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完美空间解析跑酷游戏关卡设计怎么实现难度量化

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完美空间解析跑酷游戏关卡设计怎么实现难度量化完美空间解析跑酷游戏关卡设计怎么实现难度量化 完美空间解析跑酷游戏关卡设计怎么实现难度量化 在酷跑类游戏中,一般都有两条主要的轴线:一是赛道的地形配置轴,用来描述赛道地形,另一条是障碍物轴,用来描述赛道上障碍物的位置信息。在跑酷游戏策划中,最关键的是要通过这两条轴,整体上控制整个关卡的难度和实现无尽模式。这就要用到量化的方法。 如何才能将难度量化,并且多人共同设计关卡时如何建立统一标准,当我用RLD量化了难度之后,该如何设计难度曲线,什么样的难度曲线玩家会感到好玩、有趣, 1. 同难度下,不同关卡要素交替...

完美空间解析跑酷游戏关卡设计怎么实现难度量化
完美空间解析跑酷游戏关卡设计怎么实现难度量化 完美空间解析跑酷游戏关卡设计怎么实现难度量化 在酷跑类游戏中,一般都有两条主要的轴线:一是赛道的地形配置轴,用来描述赛道地形,另一条是障碍物轴,用来描述赛道上障碍物的位置信息。在跑酷游戏策划中,最关键的是要通过这两条轴,整体上控制整个关卡的难度和实现无尽模式。这就要用到量化的方法。 如何才能将难度量化,并且多人共同设计关卡时如何建立统一标准,当我用RLD量化了难度之后,该如何设计难度曲线,什么样的难度曲线玩家会感到好玩、有趣, 1. 同难度下,不同关卡要素交替 举个例子,比如你通过RLD这套方法发现,同样难度为1的时候,有跳跃障碍、左转、右转3种操作,那么在你需要给玩家设计1难度时,就可以用这3种交替来进行 2. 整体难度变化设计 普遍认为,在同一难度下的反复 练习 飞向蓝天的恐龙练习非连续性文本练习把字句和被字句的转换练习呼风唤雨的世纪练习呼风唤雨的世纪课后练习 ,会导致难度降低,从而使人逐渐厌倦。关卡设计的内在不是调节难度,而使调节玩家的体验感受,难度只是你调节感受的手段之一罢了(灯光、场景、音乐、情节,等等等等,不展开,容易拐远了,哈哈)。 好的难度设计,应该是让玩家在“学习-挑战-释放”这个循环下,不断向更高难度挑战~ 学习,是指得在大量运用一个关卡元素前,让玩家用低成本学习如何躲避。(等下你要开始大量运用飞弹时,那么先少量出几个,让玩家了解如何躲避,并且免除由于“第一次见到”而产生的难度噪音) 挑战,是指在学习后就可以开始你真正的设计了,提升到你需求的难度,考验玩家的操作。比如,快速飞弹考验玩家连续快速躲避。 释放,值得是在难度波峰维持一段时间后,让难度曲线迅速降低(酷跑类游戏的fever time),让玩家方式并获得奖励,准备迎接下个循环。 3. 情感诉求 在调节完难度曲线后,你就完成了可以玩的作品。 但对于一个好的关卡来说,还有很大的空间可以提高,这是件令人兴奋的事情。 在每段关卡里,你最好有一个令人可以印象深刻的时刻。比如,惊现躲避开障碍、用聪明的方法获得更高的积分、隐藏关卡元素、特殊剧情等等,都会让你的关卡,被玩家深刻的记住。
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分类:工学
上传时间:2017-09-26
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