下载
加入VIP
  • 专属下载特权
  • 现金文档折扣购买
  • VIP免费专区
  • 千万文档免费下载

上传资料

关闭

关闭

关闭

封号提示

内容

首页 开题报告5

开题报告5.doc

开题报告5

孙辞诚
2019-06-13 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《开题报告5doc》,可适用于求职/职场领域

开题报告一、论文题目大学生网络游戏过度使用与人际关系的相关研究二、研究目的和意义网络游戏在中国的发展历史比较短,但随着互联网的快速发展,其发展的速度和规模却非常惊人。据艾瑞咨询集团发布的《中国网络游戏行业发展报告》数据显示,年中国网络游戏市场规模为亿元,用户数为万,到年中国网络游戏市场规模已达到亿元,用户数达到了万人。而在网络游戏用户群体中青少年已成为主导,其中~岁、~岁年龄段分别占到整体网络游戏用户群体的和,与之相对应的,在校学生是构成中国网络游戏用户的最大群体,占到了总体的。年初,中国宣布正式进入G时代,网络游戏将被移植到手机平台。而在手机网民中,学生仍然是主体,其中大专学历的学生占到了,本科以上(含研究生)占。网络游戏极易使人上瘾,对于网络游戏成瘾者来说,人与人之间的交流往往以机器为中介,极大地减少了人际直接交往的机会,人与人之间的依赖关系被人对网络和计算机的依赖所取代。这样时间一长,就会产生认知失调和社会适应不良,成瘾者很难平衡虚拟和现实世界之间的差别。人际关系困扰是造成大学生心理问题的原因之一。网络游戏的多元化和多平台,符合了网络时代的潮流,丰富了大学生的课余生活,但也会对心理正在快速成长发育的大学生人际关系造成许多影响。以大学生为调查对象,研究大学生网络游戏使用的一般现状网络游戏过度使用对人际关系的影响人际关系对网络游戏使用程度的影响根据调查结果了解当今大学生网络游戏迷恋的情况,分析网络游戏情况对人际关系的影响,对大学生健康的人际交往提供参考,提高对大学生心理健康教育的针对性,让如今的大学校园更加和谐、美好!三、基本内容(一)网络游戏的定义:以互联网和局域网为载体,一种有意控制的系统的训练,在其中存在两个或多个势力的竞争,有一定的规则,游戏的本质包括视觉和空间的技巧,游戏包含很多社会因素,以完成一定任务为目的。玩电脑游戏的人通常被称为“玩家”。(二)网络游戏过度使用:定义:人们在一定时间内使用网络游戏之后所产生的某种心理依赖,停止游戏后会产生社会适应不良、人际关系冷漠等心理问题。”网络游戏过度使用的主要表现:可以通过口头承认上瘾、身体出现不适、心理依赖等表现出来。过度使用者处于与自我意识和外部环境相斗争的失调状态中。()身体出现明显不适症状,例如视力下降、失眠、肌肉酸痛、颈椎病等。因长时间痴迷于虚拟世界,导致对现实世界反应迟钝,人际关系冷漠,性情孤僻。()对自身的意志和行为失去控制力,无法有效地控制玩网络游戏的时间,逐渐失去对日常生活的管理能力,以往优先处理的事情都被安置在网络游戏之后。()离开网络游戏之后会出现戒断症状,产生严重的空虚感和失落感。更有成瘾严重者在停止游戏之后,会出现生理上的不适症状,例如呕吐、情绪失控、暴躁焦虑等。测量:英国匹兹堡大学的心理学教授助理KimberlyYoung针对网络成瘾问题进行了广泛的量化研究。她认为时间是判断网络成瘾的自然标准。Young在年设计了包括个问题,每个问题按上网频率分级水平的网络成瘾调查问卷,在问卷调查中所得的分数越高,表明沉迷于网络的程度就越严重。如果分数超过分,则说明具有明显的成瘾症状,应考虑互联网对其生活的影响。分以下为正常,轻度,分以上重度。本研究在该问卷的基础上,参考相关的文献,将在该问卷得分分以上的定义为为网络过度使用。(三)对网络游戏使用现状的调查:游戏时间、频率、类型不同性别、学校类型、专业、年龄、性别、生源地的大学生在网络游戏类型上的差异(四)关于人际关系的测量:采用信、效度都较高的、完善的自陈式问卷调查。(五)网络游戏过度使用对人际关系的影响:选取KimberlyYoung的量表得分在分以上即被判定为有网络游戏过度使用倾向的大学生,对他们的人际关系量表做分析。(六)人际关系对网络游戏参与程度的影响由人际关系量表得分将大学生划分为五类:人际关系差、人际关系较差、人际关系一般、人际关系良好、人际关系好分析每类别在KimberlyYoung的量表得分上的情况。四、具体途径、方法方法问卷调查法。问卷由两部分组成,第一部分为网络游戏的一般现状,第二部分为人际关系调查量表。被试的选取随机选取武汉市一本院校、非一本院校两所,对在校大学生随机发放问卷。数据处理采用EXCEL对两部分问卷的数据进行归类、整理,采用SPSS统计软件对数据做方差分析、相关分析与回归分析。对数据进行分析,从而探究大学生网络游戏状况与其人际关系的相关,得出结论,并阐述相应的应对措施。五、进度和安排预估时间个月左右,共分为以下几个阶段:查阅文献,天制定方案,设计问卷天问卷试测及修正(问卷数量份)天发放正式调查问卷及收回问卷(问卷数量份)所需时间天问卷数据的整理、统计与分析所需时间天总结成文所需时间个月六、可能遇到的问题玩网络游戏被试的选取:可能在大学生中网络游戏迷恋的比例不大,对其人际关系量表的分析时,被试数量不足。问卷的设计:问卷修改、整合过程中信、效度的降低。问卷的回收率,网上发放问卷的有效性。七、参考文献陈侠黄希庭白纲关于网络成瘾的心理学研究J心理科学进展,,():邓咏瑜大学新生主要心理问题及心理健康教育策略J科教文汇年月中旬刊:邱杰大学生网络成瘾的心理分析及对策J中国高等医学教育,():焦丽梅大学生网络成瘾成因分析J恩施职业技术学院学报(综合版),,():张宏如网络成瘾大学生动机与人格特质J健康心理学杂志,,():李玉秀大学生心理健康问题的产生原因及干预对策J文教资料年月号中旬刊:胡伟当代大学生人际困扰及其艾森克人格特征的相关研究N襄樊职业技术学院学报,():RussellBWilliamsAggression,competitionandcomputergames:computerandhumanopponentsComputersinHumanBehavior,():·MarkDGriffiths,ImogeneDancasterTheeffectoftypeapersonalityonphysiologicalarousalwhileplayingcomputergamesAddictiveBehaviors,():ChineChou,MingChunHsiao,Internetaddiction,usage,gratification,andpleasureexperience:theTaiwancollegestudent’caseComputersEducation,():Onlinecomputergaming:acomparisonofadolescentandadultgarnersJournalofAdolescence,{):YoungKSInternetaddiction:theemergenceofanewclinicaldisorderCyberPsychologyandBehavior,,():支馨悦网络游戏对大学生健康人格形成的负面影响J黑龙江生态工程职业学院学报,()

用户评价(0)

关闭

新课改视野下建构高中语文教学实验成果报告(32KB)

抱歉,积分不足下载失败,请稍后再试!

提示

试读已结束,如需要继续阅读或者下载,敬请购买!

文档小程序码

使用微信“扫一扫”扫码寻找文档

1

打开微信

2

扫描小程序码

3

发布寻找信息

4

等待寻找结果

我知道了
评分:

/7

开题报告5

VIP

在线
客服

免费
邮箱

爱问共享资料服务号

扫描关注领取更多福利