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计算机信息技术专业教学大纲计算机信息技术专业教学大纲 计算机科学与技术专业 教学大纲 网络三维广告设计 文理学院信息技术系 编制时间:2010年3月1日 编制说明 一、课程的地位 网络三维广告设计是利用所学过的相关程序制作在网络上应用的各种三维广告的技能。对计算机工作人员而言,网络广告是网络制作中的重要内容之一。应用的范围十分广泛。本门课程作为一门计算机专业学生的必修课,让学生认识及掌握网络三维广告设计与制作的过程与理论,认识及掌握在网络上的应用,独立的制作常见的网络广告,参与网络互动。 二、培养目标 通过本课程的学习,...

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计算机信息技术专业教学大纲 计算机科学与技术专业 教学大纲 网络三维广告 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 文理学院信息技术系 编制时间:2010年3月1日 编制说明 一、课程的地位 网络三维广告设计是利用所学过的相关程序制作在网络上应用的各种三维广告的技能。对计算机工作人员而言,网络广告是网络制作中的重要 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 之一。应用的范围十分广泛。本门课程作为一门计算机专业学生的必修课,让学生认识及掌握网络三维广告设计与制作的过程与理论,认识及掌握在网络上的应用,独立的制作常见的网络广告,参与网络互动。 二、培养目标 通过本课程的学习,基本上掌握网络三维广告设计与制作的相关方法与理论,掌握3ds max及Photoshop、after effects等软件的使用方法,制作出直观的比较复杂的网络三维广告作品,使学生能够具有网络三维广告设计的思想,具有分析问题,解决问题的能力,学会独立思考,全面处理问题的方法,建立良好的设计能力,提高学生的逻辑思维能力,具备一定的制作和应用能力,为今后进行网络设计、网络互动、综合设计打下良好的基础。 三、课程的适用范围 计算机科学与技术本科专业。 四、教学方法 以三点式教学法为主导,理论授课采用多媒体机房教学,与上机实验相结合。要求学生制作广告设计的一般步骤,具备相关知识和能力。 1 教学内容 第一章 广告的制作基础 一、教学目的和要求 通过本章学习了解广告的制作基础基本概念与术语,复习熟悉 3ds max与Photoshop、after effects等程序的工作环境和工作原 理。 二、教学重点和难点 色彩的表达、帧、时间码、层、特效等原理与概念。 三、教学内容 1.1广告制作的基本概念 1.2播放制式 1.3色彩表达模式 1.4深度、通道、模式 1(4(1色彩的深度 1(4(2色彩的通道 1(4(3色彩的模式 1.5帧、帧速率、时间码 四、互动与训练 1.色彩表达,时间码 2.讨论色彩深度、通道、模式 第二章 3ds max基础与操作 一、教学目的和要求 2 通过3dsmax基础知识对程序有一个全面的认识,熟练掌握操作 的方法技巧。 二、教学重点和难点 视图的操作习惯、各种工具的配合使用、放样及布尔运算的操作 规律。 三、教学内容 2.1用户界面 2.2自定义用户视图 2.3视图显示模式 2.4系统单位设置 2.5数字视频选取项设置 四、互动与训练 1.讨论操作界面的应用方法 2.观看典型的用品 第三章 建立模型的各种方法 一、教学目的和要求 在建立模型的基础上进一步学习修改编辑的基本命令,使已有的 模型进一步完善。要求学生掌握基本的修改命令。 二、教学重点和难点 修改命令的主要修改对象,各主要参数的理解。 三、教学内容 3.1样条线 3 3.1.1样条线的概念 3.1.2修改堆栈 3.2挤压成型 3.3可编辑多边形 3.4网格平滑 3.5图形合并 3.6路径变形 3.7放样与车削 四、互动与训练 1.制作各种复杂的模型 2.讨论模型制作的方法与原理 第四章 材质与贴图 一、教学目的和要求 通过学习,达到应用材质与贴图的目的,要求学生熟练掌握提高 作图速度。 二、教学重点和难点 复合材质与贴图的在场景中的应用。 三、教学内容 4.1 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 材质 4.1.1基本参数 4.1.2扩展参数 4.1.3贴图 4 4.2混合材质 4.3光线跟踪材质 4.3.1基本参数 4.3.2扩展参数 4.4位图贴图 4.5衰减贴图 4.6光线跟踪贴图 4.7典型材质实例 四、互动与训练 1.讨论几种典型的材质的应用。 2.制作常用的材质。 3.讨论材质与贴图之间的关系。 第五章 灯光 一、教学目的和要求 通过材灯光的学习使学生能够通过正确的使用灯光,正确的设定 灯光的参数。 二、教学重点和难点 程序中的灯光与现实中的灯光的区别,正确的设置灯光。正确的 设定灯光的参数。 三、教学内容 5.1灯光类型 5.2灯光的形态和参数 5 5.1.1灯光的形态 5.1.2灯光的参数 5.3光线跟踪哭 5.4天光 5.5灯光列表 四、互动与训练 1.在场景中正确的使用灯光,设定正确的灯光参数。 2.讨论灯光应用的一般规律。 3.讨论光影关系对场景效果的影响。 第六章 摄像机 一、教学目的和要求 通过摄像机的学习能正确的应用,撑握应用的规律。 二、教学重点和难点 摄像机的位置,摄像机的参数的建立,摄像机的特效。 三、教学内容 6.1基体知识 6.2摄像机的分类 6(2(1自由摄像机 6(2(2目标摄像机 6.3摄像机的参数 6.4典型摄像机实例 四、互动与训练 6 1.在场景中使如何正确的使用摄像机。 2.讨论在场景是设立摄像机的一般规律。 第七章 动画的基本操作 一、教学目的和要求 通过学习动画的理论,使学生能正确的制作动画,调整和设定动 画的参数,充分的表现三维场景。 二、教学重点与难点 关键帧的应用,动画的建立,动画参数的调整,动画的制作过程。 三、教学内容 7.1轨迹视图工具 7.1.1曲线编辑 7.1.2表单编辑 7.2关键帧动画 7.3粒子运动的初步 7.4动画实例 四、互动与训练 1.建立室内的运动摄像机。 2.讨论曲线编辑器的功能与应用。 3.粒子运动的各种应用。 4.暴炸效果的制作。 第八章 动态背景的制作 一、教学目的和要求 7 通过实例动态背景的制作使学生掌握动态背景的制作过程。 二、教学重点和难点 动画的制作与关键帧的应用。 三、教学内容 8.1彩铃动态背景 8.2国际新闻动态背景德 8.3诗词欣赏动态背景 8.4企业企划动态背景 四、互动与训练 1.讨论制作动态背景的一般规律。 2.制作动态背景的动画。 第九章 标志与文字动画的制作 一、教学目的和要求 通过标志与文字的动画制作使学生掌握制作的规律。 二、教学重点和难点 标志与文字的动画制作。 三、教学内容 9.1文字渐显遮罩动画 9.2文字扫光动画 9.3文字体光动画 9.4文字排列 9.5文字沿路径运动动画 8 9.6文字卷展动画 9.7文字涟漪动画 9.8标志折叠动画 9.9标志翻滚动画 四、互动与训练 1.讨论标志与文字运动制作的规律。 2.制作文字动画。 第十章 特效的制作 一、教学目的和要求 主要学习各种特效掌握应用方法。 二、教学重点和难点 特效的制作 三、教学内容 10.1虚拟特体坠落特效 10.2物体运动模糊特效 10.3物体爆炸特效 10.4虚拟立方体视觉特效 10.5光环特效 10.6燃烧特效 四、训练思考题 1.特效的总结。 2.讨论制作规律。 9 参考 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 目 1(高志清:《3dsmax效果图及动画制作基础 培训 焊锡培训资料ppt免费下载焊接培训教程 ppt 下载特设培训下载班长管理培训下载培训时间表下载 教程》,人民邮电, 2008版 2((韩)姜锡臣:《3dsmax建筑与室内装饰设计经典》,人民邮电, 2007版 3(毛国民:《3DS MAX影视片头与包装制作完美风暴》,人民邮电出版社,2009版 10
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分类:其他高等教育
上传时间:2017-10-06
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