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游戏策划面试技巧游戏策划面试技巧 游戏策划面试技巧 篇一: 游戏策划面试常见问与答 游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢, ? 自我介绍要简洁、有条理、自信~给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要 做好准备,自己反复的口述练习; ? 自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面 试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; ? 简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业...

游戏策划面试技巧
游戏策划面试技巧 游戏策划面试技巧 篇一: 游戏策划面试常见问与答 游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢, ? 自我介绍要简洁、有条理、自信~给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要 做好准备,自己反复的口述练习; ? 自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面 试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; ? 简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。 【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位, 对于新人来说,应聘缺乏的是 经验 班主任工作经验交流宣传工作经验交流材料优秀班主任经验交流小学课改经验典型材料房地产总经理管理经验 ,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。 在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 ,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步; 其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEM,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力; 最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visi、Mindmanager、rd、Excel等,这些是执行力的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。 而这个问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 ,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划,”“中国那么多玩家,你凭什么当策划,”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。 不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实~ 【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质, 飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。 如果被问到自己 具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。 【面试问答】你觉得策划平常都做些什么, 策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供 其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。 谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。 【面试问答】策划分哪几个种类,或者是分工, 会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容,岗位的特点,最好能清楚的解释~ 【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方, 这几乎是策划面试必问问题 回答这个问题,最好能了解一下面试公司的背景,做什么平台、什么类型的产品,如果有跟自己游戏经历吻合的地方,可以从这类游戏着手着重回答(但也不用刻意为之),回答时需要实事求是,如果你不熟悉,那你回答时很容易出现漏洞,反而得不偿失。 回答这个问题的顺序应该是: 1、 你印象最深的什么游戏,这款游戏让你印象深的特点是什么,尽量从游戏的核心玩法, 从机制特点上去谈,进而再展开,千万不要泛泛而谈游戏画面、某个操作或者某项特定的设置。 2、 这块游戏在哪些方面你认为值得改进(机制玩法,)举出详细例子, 同上一点一样,先从框架着手,再举出2-3个详细理解,帮助面试官理解你的思路,答案无对错,最重要的是思路。 3、 如果是你去改进,你会怎么做, 回答这类面试加分的问题,需要尽量展开,但是要展开合理。 【面试问答】如果有玩家的装备被盗,你觉得有哪些方法可以降低玩家装备被盗的几率,不同公司,提的问题会不同,但是回答思路是一样的。 我们以某同学的回答为例子: 1: 线上公告,读条时提示,不要与其他玩家共用账号,不上不明网站。 2: 装备设置绑定系统。 3: 上线的安全时间,一定时间内不能与其他玩家交易。 4: 增加账号绑定的途径例如手机绑定和密保卡。 我们的解读: 面试官是想了解你的思维,作为策划会通过哪些游戏机制设计去降低游戏被盗的几率。 1、 3、4的答案是任何一个游戏公司都会做的事情。真正有价值的是第2条,但是第2条几乎没有提供任何有价值的信息,所以这是最大的败笔,别人给了你机会,你却没有把握住。 总结: 把我面试官提问的目的是关键啊。 篇二: 游戏公司策划面试笔试题 各大游戏公司游戏策划笔试题汇总 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里?[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求; [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; 既然能称呼为传记„„ 3、用rd编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看rd的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于 500 ~ 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗, 请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏~嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法„„等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦 克大战》设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。 网易策划笔试题 1.说说你个人的游戏经历 ,并简要 评价 LEC评价法下载LEC评价法下载评价量规免费下载学院评价表文档下载学院评价表文档下载 你玩过的几款游戏。 2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作, 3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作 4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。 5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。 6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。 7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。 8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。 深圳网域招收游戏文案策划的试题 游戏文案策划专业考题: 1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右) 2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内) 3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右) 4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。 5、写一首词表现战争过后的萧索景象。 综合测试(详细)题: 包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 金山笔试之游戏文案策划 问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球) 问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案„„)并从玩家角度分析 问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具, 功能和效果 问题四,谈谈休闲网游的交互性 17Game 游戏策划,数值分析员招聘试题: 一、ARPG游戏理论题目 0 1. 1点体质,3点HP,1点力量,1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP,〔2分〕 0 2. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP,〔5分〕 0 3. DiablII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系: 〔8分〕 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22 0 4. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC,16的目标,命中几率是多少,(结果可用分数表示)〔9分〕 0 5. DiablII的物理攻击命中公式为: Chance t Hit fr Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level f Attacker; dlvl = Level f Defender。现假定AR的取值范围是: 100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围,(结果可用分数表示)〔10分〕 0 6. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕 0 7. 列举5个ARPG中的属性(比如: 命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕 0 8. 你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强,为什么,〔10分〕 选择: ? 冰巨人;? 树人。 0 9. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕 10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件: 如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕 二、EXCEL使用题目 1 1. 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助,F2的默认功能是什么,〔5分〕 1 2. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM;并说明其功能,比如SUM为求和。〔9分〕 1 3. 求1+2+3+„„+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕 三、数学常识题目 1 4. 请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕 1 5. 请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕 笔试印象(非必答题目) 1. 你感觉自己可以获得多少分数: _____。 2. 你对这份试题的感觉: ? 都是基本知识;? 有点难;? 有些题目是故意刁难。 你感觉哪道题最难,_____。 3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事,说明推断的理由。 “数值平衡师”岗位介绍 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。 例如: 甲攻击乙,在什么情况下会有效命中,会造成多少的伤害, 我们不妨称做这样工作的人为: balancer――数值平衡师。 主要工作: 构建游戏的数值运算系统(包括: 属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。 对这个岗位的工作要求: 1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiablII的数值系统,包括公式和数值表)。 2.精通Excel。 3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储) 蜗牛电子有限公司-策划考题 姓名 ___________ (注:以下题目的回答允许为空或选择回答) 1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)! 2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系): A. 棋盘策略 B. 角色扮演 C. 即时战略 D. 模拟经营 E. 动作解谜 F. 运动休闲 3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你 觉得有多少就列多少) 4. 请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。 5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位? 6. 请告诉我,你的答题顺序及原由? 7. 用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词? 8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程: 小孙和小张是考古学家老李的学生。 有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓, 告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是 拥有者? 赵括 赵云 赵鹏 沈括 沈万三 岳飞 岳云 张飞 张良 张鹏 小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道! 小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了! 小孙说:哦,我也知道了。 10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中? 1 1. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)? 1 2. 如果你没被入选,你会怎么办? 天晴数码策划考题 一、 游戏分析 对下列游戏任选一款进行游戏分析。 《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》 分析要求: 1、 重点分析游戏中的: a) PK系统 b) 任务系统 2、 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。 3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。 请注意文字篇幅以及易读性。 二、 网络小游戏设计 网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏, 一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。 要求: 规则简单、上手性强、可玩性强 文档要求: 游戏大致玩法 这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意: 主要以描述思路为主 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 游戏规则 用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等 三、 网络游戏项目议案 主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。 文档要求: ?游戏的世界背景描绘 篇三: 游戏策划新手面试题 游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括: 目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里?[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记?? 3、用rd编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看rd的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗, 请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏~嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法??等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。 网易策划笔试题 1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。 2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作, 3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作 4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。 5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。 6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。 7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。 8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。 深圳网域招收游戏文案策划的试题 游戏文案策划专业考题: 1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右) 2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内) 3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右) 4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。 5、写一首词表现战争过后的萧索景象。 综合测试(详细)题: 包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 金山笔试之游戏文案策 划 问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球) 问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案??)并从玩家角度分析 问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果 问题四,谈谈休闲网游的交互性 17Game游戏策划,数值分析员招聘试题: 一、ARPG游戏理论题目 0 1.1点体质,3点HP,1点力量,1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP,〔2分〕 0 2.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP,〔5分〕 0 3.DiablII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系: 〔8分〕 Level15678910 Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22 0 4.DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC,16的目标,命中几率是多少,(结果可用分数表示)〔9分〕 0 5.DiablII的物理攻击命中公式为: ChancetHitfrMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)。其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelfAttacker;dlvl=LevelfDefender。现假定AR的取值范围是: 100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围,(结果可用分数表示)〔10分〕 0 6.ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕 0 7.列举5个ARPG中的属性(比如: 命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕 0 8.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强,为什么,〔10分〕 选择: ?冰巨人;?树人。 0 9.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕 10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件: 如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕 二、EXCEL使用题目 1 1.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助,F2的默认功能是什么,〔5分〕 1 2.列举三个EXCEL的函数,比如SUM;并说明其功能,比如SUM为求和。〔9分〕 1 3.求1+2+3+??+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕 三、数学常识题目 1 4.请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕 1 5.请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕 笔试印象(非必答题目) 1.你感觉自己可以获得多少分数: _____。 2.你对这份试题的感觉: ?都是基本知识;?有点难;?有些题目是故意刁难。 你感觉哪道题最难,_____。 3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事,说明推断的理由。 “数值平衡师”岗位介绍 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。这主要是因为leveldesigner是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。 例如: 甲攻击乙,在什么情况下会有效命中,会造成多少的伤害, 我们不妨称做这样工作的人为: balancer――数值平衡师。 主要工作: 构建游戏的数值运算系统(包括: 属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。 对这个岗位的工作要求: 1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiablII的数值系统,包括公式和数值表)。 2.精通Excel。 3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储) 蜗牛电子有限公司-策划考题 姓名___________ (注:以下题目的回答允许为空或选择回答) 1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)! 2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系): A.棋盘策略 B.角色扮演 C.即时战略 D.模拟经营 E.动作解谜 F.运动休闲 3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少) 4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。 5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位? 6.请告诉我,你的答题顺序及原由? 7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词? 8.请说出下面题目的答案及你的分析过程: 小孙和小张是考古学家老李的学生。 有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者? 赵括 赵云 赵鹏 沈括 沈万三 岳飞 岳云 张飞 张良 张鹏 小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道! 小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了! 小孙说:哦,我也知道了。 10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中? 1 1.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)? 1 2.如果你没被入选,你会怎么办? 天晴数码策划考题 一、游戏分析 对下列游戏任选一款进行游戏分析。 《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》 分析要求: 1、重点分析游戏中的: a)PK系统 b)任务系统 2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。 3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。 请注意文字篇幅以及易读性。 二、网络小游戏设计 网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。 要求: 规则简单、上手性强、可玩性强 文档要求: 游戏大致玩法 这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意: 主要以描述思路为主 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 游戏规则 用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的 布置和作用。 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等 三、网络游戏项目议案篇四: 游戏策划笔试、面试注意事项 1. 游戏策划所需要的素质 策划所需的最基础三点基本素质: 清晰的逻辑思维: 在策划工作中动笔写策划案前,项目中所有模块功能全都在策划脑中,要理清模块间的关系,理清项目需求必须要有清晰的逻辑思维。 表达沟通能力: 策划的日常工作中,经常需要跟美术和程序进行沟通,以保证美术程序对策划内容实现没有或尽量少出现偏差。 敬业精神: 策划平时的工作内容非常枯燥,并且压力极大,需要有足够的敬业精神才能保证长时间维持工作。 其他所需素质: 对市面上常见游戏内容了解,对国内外文学、历史、神话、体育、动漫等各方面知识的了解。 2. 游戏策划的工作内容: 主策划: 负责管理游戏策划团队,分配策划团队工作,设定游戏产品世界观,根据制作人提出需求写策划主案等。 系统策划: 负责根据策划主案完成各分模块的功能设计。 数值策划: 负责根据策划主案设计游戏中人物、道具、技能的属性和游戏中的各种公式,并对游戏的平衡性负责。 剧情策划: 负责根据策划主案设计游戏中剧情、关卡、任务、脚本编写等。 执行策划: 根据主策划、系统、数值、剧情等策划设计,完成文案或录入工作,不需要自己的设计构思。 3. 游戏策划面试注意事项: 在面试中首先必然会作简短自我介绍,自我介绍不要掺杂个人想法之类的东西,只需要介绍个人基本情况,包括姓名、年龄、工作经 历等,要做到简单和简短,不要让考官失去耐心。 面试时不要出现冷场,不用管问题的答案是否正确,即使答得不对,只要能找到论据支持自己的说法就行。答考官提出的问题时要控制语速,最好可以控制在自己有时间思考,又不能让人明显看出在思考。 面试有可能不会一次成功,但是面试失败不要打击信心,要摆正心态,无论面试成功与否都要在面试过程中学到一些东西,比如考官提出的问题你完全无法答出来,在最后一般考官都会问你有什么想了解的,你可以提出同样的问题,听考官怎么回答,然后用心记下来,作为自己的积累。 面试时时刻注意考官的表情举动等,根据考官的表情举动可基本判断考官是否满意。提出薪资要求时需要根据面试时考官的满意度考虑,在2500-3500之间浮动,全无经验的策划提出待遇最好不要超过4000。 当被问到有什么想要了解的,无论是否有疑问,都要找出一到两个问题,比如公司的规模,产品的制作方向等,但一定不要问与待遇、福利相关的问题,应聘成功后这种问题自然会有答案,不满意可以不去上班,但如果问出来,有可能会让考官产生厌恶情绪,直接影响面试结果。 4. 您是否有过做策划的经验,如果有请写出一个具体项目的简单描述,并写出您所负责的 职责内容。 遇到这样的题目可能性很小,如果遇到没有经验实话实说即可。 5. 简单描述一下您对国产页游的看法。 页游: 当前市场内页游呈现大型高质量发展趋势,市场已进入稳定发展期,但由于开发成本、用户接受度等问题影响,产品同质化严重,市场上以MMRPG类型为主,大多缺乏新意。 手游: 当前手游市场IS平台是比较易产生盈利的,安卓平台由于市场混乱,虽然市场占有率大,但不易产生盈利,塞班、indsmbile、java、TK等其余平台游戏市场已逐渐萎缩,市场占有率已极小。 6. 请设计一款RPG游戏中角色的基本属性,并阐述属性的作用。 参考任何一个RPG游戏就可以了,这在策划笔试题里很常见,最好的方法就是多玩几个RPG游戏,自然就能写出来 7. 根据上题所设置的属性,请再设计一个攻击输出计算公式。 常见共有减法、乘法、除法三种输出公式,网上有很多说明资料可以参 考,至少要明白这些公式的优缺点。 比如减法公式理解起来很简单,便于玩家操作计算,角色培养更直观,平衡性也较易实现,但是初期玩家成长很难体现在攻击输出上,加入其他辅助玩法系统,会容易打破平衡性。 乘法公式比较容易加入攻击速度等辅助玩法,很容易体现职业区别和玩家的个人操作水平,但会打击一部分消费积极性。(参考魔兽世界) 除法公式初期很容易体现出攻击输出,也较易加入其他辅助系统(参考暗黑),但后期攻击输出增加不明显,也较难被玩家理解,制作者很难把控。 8. 参考的128(22)146,请填写出16( )22括号内的数字,并简单说明想法。 1+2+8+1+4+6=22 1+6+2+2=11 括号里应该填11,策划笔试中经常会有类似考验逻辑思维的题目,多找找智商测试的题目,找到感觉后很容易答。 9. 在下表中填写您曾经玩过游戏中您认为最经典的,每类型一个,并用一句话形容游戏的 10. 【数值策划选作】请为《俄罗斯方块》设计一个道具或技能系统,并列举出两至三个具 体技能或道具。 一般策划笔试题常见的是设计一个RPG剧情或者故事,或者根据某名著的一段对话改编一个RPG剧情,可以自己改编一段玩过的游戏的剧情或者动漫的剧情,套入题目要求。 1 1. 【数值策划必做】EXCEL中A列1至10格全是人名,每单元格一个,例如: A1是张 三,A2是李四??。要求在B1单元格中显示所有人名,并用“,”隔开,请写出两种方法,只写主要思路即可。 考没经验的策划一般不会出现这种题目,但是可能会出现rd的用法的一些题目,这要看平时的积累。 1 2. 【数值策划必做】请根据给出条件,设计一个攻击输出计算公式各项属性取值范围,并 简要介绍设计思想。 条件: a.角色攻击输出受地形适应性影响; b.角色有勇气属性,勇气在一定范围内浮动,勇气会影响攻击输出; c.角色技能会对攻击输出有加成。 考没经验的策划一般不会出现这种题目,这类题目一般专 考数值策划,本题可以参考《超级机器人大战》的攻击输出公式。 1 3. 【数值策划必做】根据给出条件,设置装备升级几率,并写出简要计算过程。 条件: a.装备升级所需素材每个1元; b.装备级别设定0-9级; c.装备5级开始,每次升级所需素材增加1个。 d.装备升至9级玩家花费40-60元。 考没经验的策划绝对不会出现这种题目,大致思想可以是控制装备升级的成功几率,例 篇五: 游戏策划面试 新手必看: 游戏策划王牌面试方略 飞盒游戏设计 面试扫盲篇: 策划的分类 游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主策划: 又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏系统策划: 又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 游戏数值策划: 又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏关卡策划: 又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划: 又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本策划: 主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。 面试的时候请填写好所要面试的职位,这让人更觉得你有针对性和专业性。 面试准备篇: 秣马厉兵 简历起名: 简历名称问题: 有部分朋友,用RD做的简历,简历名就起个“个人简历”。这种简历,太平凡了,太容易被忽略,最起码要起个“某某甲的个人简历”使自己的简历能够稍为带有自己的个人特色,要不然,丢在一大堆简历里,谁会细看,你可以站在HR的角度去想想这个问题就知道为什么了。所以,简历起名很重要。这也是考验策划的广告宣传语的撰写能力。所谓第一眼。筷子里拔旗杆。 策划需要个性。表达能力也是一种个性,独特能力的体现。 邮箱简历的撰写方式: 举个简单的例子吧。 在HR的邮箱中有20封应聘简历,而,有10封命名为: “个人简历”,5封命名为“某某甲的个人简历”,2封命名为“应聘贵公司游戏策划”,1封命名为“某某甲应聘XX公司XX游戏职位”,还有其它名字过长的。如果你是HR,你会先查看哪一封呢,如果是我,我想应该会先看那个只有一个唯一命名且应聘职位清晰的简历。这样方便HR对你的简历进行更好的整理分类,同时,HR能感觉到你的简历是对该公司的尊重,因为,你应聘中有带他们公司的名字。而且,简历名称,长短合适,适宜查看,并且,点击面积也比一般的短命名简历大一些。又不容易让HR感到反感。当然,你也可以把应聘标题写的稍为个性点,但是,是要在具备简历基本要求的基础上拓展。 应聘不只是你与公司的问题,同时也是你与其它竞争者的问题。 策划案: 也收到一些应聘者写的策划案,不过大多是那种没深度,没广度,没创新的。但是,实际上每个部分都不完整,于是,我会好心提醒他们,可以尝试着写一些完整的小系统。比一个完整的策划案更好。这种大的策划案,实际价值不大,而且,HR是没有那么多时间详细察看的。浪费彼此的精力。 还有部分,感觉就是有人可能会把公司的 东西策划案拿出来应聘的,对于这种,我不知道怎么说,但是我一般不会用这样的人的,策划案怎么说都算是公司机密,这样的人有没有诚信,谁都知道~或者拿一个系统案,什么《交易系统》,《组队系统》等,对于这种,我心里是很矛盾的,因为,这种东西似乎太普遍了,好多地方都有,谁知道是你自己写的还是直接拿别人的系统,所以这个也基本会降低应聘的成功率。同时,也从侧面反应了,对于应聘的不认真。 相反,我倒觉得,做为新人来说,你的优势是创新,写一些新的系统,或者刨析一些比较经典的系统,不但提高应聘机率,同时也可以学习到一些新的知识。因为这样新的系统,是独一无二的,那是真正能证明你的思维价值的东西。有人说,不知道系统该怎么写,(当然了,如果应聘其它类型的策划,也最好能有相应的作品,文案,文学作品等,数值,游戏数值还原,关 卡,魔兽地图,等等。) 策划有一种能力叫做收集,如果你连这个都不会,怎么做策划, 简历的撰写: 简历的撰写,我认为也是同样重要的,你的简历排版,显示出你对于FFICE工具的掌控能力。你的简历的详细程度,以及简历的深度,决定了你对自己以前工作的总结能力和对自己的特长的认识能力,以及你对游戏行业相关职位的认识能力。笔者,在没有从事策划前,也是个小白,不过,有一段日子为了应聘策划职位,让自己更适应职位。阅览了大量应聘的相关知识,刚自己的简历就修改了无数次,用了一个月的时间,朋友称我的简历已经算得上完美了。呵呵~当然,可能有点夸张,但是,后来确实证实面试率非常高,上海的大小公司,基本都面试过了,除了久游因为面试地点有点不好找,时间过了迟到了就没去。 做为策划来说,应聘或者面试也算是一种策划行为,任何地方都要表现出自己的策划能力。不只是在游戏行业。 自我定位: 在我是小白的日子里,也会经常泡在论坛,学习一些基本的常识,比如,策划分类,职位要求,游戏基础常识,行业公司的一些基本作息。这都是做为应聘过程中不可缺少的一环。因为,做为策划来说,就要充分利用所有已知条件,提高成功率。你如果也尝试过针对每个公司写不同的简历,那么,你可能不会立马变成策划,至少你学会了应聘的一些技巧。也学会了策划有的放矢的一种真谛。 我看过不少 简历,他自己都不知道自己能做什么,公司怎么可能给予你合理的职位,或者说重视你。至少,把你的简历,与你所要应聘的职位联系一下。自我定位一下,哪里合适,哪里不合适需要怎么做,找到自己的优势,与相关职位尽量产生更多的交集。然后认清自己的不足,积极改正或者补足。不管应聘任何公司都应该是这个理。 我要说的是应聘首先是一种态度。那是你做事的态度,也是做人的态度。 至于那种一年几连跳的,我都不知道该说些什么了~或者尝试成为第二个刘翔,虽然对于这种情况我也能理解,因为,行业的确很混乱,跳是正常的,可是,我觉得,任何公司只要没有倒闭都是有可学习的东西的,而且,你跳到的下一家不一定就会比这一家好,因为,一般好公司人员流动会很少。你跨来跨去可能会觉得好像每个栏杆都差不多。但是这样的简历却真的不好看。这种简历也是很容易被刷的。 面试之忌讳篇: 踏实为本 经常会听到游戏圈中的一种声音: 就是游戏圈水深、人杂、素质低。之中相当一部分事例是来自策划的。游戏业发展的初期,人才及其匮乏,美术和程序还可以招相关专业的毕业生,而策划的招聘则有些漫无头绪。 六、七年前的游戏业,有的公司招聘策划要求写一篇游戏评论,还有公司考试要求写出尽可能多的游戏名称和游戏厂商名称,也有公司让策划画流程图,更多公司只是凭借主管的好恶。于是乎,有的策划因自己中学时自制“陆战棋”而被录用,有的策划因能写诗词评书被录用,还有策划仅仅因为喜欢玩的游戏和公司老总相同而被录用。现在看来很可笑,但这确实是当年的真实状况。 录用策划的 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 如此低下而随意,这在TI行业的其他领域是十分罕见的。因此,在这样一个环境中,想要招聘到真正有经验又有才学的策划,没有一双火眼金精是不行的。 策划的水平看作品,经验看简历。这很简单,唯一要注意的就是鉴别出简历中的假冒伪劣和吹牛夸大的成分。请看下面的劣迹曝光。 3年换过7家公司。有些策划的简历很精彩,年纪不大却饱经沧桑,换公司比换衣服还勤快,最长的工作也只有半年。问他他当然有各种非常合理的理由,但请仔细看,是否有好几家工作经历都不超过3个月,答案很清楚了,在别家公司没有通过试用期的人, 我们就不必浪费时间再试用一次了。不是这样,而是那些公司都倒闭了,唉,真可怜,同情归同情,哪一家公司也不想录用一个公司杀手,或者真的是霉运当头的员工。 3年做过7个项目。这一位倒是从一而终的好员工,一直在一家公司工作,简历也很好看,做过如此多的项目,相当令人惊讶,且慢,再小的项目也要花上一年半载,这位难道会分身术,仔细看看这些项目的制作群表我们就能明白了,“测试”、“感谢”、“技术支持”,最重要的不过是个文编。敢情这位是个万金油,哪儿缺人往哪儿上,虽然掺和过这么多项目,但是说白了就是打杂的。 年纪轻轻的副总经理。这一位,四舍五入不到三十岁,又是研究生毕业,又是某公司副总(或总监或C某,道理一样),到咱们这里屈就一个策划,咱先别受宠若惊,先算算他岁数,往回推会发现他还是个三岁上小学神童,真是真人不露相,详细一问就明白了,敢情人家所谓的研究生是花几万块钱就能上的MBA培训班,而且一般都还“在读”。也有铁嘴钢牙咬死自己就是神童,小学跳两级,中学跳三级,本科、研究生全部都是统招的。也好办,试金石就是问他高考那年作文题目,这是笔者的独家绝招,屡试不爽,一般参加过高考的人都记得,网上也有相关资料,答不出来的多半就是说谎。然后再去他毕业学校网站或学生处问一下,一般就不会错杀好人了。至于某公司呢,上搜索引擎查查,多半没有,或者已经倒闭,总之是死无对证。 开发过某某游戏。不对啊,咱也不算孤陋寡闻,怎么就没听说过这个游戏,很简单,上网查查,如果没有或只有很少的相关消息,那只有请这位拿 出产品实物来,没有,不会吧,自己做的游戏自己都不留一个,下面真话就出来了,没出版。其实说白了,对于一个策划来说,没出版,没做完,没有制作经验,都是明白人,大家心照不宣了。 发表过大量游戏相关文章。没有相关经验的求职者最喜欢写这个。有些是真的,背着一书包报刊杂志来面试,有些是假的,拿两份打印作品来,问在哪里发表的,一般都支支吾吾,在网站发表算好的,毕竟是电子媒体,可不少只是放在自己个人主页上,更有甚者,只是论坛里的帖子而已,勉强也算发表,但是含金量可就大大不同了。 某某著名游戏是我开发的。开发和开发还不一样,女主角和匪兵甲根本不是一个档次的。先看看游戏的片头、片尾、制作群,名字排前面的一般 是比较重要的。然后再查查游戏相关报道,有出现名字的一般是核心人物(当然也有公司高层),再来就是问问他具体负责什么,是否从头跟到尾,如果回答和之前的调查一致,此人诚实可用,如果夸大其词,还是慎重考虑吧。 游戏年龄超过N年。不少80年代出生的人,把这个N弄到15年以上,其实3岁就开始玩游戏的不是没有,但是把雅达利说成雅利达就差点意思了,说不清红白机哪里红哪里白就更可疑,在苹果II上玩过游戏但是不记得是什么了更有点未老先衰。咱知道您是看过一点游戏发展史硬充江湖老前辈,但拜托多用点功,把资料背熟了再来面试。 玩过某某游戏。要说玩过《传奇》、《星际争霸》没什么可怀疑的,稍微玩过一两小时的游戏说成玩过也不算太离谱。但牛皮不能吹太大,玩过《最终幻想》5-11代,《勇者斗恶龙》1-7代这种话最好掂量掂量再说,至少您也要玩过一两代吧,别看过几段动画读过一本攻略就说玩过。最终幻想N的战斗系统有什么特色,勇者斗恶龙几代中可以坐马车,最终幻想N中最终BSS是谁,勇者斗恶龙中给经验值最多的怪物是什么,汗了吧,这些可不是听听王菲的歌,看看飞鸡毛跳舞的动画就能知道的。没玩过就是没玩过,不丢人,牛皮吹破了才丢人。 面试姿态篇: 保持一颗高贵的心。 姿态一诚恳。我是一个应聘者,告诉自己和应聘的公司: 我热爱游戏事业,我应聘贵公司是欣赏贵公司,希望为贵公司效力。 姿态二派头。作为一名策划,应该有一个策划的样子。正所谓干哪行像哪行。在表述问题是不应是单纯的表述自己的观点。而是围绕着策划、公司、玩家3者的角度去思考和阐述问题。表述可以通俗,但是合理使用专用术语,会让你更有策划的派头。 姿态三温和。不管应聘公司批评或是赞扬你,都要时刻保持冷静和温和,给人一种稳重感。即使是对方误解了你,也应该通过温和的方式向对方表达出你的看法。对于很多公司招聘者来说,不仅要看你做事,同时也要看你做
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