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Android应用开发基础习题集...任务一Android开发环境的搭建第一部分知识回顾与思考1.Android的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用?答:Linux内核层(LinuxKernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。系统库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。应用框架层(ApplicationFramework):为开发者提供了一系列的JavaAPI,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。应用程序层(Appl...

Android应用开发基础习题集
...任务一Android开发环境的搭建第一部分知识回顾与思考1.Android的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用?答:Linux内核层(LinuxKernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。系统库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。应用框架层(ApplicationFramework):为开发者提供了一系列的JavaAPI,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。第二部分职业能力训练一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)1.Android四层架构中,应用框架层使用的是什么语法?(C)A.CB.C++C.JavaD.Android2.Android四层架构中,系统库层使用的是什么语法?(B)A.VBB.C/C++C.JavaD.Android3.应用程序员编写的Android应用程序,主要是调用(B)提供的接口进行实现。A.应用程序层B.应用框架层C.应用视图层D.系统库层二、填空题(请在括号内填空)1.在Android智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android的(应用程序)层。2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上,而不要实际的移动终端。3.为了支持Java程序运行,我们需要安装(JDK)。三、简答题1.简述Android开发环境安装的步骤。答:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量;从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和AndroidSDK、ADT);安装Android开发环境(包括配置AndroidSDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定AndroidSDK路径)。2.简述Android应用程序创建和运行的步骤。答:通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。点击菜单中的运行按钮可以直接运行Android项目(也可以通过菜单配置运行参数,指定运行的模拟器)。任务二星座查询工具的 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 与实现第一部分知识回顾与思考1.Android的属性、方法、监听器如何使用,它们分别起了什么作用?答:Android控件的属性,可以通过xml文件设定,通过设定控件的属性能够静态的改变控件的样式和一些特性;控件的方法,可以通过编写代码动态调用方法,在程序中调用方法可以动态的修改控件的样式、也可以获得控件的相关信息;控件的监听器,可以通过编码为控件创建、设定监听器,监听器可以监听控件发生的事件,一旦发生某个监听的事件可以触发相应的处理代码。2.回顾一下Android工程中重要的目录和文件,它们的作用是什么?答:src目录:该目录中存放的是我们需要编辑的Java源代码;gen目录:目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id;bin目录:目录中的内容是程序运行后自动生成的,不需要我们编辑,里面包含自动生成的可执行文件(如HelloAndroid.apk);res目录:该目录中放置程序的重要资源,包括图片、布局、字符串等资源;AndroidManifest.xml文件:该文件非常重要,列出了应用程序许多基本信息(如版本、应用程序名称、启动图标等),其中还包括了程序使用到的各种服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等),该文件甚至包括了程序中所使用到的各个Activity信息。第二部分职业能力训练一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)1.以下哪个控件用来显示图片?(A)A.ImageViewB.TextViewC.EditTextD.Button2.如果要实现用户单击后触发一定的处理,以下哪个控件最合适?(D)A.ImageViewB.TextViewC.EditTextD.Button3.如果我们需要捕捉某个控件的事件,我们需要为该控件创建(C)。A.属性B.方法C.监听器D.工程4.以下的哪个属性是用来表示引用图片的资源ID?(D)A.textB.imgC.idD.src5.以下的哪个属性是用来控制虚拟键盘输入类型?(B)A.keyboardB.inputTypeC.textD.src6.Android工程启动是最先加载的是AndroidManifest.xml,如果有多个Activity,以下哪个属性决定了该Activity最先被加载?(A)A.android.intent.action.MAINB.android.intent.action.LAUNCHERC.android.intent.action.ACTIVITYD.android.intent.action.ICON7.如果我们需要导入一张图片资源,我们需要将图片放在哪个工程目录中(A)。A.res\drawableB.res\stringC.res\pictureD.res\icon8.如果我们需要创建一个字符串资源,我们需要将字符串放在res\values的哪个文件中?(B)A.value.xmlB.strings.xmlC.dimens.xmlD.styles.xml9.以下哪个布局最不适合在多种移动终端上使用?(C)A.相对布局B.线性布局C.绝对布局D.表格布局10.相对布局中,如果指定一个控件位于引用控件的左侧,应该使用(D)属性。A.android:layout_toParentLeftOfB.android:layout_alignParentLeftC.android:layout_alignLeftD.android:layout_toLeftOf二、填空题(请在括号内填空)1.在Android控件使用过程中,经常需要根据控件的ID获取控件的对象,我们可以使用(findViewById)方法。2.导入图片时,需要特别注意图片的名称不可以包含(大写字母、特殊符号)。3.在创建控件的时候,可以在布局文件的界面视图中拖拉控件,但本质上还是编辑的(XML)文件。4.表格布局可以包含多行,(TableRow)代表是一行。5.如果创建了一个字符串资源为hello,那么它的ID应该是(R.String.hello)。三、简答题1.简述五种布局的特点和运用场合。框架布局:所有控件排列在左上角,用于制作特别的控件,初学者使用较少;线性布局:控件可以按照水平或者垂直方向进行排列,控件排列方式简单;绝对布局:可以指定控件摆放的位置,虽然摆放控件很容易,但是不适合多种分辨率和尺寸的屏幕,需要慎用;相对布局:能够设定控件之间的相对关系、控件与父容器的相对关系,控件排列方式比较灵活,是常用的布局之一;表格布局:通过配合使用TableRow可以将控件以表格形式排列。2.简述本节课程所学控件的特点和作用。TextView:最基础的控件,用做显示文本信息;Button控件:通过监听器单击事件,可以实现用户点击按钮后触发相应动作;ImageView控件:用于显示图片的控件,可以通过src属性指定显示的图片,可以通过调用方法来动态设定图片;EditText控件:输入文本控件,主要用于让用户输入信息,inputtype属性可以指定输入文本时的键盘特征;DatePicker控件和TimePicker控件:日期和时间控件,可以显示日期和时间,也可以让用户进行日期和时间的选择。任务三计算器的设计与实现第一部分知识回顾与思考1.Android提供了多种提示方式,思考一下它们各自的优缺点?答:Android提供的常见的提示信息的方式有Toast、Dialog以及Notification。它们各自的特点如下:(1)Toast只能给用户提示信息,过一定时间后信息自动消失,用户只能阅读提示的信息,不能做出交互性动作,也不能修改Toast的界面。(2)Dialog不仅能给用户提示信息,还可以让用户选择对提示信息的响应方式,更复杂的,用户可以定制Dialog的界面。(3)Notification提供了更高级的提示信息的方式,手机界面上有专门用于显示Notification的区域。用户可以向下滑动拉开通知栏,查看通知的内容,还可以进一步打开相关的Activity来对通知信息做进一步的处理。2.回顾一下Android的调试流程,在你的程序遇到问题的时候,你应该如何去定位解决问题?答:当程序运行遇到问题时,我们应按如下的步骤去推测问题所在和调试程序:(1)推理Bug出现时所发生的动作(2)该动作所对应的程序代码(3)在该行代码处设置断点(4)启动程序调试,重复刚才的操作(5)程序运行至断点时停止,然后单步执行程序(6)单步执行时注意所涉及变量值的变化(7)发现变量值异常或处理错误(8)修改代码再次运行第二部分职业能力训练一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)1.Toast创建完毕后,需要显示出来此时需要调用以下哪个方法?(B)A.makeTextB.showC.createD.view2.以下哪个类对应Android中的提示对话框?(A)A.AlertDialogB.DialogC.ShowDialogD.Alert3.对话框中有几个默认Button,(A)代表是确定按钮。A.PositiveButtonB.NegativeButtonC.NeutralButtonD.OKButton4.Android中有一个服务用来管理通知,它是(B)。A.ServiceB.NotificationManagerC.NoticeD.DialogBuilder5.我们单击模拟器上的菜单键所产生的菜单,称为(D)。A.ContextMenuB.KeyMenuC.PopupMenuD.OptionMenu6.以下的哪个方法会在菜单创建时被调用?(A)A.onCreateOptionsMenuB.onCreateMenuC.onCreateContextMenuD.onCreate7.以下的哪个方法会在菜单项被单击时被调用?(C)A.onContextItemSelectedB.onCreateOptionsMenuC.onOptionsItemSelectedD.onItemSelected8.以下哪个类用于构造数组类型数据的适配器?(D)A.AdapterB.CursorAdapterC.SimpleAdapterD.ArrayAdapter9.Spinner控件的子项被选中所对应的监听器为(A)。A.setOnItemSelectedListenerB.OnClickListenerC.OnLongClickListenerD.setOnItemListener10.以下哪个日志级别最高?(D)A.WARNB.INFOC.DEBUGD.ERROR二、填空题(请在括号内填空)1.创建Toast使用makeText方法的第一个参数代表Activity的(对象)。2.用户单击移动终端的(Menu)按钮,会触发创建OptionMenu。3.Spinner的父类是(AdapterView),如何希望将数据显示到这样的控件上,一般都需要使用(Adapter)进行数据与控件的绑定。4.调试是为了让程序执行到某行代码时停顿,我们需要在这一行设置(端点)。5.在Eclipse中有一个窗口用于管理日志,该窗口是(LogCat)。三、简答题1.如果程序在运行时就发生了崩溃,你会如何进行推测和调试?答:程序运行发生崩溃时,我们应按如下的步骤去推测问题所在和调试程序:(1)推理Bug出现时所发生的动作(2)该动作所对应的程序代码(3)在该行代码处设置断点(4)启动程序调试,重复刚才的操作(5)程序运行至断点时停止,然后单步执行程序(6)单步执行时注意所涉及变量值的变化(7)发现变量值异常或处理错误(8)修改代码再次运行2.简述两种OptionMenu创建方法的相同点和不同点。答:不同点:第一种方法完全通过代码的方式来创建菜单,即通过重写Activity类的onCreateOptionsMenu方法来创建菜单;而第二种方法则是通过定义布局文件的方式来创建菜单,即通过定义res\menu\main.xml菜单布局文件来创建菜单。相比较来说,第二种方法非常好地实现了逻辑代码和表现样式的分离,特别是在需要修改菜单样式时,第二种方法能够更少地修改代码而专注于XML布局文件,是目前更为推崇的架构方式。相同点:对于两种方法创建的菜单,响应其事件的方法是一样的,即都是通过重写Activity类的onOptionsItemSelected方法来实现其事件响应的。任务四“我的日记”的设计与实现第一部分知识回顾与思考1.Android中的生命周期中有哪几种状态?答:活动状态、暂停状态、停止状态、销毁状态。2.Intent有哪些重要属性,Activity之间是如何进行信息的传递的?答:属性:Component(组件)、Action(动作)、Data(数据)、Category(分类)、Type(类型)、Extra(扩展信息)。在Android中是通过intent中的属性进行信息的传递的。第二部分职业能力训练一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)1.以下哪个控件可以用来显示进度?(B)A.EditTextB.ProgressBarC.TextViewD.Button2.以下哪个方法可以用来获得进度条的当前进度值?(A)A.publicsynchronizedintgetProgress()B.publicsynchronizedvoidsetIndeterminate(booleanindeterminate)C.publicsynchronizedvoidsetProgress(intprogress)D.PublicfinalsynchronizedvoidincrementProgressBy(intdiff)3.在Activity的生命周期中,当Activity处于栈顶时,此时处于哪种状态?(A)A.活动B.暂停C.停止D.销毁4.在Activity的生命周期中,当Activity被某个AlertDialog覆盖掉一部分之后,会处于哪种状态?(A)A.活动B.暂停C.停止D.销毁。5.Action属性ACTION_DIAL代表(A)标准动作。A.显示电话拨号面板B.显示直接打电话的界面C.向用户显示数据D.提供编辑数据的途径6.如果需要显示id为1的联系人信息,Intent中的Action属性与Data属性应该设定为什么?(A)。A.ACTION_VIEWcontent://contacts/people/1B.ACTION_DIALcontent://contacts/people/1C.ACITON_EDITcontent://contacts/people/1D.ACTION_CALLcontent://contacts/people/17.在文件存储中,若要获得SD卡的存储路径,需要调用(A)。A.Environment.getExternalStorageDirectory(​http:​/​​/​www.cnblogs.com​/​TerryBlog​/​admin​/​file:​/​D:​/​Program%20Files​/​Android​/​android-sdk-windows-1.6_r1​/​docs​/​reference​/​android​/​os​/​Environment.html"\l"getExternalStorageDirectory()"\t"_blank​)() B.openFileOutput(Stringname,intmode)C.File (File(​http:​/​​/​developer.android.com​/​reference​/​java​/​io​/​File.html​) dir, String(​http:​/​​/​developer.android.com​/​reference​/​java​/​lang​/​String.html​) name)D.Environment.getDataDirectory()8.Android中Environment.MEDIA_MOUNTED(​http:​/​​/​developer.android.com​/​reference​/​android​/​os​/​Environment.html"\l"MEDIA_MOUNTED​)代表SD的(A)状态。A.手机已插上SD卡,并且应用程序对SD卡具有读写权限。B.手机已插上SD卡,但是应用程序对SD卡只具有读权限。C.手机上没有SD卡D.SD存在但是没有被安装,可以通过USB大容量存储器共享9.category为(A)的Activity会在Android系统的主屏幕(Home)显示。。A.CATEGORY_HOMEB.CATEGORY_PREFERENCEC.ACTION_MAIN   D.CATEGORY_BROWSABLE10.activity生命周期中调用的第一个回调函数是(A)。A.onCreated()B.onStart()C.onResume()D.onRestart()二、填空题(请在括号内填空)1.若用DDMS查看,存储在手机SD卡上的文件的路径为(/mnt/sdcard/)。2.SharedPreferences所存储的数据是以(“键-值”)的格式保存在xml文件中。3.当android:indeterminate取值为(true)时,开启了进度条的“不确定模式”。4.Android中提供了标准的Java文件输入输出流,分别为(File)InputStream、(File)OutputStream。5.category类别为(CATEGORY_LAUNCHER)(​http:​/​​/​developer.android.com​/​reference​/​android​/​content​/​Intent.html"\l"CATEGORY_LAUNCHER​)的Activity会在Android系统启动的时候最优先启动起来。三、简答题1.简述ProgressBar如何与Handler结合在一起使用。答:在布局文件写入进度条控件;在源程序文件中申明Handler对象handler、Progressbar类对象progressbar、int型对象progress表示当前进度,以及两个常量STOP和CONTINUE分别代表停止、继续两种消息;实例化Handler对象handler,在handleMessage方法,更新进度条UI界面;重写onCreate()方法,开启了一个子线程,该线程的run()方法中利用handler发送消息。2.简述Android中如何利用文件存储来读写SD卡上的TXT文件。答:改写AndroidManifest.xml文件,为SD卡设置创建与删除文件权限、写入数据的权限:设置读写模式:利用Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)判断SD卡是否正常安装在手机上;在SD卡安装正常的情况下,利用Filefile=newFile(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename)获得该文件对应的File对象;利用outputStream=newFileOutputStream(file,append);获得该文件的输出流、inputStream=newFileInputStream(file);获得该文件的输入流;利用输入流inputstream、输出流outputstream对文件进行标准的java读写。任务五音乐播放器的设计与实现第一部分知识回顾与思考1.ListView如何与数据进行绑定?答:最简单的方式,可以在布局文件中为ListView指定一个字符串数组。其次,可以使用Adapter将ListView与数组进行绑定,根据不同的数据源需要使用与其对应的Adapter。2.ArrayAdapter、SimpleAdatper、SimpleCursorAdapter的作用分别是什么?如何使用它们?答:ArrayAdapter:可用于与数组进行数据绑定;SimpleAdapter:可用于与List集合的多个对象进行数据绑定;SimpleCursorAdapter:用于与Cursor提供的数据进行绑定。具体使用方式参考本任务支撑知识三、四、五小节。3.MediaPlayer对象的生命周期是怎样的?答:用new操作符创建一个新的MediaPlayer对象或是对已有对象调用reset()方法之后MediaPlayer对象处于Idle状态。调用setDataSource()方法会使处于Idle状态的对象转变为Initialized状态。在开始播放之前,MediaPlayer对象必须要进入Prepared状态,有同步和异步两种方式可以使MediaPlayer对象进入Prepared状态。要开始播放,必须调用start()方法。当此方法成功返回时,MediaPlayer的对象处于Started状态。当调用pause()方法并返回时,会使MediaPlayer对象进入Paused状态。调用stop()方法会停止播放,并且还会让一个处于Started、Paused、Prepared或PlaybackCompleted状态的MediaPlayer进入Stopped状态。具体参考本任务支撑知识第六节。4.回顾一下定时器所涉及几个类的作用以及这几个类之间的关系(Timer、TimerTask、Handle、Message)。答:Timer启动后会周期性的触发TimerTask类的run方法,在run方法中会向UI线程的Handle对象发送Message,从而触发Handle对象的handleMessage方法,在该方法中可以进行UI线程中控件更新等操作。第二部分职业能力训练一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)1.ListView是常用的(C)类型控件。A.按钮B.图片C.列表D.下拉列表2.ListView与数组或List集合的多个值进行数据绑定时使用(A)。A.ArrayAdapterB.SimpleAdapterC.SimpleCursorAdapterD.BaseAdapter3.ListView与List集合的多个对象进行数据绑定时使用(B)。A.ArrayAdapterB.SimpleAdapterC.SimpleCursorAdapterD.BaseAdapter4.ListView与Cursor提供的数据进行绑定时使用(C)。A.ArrayAdapterB.SimpleAdapterC.SimpleCursorAdapterD.BaseAdapter5.Android中MediaPlayer无法播放(D)。A.程序资源文件B.网络上的文件C.SD卡上的文件D.其他程序资源文件6.以下表示系统自定义的只显示一行文字的布局文件是(B)。A.android.R.layout.simple_list_item_0B.android.R.layout.simple_list_item_1C.android.layout.simple_list_item_0D.android.layout.simple_list_item_17.MediaPlayer对象执行(D)之后处于Idle状态。A.start()B.stop()C.pause()D.reset()8.下列说法错误的是(D)。A.prepare()是同步加载B.prepare()方法返回时已加载完毕C.prepareAsync()是异步加载D.prepareAsync()方法返回时已加载完毕9.如果希望启动定时器后5s执行第一次执行定时器任务,然后每隔3s执行定时器任务,schedule方法的后两个参数需要设定为(D)。A.5,2B.5,3C.5000,2000D.5000,3000二、填空题(请在括号内填空)1.创建ListView有两种方式包括直接使用ListView控件和(让Acitivity继承ListActivity)。2.ListView继承自(AdapterView)。3.Adapter配置好以后,需要用(setAdapter)函数将ListView和Adapter绑定。为MediaPlayer指定加载的音频文件时可以使用MediaPlayer提供的静态方法(create())和非静态方法(setDataSource())。4.调用prepareAsync()方法会使MediaPlayer对象进入(preparing)状态并返回。5.如果定时器子线程试图更新TextView的文本显示,将会(抛出异常)。三、简答题1.简述构造SimpleCursorAdapter时各个参数的作用。答:参数table:数据库中表格的名称;参数columns:需要查询的列名的数组;参数selection:数据库查询条件,相当于SQL语句中where后面的条件;参数selectionArgs:selection语句中可以使用“?”来指定数值,数据库where条件后面经常会带?号,这个参数就是?号的替代者;参数groupBy:查询数据时分组的规则;参数having:聚合操作;参数orderBy:查询数据时排序的规则。2.简述MediaPlayer对象的prepareAsync()方法和prepare()方法的区别及其各自使用场景。答:prepareAsync()方法和prepare()方法分别是异步加载和同步加载,prepareAsync()方法执行完毕后MediaPlayer进入preparing状态,而prepare()方法执行完毕后MediaPlayer进入prepared状态。prepareAsync()方法一般用于加载网络音频文件等耗时的场景,而加载本地音频的时候一般使用prepare()就可以了。任务六贪吃蛇游戏的设计与实现第一部分知识回顾与思考1.回顾一下操作SQLite数据库的几个类的作用和之间的关系(SQLiteOpenHelper、SQLiteDatabase、Cursor)。答:SQLiteOpenHelper类:需要进行数据操作,需要创建一个类继承自该类,通过该类实现数据库的创建和升级;SQLiteDatabase类:通过SQLiteOpenHelper类可以获得SQLiteDatabase对象,通过该对象可以进行数据库的增加、删除、修改、查询;Cursor类:查询数据库后返回Cursor对象,通过操作该对象可以对返回的数据集从行的移动,并且获取当前行指定列的数据。2.回顾一下自定义控件的方法和监听器的作用。答:自定义控件的共有方法:通过编写自定义控件的方法,可以返回当前控件的状态,也可以设定控件的参数,本质上是控件外影响控件内部的途径;自定义控件的监听器:通过提供监听器,可以让控件外部监视控件内部发生的事件,通过方法的回调触发控件外部的处理,本质上是控件内部通知控件外部的途径。第二部分职业能力训练一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)1.Android中有许多控件,这些控件无一例外的都继承自(D)类。A.ControlB.WindowC.TextViewD.View2.Android中有许多布局,它们均是用来容纳子控件和子布局的,这些布局均继承自(B)。A.LayoutB.ViewGroupC.ContainerD.LinerLayout3.自定义控件时需要重写View类的很多方法,以下哪个方法是与焦点相关?(B)A.onTouchEventB.onFocusChangedC.onAttachedToWindowD.onDraw4.以下哪个方法是在控件尺寸发生变化时会被调用?(C)。A.onFinishInflateB.onMeasureC.onSizeChangedD.onLayout5.进行图形绘制时需要调用Canvas类的方法,以下哪个方法可以用来绘制三角形的三条边?(B)A.drawPointB.drawLineC.drawCircleD.drawRect6.Paint类用来描述画笔,以下哪个属性Paint不能设定?(B)A.文字大小B.坐标位置C.抗锯齿效果D.文字对齐方式7.通过命令的方式进入Android内核的数据库后,哪个命令可以查看数据表创建语句?(D)A..databasesB..tablesC..createD..schema8.以下哪个方法能够实现数据库的数据插入?(C)A.onCreateB.onUpgradeC.execSQLD.rawQuery9.Cursor类的哪个方法能够将游标指向数据集的第一行?(B)A.moveToLastB.moveToPositionC.getCountD.moveToNext10.以下哪种数据库操作不能使用execSQL方法执行?(C)A.插入记录B.删除记录C.查询记录D.创建数据表二、填空题(请在括号内填空)1.通过调用View类的(Invalidate())方法可以手动触发控件的重绘。2.颜色是通过哪四项元素决定的?(R)、(G)、(B)、(A)3.如果通过adbshell登录进入Android内核后,通过(sqlite3testdb)命令可以进入数据库testdb。4.通过调用(SQLiteDatabase)类的(rawQuery/Query)方法可以实现对数据库表格的查询。三、简答题1.简述几种Android数据存储的方法和特点。答:文件存储:操作文件的方法与Java完全一致,可以将信息存储到应用程序的默认目录、指定目录、SD卡目录中去,但对于结构化数据的解析比较麻烦;SharedPreferences:轻量级的数据存储方式,通过该类可以方便的实现数据的存入和读取,主要用于参数的存储;SQLite数据库:支持SQL语句,通过配合使用SQLiteOpenHelper、SQLiteDatabase、Cursor这几个类,能够轻松的实现结构化数据的存储和读取。2.如果让你自定义一个温度曲线控件,能够根据几个时间点的温度绘制出温度变化折线图,你会如何去实现呢?答:自定义一个控件继承自View类。提供公用的方法,能够将时间和温度信息配对的传入到控件内部。重写onDraw方法,当数据信息发生变化时,根据所有的时间和温度信息进行图形绘制,绘制流程为:重绘控件的背景色;利用drawLine方法,绘制控件的X轴和Y轴,并计算时间和温度区间,进行X和Y轴的刻度标识;计算各时间点的温度坐标,调用drawPoint方法绘制相应的点,再调用drawLine方法将这些点用连线连接在一起形成折线。如果要标识每个点的信息,可以利用drawText方法绘制点的时间和温度数值。您好,欢迎您阅读我的文章,WORD文档可编辑修改,希望您提出保贵的意见或建议,让我们共同进步。如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!精品精品精品
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