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三维UG教材电子教案[整理版].doc

三维UG教材电子教案[整理版]

李丹颖
2017-10-25 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《三维UG教材电子教案[整理版]doc》,可适用于职业岗位领域

三维UG教材电子教案整理版辽宁经济职业技术学院高等职业技术教育《计算机与产品开发》专业课程教学大纲《三维CD》讲义李斐编辽宁经济职业技术学院二五年三月前言一、三维CD的重要性中国即将加入WTO制造业企业不得不参与国际市场竞争。传统的产品开发方式已不再适应企业对产品的时间、质量、成本的要求。因为传统手工绘图设计模式很难用二维图纸去描绘三维空间机构运动和进行产品装配干涉检查等工作因此其工作流程是按顺序进行的。很多时候是等模具做出来了对产品进行试装配时才发现干涉或设计不合理等现象。在设计早期不能全面考虑下游过程的要求从而使产品设计存在很多缺陷造成设计修改工作量大开发周期长成本高。至于二维CD系统它可以帮助设计人员把图纸画得规范、漂亮提高绘图效率的同时也便于图纸以后的修改及管理在“甩掉图板”的初级阶段功不可抹。但二维CD系统与传统的手工绘图一样对减少产品设计错误、设计更改和返工现象并无重大影响对企业最需要的设计质量并没有多大的提高。当今的三维CD系统用它可方便地设计出所见即所得的三维实体产品模型。有了三维实体模型可以进行装配和干涉检查可以对重要零部件进行有限元分析与优化设计(CE)可以进行工艺规程生成(CPP)可以进行数控加工(CM)可以进行快速成型在做模具之前就可以拿到实物零件进行装配及测试可以启动三维、二维关联功能由三维直接自动生成二维工程图纸可以进行产品数据共享与集成等等。这是二维绘图无法比拟的。二、三维软件目前国际最为流行的机械工程CDCECM软件十多种各有所长现时在中国市场上比功能齐全的高档机械CDCM软件有:美国SDRC公司的IDES软件、美国EDS公较有竞争力,司的UG软件、PTC公司的ProEngineer软件中档机械CDCM软件有SolidWorks、SolidEdge、MDT(utodesk公司于年推出的MDT三维软件)、及由北航海尔软件有限公司推出了商品化三维计算机辅助设计(CD)软件CX三维电子图板等等。三、UG软件本次授课按照UG应用技术认证大纲的要求进行授课学完本软件应掌握如下能力:(熟悉NXUGCD用户界面,资源条及图标工具条常用下拉式菜单,各种参数预设置。了解UGCD设计流程,熟练掌握曲线,草图,特征建模,自由形式特征建模,装配,制图等功能。熟练掌握草图、建模、装配与制图的新的用户交互方式。理解相关参数化建模的概念并掌握相应的应用技巧。理解主模型的概念并能在设计模型二维图装配模型中应用。掌握UG部件间相关建模基本概念和技能(部件间表达式提升特征WVE几何连接器)。四、三维CD作品展示具体授课内容第一部分应掌握CD及建立三维模型的基本理论知识。应熟练操纵图标工具条的放置图标工具条的选项设置常用预设置的选项配置。熟练使用UG建模的基本工具:层、坐标系、模型导航树、表达式。掌握UG特征建模的基本概念以及UG的各种建模特征:体素特征、扫描特征、成型特征、参考特征及各种特征操作。掌握特征的复制技术及用户自定义特征的建立及使用技巧。应熟练使用各种模型信息查询工具。掌握部件家族的创建与应用。一、设计应用CD理论,建模理论(零件的三维建模方法主要是基于实体特征的建模方法有参数化技术和变量化技术建模方法)B用户介面资源条图标工具条下拉式菜单弹出式菜单通用预设置对象b可视化c选择d用户介面、建模装配g制图用户交互方式C工具模型导航树层设置,层分类目录视图中可见性层拷贝移动视图操作(标准和用户定义的视图)编辑对象显示D坐标系绝对坐标系工作坐标系a确定方向b移动c旋转d显示与存贮e显示与存贮E表达式建立(系统定义和用户定义)编辑和重命名几何表达式部件间表达式转换对象、重新选择对象:保持原有的变换方法不变重新选择对象。、变换类型:即在不重新选择变换对象的情况下修改变换方法当前选择的变换方法以简写的形式显示在“”符号后面。、指定目标层:指定目标图层即指定新建立的对象所在的图层。有三种选择方法:变换后的工作对象放在当前工作图层中。变换后的对象保持在源对象所在图层中。变换后的对象放在指定图层号的图层中。、跟踪状态:是开关选项若设置为ON则在源对象与变换后的对象之间画连线。该选项可以和trnsltesclerottemirrorreposition等变换方法一起使用以建立封闭的形状。该选项对象类型为实体、片体或边界的对象变换不可用。跟踪曲线总是建立在当前工作的图层中。、分割:等分距离变换。即把变换距离(或角度)分割成相等的几个部分实际变换距离(或角度)只取其中一部分的值。指定的值称为等分因子。该选项可用于trnsltesclerotte变换方法实际变换距离是原指定距离除以“等分因子”的商对scle变换方法实际变换比例是原指定比例“等分因子”次方根对rotte变换方法实际变换角度是原指定角度除以“等分因子”的商。、移动对象:从原来的位置移到由变换参数所指定的新位置。变换后保持原来的依赖关系不变。、复制对象:由变换参数所指定的新位置复制源对象的一个拷贝而源对象保持不变。、取消上次操作:撤消最近变换。即立即撤消最近一次的变换操作但保持最初选择的源对象继续被选定。该操作可在移动、复制和多重拷贝选项后使用。图层的操作:设置工作图层设置图层属性建立与编辑图层类查询各图层中包含的对象总个数及隐藏对象个数。体素特征(块(Block)柱(Cylinder)锥(Cone)球(Sphere)作为在一个部件中的第一个特征决定部件的原点和方位。按需设置属性和参数(颜色实体密度,Lyer等。)选择体素类型基于建立类型,加入或定义:•选择建立方法•加入特征尺寸或选择曲线(如果需要定义参数)。•定义轴矢量(对圆柱或锥)或放考虑WCS方位(对块)。(对所有管道电缆)•定义原点•如果建立一管道电缆,选择引导线串在一个部件中不要建立任何的多体素利用体素特殊性特征练习G扫描特征拉伸体旋转体沿引导线串扫描:将一个开放曲线或封闭的截面曲线串沿一个引导曲线扫描形成单个实体(或片体)特征管道H成形特征孔键槽沟槽凸垫凸台(含通用)腔(含通用)I参考特征基准面(相对固定)基准轴(相对固定)其它基准类型(Smrt)基准坐标系J特征操作布尔操作求和求减求交非破坏性边缘倒圆面向对象的操作恒定半径变半径陡峭边缘编辑面倒圆软倒圆倒角抽壳拔模全息集合器(Smrtcollector)抽取补片简化修剪体缝合比例K复制特征引用阵列复制粘贴特征L用于定义特征建立写出Exportb向导Wizrd利用M建模信息查询模型导航器信息(Inormtion)分析(nlysis)N建立和使用部件家族模板部件家族表电子表格加部件家族成员到装配O直接建模约束表面代替表面再尺寸表面偏置区局部比例移动区再倒圆表面图样表面、零件绘制、完成绘制、完成阀体绘制、完成把手的绘制、完成球阀绘制、完成压盖绘制、完成压环绘制、完成阀杆绘制、完成机盖的绘制、凸轮绘制第二部分应理解草图是参数化建模方法之一在明确设计意图基础上:合理选择草图基准面设定草图坐标系定位草图会使用"Rettch"重新定位草图,掌握草图基本曲线的绘制掌握各种草图几何约束方法掌握各种草图尺寸约束方法此外:要求了解其它草图创建、约束、管理技巧。二、草图基础:草图与设计意图B新的草图任务环境C建立与重附着草图草图预设置(Snpngle)安放平面水平参考D草图曲线创建线串直线弧、圆、圆角导出线矩形快速修剪、快速延伸E约束几何约束尺寸约束解决冲突约束更换解镜像与拖拽草图动画尺寸草图管理定位草图加曲线到草图加抽取曲线到草图偏置抽取曲线第三部分应掌握曲面创建的基本理论知识。应掌握曲线的各种创建及编辑方法。掌握UG曲面特征建模的基本概念以及UG的各种曲面建模方法及相应的编辑方法:基于点的、基于曲线的,基于曲面的。掌握曲面光顺的各种技巧。在曲面创建的过程中会使用各种查询工具。应用:自由曲面建模命令在产品的三维反求工程中应用极大常遵循的一般原则为:点线面体的一般原则具体如下:一、测点测点之前规划好该怎么打点。由设计人员提出曲面打点的要求。一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些平滑的地方则可以稀一些。由于一般的三坐标测量机取点的效率大大低于激光扫描仪所以在零件测点时要做到有的放矢。值得注意的是除了扫描剖面、测分型线外测轮廓线等特征线也是必要的它会在构面的时候带来方便。二、连线()点整理连线之前先整理好点包括去误点、明显缺陷点。同方向的剖面点放在同一层里分型线点、孔位点单独放一层轮廓线点也单独放一层便于管理。通常这个工作在测点阶段完成也可以在UG软件中完成。一般测量软件可以预先设定点的安放层一边测点一边整理。()点连线连分型线点尽量做到误差最小并且光顺。因为在许多情况下分型线是产品的装配结合线。对汽车、摩托车中一般的零件来说连线的误差一般控制在mm以下。连线要做到有的放矢根据样品的形状、特征大致确定构面方法从而确定需要连哪些线条不必连哪些线条。连线可用直线、圆弧、样条线(spline)。最常用的是样条线选用“throughpoint”方式。选点间隔尽量均匀有圆角的地方先忽略做成尖角做完曲面后再倒圆角。()曲线调整因测量有误差及样件表面不光滑等原因连成spline的曲率半径变化往往存在突变对以后的构面的光顺性有影响。因此曲线必须经过调整使其光顺。调整中最常用的一种方法是EditSpline,选Editpole选项利用鼠标拖动控制点进行编辑曲线但调整次数越多累积误差越大。误差允许值视样件的具体要求决定。三、构面运用各种构面方法建立曲面包括ThoughCurveMesh、ThoughCurves、Rule、Swept、rompointcloud等。构面方法的选择要根据样件的具体特征情况而定。笔者最常用的是ThoughCurveMesh将调整好的曲线用此命令编织成曲面。Thoughcurvemesh构面的优点是可以保证曲面边界曲率的连续性因为Thoughcurvemesh可以控制四周边界曲率(相切)因而构面的质量更高。而Thoughcurves只能保证两边曲率在构面时误差也大。假如两曲面交线要倒圆角因Thoughcurvemesh的边界就是两曲面的交线显然这条线要比两个ThoughCurves曲面的交线光顺这样Blend出来的圆角质量是不一样的。初学逆向造型的时候两个面之间往往有“折痕”这主要是由这两个面不相切所致。解决这个问题可以通过调整参与构面(Thoughcurvemesh)曲线的端点与另一个面中的对应曲线相切再加上Thoughcurvemesh边界相切选项即可解决。只有曲线相切才能保证曲面相切。另外有时候做一个单张且比较平坦的曲面时直接用点云构面(rompointcloud)更方便。但是对那些曲率半径变化大的曲面则不适用构造面时误差较大。有时面与面之间的空隙要桥接(Bridge)以保证曲面光滑过渡。在构建曲面的过程中有时还要再加连一些线条用于构面。连线和构面经常要交替进行。曲面建成后要检查曲面的误差一般测量点到面的误差对外观要求较高的曲面还要检查表面的光顺度。当一张曲面不光顺时可求此曲面的一些Section调整这些Section使其光顺再利用这些Section重新构面效果会好些这是常用的一种方法。构面还要注意简洁。面要尽量做得大张数少不要太碎这样有利于后面增加一些圆角、斜度、增厚等特征而且也有利于下一步编程加工刀路的计算量会减少NC文件也小。四、构体当外表面完成后下一步就要构建实体模型。当模型比较简单且所做的外表面质量比较好时用缝合增厚指令就可建立实体。但大多数情况却不能增厚所以只能采用偏置(Oset)外表面。用Oset指令可同时选多个面或用窗口全选这样会提高效率。对于那些无法偏置的曲面要学会分析原因。一种可能是由于曲面本身曲率太大偏置后会自相交导致Oset失败(有些软件的算法与此算法不同如犀牛王就可Oset那些会产生自相交的曲面)如小圆角另一种可能是被偏置曲面的品质不好局部有波纹这种情况只能修改好曲面后再Oset还有一些曲面看起来光顺性很好但就是不能Oset遇到这种情况可用ExtrctGeometry成B曲面后再Oset基本会成功。偏置后的曲面有的需要裁剪有的需要补面用各种曲面编辑手段完成内表面的构建然后缝合内外表面成一实体(solid)。最后再进行产品结构设计如加强筋、安装孔等。三、自由形状特征建模曲线创建基本曲线点和点集二次曲线样条螺旋线规律曲线B曲线操作相关的抽取曲线:抽取曲线:将一个或多个已存在实体的边缘线或表面特征线抽取出来建立新的曲线几何对象(直线、圆弧、二次曲线或样条)。一般情况下抽取的曲线对象与被抽取的实体之间不相关。截取曲线交线挢接曲线联接曲线偏置投射与组合投射在面中偏置C建立与编辑自由形状特征过曲线生成体a过曲线(ThroughCurves)b直纹(Ruled)c过曲线网格(Throughcurvemesh)d扫描(Swept)从片体生成体a二次截面特征(五线圆角RHO圆角挢接)b挢接c延伸修剪片体偏置与增厚片体扩大片体规律延伸N边曲面Edit>reerometures(改变边缘)D曲线和自由形状特征分析nlysis>Curvesnlysis>cenlysis>Sections例曲面上刻字、建立长方体其长、宽、高分别为**的正方体、进行坐标轴旋转、建立样条曲线、拉伸片体、裁剪正方体、返回到绝对坐标系、隐藏片体和曲线、进入到绘图界面显示图形使其在顶视图状态、点击插入文字注释输入BOSS字样、隐藏其实体、输出以扩展名为。CGM文件并把其文字转换成多义线、删除BOSS字样、打开建模模块显示其实体、输入以扩展名。CGM文件、调整位置(CTRLT)、拉伸BOSS字体起始点距离为终止点距离为并创建此字体特征、单击自由形式特征偏置其表面距离为、用片体表面剪切其实体把上部实体保留、用布尔运算剪切其字体以完成表面的刻字、二、弹簧特征建构第一种方法、建立螺旋曲线、管道建构弹簧第二种方法、建立螺旋曲线、绘制平面圆、用变换命令转换圆到螺旋线的起点以完成弹簧建构例手机建模、完成手机草图绘制、完成手机实体建模、分割实体手机定义为上盖和下盖、分别对上盖和下盖建模、结果如下、第四部分掌握在UG制图中满足国标、企标要求的各种设定方法。应掌握UGD>D的主模型概念。掌握各种图视图创建及编辑的方法会标注各种尺寸及符号。会创建图框、标题栏的图样。UG出图的一般过程,打开部件文件并加载MODELING及制图模块DRTIGN,创建新图并添加模型视图,加入其它视图并对视图进行相关的编辑,标注尺寸及添加注释如技术要求、形位公差等,保存并关闭文件四、制图制图标准设置默认文件设置建立种子部件建立用户定义符号B图格式(图框与标题块)建立恢复图样C建立与编辑图片新打开删除编辑D建立与编辑图视图读入视图正交视图剖切视图细节视图辅助视图挖剖视图(BrekOutSection)操作步骤第一步,首先定义剖视图边界具体如下,在工程图中选择要进行局部剖视的视图然后单击MB在弹出的快捷菜单中选择EXPEND菜单命令使所选视图成员进入工作状态。,利用曲线工具创建局部剖切边界线,单击MB从右键菜单中再次选择EXPEND菜单项恢复到工程图状态。第二步a)选择父视图。需注意的是局部剖视图是直接对父视图进行剖切的。b)指定基点。基点用于确定剖切位置。选择父视图后该图标与点选工具条自动激活同时对话框的视图列表框自动消失。选择合适的点选工具并指定基点。(基点不能选择在父视图上的点而应选择在其它视图中)c)指定剖切方向。指定基点后视图上会显示一个剖切方向同时对话框中部也会变成向量选择形式。d)选择剖切边界。剖切边界用于确定局部剖视图的剖切范围。在剖切基点和剖切方向都指定后系统会自动切换到第四个图标。选择事先定义好的局部边界若选择错误可用删除上一个选项耿消前一次的选择。断开视图(BrokenView)编辑视图视图相关编辑剖切在视图中的组件E图模板建立图模板使用图模板建立与编辑制图辅助尺寸注释实用符号ID符号用户定义符号表面光洁度符号焊接符号G制图预设置制图可视化注释剖切线显示视图显示视图标记Hile>New(NonMster加载图框制图之后一般还需要添加图框。UG系统提供两种添加图框的方法:,输入法(Import)输入法将一个图框添加到图上该方法是将组成图框的所有对象复制到图中。,加入图框模板(Pttern方法)幅面设置,,视图,,视图编辑,标注中心线,,标注全部尺寸,,标注形位公差,,标注所有注释,技术要求,,建立幅面,,插入标题栏图框,,插入幅面,,,装配图剖面线视图显示,第五部分部件装配了解UG的主模型概念。了解UG装配基本概念会使用“TopDown”或“BottomUp”方法去建立装配结构。掌握基本的WVE技术应用WVEGeometryLinker,了解克隆装配的基本原理和操作会设置lodOptions,预设置装配参数。装配的一般思路是,制作各个零部件,新建一个部件文件,将零部件以组件的形式加入,指定组件间的配对条件,对于需要参照其它零部件进行设计的零件采用部件间建模技术进行零部件设计,保存装配文件五、装配A装配概念与结构装配术语工作部件,改为工作部件常用方法:,在装配导航树中或视图中双击组件即可将组件转换为工作部件。,在装配导航或视图选中组件单击MB然后在右键菜单中选择MkeWorkPrt,选择装配工具条中的MkeWorkPrt图标然后选择组件,选择菜单ssembliesContextControlSet,,,,,,,,b显示部件,指视图中显示的部件、组件和装配部件。改为显示部件的常用方法有,在导航树中选中组件单击,,,然后在快捷菜单中制作显示部件,工作图标中选择,在下拉菜单中选择c设计在上下文中,d组件,e引用集装配引用集装配报告列组件,b组件更新c何处使用装配导航器组件图标:图标若为黄色表示为工作部件图标为灰色表示为非工作部件图标全部是灰色则表示被关闭从底向上装配:先设计好装配中的零部件然后将零部件以组件的形式添加到装配中再通过约束关系建立装配模型。建立一从底向上装配b编辑组件c管理引用集引用集概念:组件对象是指向零部件的指针实体其内容由引用集来确定引用集可以包含零部件的名称、原点、方向、几何对象、基准、坐标系等信息。对同一个零部件可以建立多个引用集缺省的引用集有两个。完整的引用集:包含零部件的所有可被引用的全部数据空引用集:表示该零部件不包含可被引用的数据新建引用集操作步骤a)选择菜单格式引用集系统打开对话框单击新建图标弹出引用集对话框输入引用集的名称,,,,单击确定按钮弹出类选择器选取实体单击,,,完成新建的引用集替换引用集:选择导航器上的要替换引用集的零件并单击,,,在弹出右键菜单中选择,,,,此时组件只选择实体而其它特征不显示出来引用集可进行编辑即可以填加对象也可以删除对象还可以为引用集重命名自顶向下装配在装配文件中先建立几何模型后生成新组件,,在装配文件中先生成一个空白组件,然后再使其成为工作部件,再在其中添加几何模型,建立一自顶向下装配设计在上下文概念bc在上下文中草绘B组件操作组件操作加已存b建立新c移去,d替换,e重定位,重命名,g抑制配对组件建立配对条件与约束b编缉约束。c重定位组件更换解组件阵列装载组件装载选项,b定义搜索目录,c定义默认引用集部件历史与修改C装配结构管理与主模型应用装配克隆克隆单个或多个装配b编辑克隆装配装配建摸技术提升,部件间表达式部件家族的建立与使用DWVE几何连接器DWVE几何连接器:部件间建模是通过“链接关系”建立部件间的相互关联从而实现部件间的参数化建模设计。在进行部件建模前应将,,目录下的公制默认文件或英制下默认文件中的参数设置为,,,。否则不能进行。操作步骤利用a)保持显示部件不变将新组件设置为工作部件b)选择链接几何器工作图标弹出,,,,几何链接器对话框如图所示可以将其它组件的对象如点、线、草图、面、体等链接到当前的工作部件中。按时间标记:打开此选项链接行为发生之后产生的特征不会体现到用链接特征建立的对象上。隐藏原先的:打开此选项则在产生链接特征后隐藏原来对象。生成不关联的:建立非关联特征即产生的链接特征与原对象不关联。例题:新建文件,、文件新建单位选择毫米取名为,,,,,,,,。,,,,、打开建模模块与装配模块,、在视图中单击视图方向设置三角轴测视图。将,,,,,,,,加入到装配中,、单击装配工具条上的图标出现选择部件对话框。,、选择,,,,,,然后单击,,,弹出填加已存部件对话框,、取默认值单击,,,弹出点构造器对话框,、单击重设置按钮然后单击,,,将组件放置在坐标原点利用自顶向下装配方法建立定位块,、将工作层改为第二层,、选择体素特征建立长,宽,高为,,,,,,,,把其放置在角点上,、将矩形块对象建立新组件选择装配工具条上的创建新装配图标。弹出类选择器选择刚才建立的矩形块单击,,,弹出零件名字对话框输入部件名称,,,后单击,,,弹出新组件对话框确认选中删除原件选项其余取默认值单击,,,即可生成新组件此时装配导航器如图所示使用,,,,几何连接器将组件的几何对象链接器链接到组件,,,中i在装配导航器中双击,,,组件结点使,,,成为工作节点并将工作层改为,,层ii选链接几何器工作图标弹出,,,,几何连接器对话框选取曲线图标圆若遇多条曲线要连续选择iii使用拉伸特征从滑块中减去超出部分材料将工作层回到第,层然后选择拉伸体图标截面线为刚才链接入的曲线拉伸方式为到面方向为,轴方向偏置值和拔模角为,布尔类型为减生成结果如图所示。c)利用链接过来的几何对象生成几何体对话框开关时间戳记应用E其它缠绕装配装配程序化例部件装配阀体装配图阀体剖面图装配i装配定义:把产品中零部件以某种方面组装在一起为装配、装配的一般思路是,制作各个零部件,新建一个部件文件,将零部件以组件的形式加入,指定组件间的配对条件,对于需要参照其它零部件进行设计的零件采用部件间建模技术进行零部件设计,保存装配文件、装配方法自底向下自项向上、采用自底向上方法创建虎钳装配模型、术语工作部件和显示部件生成及与父部件之间的转换引用集(创建、修改、替换):装配组件中命名对象的集合可简化模型部分显示、装配导航工具第一节点为顶层装配部件检查框标志:点击可隐藏和指定显示部件零件图标子装配图标右击组件节点可显示快捷菜单、采用自顶向下完成虎钳销子的装配,使其螺杆成为工作部件进行坐标移动把其移到孔的中心,创建新的装配零件名称为选取绝对坐标在原点即完成园柱销建模、装配爆炸图、组件阵列、替换组件、组件的重新定位:用来改变某一具组件或某几个组件相对于其它组件的位置与方位的一种方法(最好采用配对约束的一种方法)、组件的变形(不讲):将一个装配组件添加到一个装配中可以假定组件所对应的部件有多种不同的形状使组件在同一装配中不同的位置具有不同的形状、WVE技术:通常在一个装配内可以从一个部件的相关地复制几何对象到另一个部件中以对另一个部件进行处理。链接对象可以是点、线、面、基准平面、平面、区域等等。、装配顺序:用于控制一具装配模型中各组件被安装和拆卸的次序可以建立一个装配顺序模型从而在后续的操作中回放这一过程。三维CD实例讲解一、直接构建三维特征实例一:支架的结构设计如图所示的支架为一个组合体主要由矩形体、圆柱体、肋板、圆锥等按一定的位置经过叠加或一个基本形体经多次切割形成的。我们了解了零件的构成方式即可以用本软件建模命令如拉伸、旋转、布尔运算、拔模、螺纹、倒角等基本三维命令来构建形体。图叉架进入UGNX点击工具栏上的【新建】命令图标在新建对话框中选择*pr,单位为公制,并确定再点击工具栏上的【建模】命令图标,此时进入画图界面中,准备开始绘图。、绘制圆形剖面点击工具栏上的【基本曲线】命今图标系统打开基本曲线对话框点击【圆】命令图标系统打开该功能设置对话框单击点方式中的点构造器系统打开该对话框在该对话框中设置圆心坐标为“XC=YC=ZC=”单击〖确定〗按钮完成圆心的设置接着设置弧上的坐标为“XC=YC=ZC=”单击〖确定〗按钮完成圆的绘制。如图、移动工作坐标系点击工具栏上的【工作坐标系原点】命令图标打开点构造器对话框在该对话框中输入移动坐标位置为“XC=YC=ZC=”单击〖确定〗按钮即完成坐标系的移动。如图图完成圆形剖面的绘制图完成移动工作坐标、绘制矩形剖面点击工具栏上的【矩形】命令图标系统打开点构造器对话框在该对话框中设置第一角点的坐标为“XC=、YC=、ZC=”单击〖确定〗按钮完成第一角点的设置接着设置第二点的坐标为“XC=、YC=、ZC=”然后单击〖确定〗按钮完成第二角点的设置完成矩形剖面上第角点与第角点的设置后即完成矩形的绘制。如图图完成矩形剖面的绘制、绘制两条直线点击工具栏上的【基本曲线】命令图标系统打开点构造器对话框单击绘制【直线】图标在该对话框的点方式设置为象限点在圆左侧象限点拾取一点即直线第一点作一条与Y轴平行的射线即完成直线的绘制。曲线延伸:再单击本对话框【载剪】图标打开一个对话框在此对话框选择步骤中在〖第一边界对象〗按钮中选择直线在要〖裁剪的线串〗选取直线即该直线延伸且与直线相交。如图直线直线图完成圆角的绘制图完成两直线的绘制、修剪曲线拐角完成两条相交直线绘制后单击【圆角】图标打开一个对话框在半径文本框中输入参数“”在裁剪选项中选取第一条裁剪曲线和第二条裁剪曲线然后依次选取直线和直线即完成圆角的绘制。如图、偏置曲线并延伸偏置曲线:完成圆角绘制后点击工具栏上的【偏置曲线】命令图标打开对话框选取要偏置的曲线单击确定按钮此时打开偏置曲线对话框在该对话框中输入偏置距离为“”若偏置方向不对在此对话中选择〖反向〗按钮单击〖确定〗按扭即完成曲线的偏置。曲线延伸:完成曲线偏置后点击工具栏上的【载剪】图标打开一个对话框在此对话框选择步骤中在〖第一边界对象〗按钮中选取圆在要〖裁剪的线串〗选取刚刚偏置的曲线即将该曲线上部延伸且与圆相交。用同样方法完成该曲线下部延伸。如图图曲线偏置曲线延伸、拉伸实体(圆柱构建)完成上述剖面绘制后点击工具栏上的【拉伸体】命令图标系统打开拉伸体对话框单击〖曲线〗按钮选取圆曲线在依次打开的对话框中均单击〖确定〗按钮打开选择拉伸方式对话框在该对话框中单击〖方向和距离〗打开矢量构成对话框在该对话框中选取Z轴正向单击〖确定〗按钮系统打开拉伸体对话框在其参数对话框中输入起始距离为“”终止距离为“”第一偏置和第二偏置及拔模角均为“”然后单击〖确定〗按钮即完成实体特征的建立。如渲染显示线框显示图圆柱实体、拉伸实体(长方体构建)点击工具栏上的【拉伸体】命令图标系统打开拉伸体对话框单击〖成链曲线〗按钮选取矩形一条曲线在依次打开的对话框中均单击〖确定〗按钮且用区域方式选取其矩形曲线打开选择拉伸方式对话框在该对话框中单击〖方向和距离〗打开矢量构成对话框在该对话框中选取Z轴正向单击〖确定〗按钮系统打开拉伸体对话框在其参数对话框中输入起始距离为“”终止距离为“”第一偏置和第二偏置及拔模角均为“”然后单击〖确定〗按钮打开布尔操作对话框单击〖创建〗按钮即完成实体特征的建立。如、拉伸实体(肋板构建)点击工具栏上的【拉伸体】命令图标系统打开拉伸体对话框图长方体构建单击〖曲线〗按钮依次选取弧线、圆、弧线、直线在依次打开的对话框中均单击〖确定〗按钮在要即将拉伸实体区域内单击一下则选取封闭链曲线这时系统打开拉伸方式对话框在该对话框中单击〖方向和距离〗打开矢量构成对话框在该对话框中选取Z轴正向单击〖确定〗按钮在其参数对话框中输入起始距离为“”终止距离为“”第一偏置和第二偏置及拔模角均为“”然后单击〖确定〗按钮此时打开布尔操作对话框单击〖并〗按钮选取长方体完成实体特征的建立。如、合并实体点击工具栏上的布尔操作【并】命令图标打开对话框选取目标体为长方体与肋板组合体再选取工具体为圆柱体完成后单击【确定】按钮即完成实体合并。、倒圆角完成上述实体建立后点击工具栏上的【圆角】命令图标打开对话框在圆角类型中选取单选按钮〖边界〗在半径文本框中输入““然后用鼠标指针选取图样上两条边界交线单击〖确定〗按钮即完成倒圆角特征。如图圆角边界线图圆角特征实体、绘制肋板草图完成实体拉伸后绘制草图。)、绘制圆形剖面:点击工具栏上的【基本曲线】命今图标系统打开基本曲线对话框点击【圆】命令图标系统打开该功能设置对话框单击点方式中的点构造器系统打开该对话框在该对话框中设置圆心坐标为“XC=YC=ZC=”单击〖确定〗按钮完成圆心的设置接着设置另外一点实取方式为象限点选择小圆象限点单击〖确定〗按钮完成圆的绘制。图)、抽取实体边缘线:点击工具栏上的【抽取几何体】命令图标打开对话框选择提取圆角边缘线单击【确定】按钮即完成实体边缘线提取。如图象限点完成圆的绘制图抽取实体边缘线)、曲线向表面投影:点击工具栏上的【投影】图标打开曲线投影对话框在复制方法处选择单选按钮〖移动〗选取抽取实体边缘线单击〖确定〗按钮选取投影面单击〖平面子功能〗按钮打开对话框在此对话框中选取〖主平面〗按钮接着又打开对话框选取〖XCYC平面〗按钮单击〖确定〗按钮即完成边缘线向XCYC平面投影。如图图抽取实体边缘线向面投影、拉伸实体(另一肋板构建)点击工具栏上的【拉伸体】命令图标系统打开拉伸体对话框单击〖曲线〗按钮依次选取大圆、圆、投影线、弧线、投影线、直线在依次打开的对话框中均单击〖确定〗按钮在要即将拉伸实体区域内单击一下系统经计算则自动选取封闭链曲线这时系统打开拉伸方式对话框在该对话框中单击〖方向和距离〗打开矢量构成对话框在该对话框中选取Z轴正向单击〖确定〗按钮在其参数对话框中输入起始距离为“”终止距离为“”第一偏置和第二偏置及拔模角均为“”然后单击〖确定〗按钮此时打开布尔操作对话框单击〖并〗按钮完成实体特征的建立。如图、圆柱点击工具栏上的【圆柱】命令图标系统打开圆柱对话框单击〖直径、高度〗按扭打开矢量构成对话框在该对话框中选取Y轴正向单击〖确定〗按钮系统打开参数对话框输入直径“”高度“”单击〖确定〗按钮接着系统又打开点构造器对话框设置坐标为“XC=YC=ZC=”单击〖确定〗按钮此时打开布尔操作对话框选取〖并〗按钮即完成合成后的实体特征。如图图圆柱创建图肋板实体特征、创建拔模斜度完成圆柱创建后点击工具栏上的【锥角】命令图标在该对话框中单击〖面〗图标即选择拔模面来创建拔模。在绘图区中选取圆柱侧面接着在文本框中输入拔模角度为“”接下来单击〖图纸方向图标〗在矢量方式下拉列表中单击YC轴图标即拔模方向为Y轴正向最后单击〖参考点〗图标在点方式选项组中选择点构造器图标打开点构造器对话框在该对话框中输入坐标值为“XC=YC=ZC=”作为拔模方向参考点单击〖确定〗按钮。即完成拔模特征的建立。如图、坐标系旋转点击工具栏上的【旋转工作坐标系】命令图标打开对话框在该对话框中单击〖YC轴:XCZC〗按钮接着在角度文本框中输入“”并单击〖确定〗按钮即完成坐标轴的旋转。如图拔模角度为图完成坐标系旋转图拔模特征创发建、绘制草图点击工具栏上的【基本曲线】命令图标系统打开点构造器对话框单击绘制【直线】图标在点方式中选取点构造器输入坐标如下绘制如下图截面XCYCZC直线坐标图截面草图、旋转除料完成截面绘制后点击工具栏上的【回转体】命令图标打开旋转截面对话框在绘图区选择旋转截面后依次单击〖确定〗按钮接着打开旋转体方式对话框在该对话框中单击〖轴、角度〗按钮在矢量构造对话框中选取XC轴方向然后在选择旋转轴参考点坐标对话框中输入坐标为“XC=YC=ZC=”作为参考点最后在设置旋转参数对话框的起始角度文本框中输入“”终点角度输入“”第一偏置和第二偏置输入为“”单击〖确定〗按钮此时打开布尔操作对话框选取〖减〗按钮即完成旋转除料特征。如图图旋转除料特征、孔点击工具栏上的【孔】命令图标在该对话框中单击简单图标在直径文本框中输入“”其它的文本框中由系统默认然后选取孔的放置面为拔模圆柱上表面通过面为孔内侧面单击确定按钮后打开定位对话框在此设置孔的定位方式在该对话框中单击〖点到点〗图标然后选取放置面圆柱边打开对话框选取〖圆心〗图标即完成孔特征建立。如图图孔特征创建、倒角点击工具栏上的【倒边角】命令图标打开对话框在该对话框中选取〖单偏置〗按钮打开对话框选取大圆柱上圆边线单击〖确定〗按钮打开参数对话框在文本框中输入然后单击倒角〖确定〗按钮即完成倒角特征。同上述步骤一样完成下圆边线的倒角。如图图倒角创建、矩形键槽特征创建点击工具栏上的【键槽】命令图标打开键槽种类对话框在该对话框中选中矩形单选按钮和通的键槽单击〖确定〗按钮接着在特征实体上选择建构放置面打开水平参考对话框在该对话框中单击〖端点〗按钮以定义键槽的方向选取左侧面为起始通过面右侧面为终止通过面打开参数对话框在此对话框的宽度和深度文本框中输入宽度值为“”、深度值为“”在实体特征上会出现一个虚构的键槽并打开定位对话框在该对话框中单击垂直定位对话框然后在实体上选择水平边线与虚构键槽中心线系统会自动将其实际尺寸标注在图上并弹出表达式对话框修改尺寸值为“”单击〖确定〗按钮即完成键槽创建。如图放置面终止通过面起始面虚构键槽图键槽创建过程完成创建实体、矩形槽创建点击工具栏上的【键槽】命令图标打开键槽种类对话框在该对话框中选中U形键槽单选按钮单击〖确定〗按钮接着在特征实体上选择建构放置面打开水平参考对话框在该对话框中单击〖端点〗按钮以定义键槽的方向打开参数对话框在此对话框的宽度、深度、角半径、长度文本框中输入宽度值为“”、深度值为“”、角半径为“”、长度为“”在实体特征上会出现一个虚构的键槽并打开定位对话框在该对话框中单击水平定位对话框然后在实体上选择水平边线与虚构键槽中心线系统会自动将其实际尺寸标注在图上并弹出表达式对话框修改尺寸值为“”在该对话框中单击垂直定位对话框然后在实体上选择水平边线与虚构键槽中心线系统会自动将其实际尺寸标注在图上并弹出表达式对话框修改尺寸值为“”单击〖确定〗按钮即完成键槽创建。如图垂直边刀具边图U形槽创建、拉伸除料U形槽完成上述U形槽创建后点击工具栏上的【拉伸体】命令图标系统打开拉伸体对话框单击〖实体边缘〗按钮选取U形槽边缘线在依次打开的对话框中均单击〖确定〗按钮打开选择拉伸方式对话框在该对话框中单击〖在两个面平面之间裁剪〗按钮打开矢量构成对话框在该对话框中选取Z轴正向单击〖确定〗按钮系统裁剪面对话框选取第一个裁剪面为矩形上表面单击〖确定〗按钮选取第二个裁剪面为长方体底平面单击〖确定〗按钮系统自动打开拉伸体参数对话框在其参数对话框中均输入为“”然后单击〖确定〗按钮此时系统打开布尔操作对话框选取〖减〗按钮即完成拉伸除料U形槽。如、建立基准面点击工具栏上的【基准平面】命令图标系统打开动态工具栏在此动态工具栏中点击【基准平面】命令按钮此时系统打开对话框选取〖固定基准〗按钮和YCZC基准平面再单击〖确定〗按钮即完成基准平面绘制。图图U形通槽创建图完成基准平面绘制、U形槽阵列点击工具栏上的【引用特征】命令图标单击〖镜像特征〗按扭系统打开对话框在此对话框中选择USLOT、EXTRUDED()特征后单击按钮把上述两个特征加入右边栏中然后在选择步骤中选取〖镜像平面〗图标选取上步建立的基准平面单击〖确定〗按钮即完成实体特征的镜像。如图图镜像特征选择对话框镜像特征结果、倒圆角完成上述实体建立后点击工具栏上的【圆角】命令图标打开对话框在圆角类型中选取单选按钮〖边界〗在半径文本框中输入““然后用鼠标指针选取图样上四条边界交线单击〖确定〗按钮即完成倒圆角特征。如图图倒圆角特征建立图倒圆角特征UG常用技巧积累一、合理建模这个问题太大了很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期修改时花了两个星期还没改好不得不删除了重做。有时模型改了图却没法更新。这都不是UG有什么问题而是人为造成的。为了方便修改以及减少大装配的容量我的建议是:、尽量不用trnsorm拷贝实体而用instnce、尽量使用sketch、尽量使用bosspdholeslot之类的eture二、如何转换公英制文件启动UG,打开UGprt文件进入ModelingToolbox>Expression>export产生nmeexp文件Strt>Progrm>UnigrphicsVx>UGCommndPromptCdd:ugs(eds)ugiiUgconvertprt杋n(mm)nmeprtCloseUGprt文件,重新打开UGprt文件。进入ModelingToolbox>Expression>Importwithoption(ReplceExisting)三、如何不剖轴、选择ssemblies>chngeworkprt。让将被处理的零件作为当前工作零件。、选择菜单rrnge>ttributes>prtttributes。系统出现对话框选择“ssign”如下:。输入零件属性名称“sectioncomponent”:。输入零件属性值“NO”:这样设定后此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。四、层的设置、利用层里放solid层放sketch,每一个sketch放一层。层放置dtum数据平面及数据轴层放curve及其它需要的object层放其他临时object备用层层属于制图范围层留作它用、层可以命名、分类为了便于记忆以及方便他人修改层可以命名分类。刚开始觉得不方便用习惯了会发现它的好处特别是开发大型零部件时。、层可以方便出图。有时出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开出一张俯视图。或者在某些大型装配时你只要显示某一层的内容。、关闭不工作的层加快显示速度出图时为了加快显示速度通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭设为inctive一般来说越是大型装配层越重要。五、UG中如何在曲面(或实体表面)上做标记,方法一:在UGdrting中创建注释并相关于某一视图View在Drting模式下用Insert>nnottion创建文本注释并借助ile>Export>CGM,选择"Polylines"选项输出成一个cgm文件设置相应的工作层worklyerile>Import>CGM选择该cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助EditàTrnsorm移动)。该注释可在每个视图下显示。在UG的图纸上如要在每个视图上均显示出来需要用ormt>VisibleinView做相应的设置。方法二:在ExpndedView(展开视图)上加注释>CGM,选择可以创建D、非单行的文本注释创建文本注释并借助ile>Export"Polylines"选项输出成一个cgm文件设置相应的工作层worklyerile>Import>CGM选择该cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助Edit>Trnsorm移动)。拉伸每个字母以产生实体可以在原实体上进行"Unite和"或"Subtrct减"产生"凸"或"凹"效果因为已在实体上所以随实体透影而投影。六、UGNX粗糙度的标注UGNX、UGNX默认无粗糙度选项,须用记事本打开ugiienvdt文件(在UGII文件夹内)找到UGIISURCEINISH=O将O改成ON存盘打开UG在制图模式下insert下最后一项就出现surceinishsymbol项如图:修改文件ugiienvdt可设置缺省值。如将文件中UGIIDEULTSILE=${UGIIBSEDIR}ugiiugenglishde一句的ugenglishde改为ugmetricde则默认值就成了毫米。七、在部件编辑文字、先新建一部件在该部件中编辑文字。进入modeling并不能输入文字必须到drting里输入文字其中英文字可以用mdcont等空心字体汉字只能用chinese(我还没有中文字体库呜呜)。、从ile>export>cgm输出文字在“输出cgm”对话中“源”选择“图纸”“文本选择”选用“多义线”其他的默认点击“确定”就得到了cgm文档在后面在用到。、在需要用文字的部件中从ile>import>cgm输入刚刚创建的CGM文件可以看见文字会在XY平面上了如果看不到用"Ctrl”快键这些都是些线条。、将文字“影射”到曲面上:可以用“缠饶”也可以用“投影”。、就可以对在面上的线条进行各种处理啦。八、如何在一张图纸上既有装配图、又有各个零件图如何在一张图纸上既有装配图、又有各个零件图(下图所示)关键的技巧为:借助层的设定将不同组件放入不同层:再在添加每个组件单独的视图前只把有这个组件的层设为工作层其余层关闭

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