战斗系统组成和各部分设计思路
() tianchang Software Co., Ltd www. tcgame.com.cn 天畅科技杭州有限公司网址:
战斗系统的组成:
a) 战斗相关
i. 战斗状态设定
解释:主要用来标识玩家什么时候在战斗状态,什么时候处于非战斗状态
设计要点:
1、 至少需要有以下几个状态:普通,战斗,PK
2、 说明玩家在几个状态下所能作的和不能作的操作(如:pk开的情
况下不能买卖东西类似的操作,这个是举例,不是具体设置);
3、 设计需要让玩家一眼就能知道自己目前处于什么状态下
4、 可能切换状态的几种情况:如玩家自己选择(玩家该如何选择),
由其他外力影响而改变状态
ii. 战斗的操作
1. 解释:玩家如何操作,主宰控制一场战斗
2. 设计要点:
a) 方便快捷,以一只鼠标就可以完成所有操作为目的
b) 键盘作为辅助,键盘和鼠标相结合可以更熟练的玩游戏
c) 要标明各个操作时鼠标的图标样式
iii. 控制游戏中有效战斗时间设计
解释:游戏中设定一定的条件,让玩家不会一直就冲着杀怪升级去,比如:
魔力/梦幻西游中的打卡经验双倍的设定
设计要点:
a) 如何让玩家可以合理的安排时间(考虑玩家其他时间可以作什么)
b) 设计是为了拉近练功狂和非练功狂之间的等级差异
iv. 设定目标的选定和取消
解释:设定在战斗中怪物选中和取消的操作
设计要点:
a) 必须让玩家很清楚的知道目前的选中对象,选中目标出现的位置
b) 选中和取消的操作不能太复杂,同时支持单独鼠标或者单独键盘都可以
操作
c) 设计需要考虑全面,如选中后再选择其他目标是如何的替代关系等等
d) 选中目标需要显示该目标的多少相关信息(各种不同对象显示不同的信
息)
e) 设计需要考虑什么可以作为目标什么不能作为目标 v. 释放取消技能的顺序
解释:战斗中技能的释放操作
设计要点:
a) 要考虑目标不同时的变换关系(如:选定的目标是怪物,玩家此时使用
补血技能后目标是否需要重新选择)
b) 要考虑各类技能的不同的释放条件及各种条件下不同的操作
c) 要考虑技能释放的哪个步骤进行技能损耗计算
vi. 战斗中使用道具条件限制
地址:杭州市文三路90号东部软件园科技大厦A403-404室 电话:(0571)88223400 传真:(0571)88223400
() tianchang Software Co., Ltd www. tcgame.com.cn 天畅科技杭州有限公司网址:
解释:战斗中使用道具物品的限制条件,即什么情况下什么可用什么不可用
设计要点:
a) 要考虑持续性道具使用过程中被打断的问题
b) 使用有相互作用道具时的操作问题(如:使用补血类道具给其他人补血)
c) 和各种不同类型的道具综合考虑
vii. 使用宠物的操作
解释:玩家使用宠物的相关操作
设计要点:
a) 必须考虑玩家在战斗中出现召唤多个宠物的情况
b) 宠物的攻击对象的确定,不同类型的宠物的召唤和消失规则
c) 如何才能让玩家方便的操作
d) 宠物是玩家不可控制的
viii. 战斗中势力的判定
解释:这个势力不是游戏中的大势力,而是玩家间相互对立的关系;如:队
伍,同盟时玩家的对立目标转换规则
设计要点:
a) 只有三个势力:友方、中立、敌对
b) 考虑玩家处于不同操作时,相对应的友方、中立、敌对各是什么目标
c) 要考虑有益和伤害的技能、道具、宠物对三个势力不同的作用
d) 要考虑玩家PK开关开关时的不同
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
现
ix. 战斗伤害计算流程
解释:如何得出玩家最终扣除多少HP的伤害计算流程
设计要点:
a) 要考虑技能和普通战斗、使用道具时不同的伤害计算
b) 要考虑重复计算时不同的伤害叠加过程
b) 战斗奖励获取规则
i. 设定战斗中经验的获取方式
解释:从经验产生到分配到玩家身上所需要经过的流程
设计要点:
a) 要考虑高级玩家杀低级怪物和低级玩家杀高级怪物问题
b) 游戏中是每次攻击都会计算经验
c) 玩家对经验获得的心理感觉把握
ii. 物品获得方式
解释:玩家杀死怪物后物品产生到玩家得到物品的流程
设计要点:
a) 游戏中使用的是拣尸体的道具获得
b) 什么时候产生任务道具,什么时候出现一般道具的设定
c) 金钱属于道具的一部分
d) 拣尸体需要有保护时间,保护对象是谁要如何判定(是最后一下杀死还
是第一下杀死还是其他)
iii. 组队和不组队时的分配问题
解释:主要是组队和非组队情况下,经验,道具获得的分配问题
地址:杭州市文三路90号东部软件园科技大厦A403-404室 电话:(0571)88223400 传真:(0571)88223400
() tianchang Software Co., Ltd www. tcgame.com.cn 天畅科技杭州有限公司网址:
设计要点:
a) 要考虑高手带低手情况,鼓励这样的情况出现,但是又不能让低手有过
快的经验增长速度
b) 不同等级获取不同的经验的算法和比例
c) 要考虑任务情况下,多人任务道具的产生情况
d) 队伍中有玩家带有任务变量时其他队伍成员是否会获得任务道具问题
iv. PK规则和奖励获取方式
解释:PK相关设定
设计要点:
a) 不能出现低手追老手打的情况
b) 一群蚂蚁不一定能啃死一头大象,之间的比例要掌握好,如:修为差了
三个层次几乎不可能打赢
c) PK失败的惩罚,要考虑发起者失败需要更严重的惩罚 d) 胜利者是否可以获得所有奖励问题
e) 需要考虑组队后群P的情况(和上面的势力交叉考虑) f) 尽量设计灵活,保证以后组织活动可以多样的奖惩设定
c) 组队操作
i. 组队的顺序
解释:如何创建和解散一个队伍
设计要点:
a) 方便为第一要素,必须一步就可以组建一个队伍,也一步就可以离开队
伍
b) 必须清晰的识别队伍与非队伍状态下的玩家
c) 队长有多大的队伍权利,队长必须很清楚的知道自己队伍成员的组成
(队伍界面设计)
d) 队伍中各队员的行动规则
e) 考虑队长离队后队伍是否算解散,什么情况下队伍一定解散 f) 考虑无队伍玩家如何很容易被其他队伍加入
ii. 队伍的有效距离
解释:队伍间玩家在有效距离中才可以算组队经验,物品的分配等,保证玩家不会隔好远也一并在共享经验状况
设计要点:
a) 有效距离的判定规则(队长为中心还是自己为中心) b) 如何让队伍内所有人清楚的知道谁处于有效距离谁不在(小地图上和组
队图标上需作如何表示)
c) 不在有效距离内的经验,物品算法判定
d) 要考虑可能出现的种种情况,如A玩家本身不在B玩家的有效距离,
但是他召唤的宠物可能在B玩家的有效距离内帮B玩家战斗
iii. 队伍间的技能
解释:组队情况下,技能使用的种种不同限制和要求
设计要点:
a) 有效距离内相互的有益技能才可以有作用
地址:杭州市文三路90号东部软件园科技大厦A403-404室 电话:(0571)88223400 传真:(0571)88223400
() tianchang Software Co., Ltd www. tcgame.com.cn 天畅科技杭州有限公司网址:
b) 有些技能是必须队伍人员数量达到多少可用,那么释放时的判定流程
d) 战斗使用宠物、技能、道具设定
战斗中宠物、技能、道具和人物属性的影响关系
解释:宠物,技能,道具和人物属性,都有五行属性之分,五行间相生相克
的影响关系
设计要点:
a) 五行之间的相生相克会影响伤害效果计算,影响的比重设计
b) 宠物、技能、道具对应的战斗帮助的比例设计
e) 与IM结合的挂机设定
i. 挂机设计
解释:游戏特色之一,玩家可以选择闭关下线,然后玩家会打开一个IM工
具,此时玩家可以从IM工具连到游戏世界观察闭关情况,但是不可以移动和操
作游戏角色
设计要点:
a) 满足上班族不能开游戏窗口但是又可以继续玩游戏,还有未来一个玩家
可能同时玩几款网游的需求
b) 多少种情况下玩家可以挂机
c) 玩家挂机所需要知道的游戏人物的多少种情况设计 ii. 挂机成长公式
解释:设定挂机后玩家经验的成长公式
设计要点:
a) (暂定)挂机的经验获得不能高于正常杀怪升级速度的1/5
b) 不同修为的角色不同的经验增长公式
c) 经验增长过程中不能一帆风顺没有危险
iii. 挂机需求IM工具功能
解释:设计一个独立于游戏界面的IM工具(参考梦幻西游的聊天窗口)
设计要点:
a) 根据前面挂机设定中规定的功能合理安排布局
b) 必须具有一键呼出呼入功能,界面尽量小巧美观
c) 界面上要有方便的进入游戏的入口
d) 注意IM工具公共场合使用的安全性
iv. 挂机消耗设定
解释:挂机中一样会有各种损耗,各种损耗的设计
设计要点:
a) 不同的修为不同的损耗
b) 根据时间长短损耗不同,损耗不是只有食物,还可以有护身之类的,如:
玩家没有护身则很容易走火入魔
c) 损耗物品的来源设计
地址:杭州市文三路90号东部软件园科技大厦A403-404室 电话:(0571)88223400 传真:(0571)88223400