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动画纪录片《大唐西游记》角色造型分析研究(可编辑)

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动画纪录片《大唐西游记》角色造型分析研究(可编辑)动画纪录片《大唐西游记》角色造型分析研究(可编辑) 单 位 代 码 10475 学号 9 分 类 号 J529硕士学位论文动画纪录片《大唐西游记》角色造型分析研究 学 科 、 专 业 : 设计艺术学 研究方向 : 平面设计 申 请 学 位 类 别 : 艺术学硕士 申请人 : 赵 科 指导教师 : 胡俊涛副教授二?一三年六 月 IIAnimated Documentary Datangxiyouji Role Modeling Analysis Research A Dissertation Subm...

动画纪录片《大唐西游记》角色造型分析研究(可编辑)
动画纪录片《大唐西游记》角色造型分析研究(可编辑) 单 位 代 码 10475 学号 9 分 类 号 J529硕士学位论文动画纪录片《大唐西游记》角色造型分析研究 学 科 、 专 业 : 设计艺术学 研究方向 : 平面设计 申 请 学 位 类 别 : 艺术学硕士 申请人 : 赵 科 指导教师 : 胡俊涛副教授二?一三年六 月 IIAnimated Documentary Datangxiyouji Role Modeling Analysis Research A Dissertation Submitted tothe Graduate School of Henan University in Partial Fulfillment of the Requirements for the Degree of Master of Arts By Zhao ke Supervisor: Hu Juntao May ,2013 4 关 于学位 论文独创 声明和 学术诚信 承诺 本人向河南大学提 出硕士学位申请。 本人郑重声明: 所呈交的学位论文是 本人在导 师的指导下独立完成的, 对所研究的课题有新的见解。 据我所知, 除 文中特别加以说明、 标注和致谢的地方外, 论文中不包括其他人已经发表或撰写过的研究成果, 也不包括其 他人为获得任何教育、 科研机构的学位或证书而使用过的材料。 与我一同工作的同事对 本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。 在此本人郑重承诺:所呈交的学位论文不存在舞弊作伪行为,文责自负。学位申请人(学位论文作者)签名: 201 年月日 关 于学位 论文著作 权使用 授权书 本人经河南大学审核批准授予硕士学位。 作为学位论文的作者, 本人完全了解并同 意河南大学有关保留、 使用学位论文的要求, 即河南大学有权向国家图书馆、 科研信息 机构、 数据收集机构和本校图书馆等提供学位论文 (纸质文本和电子文本) 以供公众检 索、 查阅。 本人授权河南大学出于宣扬、 展览学校学术发展和进行学术交流等目的, 可 以采取影印、 缩印、 扫描和拷贝等复制手段保存、 汇编学位论文 (纸质文本和电子文本) 。(涉及保密内容的学位论 文在解密后适用本授权书)学位获得者(学位论文作者)签名: 201年月日学位论文指导教师签名: 201年月日5摘 要 随着科学技术的发展以及 观众欣赏水平的提升 , 纪录片拥有了前所未有 的庞大观众 群, 记录手法也悄悄 的发生了转变。 纪 录片的创作内容, 制作手段, 风格和理念 也开始 转向多元化,纪录片以一种包容的态度,接受多种形式和策略来揭示事件真实的本质。 纪录片与动画片的联姻丰富了纪录片视觉语言的表达, 动画纪录片越来越受到人们的 欢 迎, 动画纪录片中的角色造型设计直接关系到整部影片的质量 和效果。 动画纪录片是纪 录片与动画技术两者结合所产生的亚片种。 动画纪录片的角色造型不同于真人扮演的剧 情纪录片, 也不同于基于幻想和夸张的动画片, 动画纪录片的角色造型具有属于自身的 独特性。 本文以近年来广受好评的动画纪录片 《大唐西游记》 为例, 从角色造型设计各个相 关要素出 发, 深入细致地分析 了, 包括动画纪录片历史题材对角色造型的要求, 剧中人 物角色比例关系, 以线为手法的表现特色, “ 以形写神” 的造型宗旨 。 接着, 采用史料 考证的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 论证了 《大唐西游记》 角色造型的服饰、 发型、 道具设计, 最后讨论了剧中 的角色造型的形式美学, 在对 《大唐西游记》 角色分析的同时 , 又比较 了 国内外的一些 优秀动画纪录片和动画角色形象, 发现其自身的优势与不足, 提出中国动 画纪录片角色 设计未来的发展方向 ?? 立足于本民族历史, 深度发掘本民族造型形式, 灵活运用民族 化的素材,改变人们对动画低龄化的社会观念, 进 而拓展中国动画业的发 展。 关键词 :动画纪录片,角色造型 ,大唐西游记,I ABSTRACT With the development of science and technology and people appreciate habits change ,documentary has hitherto unknown huge audiences , recording technique also quietly changed. The documentary creation content ,means of production ,style and ideas began to diversification ,documentary in a tolerant attitude , take various forms and strategies to reveal the true nature of the event. Documentary and animation marriage rich visual language expression of documentaries ,animated documentary has been paid more and more attention in the documentary ,animation role model design is directly related to the film qualityAnimated documentary is both documentary and animation technology combines the Asian film. Animated documentary role modeling is different from the real play documentary film ,is also different from the fantasy and exaggeration based on cartoons ,animated documentary role model has its own uniqueThis paper takes the acclaimed animated documentary "Da tang journey to the west" as an example , from the point of view of character design all the related elements ,thorough analysis ,including animated documentary history of characters ,the characters in the proportion ,in line as the method performance characteristics ,"to write to God the other purpose ,using historical research methods for proving" Da tang journey to the west "role in the shape of the hair , clothing , props design , finally discusses the role modeling of form aesthetics ,in the" journey to the west "of Da tang role of lateral and some domestic and foreign outstanding animated documentary and animation role image contrast ,find their own strengths and weaknesses ,the role of Chinese animation film design the future direction of development -- Based on the national history ,the depth of excavation shape the national type ,flexibility in the use of national material , changing the animation Dillingham social concept ,development and expansion of Chinese animation industry Key words: Animated documentary ,Role modeling ,Da tang Journey to the West ,The true historyIII目 录 摘 要 I ABSTRACT III 目 录. V 第一章 绪论1 第一节 课题研究背景 1 一、纪录片与动画纪录片. 1 二、动画纪录片的历史与发展1 第二节 课题研究的目的和意义2 一、课题研究的目的 2 二、课题研究的意义 2 第三节 课题的研究现状3 第四节 课题研究内容 4 第二章 动画纪录片的题材对角色造型 设计的要求. 7 第一节 动画纪录片角色造型的真实性7 一、遵从历史事实. 7 二、体现导演的意志 8 三、符合观众生活经验8 第二节 动画纪录片角色造型的独特性9 一、与真人“ 扮演 ” 纪录 片角色造型对比. 9 二、与动画剧情片角色造型对比11 第三节 动画纪录片角色造型的局限性 11 一、时代背景对角色造型的限制12 二、地域特点对角色造型的限制12 三、外貌性格对角色造型的限制13 四、社会属性对角色造型的限制14 第三章 《大唐西游记》角色造型要素研究17V第一节 角色造型的关系比 例. 17 一、 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 比例. 17 二、夸张比例. 18 三、相互比例. 19 第二节 角色造型中线条的表现 20 一、线条的绘画性20 二、线条所营造的空间感22 第三节 角色造型中的以形写神 23 一、追求造型的气韵. 23 二、注重写意的造型手法24 第四节 角色造型的表情塑造. 24 一、眼睛对表情的塑造. 25 二、眉毛对表情的塑造. 25 三、嘴部对表情的塑造 26 四、综合表情的塑造. 26 第五节 角色造型的色彩运用. 27 一、色与光27 二、角色特征的色彩表现28 第六节 角色造型的服装设 计. 29 一、服装的 标识 采样口标识规范化 下载危险废物标识 下载医疗器械外包装标识图下载科目一标识图大全免费下载产品包装标识下载 性作用 30 二、服装时代指向性作用31 三、民族图案在服装中的应用 32 第七节 角色造型的发型设计. 32 一、男性角色发型特征 32 二、女性角色发型特征 33 第八节 道具的造型设计 33 一、武器设计. 33 二、生活道具设计34 第四章 《大唐西游记》角色造型形式美分析 35 VI 第一节 角色造型的变化和统一 35 一、角色造型的变化. 35 二、角色造型的统一. 35 第二节 角色造型的对比与和谐 36 一、角色造型的对比. 36 二、角色造型的和谐. 37 第三节 角色造型的节奏和韵律 37 一、角色造型的节奏. 38 二、角色造型的韵律. 38 第五章 对中国未来动画角色造型设计发展的启示39 第一节 寻找创作题材与作品时代的对接点. 39 第二节 改变观众低龄化观念. 40 第三节 拓展动画表现形式的多元化. 40 结 论 43 参考文献45 致 谢 47 VII 第一章 绪论 第 一章 绪论 第一节 课题研究背景 一 、纪录 片与动 画 纪录片 纪录片是一种通过还原事件本身, 展现真实为本质, 并用真实引发人们思考的电影 或电视艺术形式。 纪录片 的特点是以真实生活为创作素材, 真人真事为表现对象, 其核 心为真实。 因此纪录片强调外在形式的真实、 叙述事件的真实和观众体验的真实。 上个 世纪人们掌握了在技术层面上最能再现真实的图像技术 ??摄影、 摄像, 这种纪实手段 大量运用于纪录片中, 以至于人们几 乎将两者等同。 不可否认, 通过摄影和摄像手段获 得的纪实影像是纪录片拍摄的重要手段之一。 而纪录片作为一种艺术表现形式, 从诞生 伊始就带有纪录片导演对社会、 历史、 人类的独立思考, 以隐性或者显性方式表达着导 演对于事件解读 。随着社会 的进步,人们意识的提高以及 Computer Graphics 技术(计 算机图像技术, 简称 CG ) 的成熟, 进入数字时代以来,CG 技术以高度的像似性模拟着 现实世界, 数字技术的发展使得影像比以往任何时候都真假难辨, 只要求片面的影像真 实这种纪录形式变的肤浅, 从而丧失了纪录片对于事实核心的主观思辨性。 人们 对于 “真 实”理解趋向于对事件本质真实的追求,美国的林达?威廉姆斯在《没有记忆的镜子》 中提出: “纪录电影能够而且应该采用一切虚构手段和策略以达到真实” 。CG 技术与纪 录片联姻的动画纪录片形式诞生, 使纪录片的创作突破表层纪实进入更本层的真实, 动 画纪录片中“真实”是观众心理感知层面的真实。 二 、动画 纪录片 的 历史与发 展 按照一般的理解, 动画纪录片就是指以动画形式来表现 和处理现实世界中非虚构人 物或事件的影片 。这种影片 的起源一般可以被追溯到温莎?麦凯在 1918 年完成的作品 《路西塔尼亚号的沉没》 。 麦凯的这种以动画 形式来表现 非虚构内容的做法在当时并不 鲜见。 从 1930 年到 1960 年直接电影、 真实电影兴起之前, 动画纪录片一直以 “对现实 的创造性处理” 方式存在 于纪录片中。 到上世纪六十年代真实电影、 真理电影强调对纪 录片现实进行 “客观” 的展示, 主张在没有外在条件干涉的情况下真实地纪录生活, 动 1 动画纪 录片 《大 唐西 游记 》角色 造型 分析 研究 ? 画纪录片陷入创作低谷。 再到近年来纪录片采用 CG 技术虚构历史场景以及人物。一 系列非常优秀的动画纪录片作品强势回归荧屏。如《封闭的心灵》、《陌生人到了》, 《与巴什尔跳华尔兹》 , 这个时期国内的优秀动画纪录片 《我的抗战》 、 《苍狼之门》 、 《大唐西游记》 等也层出 不穷。 无论哪个时期, 动画纪录片的成功 都离不开 对动画角色 造型的塑造。 早期动画纪录片, 影片 中的角色造型单纯是为了弥补真人影像的不足, 随 着摄影技术的发展 CG 技术淡化了真实影像和虚拟影像之间界限,运用 CG 技术的动画 纪录片 中的角色造型的更多是 创造观众的主观意识 层面的真实。 第二节 课题研究的目的和意义 一 、课题 研究的 目 的 进入数字时代,CG 技术以高度的 仿真效果虚拟 着现实的世界,CG 技术与纪录片联 姻产生 的动画纪录片, 进入 了人们的视野。 动画纪录片角色造型的设计在整个动画纪录 片中起着十分重要的作用, 承担着导演对历史事件的 解读, 传达着历史事件情节和人物 性格, 从而引起观众的共鸣, 因此一部好的动画纪录片必定要有好的角色造型。 动画纪 录片的创作目前还处于探索期, 相关研究主要停留在动画纪录片的纪实性上, 对于 通过 本文的研究将会进一步补充关于动画纪录片的角色造型研究。二 、课题 研究的 意 义 二十世纪八十年代, 随着人们欣赏水平的提高, 观众已不能满足于从戏说中获得历 史事实的认知, 因此能够反映历史真实的纪录片悄然兴起。 纪录片在创作 内容, 制作手 段, 风格和理念方面开始转向多元化, 纪录片创作以一种包容的态度来接受多种表现形 式和策方法, 运用多种技术手段 揭示事件真实的本质。 纪录片与动画片的联姻丰富了纪 录片的视觉语言表达, 动画纪录片越来越受到人们的重视, 动画纪录片中的角色造型设 计直接关系到整部影片的效果。 本文通过以 《大唐西游记》 为案例, 尝试从这部影片的 题材入手, 深入分析角色造型设计的各个相关要素, 梳理出较为详细的动画角色造型对 此类特殊题材纪录片的处理方法及其设计框架。 ? 权英卓.动画纪录片的历史与现状[J] .世界电影,2011 (01 ) 2 第一章 绪论 第三节 课题的研究现状 在 《动画纪录片 ?? 一种值得关注的纪录片类型》 中, 作者对动画纪录片这种纪录 片形式做出肯定, 作者认为 动画作为一种技术不但能够用于虚构, 还能够用于写实。 并 指出观众在观看动画 纪录片时由于动画与真人搬演相比 “具备天然的间离性” , 因此 “观 ? 众就不会在逼真性方面、细节方面纠缠不休”。 在 《现实主义的另类挖掘 ??评动画纪录片和巴什尔跳华尔兹》 一文中作者肯定了 动画纪录片以动画叙述事实核心的可行性, 只是对动画纪录片 《和巴什尔跳华尔兹》 提 出意见, 作者认为 《和巴什尔跳华尔兹》 这部影片是带有作者强烈主观色彩的 “非典型 性纪录片” 。 作者从影视作品的内容出发, 借助其他学科领域的研究成果对作品进行解 ? 读和阐释,但是对动画纪录片本身的理论性研究相对不足。 在 《也谈动画纪录片 ??真实在什么前提下可以被保证》 一文作者从纪录片本身的 “真实” 层面肯定动画纪录片的合 理性, 作者认为纪录片的真实性可以分为 “表象真实” 和 “本质真实” , 并提出 “本质真实” 才能传达纪录片的真实性。 换而言之, 纪录片的 真实属性并不在于纪录片的表现形式是否真实, 而应该体现在纪录片能否能表达真实事 件的深层次纪录精神, 因此一部纪录片是否能够表达事件本质的真实, 是判断纪录片合 ? 法性的前提条件。 在 《再谈动画不能成为纪录片》 一文 中, 作者 在否定了王庆福在 《也谈动画纪录片 ?? 真 实 在 什 么 前 提下可 以 被 保 证 》 一 文中 提到 的 “ 主 体 呈 现样 式的 纪 录 片 才 是 追 求 真实的纪录片” 的 同时作者认为 “判定一部影片是否能够成为纪录片的标准之一不是其 ? 所表现的内容是否真实,而是其所表现的方式是不是虚构” 在笔者看来, 对于动画纪录片合理性的分歧主要在于研究者始终将动画形式的假定 性作为不能成为纪录真实事件的条件, 动画作为一种具有叙事功能的媒介, 它外在的表 现形式在 “真实感” 方面的确不能和摄像机拍摄的真实影像相比, 然而在这个多元文化 发展的时代, 人们对于纪录片 “真实” 的内涵 理解已发生变化。 对于现在的纪录片来说, 外在表现形式的真实只是判断一部影片是否是纪录片的条件之一, 但不绝对。 一部以事 实核心为基础,用动 画形式叙述事实核心的影片可以称作纪录片。 ? 动画纪录片 ??一种值得关注的纪录片类型 ? 戚蒙.现实主义的另类挖掘 ?? 评动画纪录片和巴什尔跳华尔兹[J] .世界文化,2010 (10 ) ? 王庆福.也谈动画纪录片---- 真实在什么前提下可以被保证[J] .中国电视,2011 (01 ) ? 聂欣如.再谈动画不能成为纪录片[J] .中国电视,2011 (08 )3 动画纪 录片 《大 唐西 游记 》角色 造型 分析 研究 业 界 对 动 画 角 色 造 型 的 研 究 大 多 侧 重 于 剧 本 的 情 节 和 动 画 造 型 软 件 技 术 制 作 技 法 上。针对动画造型设计的资料较少。 凌清和单小文合著的 《动画 造型设计》 中, 运 用 动画造型的构思、 表情、 动作、 服 装和道具等具体造型创作手法, 讲述动画 造型设计原理。 肖文津和王丽华合作的 《动画 形象设计》 从动画风格、 造型方法和定位方式等角度分析 了动画角色造型的设计 , 给与 本文一定的参考。 现在研究 《大唐西游记》 的文章多以单篇文章为主, 《超越玄想 ?? 首部手绘纪录 片 大唐西游记 美术设 计剖析》 一文作者林伟从影片创作 者的角度深入的剖析了 《大唐 ? 西游记》中的美学思想。 《大唐西游记之美学意蕴略析》 是对 《大唐西 游记》 的民族化的表现层面进行分析。 还有一些文章涉及 《大唐西游记》 中的配音及其音乐的分析。 从这些文章的分析角度来 看, 虽然对影片的各个方面都有所提及, 但文章没有深入这部动画片纪录片的角色造型 的分析研究。 第四节 课题研究内容 本文以动画纪录片 《大唐西游记》 为例, 将动画角色设计在动画纪录片中运用作为 分析主体,通过《大唐西游记》这部成功的动画纪录片案例,尝试从这部动画纪录片, 特殊的纪录片题材入手, 深入分析角色造型设计的各个 相关要素, 梳理出较为详细的设 计框架和动画角色造型对动画纪录片真实感的处理方法, 由此确定了本文的具体研究内 容:动画纪录片《大唐西游记》角色造型分析研究: (1 ) 从 动 画 纪 录 片这种 特 殊 的 纪 录 片 题 材入手 , 表 述 动 画 纪 录 片的真 实 性 。 通过 和真人扮演的纪录片和以幻想夸张 为特色的动画片 角色造型相比较, 得出动画纪录片 角 色造型的 独特性。 由于动画纪录片的纪实性限制动画纪录片的角色造型必须遵照历史现 实。 (2) 以 《大唐西游记》 角色造型为例分析动画纪录片中 角色造型设计的造型要素 , 探讨其角色造型设计成功的原因, 并以国外经典动画造型相对比 , 着重运用系统的动画 角色设计方法, 探讨各个设计要素在角色造型设计中的重要位置, 推动动画纪录片的角 色造型设计。 ? 林伟 超越玄想??首部手绘 纪录片 大唐西游记 美术设计 剖析, 《字幕。特技与动画》2007 ,13 (3 ) 4 第一章 绪论 (3 ) 通 过 角 色 造 型设计 的 形 式 美 研 究 得 出动画 纪 录 片 《 大 唐 西 游记》 中 的 角 色 所 表现的形式美学与唐朝时期人们的审美基本一致。符合动画纪录片的基本精神 。 (4)对相关创作进行总结,并展望进一步的研究工作。 5 第二章 动 画纪 录片 的题 材对角 色造 型设 计的 要求 第 二章 动画纪录 片的题 材对角色 造型设 计的要求 第一节 动画纪录片角色造型的真实性 近年来, 随着科技的进步和社会的发展, 纪录片中出现了搬演、 扮演、 真实再现-- 即真人扮演的代言性影像资料, 构成了历史现场的重 建。 这种代言性影像资料进入纪录 片, 颠覆了传统纪录片对于 “真实” 的审美要求, 当今纪录片创作界与理论研究界对纪 录片中出现的 “搬演” 、 “摆拍” 、 “再现” 等方式已经不存在争议。 然而动画纪录片这种 纪录片形式,完全抛弃了真实影像采用 CG 技 术虚拟合成历史场景及人物,对于传统纪 录片而言是一种新的挑战。 传统纪录片强调的 “真实 ” 要求影像与被摄物具有高度的同 一性, 动画纪录片追求的 “真实” 并不意味着影像是一种客观存在, 而是通过影像获得 一种体验式的真实。 传统的纪录片主张 “真实” 属于客观存在, 而在动画纪录片中 “真 实” 不仅存在于历史和现 实时空中, 也存在于观众心理层面上的感知真实, 在这种思潮 下, 动画纪录片的虚构影像做为真实意义存在纪录现实才具有一定的理论 支撑, 虚拟角 色才能够承担纪实的责任。 一 、遵从 历史事实 动画中的虚拟角色形象并非是凭空捏造出来的, 而是根据 真实的人物特点经过 加工 而来。 动画纪录片中的角色更是以真实的历史人物为原型, 以历史史料为依据, 因此历 史史料的详尽真实 会影响到 设计者对动画人物角色造型的设计。 在动画纪录片 《大唐西游记》中, 玄奘法师青年形象的设计主要参考了唐朝无名氏 所 作 的 《 书 玄 奘取 经 图》 。 这 幅 图 画 绘于 唐 朝, 玄 奘 法 师 尚 在世 时 这幅 取 经 图 就 已 经 画 在西京翻经院。 可是说是比较靠近玄 奘法师真实形象的图像资料之一 , 也是玄奘青壮年 时期的动画角色造型设计的主要依 据, 符合动画纪录片要求角色造型最大程度的还原历 史人物的目标。 动画纪录片是 在遵从事实的条件下对历史事件的影像制作。 所以对于动画纪录片角 色而言, 只有处在真实的历史事件中才有 纪实的意义。 动画片允许虚构历史人物或虚构 这个人物在历史事件中造成的影响, 而动画纪录片则一定要遵照真实的历 史事实。 动画 7 动画纪 录片 《大 唐西 游记 》角色 造型 分析 研究 片 《西游记》 可以虚构神猴孙悟空这个角色, 并且任意安排他上天入地, 帮助唐三藏西 天取经, 而动画纪录片 《大唐 西游记》 中所表现的玄奘法师西行求法的经过, 有 真实历 史记载,动画纪录片中的角色不能违背真实的历史存在。 二 、体现 导演的 意 志 动画纪录片的角色造型,是导演根据影片的历史事件和艺术风格进行的 设计 。在 生活中所发生的事件,每个人所处的角度不同 会得出 不同结论。对于纪录片拍摄伊始, 导演在选择纪录片的题材时, 导演就已经将自己的思想物化到纪录片的影像中去。 由于 每个人思考问题的方式、 文化修养、 生活经历等的不同, 导演在对同一题材上所选择的 制 作 角 度 也 不 同。对于 动 画 纪 录 片 来说 , 角色 造 型 是 对 于 历史 人 物最 直 观 的 描 述 。 导 演的主观动机, 决定了某个人物的角色造型。 对于发生在这个历史人物身上独特的事件, 人们解读它的角度不同, 得到的角色形象也有异议。 这时导演本身看问题的角度以及生 活中积累的经验会影响 到 他对影片中角色形象的判断, 动画纪录片中的角色造型代表的 真实历史意义, 是通过导演的认识、 判断和归纳后的最终结果。 因此导演在处理动画纪 录片的角色造型设计时, 必须具有一种客观的态 度和真诚的情感。 并尽量使用真实的素 材作为动画角色设计 的基础。 因此 动画纪录片中的角色造型是导演对真实的选择, 体现 了导演的意志 。 《自闭的心灵》是英国导演蒂姆?韦布在 1992 年创作的一部以自闭症为主题的动 画纪录片。 片中采访了七个患有自闭症的人, 包括儿童以及成年人。 他们在影片中讲述 了自己在日常生活 中遇到的种种问题: 在与他人交流时的困难, 特别是自己与众不同的 心理状态。 导演蒂姆? 韦布收集了这些患者创作的一些绘画, 通过技术手段处理, 在影 片中以动画的形式呈现。 影片对于动画的运用大大强化了这种患者口述的内容, 使得观 众得以深切体会到这位自闭症患者迷乱的内心感受。 这样一种非凡的表现力是实拍的活 动影像难以实现的。 三 、符合 观众生 活 经验 真实是人 们对客观世界的反映, 这种反映一般停留在心理层面上, 依附于人在 社会 实践过程中所形成的主观意识。 动画纪录片中的 “真实” 是建立在人们认知心理上对 “现 实” 的幻觉。 剧中的角色造型设计要求 设计者与观众建立一种默契, 动画纪录片中的角 色符合事实核心的心理认同感,即符合观众的生活经验对这一人物的理解。 8 第二章 动 画纪 录片 的题 材对角 色造 型设 计的 要求 美国导演杰奎琳? 戈斯的动画纪录片 《陌生人到了》 就是这样一个例子。 美国政府 在 911 恐怖袭击后, 加 强了针对外国人的入境审核。 在这部影片中, 戈斯采访了六位入 境的外国人, 让他们讲述各自在入境时的经历以及由此所引发的困扰。 为了突出这样一 个主题, 导演戈斯引入了 《魔兽世界》 中 的人物做为动画中的角色造 型。 不难看出, 这 种对 “魔兽” 的借鉴突出了某种 “非同类” 的色彩, 很容易让人联想到现实世界中美国 政府对来自阿拉伯世界的 “陌生人” 的某种潜在的妖化。 在 《陌生人到了》 这部影片中, 导演对动画角色造型的选择与人们的基本生活常识相一致, 在人们的心里 层面留下真实 的印象。 第二节 动画纪录片角色造型的独特性 动画纪录片是纪录片与动画艺术与技术形式两者结合所产生的亚片种。 动画纪录片 的角色造型不同于真人扮演的剧情纪录片中的角色形象, 也不同于基于幻想和夸张性的 动画片, 有属于自己的独特性。 动画纪录片的角色造型兼具纪录片角色造型的 真实性和 动画片的 幻想性。 一 、与真 人“扮 演 ”纪录片 角色造 型 对比 ? 在《罗丹艺术论》 中 记录 了 一段 雕塑大师 罗丹和 他的助手葛塞尔之间的对话,原 文大意 是葛塞尔认为罗丹的 一些雕塑作品并不是对事物原有形态客观现实的还原, 罗丹 的雕塑观赏者留下的印象与一些机械性复制的作品给人们留下的印象大相径庭。 罗丹认 为那些机械性的复制品不如他的雕塑真实, 因为在他的雕塑中具有 “最能传达所要体现 的 那 种 心 理 状 态的 各 种线 索 ” 。 葛 塞尔 所 认为 的 真 实 是 一 种不 具 有任 何 主 观 因 素 的 客 观现实,而罗丹则是从艺术的真实出发,体现出主观情感对于客观现实的写照。 动 画 角 色 造 型 所 蕴 涵 的 真 实 性 是 从 艺 术 的 真 实 出 发 , 是 导 演 对 现 实 人 物 的 提 炼 概 括, 包含导演个人的主观情感较多; 真人扮演的角色造型相对包含的主观因素较小 。 两 者都是纪录片的 创作手法, 本身没有高下之分, 两种造型形式更多的体现了导演对事件 的解读方式和审美追求。 剧情纪录片 《玄奘大师》 以戏剧再 现的方式, 将玄奘大师生平许多事件活生生的展 现在人们面前。 这部影片的角色是由 专业演员扮演, 角色造型元素依托现有可以考证的 ? 奥古斯特? 罗丹.罗丹艺术论[M] .广西:广西师范大学出版 社,2002 :125-167 .9 动画纪 录片 《大 唐西 游记 》角色 造型 分析 研究 史料典籍, 较强的还原了历史真实。 与 《大唐西游记》 相比, 这部由真人扮演的影片在 角色造型上更具视觉的真实性。然而视觉的真实 就是绝对的真实吗?摄影机所“记录” 的所谓 “客观现实” 就完全真实吗?我们经常会觉得某些照片上的人不像 自己, 然而对 于一些 由现实形象加工的 漫画却感觉它像极了。这其中就存在一个形似和神似的问题。 其次, 真人角色扮演不可避免的触及到一些角色造型元素的虚构和重建细节的问题。 在 《玄奘大师》这部影片中, 观众常常会质疑一些细节,如影片中的女子形象太过纤细, 不符合唐朝时期人们的审美 习惯; 那烂陀寺的戒贤法师角色造型更趋近于西方人而不像 印度人。 动画角色造型与真人扮演相比 “具有天然的离间性” , 因此 “观众就不会在逼 ? 真 性 方 面 、 细 节方 面 纠缠 不休”。 《 大 唐 西 游记 》 中 的 角 色 造型 运 用写 意 的 造 型 手 法 主要刻画人物的神韵。 《玄奘大师》 和 《大唐 西游记》 的创作都是基于真实历史, 两 部 纪录片都可以满足人们对 历史真实的追求, 观众在欣赏 《玄奘大师》 的时候更容易被剧 中的戏剧冲突情节和丰富的人物形象吸引; 在观看 《大唐西游记》 时人们更关注隐藏在 动画角色后的真实历史事件,通过对影片的解读后获得一种体验式的真实。 英国广播公司 (简称 BBC) 拍摄于 2005 年的史诗级纪录片 《成吉思汗 》 从西方人 角 度纪录了一代天骄成吉思汗的一生。 在 BBC 播出的这部纪录片中,成吉思汗被刻画成 了一个历 经种种磨难最终成就霸业的正面英雄人物。 导演巴泽尔杰特, 为了拍摄这样一 部 “重塑” 成吉思汗形象的纪录片, 千里迢迢赶往西伯利亚等地的大草原, 纪录片耗资 达到 100 万英镑, 最大程度保证影片制作精良。 然而由于文化差异导演在角色造型上的 把握不准确, 导演虽然极力希望真实的还原 成吉思汗 , 然而成吉思汗的扮演者 高鼻深目 更偏向于 欧洲人的特点。 相比之下, 中央电视台纪录片频道制作的 动画纪录片 《苍狼决战野狐岭》 中, 角色 造型更 贴近蒙古人形象。 成吉思汗的角色造型面部既高且宽, 因此脸部显得很大, 并且 非常扁平; 鼻 骨比较低矮, 鼻型略宽; 眼眶比较 高, 内双眼皮等特征都符合 历史上人们 对成吉思汗的记载 , 大气的 手绘风格也很好的展现了 成吉思汗本人的粗犷感 。 影片将以 野狐岭为故事主线, 全面而详尽地讲述蒙古崛起, 蒙金战争和金朝灭亡的历史。 影片力 图通过这一表现方式挑战历史战争的宏大场面, 创造前所未有的视觉震撼, 动画角色造 型在影片中 淋漓尽致地刻画人物 在历史中的沉浮, 推动事件 细节的展开。 对于中国历史 类纪录片而言, 动画纪录片《苍狼决战野狐岭》 是一次难得的创作。 ? 李三强. 动画纪录片??一种 值得关注的纪录片类型[J]. 世 界电影,2009 (7 ) 10 第二章 动 画纪 录片 的题 材对角 色造 型设 计的 要求 二 、与动 画剧情 片 角色造型 对比 动画纪录片是纪录片与动画片两者结合所产生的亚片种。 在设计动画纪录片角色造 型的时候, 有一个底线就是角色涉及的事件一定是具有事实核心。 由于动画纪录片兼具 动画幻想性和纪录片的真实性, 导演在创作动画纪录片角色造型时, 应将动画角色造型 设计建立在事件真实的基础之上, 动画纪录片的角色造型在幻想的尺度应当符合人们的 生活经验。 动画作品中, 很多角色造型已不再是人物形象的客观再现 , 他们的设计带有明显的 幻想色彩, 如在动画片 《红猪》 中, 导演宫崎 骏 将背景 设定在二十世纪二十年代的意大 利, 真实的表达了欧洲当地的风土人情。 却安排主角波鲁克因不满现实世界而自愿变化 成一只红猪的奇幻剧情, 主角 的角色造型 被赋予猪的形象, 这种夸 张和幻想的造型手法 就不能在动画纪录片中使用。 对于表现夸张幻想类的动画片相比, 写实类的动画剧情片 与动画纪录片的角色造型差别较小, 但是由于作品题材不同, 动画角色造型在影片中的 意义完全不同。 以写实类动画片 《萤火虫之墓》 和 《大唐西游 记》 做对比。 动画片 《 萤火虫之墓》 改编于日本小说家野坂昭如的自传小说《萤火虫之墓》,讲述了二战结束后日本神户 地区,一对孤儿兄妹的苦难生活。导演高??在这部影片中运用了写实的手法,其中 某些想象部分也表现得比较平实没有加入夸张的因素。该片虽然具有一个明确的历史 背景,剧本的创作也是根据作者的亲 身经历,单纯从动画的造型方面来看,这部动画 片的角色造型确实能够给人一种真实的感受。但是为什么《萤火虫之墓》只是一部动 画剧情片而不是一部动画纪录片呢?在上文中我们论述过,动画纪录片角色 造型只有 处在真实的历史事件中才有纪录片的意义。《萤火虫之墓》中对于二战时期那段历史 的再现 , 并没有直接参与影片的剧情叙事, 只是作为影片的背景对剧情和人物做装饰、 点缀的作用。 然而在《大唐西游记》中,角色造型的塑造,其目的就是为了再现那段 真实的历史。两者有本质上的不同。 第三节 动画纪录片角色造型的局限性 动画纪录片角色造型的设计 首要就是遵守“事实核心”, 其次是导演选择的真实 , 以及观众感受的真实。 因此, 在设计动画纪录片的时候, 设计者所要表现的对象应当是 现实中或者历史中真实存在的事物, 具有某种 “事实核心” , 只有在 这种意识的基础上 11 动画纪 录片 《大 唐西 游记 》角色 造型 分析 研究 设计者才能去表达影片的历史 意义。 其次, 对 于动画纪录片角色造型应该符合人们的视 觉经验, 让人们能 够通过视觉经验感受到的历史事实。 再次, 导演必须以一种客观、 现 实的态度和真诚的情感去思考现实存在的世界。 因此动画纪录片的角色造型具有一定的 局限性。 一 、时代 背景对 角 色造型的 限制 动画人物所处的时代背景决定整部动画片的历史背景 、 服饰、 发型和道具, 也包括 行为举止、 礼仪习俗等。 动画纪录片对时代背景有更严格的要求, 动画纪录片要使观众 能够准确的感受相应的时代的特点, 最大程度的还原历史人物的时代状态。 区别于普通 的动画片, 在动画片中作者可以为了达到艺术效果可以不拘小节。 如动画片 《 秦时明月》 中的角色造型如 卫庄手下大将赤炼 , 穿着带有明显现代气息的无袖高开叉长裙, 搭配黑 色皮靴和手套, 这个角色造型 具有超出时代的性感, 而在动画纪录片 《大唐西游记》 中 的女性角色服饰完全参考唐俑, 穿着 时代特征鲜明的齐胸襦裙, 裙带高高系于胸部上方, 圆润流畅的衣纹若隐若现的刻 画着角色的形态, 这样的服装能够使穿着者无论胖瘦都传 出一种高雅飘逸之美, 这些唐代女性身着飘逸的华服充满自信的脸上洋溢着大唐盛世的 雍容气度。 二 、地域 特点对 角 色造型的 限制 地域特点应该在 造型 设计上得到充分体现。 从印度到大唐传法的高僧波颇密多罗与 普 通 唐 朝 僧 人 相比 , 外 貌 具 有 很 大 差 别 如 图 (2-1 ) 波 颇 密 多 罗 的 五 官 深 邃 , 毛 发 浓 密 具 12 第二章 动 画纪 录片 的题 材对角 色造 型设 计的 要求 图(2-1) 有典型的西域特征。 这些由于地域特点造成的差别在 《大唐西游记》 中还有具体的体现。 《大唐西游记》 的故事发生在唐朝 , 地跨两个文明古国中国、 印度之间, 无论是印度人 的风俗习惯还是大唐初年人们的生活习惯, 和沿途的匈奴、 高昌兄弟民族之间都有不同, 唐朝士兵的 长相、 穿着、 武器与印度士兵明显不同, 大唐长安街上的行人与印度河畔嬉 戏的印度人 角色造型也完全不一样, 这些细节在影片中都有所展现。 和时代因素一样在 动画纪录片中角色所处的地域特征也准确的体现在角色的造型上。 三 、外貌 性格对 角 色造型的 限制 角色的性格更多的是通过剧情完 成的,但是在角色造型的设计上也不能无所作为。 动画片对 角色性格表达有其明显的特色, 在动画片中角色的性格 常常被 夸张, 由于动画 片的受众 年龄以低龄人群 为主, 因此动画片中的 角色性格定位以明确为宜。 动画纪录片 的角色性格不能像动画片一样片面、 夸张。 但 是对于外表长相和内心世界的关系存在着 约定俗成的看法, 人们通常会认为某一类人长相属于好人, 而另外一类则相反。 虽然这 种观点肯定不对,但我们不能离 观众约定俗成的观赏 习惯相差太远。如《大唐西游记》 中的石磐陀,关于石磐陀的历史记载仅限于他是一个胡人也是玄奘大师的徒弟和向导, 曾经帮助过玄 奘法师引路, 也曾因为钱财想谋害大师性命未遂离去。 我们不可能把这样 一个人物刻画的慈眉善目, 于是在 《大唐西游记》 中我们看到一个线条刚硬密集, 五官 紧凑, 眉头深蹙, 卷发秃顶的胡人形象, 设计师给了石磐陀一双三角眼, 尖尖的三角形 脸, 扁宽的鼻翼上尖尖的鹰钩鼻尖, 给人危机感和不稳定感, 这些锐利的线条的运用常 常给反面角色增加了一抹凶恶和杀气,如图(2-2 )。13 动画纪 录片 《大 唐西 游记 》角色 造型 分析 研究 图(2-2) 我们还能看出石磐陀在造型上有一些反派的共性: 五官表情阴险, 头 部成不稳定的 菱形, 头顶尖、 下巴尖, 颧骨突出。 这些符号 化的坏人形象虽然与真实的石磐陀并不一 定相似,但是因为人们的欣赏习惯 ,石盘陀的角色形象 最终会得到观众从内心的认可。 四 、社会 属性对 角 色造型的 限制 社会属性特指角色的社会地位、 职业、 身份等。 在动画纪录片中所有的人物都处于 一定的历史环境中, 拥有相应的社会地位, 其社会地位必然留下相应的社会属性的烙印。 ? 设计除了服装、 道具等外在符号性的身份特征, 社会属性更体现在角色的内在气 质上, 四品官员郑善果与边关守兵李大亮的形象就完全不相同。 在 《大唐西游记》 中同样处于 高位的高昌国王和匈奴单于 相比, 高昌王受到中原文化的熏陶, 无论 是人物的外在穿着 还是内在气质都更贴近中原人的形象; 匈奴王 生活在大漠草原他的形象更具有北方游牧 民族的气质。 随着剧情的发展, 时间的推移, 角色的社会属性也会发生变化。 玄奘法师 从一名小 沙弥成为一代高僧,年龄、神情、气质都有所不同,如图(2-3) ? 凌清,单小文. 画造型设计[M]. 南京师范大学出版社 2010 (7 ) 14 第二章 动 画纪 录片 的题 材对角 色造 型设 计的 要求 图(2-3)15 第三章 《 大唐 西游 记》 角色造 型要 素研 究 第 三章 《大唐西 游记》 角色造型 要素研 究 第一节 角色造型的关系比例 一、 标准 比例 人体绘画和雕塑的标准比例全身相当于七到七个半头长。 动画角色头和身体的比例 越接近七到七个半头长, 角色造型越趋向于写实, 反之角色造型的头身比例越小, 角色 形象就越具有夸张的视觉表现力。 日 本 动 画 中 角 色 造 型 经 常 使 用 七 到 七 个 半 头 身 比 例 , 这 种 比 例 追 求 真 实 的 人 物 造 型, 在动画人物的比例上接近真人, 使用这种比例的角色形象也趋近于真人设计。 这种 比例常见于日本动画大师宫 崎骏的动画片中, 如 《幽灵公主》 中被白狼神养大的人类少 女桑,《千与千寻》中的主人公荻野千寻等。 欧美动画中大量 正剧 人物角色造型头身比例采用八到八个半头身, 也是 美国动画经 典人物王子和公主常用的比例,例如迪士尼公司 2010 年出品的《魔 发奇缘》,剧中的 长 发 公 主 和 她 的 恋 人 弗林? 莱德 角色造型 就 使 用 八 个 半 头 身 的 比 例 , 这 种 比 例 使 角 色 显 得身材完美,造型修长,令观众赏心悦目。 七到七个半头身是动画纪录片通常采用的比例关系, 如 《我的抗战》 中的角色造型, 九头身以上的造型多用于塑造运动员和一些英雄形象, 在动画纪录片 《苍狼之门》 中成 吉思汗的角色造型就采用了九头身的比例, 角色造型显得高大魁梧, 符合人们心中英雄 的形象。《 大唐 西 游记 》 剧 中 的 主 要动 画 人物 追 求 一 种 写 意化 的 真实 , 因 此 角 色 的 比 例趋近于七到七个半头长, 与五个头长的龙套角色相比, 这种比例使主要人物在人群中 一目了然。 动画角色的年龄也决定着人物的头身比例, 二到四个头长比例经常用于表现 零到六岁的儿童造型, 五个头长的比例一般为十岁左右的少年, 写实造型成人的比例大 约在七个半头长。 根据剧情少年的玄奘法师出场时的年龄大约在十岁, 因此他的头身比 例是五头长 ; 随着年龄的增长玄奘法师壮年的形象采用的就是正常 的七个半头长 的造型 比例, 在这部动画中的主要角色如唐太宗、 鞠文泰、 郑善果、 戒日王、 鸠摩罗王等人均 采用了这种比例,如图(3-1)。17 动画纪 录片 《大 唐西 游记 》角色 造型 分析 研究 图(3-1) 二 、夸张 比例 夸张的比例能够突出人物某一方面的特质。 这种比例造型常用于美国动画片的喜剧 人物设计中, 表现一些滑稽幽默的角色造型。 如 《飞天小女警》 中的小女警的造型特点 是整个身体不足 两个头身;《怪物公司》中的绿色怪物麦克使用了一头身的比例关系。 这些角色多使用夸张的比例造型。 这种比例不仅给观众带来了笑声, 同时也丰富了故事
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