3DMAX灯光
灯光
一、 聚光灯(Target Spot)
聚光区
衰减区
1、 选择视图
2、 拖动
3、 发射点和目标点
注:
1、 选择发射点(调角度、发射点位置、灯光属性)
2、 发射点和目标点同时选定(移动灯光位置) 聚光灯属性参数:
1、 Multi:倍增值(值越大,灯光越亮) 2、 :颜色
3、 Light Type:灯光类型(?ON 灯光开) 4、 Spotlight Parameters:聚光参数
Hotspot/Heam:聚光区(小)
Falloff/Field:衰减区(大) 宽窄
Circle:圆形 Rec:矩形
5、 Far Attenuation:远距离衰减(长度)
Use ?Star:开始
End:结束
6、 exclude:排除
Include:包含
模拟射灯:
1、 放置射灯
2、 调角度(前视放置灯,侧视图调角度)
(侧视图放置灯,前视图调角度) 3、 顶视图调位置
模拟场景
1、 从底向顶打灯(聚光区最小、衰减区最大) 2、 从顶向底打灯(聚光区最小、衰减区最大) 二、Omin(泛光灯)
Far Attenuation:远距离衰减(长度) Use Star:开始
End:结束
Exclude:排除 Include: 包含
Shadow
?On:投射阴影
Shadow Parameters:阴影参数
Color:阴影颜色 或Dens:值(0——1) Shadows Maps Parameters:阴影贴图参数 Size:512(阴影清晰成度)
Sample Range:边缘羽化(4)
三、平行灯(太阳光)
Target Directional 1、 顶视图打光
2、 侧视图或前视图调角度
3、 聚光区最小、衰减区包满整个窗户 4、 远距离衰减(从窗户开始到地面结束) 5、?On:投射阴影
6、排除窗户玻璃
7、倍增值1或2
霓虹灯
1、 顶视图打灯
2、 前或侧视图调高低
3、 聚光区、衰减区(根据场景调) 4、 远距离衰减(开始与结束位置相同) 5、 Atmospheres Effect(灯光特效)——Add—Volument
Light(体积光)——设置体积光颜色 6、 只Include(包含)房顶
7、 倍增值自己调(1或2)
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