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瘟疫公司special病毒全解necroavirus和神经蠕虫瘟疫公司special病毒全解necroavirus和神经蠕虫 神经蠕虫传染树 1、Concertina Locom(伸缩前行):蠕虫可以通otion‎‎过伸缩方式前进,增强感染能力。 2、Undulatory Locom(波动前行):蠕虫通过尾otion‎‎部摇摆的方式前进,增强感染能力。 、Air 1(空气传播1级):蠕虫通过自身脱水使身体变轻,以致于可以漂浮在空中,增强感染能力(尤其是干燥环境&飞机)。 4、Air 2(空气传播2级):其外壳更轻,增强感染能力(尤其是干燥环境&飞机)。 5、Air...

瘟疫公司special病毒全解necroavirus和神经蠕虫
瘟疫公司special病毒全解necroavirus和神经蠕虫 神经蠕虫传染树 1、Concertina Locom(伸缩前行):蠕虫可以通otion‎‎过伸缩方式前进,增强感染能力。 2、Undulatory Locom(波动前行):蠕虫通过尾otion‎‎部摇摆的方式前进,增强感染能力。 、Air 1(空气传播1级):蠕虫通过自身脱水使身体变轻,以致于可以漂浮在空中,增强感染能力(尤其是干燥环境&飞机)。 4、Air 2(空气传播2级):其外壳更轻,增强感染能力(尤其是干燥环境&飞机)。 5、Air 3(空气传播3级):表层的蜡质膜使得蠕虫可以在空调过滤器和其他干燥环境中生存,增强感染能力(尤其是炎热的国家&富裕的国家)。 6、Water 1(水传播1级):蠕虫的外皮可以吸收氧气,增强其在水中的生存能力(尤其是湿润环境&船舶)。 7、Water 2(水传播2级):蠕虫的细胞膜更加有弹性,可以在深水中生存(尤其是湿润环境&船舶)。 8、Eggs 1(虫卵1级):蠕虫可以从宿主体内排除虫卵,增强感染能力。 9、Eggs 2(虫卵2级):虫卵会在温暖的条件中孵化,人类活动频繁时尤甚(暗指城市环境),增强感染能力。 10、Water 3(水传播3级):虫卵可以在未消毒的水中繁殖,极大地增强感染能力(尤其是贫穷的国家)。 11、Bird 1(鸟类传播1级):蠕虫成为鸟类的食物,但是大部分在消化道中生存下来,增强感染能力。 12、Bird 2(鸟类传播2级):蠕虫可以在鸟类的消化道中生存繁殖,极大增强感染能力。 13、Insect 1(昆虫传播1级):虫卵可以附在昆虫身上,增强感染能力(尤其是炎热环境)。 14、Insect 2(昆虫传播2级):可以让虫卵依附的昆虫种类增多,增强感染能力(尤其是炎热环境)。 15、Rodent 1(啮齿类传播1级):虫卵可以附在啮齿动物的皮毛上,增强感染能力(尤其是城市环境)。 16、Rodent 2(啮齿类传播2级):虫卵会释放一种影响啮齿类神经系统的化学物质,使得动物主动攻击人类,增强感染能力(尤其是城市环境)。 17、Genetic Swap(基因交换):蠕虫可以在宿主体内交换基因,增加变异能力。 18、Corpse Feeder 1死体饲养(1:蠕虫可以从)尸体中爬出(.......),尸体出现时可以增强传染能力。 19、Corpse Feeder 2死体饲养(2):蠕虫可以慢慢吞食尸体(.......),尸体出现时可以显著增强传染能力。 20、Mutative Regeneration 1(突变重组1级):RNA复制时频繁发生错误,增强变异能力。 Regeneration 2(突变重组2级):蠕虫细胞的核膜退化,极大21、Mutative 增强变异能力。 症状树 1、Neural Breach(神经渗透):蠕虫能够打破血脑屏障,造成肌张力障碍,表现为频繁眨眼。 2、Adrenergic Constriction(肾上腺素收缩):蠕虫释放β-受体阻断剂,一定程度抑制宿主的焦虑,同时减轻过敏性反应的严重程度。 3、Anxiolytic Infusion(镇静剂注射):蠕虫能够大量合成γ-氨基丁酸,显著减轻宿主的焦虑症状,极大程度上减少过敏反应的严重性。 4、Psychosis(神经错乱):蠕虫的触须能够通过调整多巴胺受体,来增强神经错乱状态的发生,同时改变宿主性格以更好的适合蠕虫生存。 5、Despair(绝望):通过调整血清素的分泌,蠕虫可以影响宿主的情绪,促进宿主绝望情绪的发展,同时减轻宿主自救本能。 6、Suicide(自.杀):触须能够释放神经毒素,造成严重的神经障碍,并使宿主产生自.杀冲动。 7、Adoration:蠕虫通过大量分泌激素控制宿主的情感,使得宿主愿意去传播病症。 8、Devotion:多巴胺和血清素分泌量激增,迫使宿主不断考虑蠕虫,同时引发宿主强烈的愉悦感。 9、Transcendence(超然存在):垂体后叶素的过度释放,触发宿主强烈的膜拜感——“Neurax Worm乃永生之神”。 10、Obsession(强迫症):蠕虫能够破坏宿主眶皮层,从而产生强迫症,表现为宿主被迫去完成与蠕虫相关的工作。 11、Insanity(癫狂症):神经操纵造成宿主的情感和行为极端异常,增强传染 能力,时而导致死亡。 12、Cerebral Tendrils(脑卷须生长):蠕虫的触须可以在宿主脑部的空腔中生长,增强传染和控制宿主能力。 13、Frontal Mesh(额叶融合):触须与宿主的额叶(意识认知中心)融为一体,获得宿主的精神控制权。 14、Immaturity(成熟性缩减‎‎):蠕虫通过调整激素的分泌,使得宿主成熟性缩减【倒不如说是幼稚】——宿主不讲卫生,使得传染能力增强。 15、Mania(躁狂症):血清素分泌过量,造成宿主狂躁不安,易于他人冲突,难以集中精力。 16、Aggression(挑衅行为):蠕虫通过刺‎‎激下丘脑,使宿主滋生敌意且变得粗暴,特别是对当局者和未遭受感染的人。 17、Acute Encephalitis(急性脑炎):脑部产生炎性病变,严重的脑部损伤会导致宿主死亡。 18、Perceptive Jolt(感知颤动):触须的生长使得宿主脑压上升,造成发热症状,同时干扰宿主的决断能力。 19、Perceptive Shift(感知移位):蠕虫自身的‎‎生长使得宿主颅内压急剧上升,严重干扰宿主的风险分析能力,最终导致宿主做出感性的决定。 20、Cognitive Scrambling(认知混乱):触须的电活‎‎动会造成宿主产生轻微的痉挛,彻底扰乱宿主的判断能力。 21、Occipital Mesh(枕叶融合):触须能够与宿主的枕叶(视处理中心‎‎)协同运作,减小宿主觉察蠕虫感染的能力。 22、Akinetopsia(运动性失认症):由于不能够认知运动行为,宿主更容易与其他运动物体相撞。 23、Hallucinations(幻觉):枕叶损伤导致宿主产生幻觉,同时由于宿主意识的缺乏,传染能力和宿主受伤害的可能性均会增加。 24、Schizophrenia(精神分裂症):多巴胺受体受损会破坏宿主的心理过程,增强传染能力,会产生致命的发热现象。 25、Blindness(失明):初级视觉皮层与大脑断开,导致宿主失明。极大程度上降低了宿主的意识能力,能够产生致命的事故。 26、Confusion(困惑):多巴胺的分泌失调导致宿主陷于迷茫之中,难以集中精力完成复杂作业。 27、Memory Loss(失忆):神经炎斑在脊髓灰质上沉积,严重影响到宿主的记忆学习能力,难以治愈。 28、Aneurysm(动脉瘤):蠕虫以脑血管壁为原料来生长触须,从而产生动脉瘤。可以导致宿主死亡,同时也难以准确诊断。 29、Aphasia(失语症):脑中组织受损使得宿主语言功能产生障碍,使得治疗更为艰难。 30、Apraxia(失用症):脑中组织受损使得宿主行动功能产生障碍,减弱宿主的传染能力,但是治疗也变得极为困难。 31、Coma(昏迷):成熟的触须开始压迫脑干,造成宿主丧失意识。有一定致死性,同时治疗也变得极为困难。 32、Brain Haemorrhage(脑出血):蠕虫消化脑部组织,造成大脑组织的严重破损,从而使得宿主死亡。 1 & 2、Cold Resistance(抗寒能力):增强蠕虫在寒冷条件下生存的能力。 3 & 4、Heat Resistance(耐热能力):增强蠕虫在炎热条件下生存的能力。 5、Environmental Hardening(环境强化):显著增强蠕虫在寒冷和炎热条件下生存的能力。 6 & 7、Drug Resistance(抗药性):增强蠕虫耐‎‎药能力,在富裕国家更易传播。 8 & 9、Genetic Hardening(基因强化):减缓药物未来研发的进度。 10 - 12、Genetic Reshuffle(基因重组):减缓药物现阶段的进度。 【以上二者区别在于,前者影响解药的研制速度,后者则直接减少研制进度】 13、Trojan Planes 1(“木马”飞机1级):蠕虫控制多巴胺的合成,使得宿主患ADHD(注意力缺陷多动障碍),促使宿主飞到指定的国家。 14、Trojan Planes 2(“木马”飞机2级):蠕虫通过分泌信息素,使得更多的宿主飞到目标国家。 15、Trojan Planes 3(“木马”飞机3级):宿主腋下的固醇类物质能够粗心信息素的分泌,从而产生更多的“木马”飞机。 16、Trojan Destroyers 1(破坏者1级):睾酮的分泌使得宿主产生破坏性,会对目标国家进行攻击。 17、Trojan Destroyers 2(破坏者2级):睾酮分泌过量导致宿主破坏性增强,攻击性行为更严重。 18、Trojan Roamers 1(流浪者1级):肾上腺素的分泌使得宿主出行增多,增强宿主在目标国家的传染能力。 19、Trojan Roamers 2(流浪者2级):肾上腺素分泌过量导致宿主出行频繁,极大增加了宿主在目标国家的传染能力。 Zoonotic转变 病毒基因转换。增加传染性,突变机会,交叉物种感染的可能性。增加未来研究速度。 昆虫 昆虫容易感染,增加传染性,尤其是在炎热气候。增加突变机会。 鸟类1 首先传播国家传染性扩大,包括鸟类。增加传染性,特别是陆地,增加突变的机会。 啮齿动物1 首先传染国家传染范围扩大,包括老鼠。增加城市地区的传染和突变的机会 蝙蝠1 包括蝙蝠,难以监测。增加发现难度。增加传染性和首先传染国家传染范围扩大, 突变的机会 鸟2 部分基因激活,触发随机,鸟将攻击人类。显著增加传染性和陆地传播 啮齿动物 部分基因激活,触发随机,啮齿动物将攻击人类。显著增加传染性和城市传播 蝙蝠2 部分原基因激活蝙蝠的暴走性和传染性。其攻击可以致命。 血液1 病毒进入循环系统,在血液内传播。贫穷国家容易感染。 血液2 病毒可以直接在血液中复制,显著增加传染性。贫穷国家容易感染。 空气1 病毒绕过肺泡的巨噬细胞,在肺中进入血液。增加传染性,尤其是在干旱环境和飞机上的传播 空气2 病毒可以通过尘埃粒子直接传染,尤其是在干旱环境和飞机上的传播 空气3 病毒复制迅速在aerosoled(,)大脑的问题。显著增加感染的风险。 分割基因组(单独) 病毒分裂的基因组到小分子,增加在传播中突变的可能性 唾液1(一团那什么„„) 病毒通过复制更快的唾液腺体——增加通过黏液传染的机会 唾液2 病毒直接复制鼻腔内,显著增加通过黏液感染的几率 胃肠道扩张 病毒可以通过在胃,肠复制传染性,通过粪便和呕吐传播。 水1 病毒可以在温水中保持存活,增加传染性,尤其是在潮湿环境和船舶上 水2 病毒可以在化学消毒水中保持存活,增加传染性,尤其是在潮湿环境和船舶上 肾器官扩张 病毒可以通过在肾脏和尿路复制,增加感染性,通过尿液和其他身体液体传染 1失眠 刺激大脑使其疲劳及失眠,放缓未来研究速度 2发烧 增加体温,一般为感觉生病和减少浓度。放缓未来研究速度 3避光 当眼睛暴露在光下,敏感且刺痛。放缓未来研究速度但略减少感染率 4精神错乱 减少认知功能从而造成非理性和偏执。可以致命,大幅放缓未来研究速度 5昏迷 施力于脑干,造成意识损失。大幅放缓未来研究速度但减少感染率 6急性脑炎 多个炎症导致病变的大脑神经严重损坏,导致死亡 7精神病 精神病导致偶尔爆发的暴力和极端暴力可致命。增加传染性和放缓未来研究速度 8自食 有咬或吞噬自己的身体的冲动,通常吃手指或皮肤。增加感染率 9吃人(牛~) 极端的冲动,咬或吃其他人类,显著增加传染性以及杀伤力 10肠胃炎 胃肠道的炎症导致频繁呕吐。显著增加感染率 11嗜食 强迫饥饿,连续吃东西,缺乏卫生。增加风险的感染 12流涎 造成发炎的腺体,增加唾液的生产和增加感染率。 1细胞复活 形成复杂的神经结构,使细胞修复低水平的重要器官,转变成僵尸 2厌氧复苏 感染脑部并切换到无氧呼吸。乳酸致死且破坏力更高。破坏大脑处理和人格 3增强感官集成 营养流向到枕骨和颞叶量增加。增强视力和听力,增加严重性 4颞叶操纵 僵尸被吸引到运动物体附近,和将放弃曾经死去的受害者。狩猎更容易,能力不变,并成为一个僵尸 5感光转变 刺激初级视觉皮层,改善在明亮的阳光下的视力。显著增加严重性 6吸血鬼式饥饿 僵尸喜欢从活物中吮吸血液,而不是吃肉。猎物更可能继续,完好无损,成为僵尸 7充血 薄的鼻腔上皮使明显加剧僵尸的嗅觉。增加严重性 8肾上腺激增 突变引起的肾上腺皮质肾上腺素增加,增加警觉性和侵略性 9蚓状肌肥大 显著增强僵尸控制力。使它几乎不可能被猎物打破。严重程度显著增加。 10肌张力 僵尸撕咬肌肌肉时可以咬破厚衣服。严重性增加 11增强生物电机控制 营养流向顶叶增加,改善运动和协调。增加严重程度,尤其是在城市环境中 12促进合成代谢 汹涌的睾丸激素显著增加肌肉质量和重量。严重性显著增加 13肽激增 生长激素生产触发极端代谢。增强肌肉强度。增加严重性 14皮肤钙化 内分泌系统的突变导致部分皮肤拉伸涨大。 15颅 腺瘤引发突变生长激素,促进颅骨生长。给僵尸战斗优势 16骨发育不良 增加骨质密度,提供了防止外伤。僵尸一个重要作战优势 17酸性回流 极端的喉咽反流引起酸性唾液。增加严重程度和给僵尸战斗优势 18眼镜蛇的僵化 肌肉生长在颌下腺,导管允许一些僵尸向猎物喷射液体。增加严重性和僵尸作战的优势 19狂爆炸 僵尸收集爆炸性混合物的硫化氢和甲烷。显著增加严重程度和僵尸作战的优势 1木乃伊化 一个严重的腐烂僵尸是能够进入冬眠状态。降低利率的僵尸衰变,尤其是在炎热的国家 2部落本能 活跃的能力让僵尸成群旅行和攻击形成新的土地 3结构化出行 僵尸重点放在部落领袖 - 通常跟随聚焦部落的行驶方向,行驶速度增加。 4漂流发酵 控制分解会导致僵尸膨胀。部落可以在海上漂流 - 大幅增加海洋的行驶速度。 5部落心态 僵尸更容易跟随别人,增加数以千计的僵尸大军的规模。 6运动障碍 僵尸的不自主运动保持部落的协调 - 提高移动速度。 7模仿倾向 额叶损伤导致受感染,模仿对方的动作模式,提高解决导航的障碍和整体速度的部落。 8四头肌肿胀 营养素剥离造成的尸体和其他部分分离,用于修复腿部肌肉,以改善部落的速度。 9部落发声法 部落领袖用具有鲜明的呻吟吸引附近的僵尸,造成有千上万的僵尸成群形成数百个。 10部落信息素 部落领导人产生信息素吸引僵尸,使数以百万计强大的僵尸成群成群。 11自溶延迟 病毒减缓细胞的溶酶体释放,消化酶分解的尸体。 12腐败阻力 病毒防止厌氧微生物消化蛋白质,使尸体分解放缓。 13液化阻力 病毒变性水解酶,液化性坏死,放缓分解尸体。 14再生激活 主动技能,使大脑受感染的尸体神经再生 - 有效地重新引发一些死尸。 15埋伏捕食 重新加进的僵尸经常保持静止 - 等待着人类去接近他们。加强僵尸的作战优势。 16液化性坏死 重新加进的僵尸的部分液化内脏容易破裂,加强僵尸的作战优势。 17再生生物合成 增强神经再生的蛋白质,使曾经造成重型颅脑伤的尸体复活。 18表皮消化 消化酶分解后的尸体为皮肤提供营养,使曾经严重伤残的尸体复苏。 19颅骨转移 部分神经元发展引发肺工作,允许再重新加进一些身首异处的尸体。
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