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赵睿毕业创作说明书 学    院 中视影视学院  专    业    动画      年    级    2005      姓    名    赵睿      指导教师    彭志军    2009年 6月 毕业创作任务书 题目:从《THE LOST WORLD》论科幻动画的创作特性 学生姓名        赵睿        学院名称    中视影视学院    专    业        动画        学    号      3005215047    指导教师      彭志军    ...

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毕业创作说明书 学    院 中视影视学院  专    业    动画      年    级    2005      姓    名    赵睿      指导教师    彭志军    2009年 6月 毕业创作任务书 题目:从《THE LOST WORLD》论科幻动画的创作特性 学生姓名        赵睿        学院名称    中视影视学院    专    业        动画        学    号      3005215047    指导教师      彭志军        职    称        讲师        一、原始依据(包括创作的工作基础、创作条件、工作目的等。) (一)工作基础: 参考优秀的国内外科幻动画作品,仔细 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 和研究其中的故事情节设计,人物设计、场景设计以及镜头 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现,特别注意科幻动画片中严谨的构思、严谨的设定以及丰富的想象力等方面的特点,总结分析后运用到自己的毕业创作,最终完成论文的写作。 (二)研究条件: 国内外大量优秀科幻动画片以及相关的分镜头脚本,吸收大师在科幻动画片中的优点,将之运用到毕业创作中,并根据创作实践总结出科幻动画片的特点。 (三)工作目的: 通过对比分析科幻动画在动画中的画面气氛,镜头运用,构图,色彩,光影等的艺术特点,再根据理解和兴趣对其进行阐述研究,将动画语言的运用与作品的主题、情境及氛围的结合,给观众以特殊的视觉印象,增强科幻动画作品的表现力,丰富动画创作的表现手段及其思想内涵和精神传达。 二、参考文献 [1]《24格》07年-09年  [2] 十一郎著  《动画创作理论基础教程》[M]          清华大学出版社 [3] 庄建忠著    《Flash动画中的镜头处理》[G]    农业网络信息-2007年 10期 [4] 贾否 路盛章 《动画概论》[M]   2006年5月出版 [5] 赵前,何嵘著  《动画片场景设计与镜头运用》[M]    中国人民大学出版   社2003-2008 年5期 [6] 乔治•萨杜尔.电影通史[M].北京:中国电影出版社,1983 [7]《动漫贩》杂志07-09年期 [8] 贾否 《动画创作基础》[M]   2003年3月出版 [9] 晓欧 张天晓 舒霄 著《动画设计稿》[M]   2006年5月出版 [10]《科幻世界》 07-09年期 三、创作内容和要求(根据课题性质对学生提出具体要求。) 根据平时的创作,同时结合四年所学的动画理论和动画技术,创作一个科幻类型的二维动画短片,短片要求有一定的故事性,对人物细节的刻画要求具体到位,特别要注意利用故事情节表达、场景设计、人物设计、镜头表现等多种因素实现动画短片的科幻效果,体现科幻动画片的特点,并最终根据创作完成毕业设计说明书。 指导教师(签字) 年  月  日 审题小组组长(签字) 年  月  日 天津大学本科生毕业创作开题 报告 软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载 课题名称 从《THE LOST WORLD》论科幻动画的创作特性 学院名称 中视影视学院 专业名称 动画 学生姓名 赵睿 指导教师 彭志军 课题的来源及意义: 把科幻与动画这两种创意与想象的产物融合之后,就如同进入了一个汪洋的大海。广义的科幻定义为:故事中含有超现实因素,便可算作科幻作品。在动画中运用科幻元素由来已久,日本在其动画的黄金年代所出品的动画几乎全是富有想象力的科幻作品,如《阿基拉》《太空堡垒》甚至是《机器猫》,就是到了现代,动画与科幻的结合也都是想象力的强强联合,在动漫以及电影领域内有着举足轻重的地位,如动画与真人结合的电影《变形金刚》和最近刚获得奥斯卡最佳动画影片的《机器人总动员E》。 科幻动画的艺术特性独树一帜,与主流大众动画又有所不同,无论是在色彩,镜头,光影,形式等各方面。科幻动画的想象力是丰富的,不同的科幻动画的题材所代表的科幻风格也不尽相同,对未来的幻想,未来的预言是科幻动画的主体构,通过镜头的不同,色彩的不同,所描绘的世界也不同,科幻动画要有严谨的构思,严谨的设定,特别是要有创造一个世界的能力,这个世界所包含的信息要足够庞大足够完整。 由此可见,要具备这些特性,科幻动画有其独到运用动画语言的能力。 科幻形式的艺术甚至是商业片,虽然不完全是科学,但它们开发了科学的娱乐功能,使科学也能为公众的娱乐生活作出鲜活的贡献,它们有自己的思想价值,道德标准。科幻电影及动画的导演显然都不是科学家,通常也不被列入“懂科学的人”,但他们那些天马行空的艺术想象力与那些预见性的未来,(如《2001太空漫游》)正在对公众发生着重大的影响,因而也就很有可能对科学发生重要影响——也许在未来的某一天,也许现在已经发生了。 国内外发展状况: 日本与美国的科幻动画基本上就可以说囊括了整个动画界的科幻动画,其发展速度极为迅速,以日本为例,1974年《宇宙战舰大和号》,82年的《超时空要塞MACROSS》,及根据漫画改编的《五星物语》,《铳梦》等,后来又有大友克洋的《回忆三部曲》,狎井守的《GHOST IN THE SHELL》以及后来庵野秀明的《新世纪福音战士》,渡边信一郎的《星际牛仔》无论是制作水平还是故事创意,在国际上都引起巨大反响。再以美国为例,西方多崇尚写实主义,作品以真人与3D动画结合为主流,如08年的《变形金刚》,尤其最近刚上映的3维动画《机器人总动员E》,都大获成功。 虽然自上世纪90年代以来,我国的动漫业已取得了相当的成就,但就目前而言,国内在本论文所讨论的领域里基本上为空缺,有部分相关作品也是影响不大,但随着我国动画产业的不断进步,相信在此领域内会有较大的发展空间。因此,对于科幻动画的研究和探讨就显得日益迫切和重要。 研究目标和内容: 论文结合毕业设计,通过对比分析其他优秀作品,阐述分析通过对比分析科幻动画在动画中的画面气氛,镜头运用,构图,色彩,光影等的艺术特点,再根据自己的理解和兴趣对其进行阐述研究,将动画语言的运用与作品的主题、情境及氛围的结合,给观众以特殊的视觉印象,增强科幻动画作品的表现力,丰富动画创作的表现手段及其思想内涵和精神传达。 研究方法和手段: 结合大学四年学习动画的基础知识和平时积累的学习经验,并搜集大量的相关书籍,动画,资料,通过与导师,同学间的交流,通过筛选分析并与自己的动画短片相联系对科幻动画的艺术特点进行研究论述并提出自己对于科幻动画艺术的看法。 进度安排: 2008年11月14日——2008年12月10日,寻找动画创作素材,确定剧本,画好分镜头。     寒假期间(08年12月11日——09年3月5日)寻找论文资料,确定论文研究课题,阅读相关书籍,积累素材,完成开题报告,完成场景设计,人物设计。     2009年3月6日——3月27日,撰写毕业论文三级提纲,完成原画及中间画。 2009年3月27日——2009年4月17日,完成毕业论文的初稿,毕业创作的后期制作初稿。 2009年4月17日——2009年5月8日,修改毕业论文和创作初稿。 2009年5月8日——2009年5月20日,完成毕业论文和创作终稿。 主要参考文献: [1] 《24格》[M]  07年-09年 [2] 十一郎著  《动画创作理论基础教程》[M]          清华大学出版社 [3] 庄建忠著    《Flash动画中的镜头处理》[G]    农业网络信息-2007年 10期 [4] 贾否 路盛章 《动画概论》[M]   2006年5月出版 [5] 赵前,何嵘著  《动画片场景设计与镜头运用》[M]    中国人民大学出版 社2003-2008 年5期 [6] 乔治•萨杜尔.电影通史[M].北京:中国电影出版社,1983 [7] 《科幻世界》[M] 07年-09年期 [8] 贰瓶免著 《blame!》《死亡进化》 [9] 大友克洋著 《蒸汽男孩》分镜头 [10] 宫崎骏分镜头 选题是否合适: 是□  否□ 课题能否实现: 能□  不能□ 指导教师(签字) 年  月  日 选题是否合适: 是□  否□ 课题能否实现: 能□  不能□ 审题小组组长(签字) 年  月  日 摘  要 作为动画中的一种特殊形式,科幻动画在美国、日本等动画发达国家是一种非常流行的动画形式,其发展极其迅速。 通过对比分析其他优秀作品,结合短片《THE LOST WORLD》中的画面气氛,镜头运用,构图,色彩,光影等的艺术特点,再根据理解和兴趣对其进行阐述研究,将动画语言的运用与作品的主题、情境及氛围的结合,给观众以特殊的视觉印象,增强科幻动画作品的表现力,丰富动画创作的表现手段及其思想内涵和精神传达,了解科幻动画的意义。 关键词:科幻动画;故事设计;画面设计;构图;色彩;光影 ABSTRACT Animation as a special form, sci-fi animation in the United States, Japan and other developed countries Animation is a very popular form of animation, and its extremely rapid development.   Through comparative analysis of other outstanding works, combined with video "THE LOST WORLD" in an atmosphere of the screen, the camera use, composition, color, lighting and other characteristics of the art, and then in accordance with their understanding and interest in the study, the use of the animation language with the theme of the work, the combination of context and atmosphere for the audience to the special visual impression, and enhance the performance of works of science fiction animation, and rich performance animation tools and ideas to convey meaning and spirit to understand the significance of science fiction animation. Keywords: sci-fi animation; story design; screen design; composition; color;                            light 目  录 第一章  绪论……………………………………………11 1.1 动画科幻的内涵………………………………11 1.1.1 科幻动画的定义………………………………………11 1.1.2 科幻动画的特点………………………………………12 第二章  科幻动画的艺术特性………………………………13 2.1 故事设计…………………………………………………14 2.2 画面设计…………………………………………………15 第三章  科幻动画的前景………………………………………18 3.1 国内外科幻动画现状……………………………………18 3.2科幻动画的意义和展望…………………………………18 参考文献…………………………………………………………19 致谢             从《THE LOST WORLD》论科幻动画的创作特性 第一章 绪论 1.1科幻动画的内涵 1.1.1科幻动画的定义 作为动画中的一种特殊形式,科幻动画在美国、日本等动画发达国家是一种非常流行的动画形式,“中国的科幻动画片出现较晚,直到1980年才出现第一部科幻动画片《丁丁战猴王》”,①但近些年来,随着科学技术的飞速发展,人们对未来社会思考的深入,中国的科幻动画片从数量和质量上都呈现出逐步上升的趋势,因此,如何正确的认识科幻动画及其特点,并推动中国科幻动画发展,已经成了当前一个需要认真思考的问题,这也是本文论述的重点。 从艺术的角度来划分,科幻动画属于科幻艺术的一种,因此要认识科幻动画首先必须了解什么是“科幻”艺术。一直以来,对于“科幻”艺术的定义都是众说纷纭,各有道理,广义的认为“科幻”艺术就是利用科学的外衣来反映现实,表达创作者思想的艺术形式,即只要内容中含有超现实因素,便可算作科幻作品。显然这种定义过于笼统,倘若没有任何科学根据,则只能归为奇幻、魔幻或超现实类作品;反之幻想若是付之阙如,那就只是一个科学写实故事。狭义的则一般将科幻艺术定义为:“用幻想艺术的形式,表现科学技术远景或者社会发展对人类的影响。”这种定义有一定的科学性,也在某种程度上揭示了科幻艺术的本质。“科幻”换言之就是科学加幻想,但“科学”和“幻想”两者的比例并不是均等的。这里的“科学”不一定是现实的科学,以《星球大战》为标准科幻延伸出来的如《黑客帝国》、《BLAME!》、《机器人嘉年华》、包括我的毕业作品《GHOST IN THE SHELL》都是含有科学猜想极强的作品;而《守夜人》、《守日人》则是“极不附有科学精神”的科幻作品。两者的科学性在幻想性的笼罩下只是陪衬,虽然是不可或缺的重要因素,但真正让人们惊叹的是那种天马行空的想象力,那种无与伦比的逻辑思考力,所以个人认为科幻艺术中幻想性要大于科学性,虽然科幻这个名词是“科”在前面。   上图是贰瓶面《Blame!》所描绘的未来世界,他的作品的世界观颓废巨大,有种宗教的神秘感。 正因为在科幻艺术中,幻想要大于科学,所以,科幻与动画的结合就成了它与其他艺术形式组合中最佳的组合方式。这是因为动画所具有的独特的艺术特性可以使想象力得到充分的、完全的、任意的发挥,甚至比电影在这些方面更有优势,科幻动画等于把科幻与动画这两种创意与想象的产物相互融合,其表现就如同如虎添翼,优势大大增强。这可以从科幻动画的历史以及经典作品中可以得到很好的证明。动画中运用科幻元素由来已久,日本在其动画的黄金年代所出品的动画几乎全是富有想象力的科幻作品,如《阿童木》、《太空堡垒》、《回忆三部曲》、《EVA》甚至是《机器猫》,就是到了现代,动画与科幻的结合也都是想象力的强强联合,在动漫以及电影领域内有着举足轻重的地位,如集大成者《黑客帝国动画版》和最近刚获得奥斯卡最佳动画影片的《机器人总动员E》。 1.1.2科幻动画的特点 世界的科幻动画基本就是日本与美国的天下,由于文化的差异性,使得东方科幻与欧美科幻有不少差异。东方注重故事情节,人性思考;西方则崇尚效果,科学技术。不过到了现代,东西文化交流频繁,这几点已经基本融合了,形成了科幻动画的总体特点,与其它动画片有着质的区别。 第一,从形式上来看,科幻动画和电影总是运用最尖端的动画技术创造具有凸现功能的视觉形象,从而带来视觉艺术上的突破。这是科幻动画最显著的一个特点。一般来说,视觉形象具有三种不同的功能:再现、表现和凸现。视觉凸现,意味着视觉形象追求的是视觉展示本身,这种视觉展示非常符合科幻故事内容中那种所描绘的随机、快捷、大量的未来世界的状态,十分符合未来世界所描绘的碎片化、景象化与装饰化的特征,因此可以说,强烈的视觉刺激感是科幻动画给观众所带来的第一个最直观、最深刻的观影印象。很多经典的科幻动画作品如《变形金刚》就以其复杂的场景和变幻的场面给人带来强有力的视觉快感。 第二,从内容上来看,科幻动画较其他动画来说,情节一般相对复杂,主题多数较为灰暗深刻,带有很强的末世情绪,很少见到科幻动画有轻松搞笑的成分掺杂,搞不好就不伦不类了。这一点在许多经典的科幻动画片中可以非常明显的表现出来,从八十年代大友克洋的经典之作《阿基拉》到九十年代末轰动亚洲的《新世纪福音战士》和《攻壳机动队》,再到融合世界顶级动画师的集大成之作《黑客帝国动画版》,其中无不渗透着对于世界的巨大疑问,迷茫,猜测和恐惧。例如,著名的日本科幻动画导演大友克洋几乎在自己的每一部作品中都表现了对机器(科技)的迷恋。这种迷恋是充满感情的,这种感性的迷恋同时伴随着理性的恐惧,在他的作品中每一个机器人都是善良的、令人同情的,但一旦失去控制后,就让人感到毛骨悚然。对人类的失望和对科技发展失控后果恐惧的烙印,深深地打在大友克洋的作品之上,其作品中所表现出来的对机器人和科技手段的一往情深,和最终不得不将其毁灭的结局,成了他的故事中最为动人的矛盾冲突,同时也成了他的作品的标志性特点。 第三,丰富的想象力。科幻动画的想象力是丰富的,不同的科幻动画的题材所代表的科幻风格也不尽相同,对未来的幻想,未来的预言是科幻动画的主体,通过镜头的不同,色彩的不同,所描绘的世界也不同,科幻动画要有严谨的构思,严谨的设定,特别是要有创造一个世界的能力,这个世界所包含的信息要足够庞大足够完整,并且好的作品的世界应可以自圆其说。如大友克洋的作品一直在探讨人和机器的关系,人在机械化的过程中的生存状态。人类发明了各种机器,机器高度发达甚至具有了人的思维和独立人格最后不受人类的控制,人类为了自身的生存只能和机器进行战斗。在大友暴烈的场面中蕴含着一股深沉,一股对高度现代化社会中人类未来生存的忧思。 总之,科幻动画具有强烈的视觉冲击、复杂的情节、深刻的主题和想象力丰富等与其他动画片不同之处,而正是这些特殊性,对科幻动画的创作提出了特殊要求。下面,本文就将结合自己的毕业作品《THE LOST WORLD》来谈谈科幻动画的创作特性。 第二章 科幻动画的创作特性 科幻动画的艺术特性独树一帜,与主流大众动画又有所不同,因此势必在故事设计、画面设计等各方面对其创作提出特殊的要求。 2.1故事设计 前面说过,几乎所有的主流科幻动画都带有末世情节,并且创造了一个庞大的世界观,它比一般的动画更为晦涩,深沉,里面充满了作者对这个世界的理解和想要表达的东西。因此,科幻动画情节也相对更复杂多变,想象力也需要更为广阔,这些特点势必要求科幻动画的故事设计必须相对来说更为复杂,更为深刻,像《黑客帝国动画版》中的故事设计虽然是从《黑客帝国》电影里延伸出来的,但光是交代世界背景就用了整整两集,且夹杂有宗教,哲学,更使得片子可以真的像Matrix一样无限的延展开了。除了情节更为引人入胜之外,还要有各种未来世界的机械,建筑设定等等,比起一般的动画片所包含的信息量实在是巨大无比。又如科幻漫画《五星物语》,其故事情节和世界设定的复杂程度令人叹为观止,追这部漫画连载的观众们的孩子估计都 初中 初中体育教案免费下载初中各年级劳动技术教案初中阶段各学科核心素养一览表初中二次函数知识点汇总初中化学新课程标准 毕业了。为什么这部漫画连载的如此恐怖呢,就是因为他是先有的年表再有的故事,而且作者是随便从里面拣一段时间就开始画,完全不管顺序。据小道消息称,全日本的漫画家画100年也画不完《五星物语》,由于太复杂,动画只是出了一部剧场版就收手了。这虽然说的是漫画,但也从另一个侧面反映了科幻动画在故事设计上必须讲究其复杂性,它不是简简单单、不断重复的闹剧,也不是温情脉脉、虚伪的大团圆。 潘尼洛普·豪斯顿在本世纪50年代初就曾指出,“人们能够从(科幻片)对待科学本身的整个态度中发现某些有意义的启示。……无论它的社会学重要性如何,科幻电影仍是一种激起美感的基本手段。它是原子能时代的诗,是使我们意识到自己现在是何物和将会成为何物的警句。它还是对奇丽的美感及高雅的幽默感的传统的承继者,而这种传统已被某种想象出的技术从我们身上剥夺殆尽。正如40年代的流行音乐使人更多地联想到那个时代的躁动和时尚而不是它自以为附丽的文学,科幻电影这样的现象或许终会有一天被人们视为比较其它艺术门类更完整地代表着产生它的这个年代的历史性烦忧 。”甚至从某种意义上来说,科幻片代替了过去的神话,成为现代人们的精神寄托。 一般来说,有的时候导演考虑到观众的接受程度,会将科幻动画的故事设计建立在温和感人的主题上,例如宫崎骏的《风之谷》、《天空之城》等,虽然同样是阐述科技时代,但里面对英雄的推崇、爱情的歌颂仍然是主导,主题思想让人一目了然。但是,在科幻动画领域内同样还有一些“极端派”的导演,其故事设计完全需要观众用自己的经历和想象来补完整。例如科幻动画导演大友克洋、押井守等,他们的片子从不是为了讨好观众而存在的,阴沉晦涩,剧情沉闷,有时甚至根本不知所云,这与跟宫崎骏为代表的经典派完全相反,宫崎骏的片子是在与你谈话,把自己的思想向你阐述明白,你也听得津津有味,并且听完他的煽情演讲后你们两人还会抱头痛哭,各自满足了自己的心灵和腰包,何其乐哉!?而大友克洋、押井守等则是把你硬生生的拖过来,逼着你一遍一遍去按PLAY键,凭借自己钢铁般的意志和极限式的想象力,去领悟其片子的“内涵”,最终进入他们那庞大深邃的世界,充满哲学,宗教,文化,灵魂的世界。虽然在领悟这个世界的过程可能很漫长、痛苦,但最后理解后所获得的快感、满足感与净化感则是相当大的。 我创作的动画短片《THE LOST WORLD》在故事情节设计上就明显地借鉴了大友克洋、押井守这些极端派的创作手法。它描述的是在未来世界里,阳光再也看不到,大地也是一片惨淡景色,人类几乎灭绝,一个快要死亡的人凭着最后一口气将自己的灵魂数据化,这种科学技术在当时还不是很完善,数据化过程中导致灵魂不完整,拷贝在的机械体中后已经不再是“本我”,但机械体终归是被赋予了数据灵魂,凭借一丁点的“本我”电子意识开始了探索,去寻找世界上的最后一缕阳光。当爬上世界最高的建筑后虽然找到了最后的那缕阳光,但由于不完整的人格数据故障和电力的耗竭殆尽而最终定格在阳光中。从表面来看,这个故事只是一个简单的寻找阳光的过程,但里面却涉及了庞大而复杂的故事背景,世界被摧毁、灵魂被数据化,在短片中只是简单的一笔略过,让观众有直观感受,但世界如何被摧毁、灵魂为何要被数据化,则需要调动观众自己的想象力去理解,去补充,可能的理解是无穷尽的,而观众也正是在这种无穷的理解和补充的丰富性中获得快感。 2.2画面设计 除了故事设计外,科幻动画在创作时需要讲究的就是镜头画面设计。这是直接关系到能否将故事表达出来的关键环节,所以,科幻动画的镜头画面往往表现出与一般动画片的巨大差别,呈现出独特的艺术风格。 首先,从构图来看。在大部分科幻动画中,渲染气氛表现环境的构图都比较宽广,用来表现科幻世界的世界设定。像《攻壳机动队》里表现的美轮美奂的街头夜景和汉字招牌的镜头构图。又如《机器人总动员E》开场的一段动画交代了世界过分开采资源后已经变成了巨大的垃圾场。比较紧张激烈的情节时多采用蒙太奇手法,长镜头在科幻动画中不太多见。(当然还是有特例:比如大友克洋的《回忆三部曲》的最后一部《大炮之街》就是用一个镜头拍完的,但是特例终归是特例,不是主流,即使他是经典大作)。在我的作品《THE LOST WORLD》中,也出现了较多的大景别的画面,特别是在描写世界末日景象的画面,几乎全部用的是远景系列镜头,如在主角从实验室中出来后所看到的废墟世界,和下图所示的景象,都是巨大的背景,广阔的视野。这些大景别的渲染镜头运用,清晰地描绘出了未来世界的模样,在帮助观众建立感性认识的同时,产生强烈的视觉震撼。 第二,从画面中的组成元素来看,科幻动画的画面构图相当复杂的,有的甚至达到了极端的程度,这种复杂度是其它动画里面所没有的。这是由于科幻动画的剧情复杂直接导致的。还是以大友克洋的动画为例,他在人物、背景的细微部分都画得非常真实,有深度的空间,产生慑人的真实感,气势庞大,本来如此的细致的画面再加上各种未来的设定就足以恐怖了,这位导演还十分偏爱爆破,毁灭,整个动画中充满了欧美的审美习惯,暴力血腥充斥其中,时不时就是爆头,肢体破碎,建筑物倒塌,粉碎,简直就一恐怖分子。且这些画面都是用手绘的方式,难画不说还会耗掉大量资金。但是由于各种真实的场景再现,把画面的气氛充分体现出来,未来的冷峻感,颓废感,狂躁感,死亡气息,金属味道都游刃有余把握住了。 我的短片《THE LOST WORLD》也是学了大友克洋的恐怖背景,画的很复杂,而且动画里信息量也是比较多的。 举例来说,比如上图这个镜头,左边有破碎的公交车,上面缠有电线,用来表现世界已经废弃;地上有堆满垃圾,管道上挂有尸体,墙壁上贴有海报,还有右上大屏幕播放的不清晰的视频和地上喷出的烟雾,堆积的复杂无比,都是用来丰富画面效果,扩大信息量的。(顺便一提,大屏幕上播放的内容是和同学以前做的视频作品《双截龙》和《寇准审铜钱》,海报也是有意义的,虽然这只是噱头,但也是从押井守等导演那里学的。) 第三,光影和色彩。科幻动画中的色彩和光影是非常有特色的地方。科幻动画多用冷色调,并且光影对比强烈。比如《攻壳机动队》的整体色调就偏冷,金属气息和机械感强烈。这与它的剧情是结合的,表现灵魂与肉体的关系,表现未来世界的政治格局,表现人格和电脑的同化,不可能用温暖的色调为主,这些都是严肃的话题。光影效果的运用在《攻壳机动队》里最著名的就是有大量中文招牌的夜景了,迷幻闪烁,还有一些怀旧。 动画短片《THE LOST WORLD》的色调运用黑色,白色,红色这三种主要色调,色彩对比强烈。原本黑白就是压抑的色彩,比较符合科幻的颓废忧郁的气质,再加上鲜艳的红色就多了狂躁野性的一面。这主要参考了《罪恶都市》和《BLAME!》的视觉效果,能给人大的震撼和冲击力。 顺便一提日本导演贰瓶勉的《BLAME!》,世界设定和剧情的复杂程度暂且不提,只是说一下他的光影运用,剧情发生在巨大的密闭空间内,大黑大白给人强烈的视觉冲击力,光线大多数从上面向下打,模仿哥特效果,有一种恐怖,寂静,诡异的气氛掺杂在里面。虽然到现在他的这部漫画只有实验版动画,但是只要导演要把其中的气氛的十分之一把握到了就足以技惊四座。 由此可见,对于科幻动画来说,好的镜头画面设计,是故事表达的需要,同时也是实现科幻动画强烈视觉效果的最重要的手段。 第三章 科幻动画的前景 随着视觉技术和动画技术的不断推进,科幻动画只会越来越精彩,甚至很有可能成为未来动画领域内的霸主。 3.1动漫产业国内外发展状况 目前,日本与美国的科幻动画基本上就可以说囊括了整个动画界的科幻动画,其发展速度极为迅速,以日本为例,1974年《宇宙战舰大和号》,82年的《超时空要塞MACROSS》,及根据漫画改编的《五星物语》,《铳梦》等,后来又有大友克洋的《回忆三部曲》,狎井守的《GHOST IN THE SHELL》以及后来庵野秀明的《新世纪福音战士》,渡边信一郎的《星际牛仔》无论是制作水平还是故事创意,在国际上都引起巨大反响。再以美国为例,西方多崇尚写实主义,作品以真人与3D动画结合为主流,如动画剧情与画面的顶峰之作《黑客帝国动画版》,08年的《变形金刚》,尤其最近刚上映的3维动画《机器人总动员E》,都大获成功。 虽然自上世纪90年代以来,我国的动漫业已取得了相当的成就,但就目前而言,国内在本论文所讨论的领域里基本上为空缺,有部分相关作品也是影响不大,但随着我国动画产业的不断进步,相信在此领域内会有较大的发展空间。因此,对于科幻动画的研究和探讨就显得日益迫切和重要。 3.2科幻动画的意义 科幻作品总是对人类的终极问题作出思考。人从哪里来,世界的本原是什么,这些哲学问题上的思索,使得科幻作品通俗而不流于粗俗。科学与宗教本是两种世界观的代表,对人类生存状况的探讨常常令这二者结合出现,科幻小说常常会触及这些敏感问题,偏偏每每还能自圆其说,因此,它可以让人思考——思考就意味着有可能进步,给人启迪、催人奋进。 科幻形式的艺术甚至是商业片,虽然不完全是科学,但它们开发了科学的娱乐功能,使科学也能为公众的娱乐生活做出鲜活的贡献,它们有自己的思想价值,道德标准。科幻电影及动画的导演显然都不是科学家,通常也不被列入“懂科学的人”,但他们那些天马行空的艺术想象力与那些预见性的未来,(如《2001太空漫游》)正在对科学技术和公众的生活发生着重大的影响,响——也许在未来的某一天,或许就是现在,就已经发生了。 二、参考文献 [1]《24格》07年-09年  [2] 十一郎著  《动画创作理论基础教程》[M]          清华大学出版社 [3] 庄建忠著    《Flash动画中的镜头处理》[G]    农业网络信息-2007年 10期 [4] 贾否 路盛章 《动画概论》[M]   2006年5月出版 [5] 赵前,何嵘著  《动画片场景设计与镜头运用》[M]    中国人民大学出版   社2003-2008 年5期 [6] 乔治•萨杜尔.电影通史[M].北京:中国电影出版社,1983 [7]《动漫贩》杂志07-09年期 [8] 贾否著 《动画创作基础》[M]   2003年3月出版 [9] 晓欧 张天晓 舒霄 著《动画设计稿》[M]   2006年5月出版 [10]《科幻世界》 07-09年期 [11] 贰瓶免著 《blame!》《死亡进化》 [12] 大友克洋著 《蒸汽男孩》分镜头 [13] 庄建忠著    《Flash动画中的镜头处理》[G]    农业网络信息-2007年 10期 致谢 感谢我的老师及同学,感谢对此片有帮助的
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