的材质来进行渲染,以达到快速渲染目的,一般在调试渲染参数时使用,方便测试布光。
[光滑效果]:充许使用一种非光滑的效果来代替场景中所有的光滑反射效果,对于测试渲染非常有用。
3. 间接照明
间接照明(全局照明)用于描述一个考虑了场景中所有方面的光照系统,通常它所得到的结果非常接近真实事物的再现。传统的渲染引擎(线扫描)只考虑直接光照,不考虑反射光,然而反射光才是一个场景中灯光最重要的组成部分。现在有许多的光照系统,虽然有一些更精确一些,功能也更多,但渲染速度往往让人难以忍受,这样不得不在精确性与渲染速度之间进行选择,而只有(GI)才是将精确与速度解决得最好的一种方法。
第二节 发光贴图、全局光子贴图、灯光缓存。
第三节 焦散、环境、颜色贴图
第四节 系统参数及其它
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课 目
第五章 VRAY 材质与贴图(一)
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教学目的与要求:
通过本部分的学习,能够掌握vray标准材质基本调节方式及质感的表现。
教学重点与措施:
vray标准材质的做法
现场演示与实际操作
教学难点与措施:
归纳常用材质的制作技巧及方式。
思路引导与实际操作
课型与教法:
理论与上机结合
多媒体讲解与操作
课后要求及作业:
作业:常用材质分析与制作
年 月 日