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三基色与三基色的补色

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三基色与三基色的补色三基色与三基色的补色 三原色:红、绿、蓝R、G、B 三补色:青、品、黄C、M、Y 所谓一种原色的补色即为除此原色外另外两种原色的和色。三原色中,红与绿的和色为黄,绿与蓝的和色为青,红与蓝的和色为品。 黑白片着重的是照片的曝光准确度、密度大小、层次感等。而彩色照片除了上述要素外,色彩还原、色彩饱和度、所要体现创作思想在色彩上的表现也是极为重要的。 彩色照片色彩的体现,从胶片冲洗后效果的角度来讲,和选用镜头的特点、胶片的选择、曝光的准确性、光照角度等都有影响,但对于一个有基本经验的摄影人来说,如果上述要素已选...

三基色与三基色的补色
三基色与三基色的补色 三原色:红、绿、蓝R、G、B 三补色:青、品、黄C、M、Y 所谓一种原色的补色即为除此原色外另外两种原色的和色。三原色中,红与绿的和色为黄,绿与蓝的和色为青,红与蓝的和色为品。 黑白片着重的是照片的曝光准确度、密度大小、层次感等。而彩色照片除了上述要素外,色彩还原、色彩饱和度、所要体现创作思想在色彩上的 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现也是极为重要的。 彩色照片色彩的体现,从胶片冲洗后效果的角度来讲,和选用镜头的特点、胶片的选择、曝光的准确性、光照角度等都有影响,但对于一个有基本经验的摄影人来说,如果上述要素已选定的话,我感觉可调整的空间并不是很大。那么对于经济实力不强的摄影人来说,也不能老去很专业的的冲扩店扩片,而普通的彩扩点就有可能出现照片的偏色现象。 那些片子是彩扩店打片的时候偏色的,是可以调整的。根据我的经验,人像照,主要是看照片中肤色的还原怎么样;建筑及人与建筑物合一的照片,主要看建筑材质色彩的还原(如有大量路面的,看路面的色彩还原);风景照,不太好说,一般有绿色植物的,看植物的色彩还原等。 如果要是出现了偏色,是可以要求彩扩店重打的。下面给出一些色彩调整的方法。 偏黄:减黄 偏红、品:加青(红色的补色)、减品 偏紫:(多大量蓝,少量红)加黄,减品 偏绿:加品 上面的偏色是大部分照片容易出现的问题,总的来说,照片的偏色的调整,也是根据三原色、三补色的原则来进行的 什么是"三原色"和"三补色",它们之间有什么关系? 红、绿、蓝三种色光按不同比例混合,可得到大自然中人的视觉所能感 受的任何一种色彩,但红、绿、蓝三种色光本身却不能由任何其它色光混合 产生。所以,红、绿、蓝三种色光是组成各种色彩的基本成分,称为"三原 色"。这三个原色的光波,在可见光谱中,各约占三分之一。三个原色光, 或其中两个原色光以等量增加,就可得到其它任何一种色光,其规律如下 :红光+绿光=黄光1红光+蓝光=品红光2绿光+蓝 光=青光3红光+绿光+蓝光=白光4根据上述色光叠加的规 律,若以1、2、3三式分别代入4式,可得:蓝光+黄光=白光 绿光+品红光=白光红光+青光=白光凡按适当比例 相叠加而能产生白光的两种色光,或者按适当比例混合而能产生黑色或疑?br/的两种颜色的染料,都互为补色。与蓝、绿、红三原色互为补色的黄、品红 、青三色通常称为"三补色"。这三个补色在可见光谱中,各约占1/3。 "三原色"和"三补色"原理是彩色感光 材料 关于××同志的政审材料调查表环保先进个人材料国家普通话测试材料农民专业合作社注销四查四问剖析材料 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 和制造的理论基础; 同时也是彩色印放中校色的理论依据。 了解色光三基色与其补色的原理 三基色名称的来源: 人类在研究色光光谱时发现,用红R、绿G、和蓝B三色光进行混合时,可分别得到黄光Y、青光C和品红色光M(品红M色光是光谱上没有的,被称为谱外色)。将色光等值比例为R:G:B混合时又可得到白光,而将RGB三色光以不同比例混合却可得到无数不同的色光来。 由于RGB三色光是白光分解后得到的主要色光,它们可以不同比例混合得到自然界中的几乎所有的色光,因此它们是混合出万色光的主要元素,而且RGB具有很强的独立性,而其中任何一种原色光不能由另外的原色光混合而成,所以被称为三基色光源。在色彩学的研究中,为了便于定性分析,常将白光看成是由红R、绿G、和蓝B三基色等量相加而合成的,为了统一认识和 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 的量化,1931年国际照明委员会CIE统一规定了设备三基色光的标准波长:λ红R=700.0nm,λ绿G=546.1nm,λ蓝B=435.8nm。 人们研究色光的最终目的是将彩色影象还原在白色像纸上由视觉来观赏,所以实用的观色照明光源对介质物体上被还原的颜色影响就很大,还由于不同的光源有各自不同的光谱能量分布色,在R:G:B的照射下,介质物体表面呈现的颜色也会不同;为了统一颜色的概念,CIE规定了四种标准光源的色温标准,即首先确定标准观色照明光源,由于光源色与光源的色温密切相关,因此CIE将标准光源的色温划分为四个标准规格,其中代号为标准光源之一的D65代表相关色温大约在6504K的日光(X0=95.05,Y0=100.00,Z0=108.91),因为这个值最接近于白光,所以被彩色摄影及感光材料所采用。 另,在数码彩色影象明室处理专业软件美国Adob公司的PhotoshopS软件中也依照这个标准设计了三基色在软件上的明度关系,即:将R:G:B混合灰阶渐变从黑0到白255定制为三基色数据的数字量化标准,而且还相应于模拟自然光源的CIE代号D65等色温在显示器屏幕上的应用设计了Adob Gamma程序。 在色光的混合中,由两种或两种以上的色光相混合时会产生一种新的色彩,这种色光混和相加被称为加色法。国际照委会CIE试验确定出,当红R、绿G、蓝B三基色的亮度比例为R=1.0000:G=4.5907:B=0.0601时,比例中性色为等能的白光,尽管此比例状态的RGB三基色各自的亮度值并不相等,但将每一基色的亮度值作为一个量化单位,所以色光加色法中红R、绿G、蓝B三色光等比例混合得到的白光的表达式为R+G+B=W,红光R和绿光G的等比例混合得到黄 光Y,即:R+G=Y;红光R和蓝光B等比例混合得到品红光M,即:R+B=M;绿光G和蓝光B等比例混合得到青光C,即:B+G=C。如果基色光混合比例不等值,则会得到更加丰富的色光混合效果,如:橙色、黄绿色、青绿色、蓝紫色以及青蓝色等等,如果按 Adobe Photoshop的RGB色盘0-255的量化参数不等值逐级混合,就可以混合出无数颜色并能形成过度圆滑的色阶渐变来。 由于光源的不同波长,色光的辐射量也随其波长的变化而变化,因此光谱密度是波长的函数。光谱密度与波长之间的函数关系称为光谱分布。光源的颜色特性取决于不同波长的相对能量比,而它与光谱密度的绝对值无关;绝对值的大小仅反映光的强度而不会改变光源颜色的变化。 可见光与不可见光理论: 光的物理性质由它的波长和能量来决定。波长决定了光的颜色,能量决定了光的强度。光映射到我们的眼睛时,波长不同决定了光的色相不同。波长相同能量不同,则决定了色彩明暗的不同。在电磁波辐射范围内,只有波长380nm到780nm(1nm=10-6mm)的辐射能引起人们的可视感觉,这段光波就叫做可见光。 在这段可见光谱内,不同波长的辐射引起人们的不同色彩感觉。英国科学家牛顿1666年发现把太阳光经过三棱镜折射,然后投射到白色屏幕上,会显出一条象彩虹一样美丽的色光带谱,从红开始,依次接临的是橙、黄、绿、青、蓝、紫七色。 根据人眼的视网膜感色的生理特性,视觉色域CIE是以400~730波长λ(nm)为代表的,即红(Red)~紫(Violet)这段波长为根据制定的。而胶片和CCD是仪器,它们在光线的感色范围上要远远超过人眼,例如1800年英国科学家M.Herschel所发现的红外光;红外摄影可以感应的红外线波长范围为770~1000nm。红外线波长比人眼视觉的可见光的波长要长得多,因此人眼是感觉不到它的存在,而事实上红外光不但随时都在我们身旁存在着,而且我们本身也向外发射着红外光线。红外光对数码影象设备的感色元件电贺偶合器件CCD的干扰最大,它可以造成电热噪声,在影象中形成噪点。 紫外光线波长可分为:短波紫外线(UVC),波长为200~280毫微米(纳米,nm);中波紫外线(UVB),波长为280~320毫微米(纳米,nm);长波紫外线,波长320~400毫微米(纳米,nm)。短波紫外线被大气臭氧层吸收,不能到达地球表面。紫外光也属于人眼不可见光,它虽然不会对数码影象设备的感色元件电贺偶合器件CCD造成电噪声干扰,但它确是包括彩色感光胶片在内的所有影象设备彩色感色介质造成干扰的罪魁祸首,紫外光的干扰最终在感色介质上形成人眼可见的颜色,比如臭名召著的雪景阴影蓝。 由于胶片和CCD具有仪器性质它们不是人眼,它们所能记录和捕捉感色到的光线非常宽广,可以广泛到红外到紫外线范围内,因此感光材料及数码相机在设计制造上多采取一些滤镜 措施 《全国民用建筑工程设计技术措施》规划•建筑•景观全国民用建筑工程设计技术措施》规划•建筑•景观软件质量保证措施下载工地伤害及预防措施下载关于贯彻落实的具体措施 来阻止人眼不看见色光的干扰,例如彩色胶片乳剂曾中的UV滤光层就是滤除高频短波段色光C或B的干扰之用途。而CCD电荷偶合器件晶元前加设红外光低通滤镜等多项技术,使得在CCD及胶片曝光时确保明暗部景象对应于特性曲线的直线上,目的是提升明暗部影像色调使其真实的还原。 另外,人眼感知不到的X射线光,胶片却能敏锐地捕捉到。由于设备的物理特性对人眼不可见光线的敏感性,使得犹如晴天雪山的阴影,晴天楼房的阴影,山林等雾气大处弥漫着波长为320~400毫微米(纳米,nm)的长波紫外光被感色介质所捕获,形成了臭名召著的阴影蓝和灰蒙的雾蓝色,因此旷野风景环境的彩色照片上才会出现很多夸张的色彩,久而久之这些颜色就被我们所接受甚至认为是一种必要的色彩艺术风格。
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