CAD教程学习第十一课CAD教程学习第十一课
第十一课
, 三维的概念和视点
, 基本实体的绘制
, 布尔运算和Shade,Hide
, Align
一、三维的概念和视点:
A(三维的概念:
三维,也称3D(direction,方向),即作图时,直接输入目标点的三个方向的坐标:X,Y,Z就可生成三维图形对象。考虑三个方向长度的作图方式,就称为三维作图。
B(视点:用户观察图形的方向。
在三维绘图中,我们需要从不同的方向观看物体,以了解物体的形状。一般用轴侧视点。View?3D Views
方位名词英文单词:East...
CAD教程学习第十一课
第十一课
, 三维的概念和视点
, 基本实体的绘制
, 布尔运算和Shade,Hide
, Align
一、三维的概念和视点:
A(三维的概念:
三维,也称3D(direction,方向),即作图时,直接输入目标点的三个方向的坐标:X,Y,Z就可生成三维图形对象。考虑三个方向长度的作图方式,就称为三维作图。
B(视点:用户观察图形的方向。
在三维绘图中,我们需要从不同的方向观看物体,以了解物体的形状。一般用轴侧视点。View?3D Views
方位名词英文单词:East(东方) South(南方) West(西方) North(北方)
SW Isometric(西南方向) SE Isometric(东南方向)
NW Isometric(西北方向) NE Isometric(东北方向)
从三维视点转为二维视点:View?3d Views?Plan View?Current UCS、World、Named UCS
格式:
Command: plan
Enter an option [Current ucs/Ucs/World] :输入一个选项[当前UCS/已命名的UCS/世界坐标系] (回车即可转为当前UCS,即在平面中作图)`
二、基本绘制与编辑:
A(基本实体的绘制:
1(Box(长方体):创建一个长方体。Draw?Solids?Box
格式:
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:输入长方体的顶点或[中心] Specify corner or [Cube/Length]:输入对角顶点或[正方体/长度]
A(Cube:用确定正方体边长的形式确定正方体
B(Length:用确定长方体长,宽,高的模式确定长方体。
2(Sphere(球体):创建一个球体。Draw?Solids?Sphere
格式:
Command: _sphere
Specify center of sphere <0,0,0>:输入球体中心
Specify radius of sphere or [Diameter]:输入球体半径或[直径] 3(Cylinder(圆柱体):创建一个圆柱体。Draw?Solids?Cylinder 格式:
Command: _cylinder
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:输入圆柱体基面的中心 Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 输入圆柱体基面的半径 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 输入圆柱体的高度 4(Cone(圆锥体):创建一个圆锥体。Draw?Solids?Cone
格式:
Command: _cone
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:输入圆锥体基面的中心或[椭圆的]
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 输入圆锥体基面的半径或[直径] Specify height of cone or [Apex]: 输入圆锥体的高度或顶点
5(Wedge(楔体):创建一个楔体。Draw?Solids?Wedge
格式:
Command: _wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>:输入楔体的第一个顶点或[中心] Specify corner or [Cube/Length]:输入对角顶点或[正楔体/长度] A(Cube:用确定正方体边长的形式确定正方体
B(Length:用确定长方体长,宽,高的模式确定长方体。
6(Torus(环体):创建一个环体。Draw?Solids?Torus
格式:
Command: _torus
Specify center of torus <0,0,0>:输入环体中心
Specify radius of torus or [Diameter]:输入环体半径或[直径]
Specify radius of tube or [Diameter]:输入环体管的半径[直径] B(基本编辑:
?布尔运算:
1(Union(相加):把多个物体溶合在一起,即相加成一个物体。Modify?Solids Editing?Union 格式:
Command: UNION
Select objects:
Select objects: 1 found, 2 total 按回车键,完成相加命令
2(Subtract(相减):从一个或多个物体中挖去其它物体与它相交的部分。Modify?Solids Editing?Subtract
格式:
Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from .. Select objects:选择被减实体或面域
Select solids and regions to subtract .. Select objects: 选择需减去的实体或面域
3(Intersect(相交):取多个物体的公共部分。Modify?Solids Editing?Intersect 格式:
Command: _intersect
Select objects: 选择需相交的物体
按回车键,完成相交命令
?Erase,Move,Copy,Scale用法同二维用法,略。
?Align(对齐):把物体旋转,移动至所需位置。Modify?3D Operation?Align 格式:
Command: align
Select objects: 选择物体
Specify first source point:输入第一个来源点(即物体上的点)
Specify first destination point:输入第一个目的点(即需对齐的位置)
Specify second source point: 输入第二个来源点
Specify second destination point: 输入第二个目的点
Specify third source point or :输入第三个来源点或<继续>
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] :是否缩放物体以对齐目的点
注:在最后,如选YES,则物体缩放到第一个来源点与第一个目的点重合,第二个来源点与第二个目的点重合;如选NO,则物体第一个来源点与第一个目的点重合,第一个来源点与第二个来源点的连线和第一个目的点与第二个目的点的连线重合。 C(物体显示方式:Hide(消隐)和Shade(着色):
用户在绘制三维面、体时,为更好地观察效果,常需要暂时隐藏位于实体背后的被遮挡部分。
1(Hide(消隐):将物体以线框模式且消除隐藏线显示。View?Hide
注:在Hide的模式下,Pan和Zoom均不能使用,必须执行Regen命令再生图形。 2(Shade(着色):将物体以线框模式或用实体着色模式显示。View?Shade 2D Wireframe 二维线框模型
3D Wireframe 三维线框模型
Hidden 消隐
Flat Shaded 刻面着色
Gouraud Shaded 平滑着色
Flat Shaded ,Edges on 刻面着色,亮边显示
Gouraud Shaded,Edges on 平滑着色,亮边显示
注:三维作图在转换视点后,光标可能与轴侧图中的光标样式可能一致,
但三维作图与轴侧图不可同时使用。
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