VRAY1.5界面中英对译
Vray常用渲染参数
一、Global Switches全局开关
Default Lights:关闭默认灯光。
Filter:过滤贴图。初始关闭。
Reflection/refraction:反射折射全局开关。多用于观察灯光
表
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现时。
Override mtl:全局材质赋盖。多于用解决色溢问题。
光泽效果。材质添加后若测试速度慢,可将其对勾先取消,最后出图时勾上。 Glossy:
二、Image sampler(Antialiasing)图像采样及抗锯齿操作
图像采样:
观察时用Fixed(固定)
输出时用Adaptive Subdivision(自适应细分)。 Antialiasing filter(抗锯齿):
观察时可用Area(面),输出时用:Catmull-Rom(锐化)。 三、Indirect Illumination(GI):全局照明 saturation:颜色扩散度(0.5或0.6)
Primary bounces:一级反弹用Irradiance map:“发光贴图”引擎。 Secondary bounces:二级反弹用Light Cache(灯光缓存)。 四、Irradiance map:发光贴图
Custom:自定义
min rate:最小比率
Max rate:最大比率
最佳
方案
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:-3,-2或-6,1;测试时-5,-4
Hsph.subdivs:半球细分(用于解决黑斑问题),值越大黑斑越少,渲染时间越长。测试20,输出多用50-80。
Interp.samples:插补细分(用于解决材质清淅度问题),值越大,材质越模糊,缺乏细节。测试10,输出20。
mode:模式:
Single Frame:单帧——保存光照信息文件。
From file:从文件——查找保存好的光照信息。 Don"t delete:不删除光照信息。
Auto Save:自动保存位置。
Switch to saved map:转入到保存好的光照文件。 材质部分:
,.VRayMtl:相当于3DMAX自带的标准材质。(常用) 2(VrayMtlwrapper:包裹材质。
Generate GI:产生全局光照的能力(对周围环境的影响) Receive GI:接受全局光照的能力。
3(Vraymap贴图:相当于Raytrace贴图。
灯光部分:
1.Vraylight:(vray面光源)。多用于室外光与室内吊灯。 参数:
multiplier:强弱
options:选项
Double-sided:双面发光
Invisible:忽略光源(不可见)
Ignor light normals:忽略灯光法线。
Subdivs:采样值。光线的精细度。
2.Vray专用的影子类型--Vrayshadow
参数:
Transparent shadows:透明影子。 Smooth surface shadows:光滑的影子。 Area Shadow:面影子(可产生影子衰减) U(V、W)size:控制影子衰减的范围。
注:英文单词加粗部分为必改部分
VRAY渲染器1.5RC5版本中英文对照
VRAY渲染器1.5RC5 for 3ds MAX9\2008版本(为方便大家学习,特提供中英文对译;常用面板字体加粗)
• 优化参数
• 320*240
渲染器: •
• 全局开关
• 默认灯光(关掉) ?过滤贴图(关掉)
• +VRAY图像采样器
• 图像采样器:固定
• 抗锯齿过滤器:?开(关掉)
一、VRAY渲染器面板
VRAY1.5RC5渲染器面板
VRAY1.5RC5授权信息
VRAY1.5RC5关于VRAY版本信息
VRAY1.5RC5版本帧缓冲区
VRAY1.5RC5全局开关
VRAY1.5RC5间接照明(GI)
VRAY1.5RC5发光贴图
VRAY1.5RC5灯光缓存
VRAY1.5RC5焦散
VRAY1.5RC5环境
VRAY1.5RC5RQMC采样器
VRAY1.5RC5颜色映射
VRAY1.5RC5相机
VRAY1.5RC5默认置换
VRAY1.5RC5系统
二、VRAY创建面板
1. VRAY物体
VRAY1.5RC5VRAY代理 VRAY1.5RC5VRAY平面
VRAY1.5RC5物体球体
VRAY1.5RC5物体毛发
VRAY灯光 2.
VRAY灯光 VRAY太阳光
3. VRAY相机
VRAY1.5RC5穹顶相机 VRAY1.5RC5物理相机 三、VRAY材质编辑器
1、VRAY材质编辑器
VRAY1.5RC5材质贴图对话框
1.VRAY材质面板
VRAY材质面板