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lol守护者超神攻略lol守护者超神攻略 LOL大神集中营www.09784.com lol守护者超神攻略 技能及装备分析 这是很多人现在都在用的poke流:主q副e,加一点w,大招不升,用来加强q或e,甚至可以加加一下w。对应的装备是: 解释一下:q是poke杰斯的伤害来源,而e永远只能提高40%的伤害,所以要主q。副e可以减少e的冷却,提高移动速度加成,从而提高全队的机动性。poke流的杰斯离战场较远,所以受到的伤害不高,可以不升大招,把点数用在其他技能上。杰斯的q能触发破甲、吸血、暴击和蛋刀效果,不能触发电刀和冰脉...

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lol守护者超神攻略 LOL大神集中营www.09784.com lol守护者超神攻略 技能及装备分析 这是很多人现在都在用的poke流:主q副e,加一点w,大招不升,用来加强q或e,甚至可以加加一下w。对应的装备是: 解释一下:q是poke杰斯的伤害来源,而e永远只能提高40%的伤害,所以要主q。副e可以减少e的冷却,提高移动速度加成,从而提高全队的机动性。poke流的杰斯离战场较远,所以受到的伤害不高,可以不升大招,把点数用在其他技能上。杰斯的q能触发破甲、吸血、暴击和蛋刀效果,不能触发电刀和冰脉,为了优化输出效果,杰斯出破甲装,也会考虑蛋刀和饮血,但不会出电刀和冰脉,而魔切用于回蓝和提高蓝量,是杰斯poke蓝量的核心,其中要切记中期出魔切能提供不错的攻击。 这是poke杰斯的大致思路。 在还没传出修改杰斯的消息的时候,我曾去询问过杰斯的其他打法,并且将它们用于实战,用了之后有不错的效果,所以面临修改, 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 下我的个人做法:主q副w,加一点e,有大升大。对应的装备是: 解释一下:由于q有aoe效果,伤害高,修改后弹道速度加快,所以修改后q反而增强,还是主q。副w,可以提高锤形态攻击的蓝量回复,闪电领域和超能电荷的伤害会大幅提升(w的成长其实比q还强,但q技能还可以与e配合),杰斯的输出点增多,减少对单一poke伤害的依赖,对线能力也会增强。e全级为16秒冷却,伤害跟最大血量挂钩,所以只升一点(1级的e就能给杰斯提供不错的消耗、逃生和配合队友的能力。而且16秒比原来14秒仅仅多两秒,这也是一种心理安慰,呵呵 。不过每级3%的成长很强,不同时间段可考虑加点,尽管满级20%最大生命值伤害,但也不多加,因为每6秒一次w总比每16秒来一次e强一些吧) 至于装备 第一大件:蛋刀。10%的冷却缩减。14点每5秒的血量回复满足杰斯线上的血量需求。7点每5秒的回复堪比女神之泪,在副w的情况下完全能保证杰斯蓝量够用,更何况杰斯的qe二连使用频率在修改后也会降低。35点攻击力作为第一大件,在前期对线绝对不会虚。蛋刀的被动触发能很好地帮助杰斯清兵、收野。(不仅是q,w闪电领域也能触发) 第二大件:残暴之力。10%的冷却缩减、10点护甲穿透都很不错,但25点攻击作为第二大件实在蛋疼。好在价格不高,又有冷却缩减,并能转为黑切。黑切能提高血量和攻击,被动配合w超能电荷很强大。 第三大件比较纠结一些:冰脉护手。10%的冷却缩减又是杰斯的最爱。60点护甲能很好的帮助杰斯切入战场,被动的频繁触发能对敌方造成有效的控制 (杰斯切换形态,加起来7个技能,倘若4个技能满级加上30%的冷却缩减,不计天赋符文,q只有5.6秒,w4.2秒,e11.2秒,r4.2秒,所以技能的使用频率特别高,基本每个普攻都能带来125%的基础物理攻击伤害,还有6秒就能来一个锤和一个闪电领域,不计加成,每6秒就有600点多伤害,对方不注意很容易吃亏。特别一点是,杰斯后期比起血量,更依赖护甲多一些,这也是有大升大的原因) LOL大神集中营www.09784.com 500点法力值,也是保证了后期蓝量够足,这也是不需要女神之泪的原因。40点法术强度,这确实可有可无,也是对于杰斯这装备性价比降低的原因,但是杰斯恰好又不是纯物理英雄,w闪电领域还是有1ap的加成,4秒能造成对方420点伤害,感觉还是挺有作用的。所以冰脉护手,尽管q不能触发减速场,但作为一个能冷却缩减、能提高杰斯生存能力和持久性的装备,是值得出的。最后的轻语其实要慎重选择,一般情况下我觉得黑切好一点,毕竟黑切能提供更多的帮助,但如果对方多数人肉起了那就得出了。鞋子根据情况在 选一个。杰斯还有一些不常出的装备,作为推荐,如 杰斯的定位分析 杰斯的两种形态切换使得杰斯的定位变得飘忽了起来。杰斯单独作战能力很强,有不错的消耗和清兵能力,有切入和逃生技能,机动性又强。前期能给各类对手很强的压制致使他能打上单和中单。远程的消耗能力似乎又能打adc!技能的减速和加速,配合他的消耗骚扰对手,又似乎还能辅助??当然作为一个需要装备的高富帅怎么说都不能打辅助。但这也揭露了一点,杰斯确实需要一些经济。打adc不是蛋疼在他500点射程,而是经验的分配和对方辅助的骚扰,时不时还来个打野……(以前有we的比赛,就是杰斯当adc,琴女辅助的,500射程难不倒高富帅)。 单打独斗可以少去这些烦恼,而杰斯由于出装比较难做到法抗物抗双修,所以建议上单,中单让给自己的ap英雄,毕竟队伍中还是需要一个ap的。 团战中,杰斯具有“adc”和切入型的特点,“adc”特点:炮的能力能起未战先耗的作用,进攻的时候能消耗对方血量寻找突破口,防守的时候能拖住对方兵线使对方抱团进攻速度变慢,同时耗对方的血瓦解对方的进攻;w超能电荷也能让杰斯充当一下adc。切入型:锤形态的q可以直接切到对方脆皮,同时产生aoe的伤害和减速,满级50%的减速是不能小看的;e可以拨开对方的突进,或是给对方的肉产生很大的伤害,甚至可以把对方的核心英雄打向己方。炮形态的杰斯基本就是拿adc的站位来打,而锤形态则寻找机会突进关键目标或是保护己方核心英雄。可是,很多时候杰斯会是炮形态,因为炮形态下最为灵活,只有在突进的瞬间或被集火时,才会切换成锤形态,,所以在意识方面,很多人会说:“把杰斯当做adc打,尽管他是上单。”但在修改后按主q副w的打法,杰斯的锤形态出现频率会比以前多一些,而且比以前更具威慑力。这样就出现集poke、远程和近程三位一体的组合打法。 先是符文天赋: LOL大神集中营www.09784.com 符文:0.95攻击印记,1.41护甲符印,1.34魔抗雕纹,2.25攻击精华。杰斯的特点就是对线需要攻击力配合技能压制消耗(护甲穿透会导致技能伤害减少),身板比一般adc硬、血量多,但又比不上传统上单的那种身板(因为他是高富帅,不是猛男~),所以更需要护甲魔抗来保护自己。杰斯要力取前期优势,所以符文都是非成长性的。天赋21攻击9防御,也是延续这个方针,值得注意的是4%的攻速和5%的推塔,主要是杰斯的攻速方面稍嫌慢了,而5%的推塔能使杰斯推塔加快,以配合杰斯w技能不错的推塔能力。 召唤师技能: 屏障和闪现/引燃和闪现 屏障道理跟adc一样,保存生命更重要,毕竟杰斯只要能在线上生存就能发育的。屏障到后期的团战还是很有效(有点不能忽视的,就是屏障还能吸收引燃伤害)。而引燃不同,引燃强行击杀拿优势,但不能保命。一个是防守,一个是进攻。如果是排位,就可以根据对方上单决定要防还是要攻。如果是匹配,就只能看自己的心情了。闪现能闪开对方技能、自身的逃生和突进,对于很多上单是必备的。 出门装:。其实很多人还真不这么出。更多的是:个人推荐是多兰之刃,不仅是我,很多职业选手基本都选择多兰之刃。其实后者提供眼位和血蓝量回复的这种出门装,虽然能保证你出门不被gank,但是却丢失进攻优势。对方要是带了多兰或是大剑,在对耗方面对方胆子就比较大一些,不好打压对方补刀。其实我们凭借意识换取攻击优势,有了多兰,在消耗和补刀方面会大大增强,多兰80点生命值和每次攻击5点回复,在杰斯打压对方的时候会提供不错的血量支持。(有了优势后,就可以继续压制对方或者去其他路支援,然后顺着出蛋刀、残暴、鞋子、冰脉……当然,小心的玩家回家后,总会记得要在关键位置插个眼的) 对线的英雄优劣势: 优势:蛮王、盖伦、慎、螳螂、狗头、诺克、船长、猴子、皇子、蓝博 劣势:熔岩、瑞文、剑魔、潘森、赵信、武器 比较未知数的是:凯南、劫、刀锋、法坦类英雄 之所以有优势,是因为杰斯是个能远程消耗,能近战爆发,并且有反击后逃生的能力。像蛮王、盖伦、诺克、慎、船长、猴子包括螳螂基本就是这么被克住。想好好补刀老被远程 LOL大神集中营www.09784.com 骚扰,冲上去对耗一下,反而被杰斯锤形态q?平a?e打回去,一套下来伤害还不低。而杰斯还没耗去多少血,又在随后切成炮形态用多兰回复血量,并又可以继续消耗。螳螂虽是poke流,但杰斯貌似poke联盟第一……狗头的吸血让他敢于用q补兵,而且他的w还是得小心,6级时更要注意,但这不影响杰斯的补刀和控制兵线。也许皇子的q蛮长的,但是他的eq二连会被杰斯锤形态的q破解,而且耗蓝(皇子eq过来,杰斯q过去,两个人会直接穿过去,互不影响),皇子的大可以被杰斯闪现避开,就算困住了,杰斯可以把皇子e出去,或是杰斯自己q对方小兵出去。皇子是近战英雄,如果在技能方面不能帮助自己讨到优势,打起来就难了。兰博q600范围,e850。可是e技能实在太好躲避了,混在兵线里基本打不到,q不吸引仇恨,可以直接越兵线粘上对方来赶出经验区。但杰斯的e可以打退兰博,240点射程加击退距离是微微超过600的,最要紧的一点就是被击退的对线并不是单纯的击退,而是转了180度飞回去,而且杰斯切了形态后有移速加成和无视碰撞。如果兰博e走后不使用q,杰斯则可以转身追上兰博突进减速爆发;如果还使用q,那也一般可以逃,在自己兵线内兰博的e很难起作用。最重要一点兰博的过热和近战是个问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 ,不能频繁使用技能,所以很难做到清兵和应付对手两者兼顾。 劣势主要是因为对战时需要一些博弈心理,看一下熔岩、瑞文、赵信、武器、潘森、剑魔。熔岩轮子625、瑞文两刀就可以跳过500距离,赵信e600,武器q700,潘森qwe都是600,剑魔q650、e1000,都比杰斯普攻还长,并且三级都是一个爆发期。他们平a的能力都是数一数二的,且都是带控的。被动也给这些英雄极强的对砍能力。尤其他们耗蓝不至于很高,甚至不耗蓝。所以杰斯对付这种英雄比较难采取消耗策略,锤形态也不好主动上前。 (其中熔岩虽是防御型英雄,但是在对砍方面却是凭借w和e技能的配合,天生就有很硬的身板,还使自身硬起来同时提高攻击伤害,e技能砸一下地板基本就没攻速一样。q技能又很粘人,使得熔岩能主动上前对a,6级就有强杀的想法了。) 但对付潘森、武器、赵信还是可以打,毕竟不到3级的时候他们还不太强,杰斯的突进射程好歹也是600,1级就可以动手,锤形态的q?a(触发大招效果)?炮形态的q?平a(第一击会触发大招效果),这,1级就能打击对方,毕竟杰斯两个形态两套技能,这是一个优势。对付他们装备的思路可能会有点变动,因为跟他们对打不确定的因素较多。对方其实比较可能出点血量使得杰斯处于被动局面,此时可以出应付,或是。瑞文更多的还是采取炮形态的q对打,而且瑞文第三刀打完时是关键,13秒冷却就是拿来将对方的军。剑魔很大程度上太不好打了,被动是复活,w回血快,两个控制技能,不耗蓝,唯一能打的就是钻他使用技能后的空子,及时的给他耗血后的还击,但这都是很博弈的。所以对付他们我们永远要留后路,就是不轻易锤形态上前和交出自己的e技能。一旦被他们突进还能用自身的爆发先换血再用e技能逃生。好好利用自身的机动性去作战吧。 未知数就是比较有争议或是少见的。例如劫和刀锋两个刺客,更多都是中单,论他们攻击能力确实对杰斯还是很吓人,因为就算是肉也会被打得鲜血直掉,要小心,但是他们没有回复能力且为近战英雄,这是他们的软肋。其实可以跟武器和赵信类比下(印像里还是赵信和武器恐怖点),但是刺客的六级更具爆发力,不过没经济也就成渣了。凯南6级太横,就算有人来gank也可能一块被处理掉。但是凯南是一个ap英雄,所以杰斯不管什么时候都可以强硬一些,切勿让凯南真的起来了,否则队伍团战就会输得一塌糊涂。没蓝条、575射程,以及每5次攻击就有一次附加效果,3层被动造成的眩晕也要小心。法坦型英雄向来都是杰斯不好打的对象,毕竟血量回复强,而且是法术伤害,唯独护甲较低。 本文来源:www.09784.com
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