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简析什么是游戏建模.doc

简析什么是游戏建模

王飞文
2017-09-20 0人阅读 0 0 0 暂无简介 举报

简介:本文档为《简析什么是游戏建模doc》,可适用于IT/计算机领域

简析什么是游戏建模游戏D建模师是时下热门职业之一很多人都知道建模是游戏设计中最重要的环节它的工作量几乎占整个模型制作的。建模的方法很多游戏模型常用的是polygon(多边形建模)建模的难度在所有职业中是最高最全面的从桌椅到星舰巨型BOSS等等复杂的模型模型这方面没有什么多说的练习是最重要的下面说的是贴图这也是跟效果图制作不同的一部分游戏设计的贴图是需要分UV的那么什么是UV,简单的说就是一个正常形的盒子盒子表面都有包装贴纸那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来游戏建模用到的UV命令式UnwrapUV而效果图制作用到的UV命令是UVWmap这两种有什么不同,最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV而贴图也不用画的很精细只用一个基础材质就可以了因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来而游戏模型就不同所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果游戏设计分两种:纯手绘传统游戏设计这种模型简单面数越少越好贴图是通过完全手绘来制作出来次时代游戏设计面数相对较高而且要制作高模跟低模通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去第三个是烘焙上以后的效果也可以看做是高模在这里还要讲一下烘培。烘焙就是把高精度模型上的细节用贴图渲染出来然后把渲染出来的贴图在贴到低精度的模型上让低精度的模型看上去有高精度模型的细节高精度模型一般用zb制作zb做好后进行模型的拓扑拓扑的作用是保证高精度模型与低精度模型在大的形体上的一致形体保持一致的作用是保证烘焙的时候贴图不出错烘焙的贴图种类比较多一般用到的是法线贴图与ao贴图。总得来说游戏行业门槛较高需要对美术有一定了解因为不管是传统游戏还是次时代游戏贴图都是需要手绘的游戏行业有句话分模型分贴图充分说明了贴图的重要性当然模型也很重要。

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