首页 战地2地图修改

战地2地图修改

举报
开通vip

战地2地图修改战地2地图修改 地图修改 单张地图个性化BOT数量修改实现每张地图BOT数不同 打开mods\bf2\Levels\地图名称\里面的server.zip,看到有Init.con,用记事本打开 找到以下代码: GameLogic.MaximumLevelViewDistance 400 rem ----------------------------------------------------------------------------- gameLogic.setDefaultNumberOf...

战地2地图修改
战地2地图修改 地图修改 单张地图个性化BOT数量修改实现每张地图BOT数不同 打开mods\bf2\Levels\地图名称\里面的server.zip,看到有Init.con,用记事本打开 找到以下代码: GameLogic.MaximumLevelViewDistance 400 rem ----------------------------------------------------------------------------- gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 110 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 220 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 50 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 50 gameLogic.setDefaultTimeToNextAIWave 8 gameLogic.setTicketLossAtEndPerMin 200 gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6 其中的110 200 220 300 330 都是可以直接修改的电脑阵营BOT人数,注意各行对应不同的地图尺寸,有16人的 ,32人的,64人的,现在只研究到这里,这个方法可以针对单张地图个性化BOT数量修改。 单张地图个性化兵力值修改 init.con文件中找到 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 300 300就是你要修改的士兵数量,值越高兵力越多. 修改地图载具种类、数量 找到以下格式的 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 (开始就是) rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank] ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank ObjectTemplate.modifiedByUser esj ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 —— 第一支队伍占领附近据点后出现的 载具; ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2 —— 第二支队伍占领附近据点后出现的 载具。 也可以删除ObjectTemplate.setObjectTemplate 1,使一队占领附近据点后仍没有载具重生。 删除全部内容该点不会重生载具。 也可以添加如下内容: ObjectTemplate.minSpawnDelay 50 —— 最小重生时间; ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 —— 最大重生时间; ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 —— 地图中最多有该点重生的载具的数量。 修改据点属性 找到rem ********** Control Points **********,下面的就是。 rem [ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_northdocks] ObjectTemplate.create ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks ObjectTemplate.activeSafe ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks ObjectTemplate.modifiedByUser esj ObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfo ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physi
本文档为【战地2地图修改】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_601191
暂无简介~
格式:doc
大小:15KB
软件:Word
页数:3
分类:英语六级
上传时间:2017-08-31
浏览量:168