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PES2009任意球PES2009任意球 "?"加力(力量大但难过人墙); "?"搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员); "? ?"方向键(瞄准和加弧度用); "R1"强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高); "R2"下坠(俗称‘落叶球'下坠明显,但力量小); "R3"拨球; "L1"控制?2射门; "SELECT"调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。 任意球的注意事项: 第一,瞄准。直线任意球瞄准的方法要求三点一线,脚与球的接触点,球飞出去后曲率的最大点,和你...

PES2009任意球
PES2009任意球 "?"加力(力量大但难过人墙); "?"搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员); "? ?"方向键(瞄准和加弧度用); "R1"强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高); "R2"下坠(俗称‘落叶球'下坠明显,但力量小); "R3"拨球; "L1"控制?2射门; "SELECT"调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。 任意球的注意事项: 第一,瞄准。直线任意球瞄准的方法要求三点一线,脚与球的接触点,球飞出去后曲率的最大点,和你要球最后到达的目标点。你定了路线后,任意球精度高的球员是会分毫不差的。 经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。 第二,人缝(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住?或远距离大力射门或射远角。 第三,力度条。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。 任意球有几种开法: 第一种,直接任意球射门。适用距离:17~20,22~30米以上。 这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。 直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧,另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。 (一)不带任何弧线的重炮轰门的操作方法如下: 1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。 2 瞄准,PES4的瞄准和PES3不同,比PES3的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。 3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在PES4中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗,就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。 4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住?,也是整个过程 不松开;最后按?加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。 (二)带弧线的射门的操作方法如下: 17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住?,不松开;然后按?,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开?,按住?或者?,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线) 22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按?,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住?或者?,整个过程不松开以加弧线。 24~28米距离的。先按?,力度条100~110%;在他开始助跑时按住? 或者?,整个过程不松开以加弧线。 28~32米距离的。先按?,不松开;然后按?,力度条不超过120%;最后在他开始助跑时,松开?,按住?或者?,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上) 32米以上距离的。先按住R1,整个过程不松开;然后按?,不松开;接着按?,力度条不超过140%(具体多少由距离决定);最后在他开始助跑时,松开?,按住?或者?,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上) 个人建议:苦练22~28米的任意球,得分就看这个了。还有28米以上的任意球得分率不高,看开一点。 下面我来介绍第二种任意球开法。 第二种,双人任意球射门。 适用距离:17~30米以上。激活方法:按一下"SELECT"键,为模式一,再按一下"SELECT"键,为模式二。 双人任意球射门分三类,一类是球员2拨球员1射;一类是球员1掩护,球员2突射;还有一类是球员2假射,球员1真射。 (一)17~24米距离。用球员2拨球员1射。 1 先选好球员1人选,射门力度要求80以上(进球的几率会大很多);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度没所谓。 2 瞄准,不要管站在球旁边的球员2,瞄的方法和单人任意球射门时瞄的方法一样。球被球员2拨出,球员1射出后的飞行路线是和你瞄准的方向一致的。 3 时机,和单人时的不带弧线直接射门一样。 4 操作, 先按住R1,整个过程不松开;然后按?,整个过程不松开;接着按R3(是按下去,不是拨动它),出现的力度条是球拨出去的距离,对你要打的目标没影响,只是用来改变路线避开人墙;球拨出后马上按?,力度控制在20~40%。(另外,瞄准与力度之间的微妙关系,很难说明,大家要在实践中自己领会。) (二)17~20米距离。可以采用球员1掩护,球员2突射。 1 选好?2人选,任意球精度要求80以上,越高越好;弧度也没什么所谓;力度没所谓。(在这种任意球射门中很难体现力度和弧度, 只是利用了突然性。) 2 瞄准,不要管离球远的球员1,看住球员2脚与球的接触部位,球将要飞出的路线,和到达的目标。三点一线。 3 时机,这就不能象大力射门一样了,要没人的情况才能射出。其实你的球越过了人墙就已经干扰了守门员的视线。不需要有个人在目标旁边了。 4 操作,先按住L1,整个过程不松开;然后按住R2,整个过程不松开;然后按住?,不松开;然后按?,力度条在80~90%之间;方向键没所谓,瞄的目标刁钻的话,没弧线也行。 (三)17~20,22~30米以上。球员2假射,球员1真射都可以射门,操作方法和直接射门一样,但几率比直接射门大。 就是当你选的球员1为左脚选手,在第二个双人模式时,你一拨球,人墙便会走开2/3的人,走开的人会回到座位上坐好。比赛中还没这情况出现,只会从中跑出几个封堵你的射门角度。
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