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淘宝开店 菜鸟必看 毕业论文淘宝开店 菜鸟必看 毕业论文 摘要 近年来 网上购物越来越兴起,淘宝可以用C2C的模式开店 就是个人成为卖家,卖家出售物品给客户。 在淘宝网上个人开店很简单容易。由于网购的兴起,因开网店无需现实中的六面,置办货物架等物品。节省了很的资金成本,如现实中有实物店,也可再开一家网店,扩大销路,提高销量,实体和网店共同经营。 面对对象: 如果你不了解网上开店过程 或将要开一家网店需要大概了解开店进程,那么就过来看一看。 网上开店首先需要有一个淘宝账号,这时你不是卖家,点我要成为卖家,按照流程开通一个网上店铺就行了...

淘宝开店 菜鸟必看 毕业论文
淘宝开店 菜鸟必看 毕业论文 摘要 近年来 网上购物越来越兴起,淘宝可以用C2C的模式开店 就是个人成为卖家,卖家出售物品给客户。 在淘宝网上个人开店很简单容易。由于网购的兴起,因开网店无需现实中的六面,置办货物架等物品。节省了很的资金成本,如现实中有实物店,也可再开一家网店,扩大销路,提高销量,实体和网店共同经营。 面对对象: 如果你不了解网上开店过程 或将要开一家网店需要大概了解开店进程,那么就过来看一看。 网上开店首先需要有一个淘宝账号,这时你不是卖家,点我要成为卖家,按照流程开通一个网上店铺就行了。 首先开店申请很简单,每个淘宝会员都 可以有自己的店铺,都可以成为卖家,但需要看你怎样经营才能把个人的店铺信誉、销量等升上去,让更多人知晓你的店铺,有更多的人来你店铺买物品,这才是最重要的。让店铺经营的好有四个方面是最重要的,第一是淘宝店商家中心,在商家中心包括了店铺所有的操作、活动报名,物品上下架等。第二是推广,你需要推广店铺,让更多的人知道你店铺。第三是装修,这是一个重点,也是一个长期工作,店铺装修行好看才能让人赏心阅目,店铺装修的高档,让顾客感觉物品也很高档,不是次货。不同风格的装修效果搭配所卖物品的不同能够很好的渲染气氛,从而提升销量。第四,贴子。看贴子交流心得,与不同的卖家交流开店经验。共同解决开店时遇到的问题。与客户交流买后感受,补足之处,扬优秀之处。 全设计是让人大概了解到这四点从而做到心里有数, 有目地的学习开店。 关键词:淘宝,卖家,推广,装修,开店 目录 摘要 ................................................................................................................................................. 1 第一章 绪论 ........................................................................................................................... 2 1.2 淘宝后台卖家介绍动画设计理念 .......................................................................... 2 1.3 动画主要面向对象——卖家新手 .......................................................................... 2 1.4 设计工具及脚本语言简介 ...................................................................................... 2 1.4.1 Flash cs5.5 新功能简介 ............................................................................. 2 1.4.2 ActionScript 简介 ....................................................................................... 4 第二章 淘宝卖家介绍动画的可行性分析 ........................................................................... 5 2.1 淘宝背景介绍 ........................................................................................................ 5 2.2 可行性分析 ............................................................................................................ 5 需求分析 ..................................................................................................... 5 2.2.1 2.2.2 设计分析 ..................................................................................................... 6 2.2.3 技术分析 ..................................................................................................... 6 第三章 淘宝卖家介绍动画设计 ........................................................................................... 7 3.1 动画设计流程 ........................................................................................................ 7 3.2 动画设计内容 ........................................................................................................ 7 3.2.1 各种元件的设计与制作 ............................................................................. 7 3.2.2 各种模块的主要功能 ................................................................................. 8 3.2.3修正并定型 .................................................................................................... 8 第四章 淘宝卖家动画的制作 ............................................................................................... 8 4.1 动画素材的准备 .................................................................................................... 8 4.1.1 声音素材的准备 ......................................................................................... 8 4.1.2 元件素材的准备 ......................................................................................... 8 4.2 按钮显示与设置 .................................................................................................. 14 4.2.1 按钮的功能 ............................................................................................... 14 4.3 动画实现与主要代码的添加 .............................................................................. 15 4.4 淘宝卖家介绍动画的发布 .................................................................................. 18 结 论 ................................................................................................................................... 19 致 谢 ................................................................................................................................... 20 参考文献: ........................................................................................................................... 20 第一章 绪论 1.2 淘宝后台卖家介绍动画设计理念 “淘宝开店——菜鸟必看”动画设计理念近年来 网上购物越来越兴起,淘宝可以用C2C的模式开店 就是个人成为卖家,卖家出售物品给客户。 在淘宝网上个人开店很简单容易。由于网购的兴起,因开网店无需现实中的六面,置办货物架等物品。节省了很的资金成本,如现实中有实物店,也可再开一家网店,扩大销路,提高销量,实体和网店共同经营。 1.3 动画主要面向对象——卖家新手 如果你不了解网上开店过程 或将要开一家网店需要大概了解开店进程,那么就过来看一看。让店铺经营的好有四个方面是最重要的,第一是淘宝店商家中心,在商家中心包括了店铺所有的操作、活动报名,物品上下架等。第二是推广,你需要推广店铺,让更多的人知道你店铺。第三是装修,这是一个重点,也是一个长期工作,店铺装修行好看才能让人赏心阅目,店铺装修的高档,让顾客感觉物品也很高档,不是次货。不同风格的装修效果搭配所卖物品的不同能够很好的渲染气氛,从而提升销量。第四,贴子。看贴子交流心得,与不同的卖家交流开店经验。共同解决开店时遇到的问题。与客户交流买后感受,补足之处,扬优秀之处 1.4 设计工具及脚本语言简介 1.4.1 Flash cs5.5 新功能简介 Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。用Flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用Flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使Flash日益成为网络多媒体的主流。 Flash 11.5 新功能介绍: (1)参数和滤镜设置 单击“参数”选项卡,可以打开“参数”设置面板。其实在Flash MX 2004的版本中也存在这个“参数”面板,只是在场景中加入“组件”以后,此选项才会出现。新增的“滤 2 镜”面板,可以说是Flash8.0的一大亮点,使用Flash8.0的滤镜可以让我们制作出许多意想不到的效果。需要注意的是,滤镜只能应用于文本、影片剪辑和按钮。滤镜面板是管理Flash滤镜的主要工具,我们可以在这里增加或删除滤镜,并且可以指定滤镜的某些参数选项。单击滤镜面板中的“加号”可以显示滤镜列 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf ,包括投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等。这些滤镜效果应用于文本、影片剪辑和按钮后,在网页中运行时,通过播放器渲染并显现出来。 (2)位图缓存和字体呈现 Flash8.0还新增了一种功能,位图缓存。我们可以将任何影片剪辑符号指定为一个位图,这样一来,使用Flash player运行时就会获得缓冲,从而达到提高影片播放速度的目的。我们可以使用属性检查器或者ActionScript将影片剪辑符号指定为位图,在动画运行的过程中节省了处理器计算矢量图形的时间。需要说明的是,任何对象作为位图被缓冲以后,它所包含的矢量数据依然被保留着,随时方便我们将它转换为矢量对象。在以前版本的Flash中,对字体呈现的控制能力显得比较薄弱,当显示比较小的字体时,文字会变得模糊不清。在Flash8.0中新增了字体的渲染引擎功能,我们可以根据自己的需要选择不同的字体呈现方法,来改善文字的显示状态。Flash8.0所包含字体渲染的预置,可以对动画文本进行高质量优化,解决了小字体显示不清的问题,不能不说是Flash8.0的一个重大改进。 )强化对象绘制模型 (3 当用户在场景编辑区绘制图像对象时,不用担心对干扰到其它形状。“对象绘图”模式能让用户在绘制不同图形时,不用另外分图层,可以使图案重叠。当用户将图案彼此移开多重新安排位置时,不会改变彼此形状的外观。使用“对象绘图”模式所创建的图案,Flash自动会使用蓝色矩形范围框来包围这个形状。可以使用“选择”工具来移动对象,只要选中范围框,就可以将形状拖动到场景中的任何位置。 (4)Flash 11.5 新功能 最大的好消息是,Flash CS5对开发人员更加友好(在之前的版本中开发人员一直难以入手),Flash CS5可以和Flash Builder(即最新版本的Flex Builder)协作来完成项目。如果你使用Flash CS5,那么就可以通过它的新的导出对话框建立一个新的FlashBuilder项目。 如果你使用FlashBuilder,也非常方便,完全可以按照“相反”的过程来创建项目 - 只需要定位到FLA文件,然后它就会创建一个FlashBuilder项目并且包含这个文件。更重要的是,你可以在Flash Builder中调试和测试性能。这样或许就创建了一个非常好的工作流程,你可以使用FlashBuilder来编码,使用Flash IDE测试和导出。 针对Flash[3]设计人员,增强了代码易用性方面的功能,比如增加了一个新的“代码示例面板”,来帮助设计师轻松生成和学习代码。 代码编辑器方面继续增强,很多开发人员熟知的但在之前的Flash IDE中没有体现的功能将被增 加进来,包括自定义类的导入和代码提示,支持ASDoc,让你在Flash IDE中编码有体验Flash Builder的感觉。 3 针对设计师,增加了新的Flash Text Layout Framework,包含在文本布局面板中,并且增强了“Deco-brush”喷涂功能。 更加方便的交互效果,过去要为影片剪辑进行一些拖动或者点击的时候,这里可以方便为你自动添加想要的代码。假如创建一个影片剪辑,需要对其进行拖动,那样选择后,就会自动添加所要的代码。非常方便。交互起来。 文本改动比较明显,加强大的文本引擎,能够处理更好的文本TLF 文本。 功能很详细。 1.4.2 ActionScript 简介 ActionScript的中文译法是“动作脚本”,它是Flash内置的脚本语言。内置指ActionScript是Flash特有的,它的运行环境是Flash影片。ActionScript可以指挥Flash影片该做什么,虽然ActionScript还可以指挥Flash影片以外的东西,但它的主要功能还是在Flash影片的内部。在Flash中,动作脚本、脚本、代码、语句或者AS都具有相同的意义,它们都是指ActionScript。 ActionScript主要具有以下功能: (1) 控制播放顺序 默认情况下Flash将按照时间轴中帧的顺序播放动画。通过使用AS中的停止、播放和跳转等语句可以控制播放顺序,使Flash永远只显示我们想要看到的内容。 创建复杂动画 (2) 直接使用Flash中的绘图工具和菜单命令来创建足够复杂的动画是相当困难的,有时再好的绘画功底也可能不起作用,这时就不得不借助于AS了。例如要让两个运动的小球遵从物理学中的动量定理发生碰撞,你可能用几百帧也难以模仿出相似的动作,但是AS使得你只需用一帧即可解决这个问题。 (3) 接受用户输入 用户的输入是广义的,包括文字的输入、鼠标和键盘的动作,计算及外设如麦克风和摄像头采集的声音和视频信号等。AS具备处理所有这些用户输入的健全的功能,使得你可以将Flash运行到非常广阔的领域。 (4) 调整图像 AS可以在影片播放时改变图像的大小、角度、旋转方向和颜色等特性。你还可以动态地添加、删除、显示和隐藏图像。 (5) 控制声音 AS可以方便地对声音进行控制,随心所欲地调整音量、声道以及播放指定的歌曲等。用AS写出来的FlashMP3播放器,甚至可以和专业的MP3播放器媲美。 (6) 与服务器交互 在很多人眼里,Flash只是可以让网页变得漂亮和生动起来,然而事实远非如此。AS 4 本身具备与本地计算机和服务器进行交互的功能和程序接口。此外,由于Flash自身特有的动画功能和AS的强大运算能力,Flash正日益成为以半客户端为特征的下一代互联网络应用程序RIA(RichInternetApplication)的重要技术之一。 ActionScript2.0带来的是一个全新的时代,关键在于它引入了面向对象编程的模型和一些与类密切相关的新的语言元素的使用,使得ActionScript更加趋向于已经非常成熟的OOP(面向对象编程)语言——Java。因此它主要用于满足中级或高级Flash程序员的需要,供他们用来创建需要实现类和子类的应用程序。对于初学者ActionScript2.0不会给他们带来什么麻烦,因为2.0和1.0具有大量的共同之处,凭借这些共同的内容即可创建非常丰富的效果。如果有开发大型和健壮应用程序的需要,可以从ActionScript2.0中寻求到帮助。 第二章 淘宝卖家介绍动画的可行性分析 2.1 淘宝背景介绍 淘宝网是中国深受欢迎的网购零售平台,拥有近5亿的注册用户数,每天有超过6000万的固定访客,同时每天的在线商品数已经超过了8亿件,平均每分钟售出4.8万件商品。截止2011年年底,淘宝网单日交易额峰值达到43.8亿元,创造270.8万直接 且充分就业机会。随着淘宝网规模的扩大和用户数量的增加,淘宝也从单一的C2C网络集市变成了包括C2C、团购、分销、拍卖等多种电子商务模式在内的综合性零售商圈。已经成为世界范围的电子商务交易平台之一。 淘宝网成立于2003年5月10日,由阿里巴巴集团投资创办。淘宝网是亚洲第一大网络零售商圈,其目标是致力于创造全球首选网络零售商圈。通过结合社区、江湖、帮派来增加网购人群的粘性,并且采用最新团网购模式,让网购人群乐而不返淘宝网业务跨越C2C(Consumer to Consumer,消费者对消者)、B2C(Business-to-Consumer商家对消费者)两大部分。 2.2 可行性分析 2.2.1 需求分析 近年来 网上购物越来越兴起,淘宝可以用C2C的模式开店 就是个人成为卖家,卖家出售物品给客户。在淘宝网上个人开店很简单容易。由于网购的兴起,因开网店无需现实中的六面,置办货物架等物品。节省了很的资金成本,如现实中有实物店,也可再开一家网店,扩大销路,提高销量,实体和网店共同经营。 5 有四个方面是最重要的,第一是淘宝店商家中心,在商家中心包括了店铺所有的操作、活动报名,物品上下架等。第二是推广,你需要推广店铺,让更多的人知道你店铺。第三是装修,这是一个重点,也是一个长期工作,店铺装修行好看才能让人赏心阅目,店铺装修的高档,让顾客感觉物品也很高档,不是次货。不同风格的装修效果搭配所卖物品的不同能够很好的渲染气氛,从而提升销量。第四,贴子。看贴子交流心得,与不同的卖家交流开店经验。共同解决开店时遇到的问题。与客户交流买后感受,补足之处,扬优秀之处。 全设计是让人大概了解到这四点从而做到心里有数, 有目地的学习开店。 2.2.2 设计分析 (1)动画观看明确简练 相对于文字型的说明而言使用Flash动画观看更能方便大家观看,动画过程动态活沷,视觉不会劳累,让人带着欣赏的心情去观看。 (2)动画操作简易方便 动画主界面是暂停界面,上面有各个分类按钮可以选择自己想看的部分进行观看,也可按顺序播放。在观看过程中可以随时点击“暂停”按钮暂停播放,点击“播放”按钮恢复观看,也可以按“前一帧”和“后一帧”一帧频一帧频的仔细观看。不想看了可以按“停止”按钮返回主界面选择其他部分内容。 (3) 动画内容真实可靠 动画中使用的所有说明图片均为真实,使用最新的图片,依据最新的淘宝官方规则描述,可以放心观看学习。 2.2.3 技术分析 Flash使用的是矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。在Flash中通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在游戏不仅可以使游戏动画更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。Flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为游戏设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的游戏动画效果,而且即使加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的游戏动画,通过ActionScript2.0可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。Flash本身具有极其灵巧的图形绘制功能,更重要的是它能导入专业级绘图工具,如Macromedia FreeHand、Adobe Illustrator等绘制的图形,并产生翻转、 6 拉伸、擦除、歪斜等效果,还可以将图形打碎分成许多单一的元素进行编辑,并改变其颜色亮度。由于Flash提供具有保真技术的绘图工具,使图形边缘在经过一系列加工后仍会保持平滑。 第三章 淘宝卖家介绍动画设计 3.1 动画设计流程 对于本动画我的基本设计思路是: (1)观看者点开动画后看到一个停止页面,单击开始按钮开始播放。在放完一段动画后进入主界面,主界面有四个主分类按钮,和主按钮的分按钮。每个按钮均有效可以点进去观看;四大类类别按钮分别是:商家中心、推广、店铺装修、贴子四类;还有一个“Play”按钮,点击该按钮可以按顺序从头至尾观看动画。 (2)全动画下方有五个控制按钮,在观看过程中可以随时点击“暂停”按钮暂停播放,点击“播放”按钮恢复观看,也可以按“前一帧”和“后一帧”一帧频一帧频的仔细观看。不想看了可以按“停止”按钮返回主界面选择其他部分内容。 介绍淘宝卖家动画设计流程图如下所示: 片头界面 播放动画到主开始到主界面暂停Play(顺序播放) 界面 有一系列按钮 按钮 播放 贴子 推广 卖家中心 店铺装修 暂停 停止 简介 推广 开始装修 上一帧 经营 图片轮播 上架宝贝 下一帧 装修 活动报名 新建页面 这五个控制 按钮贯穿片 头到结束 3.2 动画设计内容 3.2.1 各种元件的设计与制作 制作本动画所涉及的重要元件如:透明按钮、开始按钮、五个基本控制按钮、红色闪动框,均是我在Flash CS5.5 中用画图工具一一精心制作而成的。动画中所应用的淘宝店 7 铺图片是现在正在出售物品的淘宝店铺,我进入后台将所有需要的图片均以截图方式保存在图片素材文件夹中,再导入到库中。我将所保存出来的各种图片和制出来的各种元件制作成影片剪辑并放置在库里,在动画后续制作的过程中便于向各个图层的关键帧中插入这些影片剪辑。 3.2.2 各种模块的主要功能 本动画中包括三个模块,分别是片头动画模块、跳转按钮模块、播放控制按钮模块,各个模块功能描述如下: (1)片头动画模块 该模块的功能主要是对动画的形始进行一个简单介绍,了解动画内容。 (2)跳转按钮模块 进入主界面后有跳转按钮,每个按钮可以跳转到相应部分观看。 (3)播放控制模块 该模块是从片头到片中一直贯穿到片尾的控制播放的按钮。功能分别是“播放”、“暂停”、“停止——跳到主界面”、“上一帧”、“下一帧”。 3.2.3修正并定型 “淘宝开店——菜鸟必看”动画基本设计完成后,经过不断的修正美化,让动画看起来更加美观,通过按钮跳转,方便部分选择观看。增加背景看起来更美观;主界面动态飘雪,更生动。经过精心的修改之后,最终完成了淘宝开店——菜鸟必看动画的设计定型。 第四章 淘宝卖家动画的制作 4.1 动画素材的准备 4.1.1 声音素材的准备 本动画中用到四个声音元件,分别有三种按钮声音,一个背景音乐。按钮声音在鼠标指到按钮时会响起,背景贯穿于整个游戏过程中,有利于观看者在观看过程中良好情绪的培养。 4.1.2 元件素材的准备 Flash舞台大小为750像素宽,600像素高,背景颜色为#E67719,帧频为12。 (1)五个控制按钮元件,分别命名为“ green play”“ green pause”“green stop”“ green 8 back”“ green forward” 如图4-1(以“green play”按钮为例)所示: 图4-1 (2)片头“开始”按钮命名为k开始。按钮上的代码为:on press{gotoAndPlay(2); }在该按钮下一图层上第1帧上的代码为:stop();。 -3 “开始”按钮的元件制作: 如下图4-2 片头界面,4 图4-2 图4-3 (3)主界面中的跳转按钮如下图4-4: 其中圆形的按钮分别命名为:“bubble 2 red”“bubble 2 green”“bubble 2 orange”“bubble 2 blue”“bubble 2 grey”,均在buttons bubble 2无件组中。椭圆形的按钮分别命名为:“tube red”“tube yellow”“tube blue”和“活动报名”“上架宝贝”均在buttons tube元件组中;在“tube red”“tube yellow”“tube blue”三个按钮上没有文字,文字是在该按钮图层的上 9 一图层上另添加的如下图4-5。 图4-4 图4-5 一些交互需点击才能进入的页面使用的“透明按钮”加“红色闪动框”组合完成的。如下图4-6 、图4-7所示 10 图4-6 图4-7 透明按钮元件名为“框按钮”元件制作如下图4-8所示: 图4-8 闪动的红框元件名为“闪的框”元件制作如下图4-9所示: 图4-9 动画背景有两个一个是片头动画背景如图4-10;另一个是从主界面往后的背景图如图4-11; 11 图4-10 图4-11 (4)动画中使用到的进入退出模式: 164帧到189帧文字使用动画为百页窗形式。如下图4-12: 12 图4-12 398帧到417帧使用的是上一幅图淡出,下一幅图淡入模式进入商家中心页。 433帧到463帧发布宝贝图片是由下向上进入。 464帧到485帧由左向右进入,再向下移动到603帧结束淡出。 上传主图从右向左进入,658帧结束淡出,预览效果图由658帧开始由小旋转变大。656帧宝贝描述从右至左进入。 活动报名从768帧进入覆盖上一张图片,淡出退出。 834帧装修店铺由左向右进入上一张图淡出,1116帧装修店铺结束。 1117推广开始,使用庶照模式文字渐出。1230帧介绍推广结束,淡出退出。 1232帧开始好的帖子介绍均为从左至右进入,淡出退出。整片动画1622帧结束,时长135秒。 (5)使用到的图片素材均在库中的“a素材图”组中如下图4-13所示: 13 图4-14 4.2 按钮显示与设置 4.2.1 按钮的功能 图4-15 五个控制按钮功能分别是“播放”、“暂停”、“停止——跳到主界面”、“上一帧”、“下一帧”。所在图层为背景音乐的下一图层,也是最上方的第一图层如下图4-16所示: 图4-16 代码分别为:播放 on (press){ play(); }; 暂停 on (press){ stop(); } ; 停止on (press){ gotoAndPlay(152); }; 上一帧on (press) { prevFrame(); }; 14 下一帧on (press) {nextFrame();}。 4.3 动画实现与主要代码的添加 (1)主界面按钮主要代码添加: 商家中心:on (press) {gotoAndPlay(273); } 简介:on (press) {gotoAndPlay(164);} 上架宝贝:on (press) {gotoAndPlay(417);} 活动报名:on (press) {gotoAndPlay(768);} 推广:on (press) {gotoAndPlay(1117);} 店铺装修:on (press) {gotoAndPlay(834);} 开始装修:on (press) {gotoAndPlay(834);} 图片轮播:on (press) {gotoAndPlay(941);} 新建页面:on (press) {gotoAndPlay(1049);} 帖子:on (press) {gotoAndPlay(1232);} 15 推广:on (press) {gotoAndPlay(1232);} 经营:on (press) {gotoAndPlay(1328);} 装修:on (press) {gotoAndPlay(1487);} PLAY:on (press) {gotoAndPlay(164);} (2)交互按钮代码: 开始按钮:on (press) { gotoAndPlay(2); } 卖家中心透明按钮:on (press) {gotoAndPlay(295);} 发布宝贝透明按钮:on (press) {gotoAndPlay(433);} 现在发布处按钮:on (press) {gotoAndPlay(464); } 全部活动按钮:on (press) {gotoAndPlay(797); } 装修此页面按钮:on (press) {gotoAndPlay(870); } 16 站内推广按钮:on (press) {gotoAndPlay(1201); } (3)贴子内超级链接代码: “推广经验分享”代码:on(press) {getURL(";); } “淘宝推广之道”代码:on (press) {getURL(";); } “让你的店铺浏览量飙升哦”代码:on (press) {getURL(";); } “什么爱助我快速升钻,~买家~精华~”代码:on (press) {getURL(";); } “教你如何让你的网店让别人发现”代码:on (press) {getURL(";); } “如何经营好店铺”代码:on (press) {getURL(";); } “在线客服促成订单的八在技巧”代码:on (press) {getURL(";); } “教你抓住客户的心”代码:on (press) {getURL(";); } “自己做宝贝,清晰、够美观,吸引眼球”代码:on (press) {getURL(";); } “教你制作宝贝模板”代码:on (press) {getURL(";); } “PS制作GIF闪烁动态效果图 多图详解”代码:on (press) 17 {getURL(";); } “PS抠图方法”代码:on (press) {getURL(";); } 4.4 淘宝卖家介绍动画的发布 单击菜单栏“文件”按钮,再选择“发布设置”。在出现的“发布设置”方框中,取 消勾选“Flash(.swf)”和“HTML(.html)”,,并勾选“windows放映文件(.exe)”,再在旁边选 择发布目标。点击发布,等待文件生成,最后再点击确定。这样,点击“发布”按钮即可 生成可执行文件。至此,基于FLASH的儿童益智类小游戏---以推箱子为例的制作全部完 成。 18 结 论 在我完成毕业设计的过程中,尤其是在制作推箱子游戏时,使我学到了很多以前在课堂上没能深入了解的东西,一方面扩展了我的知识面,弥补了我以前在关于多媒体方面所欠缺知识;另一方面锻炼了我将理论联系实际的动手操作能力,并且帮助我逐步改善了遇到难题就逃避的畏惧心理或直接求助于他人的依赖心理,使我基本养成了独立思考问题、发现问题,并积极寻找有效途径去及时解决问题的良好习惯。 为了完成本次毕业设计,我查找并阅读了一些相关资料与书籍。设计前期,这些准备知识的积累为我最终完成毕业设计做了良好的铺垫。在设计的过程中,可谓是困难重重。首先一大难题就是我之前对FlashCS5这款软件并不是很了解,对它的相关操作十分生疏。以前在课堂上学到的只是比较零散的知识,现在要对它们进行整合和拓展。兴趣是最好的老师,怀着对Flash的浓厚兴趣,我对FlashCS5这款软件有了更深刻的认识,同时也使我对FlashCS5的实际操作水平有了较大程度的提高。其次,在制作推箱子游戏中需要自己动手绘制一些元件,例如本游戏的主人公企鹅、目标点苹果、重要道具箱子等等都是我利用FlashCS5的画图工具悉心绘制而成,由于我没有良好的绘画功底因此制作出来的效果还不是十分精美。最后,如何编制能成功实现此游戏的代码又是拦在我面前的又一大难题。在查找并阅览了相关资料后,基本的功能代码初步形成,但在游戏实际运行的过程中还是出现了这样那样的问题,例如地图铺设比较凌乱,企鹅不能左右移动等等一系列问题。在黄老师的耐心帮助与指导下,这些难题一一迎刃而解。在问题解决的同时,也使我ActionScript2.0这门编程语言有了进一步的了解。 19 致 谢 通过这一阶段的艰苦努力,我的毕业论文历克服了种种难题,在黄梅娟老师的辛勤指导和帮助下终于顺利完成了。随着毕业设计的收工,我大学三年的学生生涯即将画上一个句号。在整个大学期间,我无论是在学习上还是在个人思想道德修养上都受益非浅,收获颇多。当然,这一切的一切除了自身的努力付出外,也离不开诸位老师、同学和朋友的热心帮助、大力支持和鼓励。 在本此毕业设计的整个过程中,我的指导老师黄梅娟老师无私地为我付出了大量的时间、精力和心血。为了我能最终完成游戏设计,她放弃了自己的休息时间,这种执着的敬业精神令人钦佩。在遭遇到困难时,黄梅娟老师不仅给我以学习上的帮助,同时也给了我莫大的精神鼓励。从选题到开题 报告 软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载 ,再从写作提纲到一遍又一遍地指出每次论文文稿中的具体问题,严格把关,循循善诱,在此我再次向黄梅娟老师表示衷心感谢。 毕业论文的写作是再一次系统学习,梳理并整合知识的过程,毕业论文的完成,意味着四年大学时代学习生活的结束,同时也意味着走出校门面向社会的新生活的开始。 最后,我还要感谢组织答辩的老师,希望各位老师提出意见和批评~ 参考文献: Flash实例教程; FlashCS5中文版 入门与提高; Flash CS5 300例 (动画设计与制作); Flash CS5 入门到高级; 20
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