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[精彩]zs宝石雕纹宏.doc

[精彩]zs宝石雕纹宏

Sally景
2018-02-21 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《[精彩]zs宝石雕纹宏doc》,可适用于领域

精彩zs宝石雕纹宏ZS宝石雕纹宏几个很有用的宏:可以保证你在低怒阶段可以开启致命平静而不会因为怒火中烧的存在而无法开启。#showtooltip致命平静cancelaura怒火中烧cast致命平静#showtooltip斩杀castnostance:狂暴姿态cast斩杀#showtooltip压制castnostance:战斗姿态cast压制“cast!技能A”!的含义是:“如果该引导型技能已在引导那么重复点击不打断引导”。比如cast!暴风雪即如果暴风雪在引导中那么重复点暴风雪是不会打断原有的暴风雪的。并不是“如果一个技能有冷却时间那么技能A冷却时间到了就自动使用”的意思两个都有GCD的技能是不可以绑在一个宏里使用的而没有GCD的技能可以和有GCD的技能写在一起这点上CTM和WLK是一样的但是由于施法排队机制的缘故宏命令的运作出现了小Bug:两个都有GCD的技能想一起绑在一个宏内使用需满足这两个条件:其中必须有一个技能是无冷却时间的在写宏时无冷却时间的技能写在上面有冷却时间的技能写在下面。个GCD的技能绑在一起使用必须符合下面的格式:cast格式和例子#show毁灭打击cast毁灭打击(注释:毁灭打击有GCD但是无冷却且写在上面)cast盾牌猛击(注释:盾牌猛击有GCD同时有冷却且写在下面注意:无需加"!")castsequence格式和例子#show致死打击castsequencereset=致死打击,压制,猛击(注释:reset的含义为:如果当前宏秒内不被点击则重置整个循环。)cast狂暴之怒(注释:狂暴之怒无GCD所以放在这里不影响)cast巨人打击(注释:巨人打击有GCD同时有冷却且写在下面注意:无需加"!")#由于这种写法属于BUG时常会发生技能已刷新可用但无法及时打出的情况。类似于:“盾牌猛击刷新了但是在多打了好几个毁灭打击之后它才会自动打出去”。#通过设置界面>战斗>自定义延迟>设置成会有所改观。但是我们还是建议如果你很重视Dps或者Tps那么请你自己手动打技能效果更好。这种写法其实有不少弊端这里就不一一介绍了。#showtooltipcastmodifier:alt烈焰风暴冲击波Q附魔用什么,A:头部:陶土議會秘紋耐闪躲肩膀:強效堅固石英銘文耐闪躲披风:附魔披风防護护甲衣服:附魔胸甲強效耐力耐手腕:附魔護腕閃躲闪躲制皮专用:龍紋雕飾耐力手腕耐力武器:附魔武器輕盈步伐附魔武器癒療(没钱时用)盾牌:附魔盾牌格挡格挡率手套:附魔手套強效精通精通裤子:碳鱗護腿片耐敏捷鞋子:附魔靴子熔岩行者精通移动速度附魔靴子精通精通Q宝石怎么插,A:多彩:嚴峻的影魂鑽石耐护甲红孔:精細的灰燼黃寶石招架精通黄孔:裂面的琥珀石精通蓝孔:強權的夢之翡翠精通耐狂暴战一句话概括:力量>命中(包括了天赋送的精确)熟练>暴击>精通>命中>急速W在和Cataclysm之前黄字攻击命中达标和熟练达标比力量更优先我们要与之对应的调整宝石和附魔。现在由于有了重铸即使命中和熟练比达标值略少在附魔和宝石方面力量仍是第一位的。我们可以将急速甚至是暴击和精通重铸以满足命中和熟练同时保持力量向附魔和宝石。话虽这么说黄字攻击的命中和熟练达标仍然是首要目标。接下来两个优先级次之的属性是暴击和精通。有些人为了避免怒气问题主张玩命堆命中不堆精通和暴击甚至达到平砍命中上限。问题在于我们没必要堆那么多的命中来保持输出循环而之前堆命中主要是为了英勇打击。现在英勇打击nerf了也就没理由玩命堆命中了这就使精通和暴击成为了我们第二好的属性。在之前由于狂暴的很多机制依赖高爆(重伤、乱舞、激动)命中在达到左右时暴击收益已经与命中等价甚至更好而精通buff和狂怒之击的buff使之成为了仅次于暴击的属性。最后就剩下命中和急速了。多一点命中并没坏处它能帮我们避免脸黑导致的断怒和循环问题但是每点收益不如暴击和精通(当然更比不上力量)。从一开始急速对战士的收益就不是特别大除非是那种大百分比的急速效果(药水、英勇嗜血时间扭曲、风怒狩猎小队强化冰爪)所以急速只能排在最后。基本上当你的命中和熟练达标后把多余的命中、熟练和急速按情况重铸为精通或暴击。例如土靈腿鎧把多余的命中重铸为暴击土靈戰甲把多余的急速重铸为精通简单易懂。上述都搞定了附魔和宝石呢,宝石:多彩宝石应选择迴盪的影魂鑽石激活条件只有个红色宝石这对于无脑堆力量的我们来说太简单了。红孔和无色孔插清晰的煉獄紅寶石黄孔銘刻的灰燼黃寶石蓝孔蝕刻的魔眼石。大部分情况下插槽奖励都是值得获取的尽量满足吧。如果你因为迴盪的影魂鑽石太贵买不起(做日常去穷鬼~)或者你的服务器上还没图样混沌的影魂鑽石也可以先凑合。至于附魔如下所示:头盔:蠻錘秘紋龍喉秘紋(依阵营而定)肩部:強效鋸齒岩石銘文披风:附魔披風強效致命一擊穷人用附魔披風致命一擊胸甲:附魔胸甲無雙屬性穷人用附魔胸甲強力屬性护腕:附魔護腕極效力量穷人用附魔護腕致命一擊手套:附魔手套強力力量穷人用附魔手套卓效力量护腿:龍鱗護腿片靴子:附魔靴子熔岩行者穷人用附魔靴子大地活力武器的话最好双附魔武器崩石流土不过目前水晶太贵买不起的话从工会搞或者用附魔武器颶風。武器战中鲁莽的BUFF让力量属性价值更高。而专精基本上都是尽量压低一般来说所有装备中带专精的在满足了命中后一概重铸为暴击。因为暴击虽不可控但是技能是可控的而专精是完全不可控的。最常见的做法自然是中庸之道也是最多高端战士采用的方法。变换用力暴击伤害红孔一概力黄孔一概韧性蓝孔力命中。(如果有pve装凑命中插槽加成如不是力量的话也插力量)。重铸的原则是保持命中的同时尽可能降低专精(小数点后越接近或为佳)并重铸暴击。优势是攻守兼备也适合在绝大多数组合中。其他的做法还有很多但是都不属于主流的做法。如某些战士会无视插槽奖励全插力重铸全部暴击(武器)或专精(狂暴)以最大化爆发伤害。也有一些强调生存和爆发力不高的组合的战士也会使用更多的韧性耐力宝石这里就不一一讲了。附魔方面基本上和宝石重铸的原则一样肩膀和头部附魔一概使用PVP附魔。能附力量最好不行就暴击命中。值得一提的是山崩附魔此附魔无内置CD且触发几率高在实战中覆盖率极高基本相当于级的武器提升推荐任何有条件的PVP战士使用~

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