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卡丁车大赛策划书卡丁车大赛策划书 蚌埠市大学城 首届“跑跑卡丁车”竞技大赛 一 背景分析 自韩国著名游戏开发公司Nexon推出《跑跑卡丁车》这一在线竞速休闲游戏,2004年的6月1日的公测,1周内就有10万人申请账号成为会员。截至目前最高在线人数15万以上,在网吧已经成为韩国最受欢迎的休闲游戏之一。在《跑跑卡丁车》的世界里,有着环境各异的20多种赛道,难易程度也各有区别,高手和新手均能在其中找到自己适合的赛道。游戏通过提供道具模式、赛道、组队模式、人物造型及各类高性能的赛车,让玩者在竞技中体验拼搏的乐趣,也在某种程度上刺激...

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卡丁车大赛策划 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 蚌埠市大学城 首届“跑跑卡丁车”竞技大赛 一 背景分析 自韩国著名游戏开发公司Nexon推出《跑跑卡丁车》这一在线竞速休闲游戏,2004年的6月1日的公测,1周内就有10万人申请账号成为会员。截至目前最高在线人数15万以上,在网吧已经成为韩国最受欢迎的休闲游戏之一。在《跑跑卡丁车》的世界里,有着环境各异的20多种赛道,难易程度也各有区别,高手和新手均能在其中找到自己适合的赛道。游戏通过提供道具模式、赛道、组队模式、人物造型及各类高性能的赛车,让玩者在竞技中体验拼搏的乐趣,也在某种程度上刺激了玩者的好胜心理,因此《跑跑卡丁车》能在极短的时间内就风靡世界的青少年领域。 大学生群体作为对时尚领域敏锐度极高的一个特殊群体,对此类游戏自然拥有极高的兴趣,在游戏中体验刺激、在竞技中体验成功。为此,我们将通过举办《跑跑卡丁车》大赛,提供大家一个交流共进的平台,同时也为合作商家提供一次与学生接触的机会,从而提高商家在在校学生市场的知名度。 二 赛事简介 1、活动主办:安财学生自发组织 2、活动目的:此次竞技比赛由安财学生自发组织,并有意愿将此赛事推成为每年高校游戏竞技联盟的定期举办的赛事,以此更加丰富大学生的学习生活,加强各高校之间的联系。 3、活动时间: 报名时间:2006年11月20日——2006年11月30日 比赛时间:12月上、中旬 4、活动地点: 报名地点:各参赛队(包括个人)到各自校区负责人处报名,每人收取10元报名费。 比赛地点:合作网吧 5、参赛对象:蚌埠市大学城在校学生 6、活动报名须知:报名前必须认真阅读本次比赛章程,参赛者必须年满18岁,报名时需携带身份证和学生证,如发现虚假资料,则取消比赛资格。 7、比赛项目:《跑跑卡丁车》 赛制: 个人竞速赛 团队道具赛 8、比赛赛程:各校区在11月30号之前到本学校的比赛负责人处接受报名,12月2日到3日进行预赛,决出参加决赛的队伍(比赛采用局域网方式进行),并报给组委会,12月9日到10日在合作网吧进行决赛。 三 比赛规则 (一)比赛总规则 1、比赛选手以队伍为单位参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2、参赛选手必须携带有效的比赛证件(身份证件和学生证,与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 比赛结果之后方可离开比赛场地; 4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败; 5、比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决; 6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟; 8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等 标识 采样口标识规范化 下载危险废物标识 下载医疗器械外包装标识图下载科目一标识图大全免费下载产品包装标识下载 的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格; 11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格; 12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格; 13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处; 14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; 16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播; 17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚; 18、任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布. (二)游戏具体比赛规则 个人竞速赛 1、决赛分组方式:决赛选手抽签确认分组 2、采用单场淘汰赛,每组前2名晋级下一轮,直到产生决赛前8强。 3、在比分相同的情况下,相同积分的选手加赛一场,确认最后晋级名单。 4、若只产生一名胜利者,则剩余选手加赛一场。产生另一名晋级选手,正式比赛前自行热身. 5、地图随机3局两胜 团队道具赛(地图随机) 1、预赛分组方式:所有团队队长抽签决定分组 2、决赛赛制:组队赛采用淘汰赛,3局2胜。最后胜出队伍进入下一轮。每一轮所有队伍抽签决定分组,若某一轮分组出现一支队伍落单,则该支队伍自动晋级下一轮。 3、当比赛队伍剩余数量为3--7支,则进入单循环赛。每组队伍与其他队伍均较量一场。按照积分高低排定最后名次。若产生积分相同队伍,则同分队伍加赛一场,排定名次先后。 4、组队必须由4人组成,若人数不足,视为该组弃权。与其对阵小组自动晋级。道具赛不能使用商店内出售的补助型道具(例如:心型气球,防尘眼镜,道具换位卡)(不能加外挂) 四 赛事安排及运作(奖项设置) (一) 赛程安排 1、前期宣传阶段(11.20-11.30) 重点:进行大范围,高强度的赛事宣传活动,多渠道全面覆盖目标参赛人群,吸引眼球,产生注意力经济。 主题活动一:发布大赛消息,进行强势宣传 通过在大学城各高校的宣传展现校园海报、横幅,分发传单,平面媒体的广告宣传,在安徽财经大学安财民间论坛(www.ourac.net)、安财人论坛(www.acren.cn)、龙子湖社区等大学城几大学生网站,为有意参赛者提供更多赛事资讯等方式,来进行广泛高效的媒介宣传。同时还可通过各种宣传方式有机的组合,不同时期实施;为刺激大众参赛,还可考虑报名即可获得小礼品的方式。 主题活动二:动员大众报名参赛 报名阶段是宣传运作最关键的一步,参赛人数的多少直接决定了大赛的规模与成效。为此,通过多种报名方式的灵活组合,配合新颖强势的宣传活动,将极大程度上扩大赛事规模。如报名方式可选取以下几种方式: 网络报名:制作网页附着于组委会各相关单位的专署网站上,用以介绍企业单位及赛事情况、提供网上报名;同时也可开辟评论单元,以便选手之间互相交流,选登选手博客。这能在一定程度上增加大赛的人气,扩大大赛的影响力。 QQ报名:设置专门QQ供选手报名,直接联系各负责人进行报名;同时选手也可针对大赛的相关问题进行咨询。 短信报名:可通过电话联系、短信联系进行报名。 活动报名的同时,配合商家的促销活动,既能增加赛事看点,动员更多人关注赛事,也能借次宣传品牌及产品,一定时间内刺激消费市场,如凭报名表领取纪念品、购物优惠卡及会员卡等(可与商家协商制定总体 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 )。 2、中期比赛阶段(12.1-12.10) 12月1日 安排选手场次并公布 12月2日—3日 初 赛 12月9日—10日 复 赛 3、后期 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 阶段(12.11-12.15) 主题活动一:结果公布 大赛结束后要在12月13日前将成绩公布出来,同时在15日前派送奖品和奖金。 主题活动二:总结经验 通过对大赛举办过程中出现的问题和优势进行总结,为今后大赛做好铺垫。 (二) 奖项设置 组别 个 人 组 团 队 组 奖项 冠 军(1名) 元奖金+ 元会员卡 元奖金+ 元会员卡 亚 军(2名) 元奖金+ 元会员卡 元奖金+ 元会员卡 季 军(3组) 元奖金+ 元会员卡 元奖金+ 元会员卡 入围奖(10名) 元奖金+ 元会员卡 元奖金+ 元会员卡 获奖者及入选者名单将于评选完毕后及时在大赛相关网站上公布。 五 赛事价值分析(赛事预算) 1、规模大、影响远 本次竞技活动通过多种渠道相结合的方式,多层面刺激大学城在校学生参与大赛。 2、宣传形式前所未有 打破了传统活动只在校园里张贴海报的形式,使之更平民化,最大限度的调动群体的参与和热情,保证了大赛的宣传推广和规模。 3、宣传力度大 通过长时间内集中宣传的攻势,在各校区散发传单、联系媒体跟踪报道等方式为大赛打造巨大声势。 4、幅面大、穿透力强,赛事知晓和参与人数众多。 5、超值回报,获益良好,又为提高合作网吧的知名度贡献绵薄之力。 6、预算: (A) 资金 项目 金额(元) 横幅+海报 80 印刷费 100 奖金及奖品 500 总计 680 (B)实物 对于实物的提供将省去前面预算中的一部分的经费 1、横幅、海报、宣传单等系列宣传用品及具体内容 2、礼品、奖品 根据方案规划,活动所需经费较少,回报更显丰厚,投入产品比与硬性法相比效果更佳。并可刺激、带动产品销量的增长。商家赞助这一活动定会在其市场推广及知名度等方面收到事半功倍甚至是意想不到的效果,同时也为合作商家树立良好的专业形象。活动的指导思想:通过赛事策划,使赛事的包装、焦点的宣传、始终端的路线推广、强势的媒介宣传步调一致,挖掘顾客价值、满足赛事各方利益、提供完整的需求全连,打造在蚌埠大学城高校乃至全市都有一定轰动效应的电子游戏竞技大赛。 六 各校区负责人 安财东校区: 安财西校区: 蚌埠学院 : 电子学院 : 蚌埠医学院: 七 咨询服务 附录: 参 赛 表 姓名 学校 组号 电话 赛道 工具 车型
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