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NVIDIA快门式3D眼镜原理解析[修改版].doc

NVIDIA快门式3D眼镜原理解析[修改版].doc

上传者: 阳光灼伤双眼的悲伤 2017-10-13 评分1 评论0 下载0 收藏0 阅读量373 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《NVIDIA快门式3D眼镜原理解析[修改版]doc》,可适用于表格/模板领域,主题内容包含NVIDIA快门式D眼镜原理解析修改版让D跃然而出:NVIDIA新旧D眼镜对比首测【PConline横评】D显示是近来家电、电脑领域炒得很热的一项技符等。

NVIDIA快门式D眼镜原理解析修改版让D跃然而出:NVIDIA新旧D眼镜对比首测【PConline横评】D显示是近来家电、电脑领域炒得很热的一项技术而且从长远看来D显示技术也绝不仅仅是一项营销元素相反它开启了一扇通向未来之门将虚拟世界的呈现空间第一次延伸到了屏幕之外后续发展很被看好电脑领域的许多巨头都有计划在此领域引领潮流。NVIDIA在因此家当前电年初就曾推出过一款快门式D眼镜解决方案结合NVIDIA显卡、Hz刷新率的显示器即可在PC平台上为游戏、电影带来显著的D改观。NVIDIAD眼镜(有线版)图片评测论坛报价时隔两年半之后NVIDIA又发布了一款D眼镜新品而且在老版产品售价过高的情况下新款D眼镜还是一款令人欣喜的廉价版产品但也由于是PC平台使用因此新款产品适当做了一些妥协是一款有线版产品眼镜需要借助一条米长的线缆(可自配延长线)连接至USB接口上使用。新款有线D眼镜(左)与旧款无线D眼镜(右)由于采用的是有线版设计因此新款D眼镜可以直接借助线缆获得运作电右眼分帧信号这就省去了老版D眼镜的内置锂电池、信号力、与PC同步左发射器等部件构造更简单。但在原理及D效果呈现方面两款D眼镜是完全一样的新版D眼镜只是借助一些设计改变大幅降低了售价。在原理及D效果呈现方面新旧款D眼镜是完全一样的什么是D显示技术,当前主流D显示技术有哪些,其实简单说来D显示技术的原理就是让左右眼看到不同的信号(模拟现实世界中左右眼分别看到的略有差别的视角)从而让大脑营建出D画面。因此时下D显示的关键技术在于对左右眼画面的分帧送达。当前D显示技术尚未形成统一的标准常见的实现方式有快门式和偏振式两种。在快门式D平台上D眼镜需要与显示平台同步分帧信号以确保左右眼镜只收到属于各自的画面。因此快门式D平台需要高刷新率显示器、信号发射器而且D眼镜也需要运作电力用户看到的D画面可能会有闪烁。偏振式D平台原理是把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在D显示器表面和眼镜上左右眼镜片只能透过属于自己的光线从而实现分帧。偏振式D平台无需发射器、眼镜电池更简单易用而且画面不会闪烁但画面分辨率会减半而且最佳观赏角度很有限。偏振式D平台画面不会闪烁但缺点也存在对PC平台玩家来说分辨率减半是很难接受的因此PC平台D方案倡导者NVIDIA当属选择了快门式D方案而且这套方案也更结合自己在显卡领域的优势(偏振式D更侧重于显示器)。NVIDIA此次发布的新款D眼镜在技术上并没有突破但更低的价格让这款另类产品的关注度、吸引力在行业急速飙升。NVIDIA快门式D平台硬件需求今天我们就将对NVIDIA的新旧款D眼镜展开全方位对比评判而且还将详细为您呈现快门式D平台从搭建、游戏实战体验到使用感悟的第一手资料对期望尝鲜或有行动激情的玩家而言本文堪称购买参考、搭建教程值得您一看。NVIDIA新旧D眼镜细节对比:NVIDIA此次新发布的D眼镜是一款廉价版产品产品定位兼顾了主力玩家。与年初发布的无线版D眼镜相比新产品在技术及效果上并无不同只是借助砍掉无线模块、缩减配件大幅降低了新品成本。新旧款D眼镜包装盒对比(右侧黑色小盒子为新版产品)从我们拿到手的第一刻起就立刻感受到了有线版D眼镜的“缩水”。新的有线版D眼镜包装盒小了很多盒子几乎只能装下眼镜本身盒内也不再附带双通道DVI线缆和HDMI线缆。新版D眼镜(左)与老版D眼镜(右)新版D眼镜线缆长度为米对大多数用户来说这个长度也足够了毕竟游戏玩家、电影用户在电脑前的活动范围也很难到出米开外。另外带着眼镜的用户一般不会同时佩戴耳机这就避免了众多线缆“线材缠身”的尴尬。新版D眼镜线缆及USB接口依笔者看来NVIDIA通过提供有线版产品来实现大幅降价的决策是很聪明的毕竟无线版D眼镜推出近三年在市面上仍然凤毛鳞角而有线版产品虽然对玩家自由度有所束缚但实际效果却并无不同。老版D眼镜电源开关及充电接口借助线缆新版D眼镜在与PC同步分帧信号的同时也顺便解决了眼镜的电力供应问题。因此新版D眼镜不再内置锂电池无需充电眼镜上也没有电源开关、充电接口新版D眼镜的USB线缆也不能取下来。新版D眼镜(左)与老版D眼镜(右)配件对比新版D眼镜附带了一只便携袋、一对备用鼻垫附件很少。而老的无线版D眼镜附件就实在很多双通道DVI线缆、HDMI线缆、迷你USB充电线缆一应俱全当然这些配件也都是有成本的。NVIDIA快门式D眼镜原理解析:人的双眼之间存在一定的距离两只眼睛有小幅的视角差异因此两只眼镜看到的物体角度并不相同也正是因为这种角度的关系我们才能感受物体的纵深使视觉产生立体感觉。NVIDIA快门式D平台获得了业界众多游戏支持我们在现实生活中用双眼看到的物体都是以立体的方式呈现的但是在游戏中无论游戏画面是多么逼真和立体通过显示器屏幕显示在我们眼前的画面依旧是很平面的即使D游戏也难以逃脱屏幕的局限。要想摆脱这一限制就必须多观看方式进行改变。NVIDIA快门式D平台已经面世两年多了当前实现D显示方法有钟:色分法(红蓝眼镜)、光分法(偏振式)、时分法(快门式)。红蓝眼镜成本低廉但是效果非常有限只能够让玩家体验到最基本的景深效果眼镜片带来的严重的色偏甚至让玩家不能看清楚物体本身的颜色短时间佩戴也会造成头晕当前已经基本被业界新产品所淘汰。而剩下来的偏振式与快门式D技术原理也相差很大偏振式是用特殊偏振贴膜来过滤画面而快门式则是对画面分帧、分时传送。NVIDIA快门式D眼镜原理示意图NVIDIA快门式D眼镜采用的主动式快门设计当显示器输出左眼图像时左眼镜片为透光状态而右眼为不透光状态而在显示器输出右眼图像时右眼镜片透光而左眼不透光这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面达到欺骗眼睛的目的。系统以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像经过大脑计算从而生成一幅D立体图像。NVIDIA快门式D眼镜D眼镜的的透光与关闭频率必须要快而要达到让人感觉不到闪烁其刷新的频率必须保证在Hz以上同时显示器画面的切换速度也必须和D眼镜的切换速度相同对于显示器来说刷新率就要达到Hz这样才能保证两个眼镜看到的画面的刷新率都在Hz。当前高刷新率液晶面板成本很高因此玩家在组建D平台时往往都会面对昂贵的显示器门槛(元起)。NVIDIA新旧D眼镜平台搭建:在正式搭建D平台之前先让我们一起来看看硬件配置。CPUIntelCorei(=GHzMBLCache)主板技嘉GKillerX内存宇瞻DDRGB()硬盘日立TSATAIIM显卡显卡映众GTXTi冰龙显示器三星DVISION英寸显示器NVIDIADVISIOND眼镜D眼镜NVIDIADVISIOND眼镜WIRELESS系统软件Windows位旗舰版DirectX驱动程序NVIDIAForceWareFORWindowsbit搭建NVIDIADVision显示平台必须采用NVIDIA独立显卡(GT以上)及支持Hz刷新率的显示器因此我们采用了映众GTXTi冰龙显卡和三星DVISION英寸显示器组合。连接D眼镜D眼镜连接上电脑之后WIN系统桌面右下方将会提示“已接入D眼镜设备”点击之后即可进入到NVIDIA控制面板来进行详细的DVision设置向导。NVIDIADVISION设置在提示有安装DVISION设置的界面中可以见到DVISION有线眼镜支持DVISION的显示器以及驱动程序三个必要的软硬件都必须安装就绪。显示器设置接下来NVIDIA驱动程序会检测D眼镜是否工作、显示器是否符合要求。如果用户的显示器达不到或Hz的刷新率要求接下来的步骤都将进行不下去。D眼镜测试接下来系统会对D眼镜进行测试。D画面裸眼看上去是重影的但通过佩戴D眼镜闭上右眼时从左眼只能看到绿色六边形闭上左眼从右眼只能看到蓝色三角形。因此接下来我们将会透过眼镜对显示器进行拍照来为大家展示D眼镜的观看效果。通过左边眼镜观察的图像可以清晰地看见通过左边眼镜只能见到绿色六边形图像通过右边眼镜观察的图像可以清晰地看见通过右边眼镜只能见到蓝色三角形图像。此时说明所有软硬件安装均正确无误。对左右两个图像进行正确选择之后即可点击进入下一步预览D效果阶段。消除闪烁设置由于国内外使用的日光灯频率不同因此在使用默认的HZ屏幕刷新率(即每个眼睛HZ)的时候会与国内的HZ日光灯产生冲突此时通过D眼镜观察在显示屏幕之外的物体会有明显的闪烁。预览D效果(有线无线版D眼镜不能同时接入使用)NVIDIADVISION设置考虑到国内用户的使用情况特地加入了HZ显示器模式“推荐适用于夜晚且所在国家采用HZ照明”。根据提示我们选用了此模式之后边缘闪烁情况得到明显改善几乎察觉不到边缘效果的存在并且与HZ模式在D显示效果上没有明显差别。国内用户在使用DVISION眼镜的时候可根据提示进行设置以达到最佳体验效果。NVIDIA新旧D平台游戏体验:平台准备就绪之后我们对这套D平台展开了一番游戏实战测试。NVIDIA有线无线版D眼镜技术原理、显示效果并没有区别只是有线版D眼镜在佩戴上要受到线的制约近距离、坐在电脑前使用其实也并无二致。NVIDIADVISION测试界面NVIDIADVISION设置程序自带了一个D效果测试功能测试界面如上图。画面中的NVIDIA的图标逐渐向前运动的时候会给人一种活动在显示器屏幕之外的感觉画面纵深效果非常强烈和普通的液晶画面区别很明显。UnigineHeaven测试软件享誉业界的DX曲面细分性能测试软件UnigineHeaven对NVIDIADVISION也有着很好的支持程序设置界面中的STEREOD选项可以下拉选择DVISION子项。进入测试之后玩家即可体验DX曲面细分带来的更为逼真、立体“Heaven”世界。DX射击游戏:《使命召唤》作为一款经典FPS射击游戏《使命召唤》是NVIDIADVISION技术的铁杆老粉丝。在我们的D眼镜平台上刚一进入游戏菜单的画面就已经呈现出立体显示画面中的电视机与背景有着明显的景深效果更像是玩家自己被束缚在椅子上被审讯。而开始战斗之后游戏立体感最为明显的莫过于右手的枪械延伸感强烈行进中射击抛出的弹壳也像从身边掠过。DX射击游戏:《生化危机》由于采用的视觉不同《生化危机》游戏更像是一部电影对主角的经历进行叙述。配合D眼镜之后手拿武器的怪物每一次靠近都令人异常紧张挥舞的砍刀似乎就要砍到主角身上紧张气氛渲染令人窒息。游戏中场景多数为破旧的建筑物或者是幽暗的通道因此画面纵深感明显比《使命召唤》更强。DX赛车游戏:《尘埃》《尘埃》作为赛车游戏、DX游戏的经典代表大量运用了曲面细分特效令画面更趋于真实。实际试玩中我们选择了车内视角道路两旁的树木快速向身后移动。当视线前方有其他车辆的时候距离感要比不使用DVISION立体眼镜明显的多超车也更加轻松视觉体验更容易让人投入游戏。NVIDIA有线无线版D眼镜技术原理、显示效果并没有区别在通过长时间的测试、试玩之后我们发现NVIDIA的这两款D眼镜在显示效果上完全相同其差距仅仅是有线与无线而已。新版D眼镜米的线缆长度一般说来也足够玩家游戏使用但倘若作为HTPC客厅之用就难免会受到束缚。PConline评测室总结:当前的D显示技术可能尚未成熟、不尽完美但它却为我们开启了一扇通向未来之门将虚拟世界的呈现空间第一次延伸到了屏幕之外未来显示方式大变革的序幕已经拉开。因此在家电、电脑行业D显示虽然尚处于前期投资阶段但具有长远规划的厂商却都已经纷纷涌入D显示的行业标准也即将在日益激烈的行业竞争中被探讨、确立。NVIDIA作为PC图形技术的领袖厂商之一三年时间内已经推出了两款D眼镜产品在行业内的先行地位再次得到保障。NVIDIA走在了电脑D显示技术的前列NVIDIA快门式D技术更适合PC平台:PC图形技术多年来一直在追求“逼真”前卫的D显示技术自然很容易受到青睐。但在平台上画质是第一位的这就决定了分辨率减半、可视角度小的偏振式D方案难以被发烧玩家接受。因此NVIDIA选择了快门式D技术而且这一技术也更容易与显卡相结合。作为一种新颖的显示技术当前PC平台D方案的用户绝大多数都是发烧级玩家因此画质出色、效果显著的快门式D方案更容易被接受。快门式D方案更适合PC平台NVIDIADVision技术是根植于驱动程序的显卡还可以对输出信号进行处理因此对PC平台D游戏来说NVIDIA快门式D方案兼容性也比较好针对DVision优化的游戏显示效果更是惊艳。NVIDIA有线版D眼镜平台成本仍然很高:有线版D眼镜报价元无线版D眼镜报价元NVIDIA此次发布的有线版D眼镜是一款廉价版产品报价元比无线版元的报价低了近一倍但玩家若想搭建整套D平台构建成本仍然很高毕竟Hz刷新率的显示器报价仍然很高(元起)。显示器的价格是NVIDIA无法控制的这就注定NVIDIAD眼镜仍然只能是高端玩家的玩具“飞入寻常百姓家”短时间内仍不可行普通玩家需要做的仍然是:等待D方案最终成熟。NVIDIAD眼镜(有线版)图片评测论坛报价优点缺点、与显卡结合密切适合PC平台使用、刷新率Hz的显示器报价昂贵整套平套成本很高、支持的游戏很多游戏兼容性好画质出色效果明显。、画面可能会有闪烁现象。在这种情况下由显示器厂商主导的偏振式D方案在中低端用户中就很有市场潜力毕竟偏振式D方案成本很低近期不少厂商推出的偏振式显示器报价已经与普通显示器无异而且偏振式平台易于搭建。因此我们认为在快门式D方案如果无法获得成本突破偏振式D方案仍将大有可为。而最终决定D标准废立的只能是高刷新率液晶面板的成本问题和偏振层能否获得技术突破大家可以多加关注这两类信息。

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