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关于韩国娱乐节目关于韩国娱乐节目 关于韩国的综艺娱乐节目 舍友是超级韩星迷,于是,随着她看了很多的韩国娱乐节目,情书、X-man、夜心万万、女杰等,往往捧腹大笑、惊叹于韩星们丰富的表现力和才华洋溢。当老师提到写一篇关于韩国的文章时,首先映入脑海的就是韩国的娱乐节目。于是,搜集资料,动笔了。 一、游戏与悬念的结合:核心设置 威廉?斯蒂芬森在名著《传播的游戏理论》中提到,传播的目的不是完成任何事情,而只是一种满足感和快乐感的部分。他认为传播愉悦在心理学上是有益于受众的,因为游戏至少能够暂时让人们从他们所烦恼的事情当中解脱出来,...

关于韩国娱乐节目
关于韩国娱乐节目 关于韩国的综艺娱乐节目 舍友是超级韩星迷,于是,随着她看了很多的韩国娱乐节目,情书、X-man、夜心万万、女杰等,往往捧腹大笑、惊叹于韩星们丰富的表现力和才华洋溢。当老师提到写一篇关于韩国的文章时,首先映入脑海的就是韩国的娱乐节目。于是,搜集资料,动笔了。 一、游戏与悬念的结合:核心设置 威廉?斯蒂芬森在名著《传播的游戏理论》中提到,传播的目的不是完成任何事情,而只是一种满足感和快乐感的部分。他认为传播愉悦在心理学上是有益于受众的,因为游戏至少能够暂时让人们从他们所烦恼的事情当中解脱出来,放松的愉悦一下身心。 韩国的娱乐节目正是在这样的理念中寻找各自的特色游戏,进而将节目进行 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 、结构和制作出来的。游戏是节目中的核心,以XMAN节目为例,包括了“开场舞—XMAN选定—天桥游戏—当然了—竞寻游戏搭档—双人游戏—投票猜测XMAN—揭晓XMAN”等环节。这个节目本身就是一个猜谜游戏,“XMAN(未知人士) 是在参加节目的16名嘉宾中通过现场电话指定一人成为XMAN,而观选定环节” 众和现场的其他人(包括主持人)都不知道谁是那期节目的XMAN,而唯一的线索就是XMAN是游戏过程中总是失败的那个人。 在寻找XMAN中有个非常微妙的判断难点:被选为XMAN的人未必想失败,可是必须表现为失败,而另一些嘉宾由于体力、技巧等方面的原因也会失败,如何通过一个个游戏去找到这个一直假装失败的人呢?一个大悬念被包裹进了一个16人组合成的游戏团体活动中。 因此,观众寻求 答案 八年级地理上册填图题岩土工程勘察试题省略号的作用及举例应急救援安全知识车间5s试题及答案 的欲望从节目一开始就被调动起来,面对游戏过程中出现的各种令人捧腹的画面或引人入胜的竞赛场面,光顾看得高兴了,让人有时已经忘了还有猜谜这件事。实我以为这样才达到了节目编导的目的,享受游戏的过程吧,何必在乎结果呢。 二、主持人成就节目和嘉宾 一般来讲,明星参与电视节目,他们才是节目的主角。国内的电视娱乐节目中就很好地体现出了明星的主体地位。明星真的就是明星,主持人按照明星的喜好说话,按照明星的特长安排节目 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 。作为观众,我们能够看到的是尽善尽美的明星形象,而主持人也成为了明星的一个附属而不是节目的主导。 而在《X-MAN》中,因为主持人本身也是明星,所以他们和其他明星之间就是朋友,是同等的人。所以通过节目可以发现,主持人和嘉宾融为一体,他们按照朋友的方式做游戏,有时候还会故意让某些嘉宾出丑,我们看到的是不完善的明星,这样有缺陷、在游戏中很笨拙的输掉、被大家一哄而笑的明星形象才是观众需要的明星形象,这样的人才是真实的人,和观众没有距离的人。主持人参与到节目的各个环节,和嘉宾一起跳舞、游戏、比赛,他们的表现往往比明星更具有吸引力,这也真正地体现出了他们是节目的主导。 韩国王牌娱乐节目的主持人是几位“年事已高”的王牌人士,如姜虎东、刘在石、申东晔等。丰富的人生阅历和对节目的驾驭能力是众多娱乐节目的编导选择几位重量级主持人担纲的两项基本需求。他们的主持特色就在于人性化、趣味 化、体验化、低姿态。在节目中,观众常常可以看到姜虎东夸张搞怪甚至有些儿童化的面部表情、刘在石在现场嘉宾跳舞时一同扭动的身体以及申东晔和嘉宾品尝世界最辣辣椒时流下的泪水„„,用句老话说就是主持人与嘉宾是同呼吸、共命运,就像是朋友之间的游戏,平等是最重要的观念。 三、童谣唤醒了观众儿时的游戏时光 每当听到童谣就不由的想起了儿时游戏的情景,每个人一生中最快乐的回忆。在韩国的综艺节目中几乎每个集体游戏都要设计一个独特而易于记忆的童谣,以“女杰”为例,这个节目总体以开场嘉宾秀、抓老鼠、外星人三大部分构成,以考验和表现嘉宾快速反应为目的,脑体结合,反向思维为主要游戏手段。编导给抓老鼠和外星人这两部分分别设计了一段轻快而朗朗上口的童谣开头,每轮游戏开始都要播放。根据观众的儿童化电视收视心理,童谣的出现给观众带来的是一种记忆,包括了明快的节奏、动听的旋律、各具特色的嘉宾动作,声画结合,动静相宜,观众甚至把游戏带到了聚餐的饭桌上,出游的公园里„„这就是媒体带给观众的影响———快乐的延续。 四、公益责任与娱乐游戏的联姻 韩国娱乐节目中不乏以社会公益为前提的,当一种娱乐不仅仅是娱乐,而是一种教育或公益的有效途径的时候,节目的意义就被提升到了提高媒介社会责任的高度。 型的节目包括Xman和明星金钟(大脑运动会)等。每一期节目都会通比较典 过游戏的胜负积累下相当数额的奖金,这些奖金最终会以挑战者的名义捐献给教育机构、慈善机构,嘉宾们为了奖金积累付出的努力是很让人感动的。例如KBS2台的明星金钟(大脑运动会),主要是请明星来做各种益智类活动。在倒数第二个环节中,嘉宾以已累积奖金为基数,开始一场20人参与的倍数级累积奖金的问答环节,在递增中还要随机选取3—4个位置的嘉宾给与加倍的奖金。这样的游戏规则下产生的效果是多元的,慈善奖金是直接的表现之一,来自每个嘉宾内心渴望完成任务的压力,场上其他19名队员的期盼、主持人不失时机的强化,戏剧化的张力通过现场多个机位的镜头切换表现得淋漓尽致,尤其是当选手在主持人的多次提示下仍没有答对问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 的可能时,选手自身的焦急表情,其他选手渴望答对神情,牢牢抓住的是观众的心。 娱乐性使观众度过愉快而轻松的周末,公益性又能提升节目的品牌含量。通过最普通的游戏,韩国娱乐节目打造了一个尽情玩耍的自由舞台。在观众看来,嘉宾也将参与娱乐节目当成自己放松的机会,而观众亦能感知到这种放松的快乐。 五、展现真实的节目 韩国娱乐节目中的明星们,在节目中毫无做作,大方地展现自我,即使丑态百出,也不觉出糗,尽全力参与游戏,制造欢笑。很多国内的电视娱乐节目也有很多的游戏环节,可是在这些游戏环节中,大部分的明星并不是全力以赴,他们期望呈现自己最完美的形象,而节目方也确实是按照这种期望安排游戏,最卖力的游戏者大部分是参与的观众,有时候还是主持人自己。节目请来的是明星,观众关注的是明星,可是表演者却是普通的观众,这种不和谐的链条正是影响节目表现力和吸引力。 电视娱乐节目一般都是录播形式。节目不可能完美无瑕,录播是为了避免节目本身的时间过长,是为了取得更好的效果,但是并非完全通畅就是好的效果,并非没有笑场就是好效果。观众需要的是真实的节目,是能够娱乐身心的娱乐节目,把快乐抛弃,把平淡留下,这本身也不符合娱乐节目应该体现的主题。 而我们现在看到的很多国内的娱乐节目也大部分都是录播,但是当我们看正式播出的节目时,没有任何不顺畅的环节,嘉宾的表现也近乎完美,主持人说话也是十分流畅没有错误。可是诸如《X-MAN》之类的节目却故意将这些笑场的、错误的地方用很形象的后期处理呈现给观众。于是观众觉得,这样才是一个正常的节目流程,很多的镜头是观众自身很难关注到的,通过后期处理把这些细节放大给观众,帮助观众找到节目的精华,这也正是节目受欢迎的一个方面。 六、 小结 学校三防设施建设情况幼儿园教研工作小结高血压知识讲座小结防范电信网络诈骗宣传幼儿园师德小结 在今天这样繁杂紧张的社会中,正襟危坐的主持方式已经不能吸引观众的目光,观众需要的是随和、自然、多才多艺的主持风格,需要的是能够告知大众真实的明星形象的主持人,需要的是能够充满真实欢笑的节目。 真实的明星,真实的主持人,真实的节目,我想这就是韩国娱乐节目的最大魅力吧~
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