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[应用]班级集体游戏.doc

[应用]班级集体游戏

害怕夜的黑_
2017-09-27 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《[应用]班级集体游戏doc》,可适用于生产运营领域

应用班级集体游戏十三大瞎话由一人蒙上眼睛扮"瞎子"坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人就问"瞎子""这个行不行,"。"瞎子"如果说不行就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩根据每个人的表情来猜测谁被选中了而参与的人不能告诉瞎子。当然被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目要被选定的人去完成。和大冒险一样节目越荒唐越刺激越好。下一轮由上一轮被选定人来做瞎子。十八五毛和一块道具:不需要场地:稍微宽敞一点就可以没有特别要求人数:几个人就可以人多些更好玩的人员:一定要有男有女比例不限裁判:一名负责发号司令规则如下:在游戏中男生就是一块钱女生则是五毛钱。游戏开始前大家全站在一起裁判站边上。裁判宣布游戏开始并喊出一个钱数(比如块、块或快这样的)裁判一旦喊出钱数游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队打比方说喊出的是块那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快因为资源是有限的人员也很少有机会能平均分配所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败所以该出手时就出手看见五毛(mm)先下手为强当然动作快的人员不要一味的拉人有可能裁判叫的是块但你们团队里已经变成块了这时候你就需要踢人了该狠心时就狠心一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快裁判一说出来钱数就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求动作也要快抢五毛和踢一块都要又快又狠。十九杀人游戏(参加人数及警匪配置参加人数限定在~人范围内。其中玩家数在~人为警匪配置~人为警匪配置。(基本原则)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。(游戏流程(以人游戏为例))裁判将洗好的张牌(其中有各个警察牌和杀手牌及个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌不要让其他人知道你抽到的是什么牌。)裁判开始主持游戏众人要听从裁判的口令。)裁判说:天黑了请大家闭眼。)等大家都戴好面具后裁判说:杀手请睁眼。)抽到杀手牌的个杀手轻轻将面具摘下辨认自己的同伴。)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人如果意见无法完全统一则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。)(稍后)裁判说:警察请睁眼。)抽到警察牌的个警察以相同的方式睁开眼睛相互确认自己的同伴。)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。)(稍后)裁判说:天亮了请大家睁眼。)待大家都睁眼后裁判宣布这一轮谁被杀同时裁判指示被杀者留遗言。)被杀者可以指认自己认为是杀手的人并陈述理由。遗言毕被杀者退出本局游戏不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内则在其他活人闭眼时亦必须闭眼以防止影响活人正常继续游戏。)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会且除自己发言时间以外不得发表任何意见。)发言完毕由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票裁判叫到谁想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会也可弃权不投。)投票完毕后得票最多者视为被公决出局可留遗言然后退出本局游戏此时本局游戏第一轮结束。)按照上述顺序进入本局第二轮游戏同样由裁判宣布天黑闭眼然后重复以上过程。)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是警匪配置则前面个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。)直到某一种身份者全部出局本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。(游戏胜负判定方法)杀手一方全部死去则警察一方获胜。)警察一方全部死去则杀手一方获胜。)平民全部死去为平局。)平民的胜负与警察相同。即警察赢则平民为赢警察输则平民为输。)在投票过程中如出现得最多票数者达到一人以上则由平票者进行再一轮的发言发言过后再对平票人进行投票得票多的人出局若再次出现平票则由平票人以外的其他人逐一发言之后投票得票多的人出局若仍然平票则本局将被系统硬性判定为平局无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:分钟左右五、详细游戏玩法:人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致密切合作克服困难的团队精神培养计划、组织、协调能力培养服从指挥、一丝不苟的工作态度增强队员间的相互信任和理解。齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队相向站立共同用手指将一根棍子放到地上手离开棍子即失败这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。二、游戏人数:人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材:米长的轻棍五、游戏时间:分钟左右六、活动目的:在团队中如果遇到困难或出现了问题很多人马上会找到别人的不足却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害„„这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。盲人方阵一(项目类型:团队协作型二(道具要求:长绳一根三(场地要求:空旷的大场地四(详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛在四十分钟内将一根绳子拉成一个最大的正方形并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前当领导人产生、有序的组织开始运转的时候大家虽然未有胜算但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。五(活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任一个有领导有配合有能动性的队伍才能称之为团队本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。坐地起身一(项目类型:团队合作型二(道具要求:无需其他道具三(场地要求:空旷的场地一块四(项目时间:分钟分钟五(详细游戏规则:、要求四个人一组围成一圈背对背的坐在地上、在不用手撑地站起来、随后依次增加人数每次增加个直至人。在此过程中工作人员要引导同学坚持坚持再坚持因为成功往往就是再坚持一下。六(活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合该项目主要让大家明白合作的重要性。解手链一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆一个联系着大家能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下如何让网成为一个圆,这是团队的严峻挑战。二、游戏人数:,人组三、场地要求:开阔的场地一块四、游戏时间:分钟左右五、活动目标:锻炼新团队的沟通执行及领导力。袋鼠跳一、项目类型:团队游戏、趣味游戏二、场地要求:空旷的场地一片最好在操场三、需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。AB两队起跑线间距离米每条跑道宽米。四、详细游戏规则:每组比赛四队参加每队人全部由男生组成。每支队伍平均分为个小队记为AB相向各排成一纵队。比赛开始前每组A队的第一名队员将布袋套至腰部听裁判员发令后向B队前进中途布袋不得脱离双腿至B队时脱去布袋由B队队员套上布袋向A队前进如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中如有摔倒可以自行爬起但布袋必须始终套在腿上如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接至下一名队员的布袋完全套好前整个交接过程必须在跑道端线以外进行不能越线。所有队的比赛结束后以用时较短的次序排出前三支队伍。五、活动目的:“袋鼠跳”游戏项目是比较受学员欢迎的一项户外游戏不仅锻炼了大家的身体还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。链接加速一、项目类型:团队协作型二、参赛人员:由名队员参赛(男女)三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:米四、竞赛方法:参加游戏者人一组后边的人左手抬起前边的人的左腿右手搭在前边的人的右肩形成小火车最后一名同学也要单脚跳步前进不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线其距离为米(以一篮球场宽为准来回)游戏开始时各队从起跑线出发跳步前进绕过障碍物回到起点最先到达起点的为胜。按时间记名次按名次记分。五、竞赛规则:()游戏过程中队员必须跳步前进不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿)以防止出现断裂现象队伍断裂必须重新组织好从起点重新开始游戏。如果不重新组织继续前进则成绩视为无效记为分()以各队最后一名同学通过终点线为准()比赛过程中参赛队必须在规定的赛道进行比赛不许乱道犯规一次扣时秒依次累加。六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。心心相印(背夹球)一、项目类型:双人协作型、户外游戏二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:米三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、比赛人数:比赛人数:每队人(男女)五、详细游戏方法及竞赛规则:每组人背夹一圆球步调一致向前走绕过转折点回到起点下一组开始前进。向前走时双手不能碰到球否则一次罚秒球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次按名次计分。()比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。()途中不得以手、臂碰球如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次每犯规一次比赛成绩加秒()进行接力时接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判以裁判员的判罚为最终判决。六、活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度其中用劲的适度起着至关重要的作用。疯狂的设计一、游戏类型:益智型、团体合作型二、游戏目的:增强组员的团体合作能力三、游戏人数:至少两个小组每组人左右四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)五、游戏规则:第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的个字母中的两个然后用最短的时间摆出这个字母。第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词然后用最短的时间摆出这个单词。六、游戏时间:分钟

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