侯老师cad三维制图课堂笔记[三维]
AUTOCAD 三维
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1打开后选择autocad经典
2.调出工具栏
建模 视图 视觉样式
3.视图工具栏
图像的绘制都是在XY平面上进行绘制的
二维视图中XY平面的位置就是等轴承视图中XY平面视图的位置
4.按住shift+鼠标中键 任意观察对象
5.倒角和圆角
工具还是二维操作工具
倒角中基面的位置是在选择直线时,被选中的面
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1.拉伸
直接在二维对象的基础上,添加三维高度
注意:拉伸的对象要是一个整体(整体对象,面域 多段线)单独的对象拉伸出来则都是一
个个单独的面
2.三维旋转
指定旋转点 ,拾取旋转轴(三个圆就为旋转的轨迹)
然后直接输入旋转角度
3.按住路径拉伸
拉伸命令中 右击选择“路径”
注意:路径要为一个整体
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复制面
修改 / 实体编辑 / 复制面
剖切
修改 / 三维操作 / 剖切
按住并拖动
直接可以拉伸三维实体
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旋转
直接将二维对象旋转成三维实体
要整体对象
三维阵列
修改 / 三维操作 / ...
三维镜像
修改 / 三维镜像 / ...
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螺纹
工具 / 加载应用程序 / 加载螺纹.lsp的文件
注意: 螺纹外径是直径值
螺纹是在Y轴上产生的
调节坐标
直接使用UCS命令
修改原点位置,X轴和Y轴的位置
工具 / 新建ucs / Z轴矢量
直接调节Z轴的位置
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扫略
和按住路径拉伸工具类似
例如:钻头的绘制
扫略中 扭曲
网格
绘图 / 建模 / 网格
旋转网格
对象要为多段线对象,旋转轴要为单独的线条
边界网格
四条线段构成一个面
注意:调节分段命令
surftab1,surftab2
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三维投影二维视图
图纸空间 调节图框大小
绘图 / 建模 / 设置 / 视图 / 投影视图
绘图 / 建模 / 设置 / 图形 /选择投影出的视图边框
绘图 / 建模 / 设置 / 轮廓 / 选择主视图的对象,全部选择是
影藏零图层
通过图层来调节对象的虚线
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