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暗黑2-打钱BB各部位装备最佳探讨

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暗黑2-打钱BB各部位装备最佳探讨打钱BB所需属性 先从这点,引出对装备的探讨。 1. STR 没用,能拿装备即可。 2. DEX没用 能拿装备即可。 我加了两点以方便拿WX的ALI88,其实可以用个乌鸦拿起来后ALI88自带DEX。BB太难死了(到现在为止K3C还没死过),乌鸦放箱子里即可。 3. 生命 非常有用,算是个关键因素了,BB安全了,才能照顾PET和控制局势。 但是对LIFE的追求应适可而止。技术熟练+网络不太卡,3C们连个火蛇都放不出来,这才是我们追求的境界。 4. 法力 基本没用。 说没用是因为跳跃的法力消...

暗黑2-打钱BB各部位装备最佳探讨
打钱BB所需属性 先从这点,引出对装备的探讨。 1. STR 没用,能拿装备即可。 2. DEX没用 能拿装备即可。 我加了两点以方便拿WX的ALI88,其实可以用个乌鸦拿起来后ALI88自带DEX。BB太难死了(到现在为止K3C还没死过),乌鸦放箱子里即可。 3. 生命 非常有用,算是个关键因素了,BB安全了,才能照顾PET和控制局势。 但是对LIFE的追求应适可而止。技术熟练+网络不太卡,3C们连个火蛇都放不出来,这才是我们追求的境界。 4. 法力 基本没用。 说没用是因为跳跃的法力消耗很低,说有点用是因为还是需要点的。 BB有一个及其缓慢的恢复过程(我看了一下装备,没有REP,看来是天生的)。 在BO前法力200(BO后390左右)时,这个REP速度比实际所需略低。瘸子中有些属于喽啰(吸取法力),经常工作在法力为0的状态,因此REP MANA和法力值本身都有点用;但是可以通过进洞恢复几秒的方法来缓解此需求,不是必须的。 另外操作熟练不应该被打到。 5. FR 一般有用。 矮人的吸收效果太好了,FR只要是正的,基本上就没事。 唯一需要的是:遇上审判效果的3C的时候。建议此时N掉,因为首先很少遇到(有10分之1吧),其次容易挂的是PET而非BB本人,再次PET顾回城复活后地上尸体会消失……似乎这类冒险的价值不大。 但是如果位置有利(如审判者在一端或单独在外面),还是可以K的,我杀过几次。 6. LR 非常有用,这个是这里要特别说明的。 遇上闪电瘸子的概率非常大(2分之1吧),而且有时候两个电瘸子。所以LR75还是一个有追求的BB所需要的。 LR不足也可以K,但是需要跳“竹竿舞”,影响跑位和效率。 LR其实应该超过75,因为会遇到审判光环的瘸子。PET可用ED LR或恶魔LR或金币LR 猪,而自身用超过100的LR来顶。 关于火和电的平衡,个人认为LR比FR重要多了,因为: 对火:一则矮人吸收火,二则稍微控制一下,就可以让瘸子憋在墙角连火蛇都放不出来。 对电:只要你一跳、或者你的PET一攻击,电就会出现,是不可避免的。 7. CR、PR CR无用。 PR一点点用(有的瘸子会使毒),但是基本没什么太大影响。 8. EG 这个没说的,非常有用,BB的根本。 现在我的BB EG 22XX还不满,每次60万左右,最高一次102万(似乎还有一次120W的,但可能倒钱的时候剩余一点未注意)。 9. MF 非常有用。 很多人都是冲着钱去的,其实瘸子掉物品的能力相当强。 这段时间我K了3天吧,钱出了20个300W左右(全卖掉相当于10个22#或2.5IST),物品出了4个暗金珠宝(窃以为这个应该算暗金而非珠)、4个暗金XL、4个暗金戒指、WMD、TT,前面的多数WBS出售,收入也接近2个IST了。瘸子掉暗金猪、XL、RING的能力远远强于其他BOSS,也强于其他物品(反正比我前3个月掉的总数差不多了,不知道是不是这两天运气好)。黄戒指、鞋子、头、兰头、盾的数量也及其巨大,虽然至今没好的,但都属于一夜暴富物品。 还有一些是不受EG、MF两者控制的:21#掉了一个,6、7MF SC、10EG SC、11LR SC等均有掉落。 10. FCR 无用。瘸子中招后反应很慢,不需要跳更快了(也可能有施法延迟不能更快)。 11. FHR 无用。被瘸子打中本身就是一个失败的操作,更何况LF那么高,打中了也不会FHR。 12. RUN 很有用。 不管是从哪到哪的(有人喜欢去ACT4),跑还是必须的,而且经常被冰冻。 ---------------------------------------------- 物品 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 基于以上属性分析,谈谈物品。 1. 手套 40MF 200EG 运气,最关键的属性都是JP了,没别的了。 2. 腰带 30MF、80EG的金包袱。 黄金腰带会有24FHR、LIFE、LR和FR等,但不会有30MF。 对于BB而言,FHR无用,LIFE足够足够(都没死过),LR和FR下面会有更好的途径获得,而MF+EG又是JP的只有这一种物品了。 金包袱UP了是88STR,不UP是47吧,看个人喜欢。 真正JP的打钱腰带,是WX 80EG金包袱腰带(我正好有一个),STR只要78,配合77STR 的灰幕财富甲正合适。我做了个试验,玩了大约15个小时吧,发现衣服到了12/20 的时候,腰带掉了一点。所以此WX金包袱(10-10)可供150小时使用,每天3小时可玩2个月。等玩坏了,估计也有+10STR的XL了;或者再买一个(难求)。 3. 头 基本上就是BB SET头了。 137EG+40MF,2BO。 3BO头可以达到25MF、50EG、5BO(寻找物品+5还有5MF和一些EG,但很有限),但是在生命足够的情况下牺牲MF和EG似乎是舍本逐末的做法。 有一种极端的头似乎更好:35MF、3S头,可以达到35MF 150EG险胜SET头,但是这是一种非常稀有的物品,似乎超出讨论范围。 4. XL 两种都可: 3BO 80EG LR 80EG的黄金货,LR+FR的更好但优先考虑LR,有MANA更好(提升REP速度)。 黄金LR单抗可达到30,如果叠加4R的,LR抗可达到50以上(印象中还有更高的?)。个人认为第二个更好,因为便于其他物品搭配;而且还可能有MF值。 这样最好的XL应该是个黄金货:2BAR或BO LR50 4R20 80EG 20MF +加深伤害聚气,其他LIFE、MANA等。 如果一定要加技能,则加深伤害是最需要的,对物免、皮肤硬化、特别强壮的用一下(确切地说,对3个头目都应该用一下,有效提高速度)。 TP用杖即可。 刚才被人送了个2BAR 80EG 18MF 9FR的,如果是30+LR就接近我所需要的JP了。 5. 衣服 财富。 灰木寿衣似乎是最好的材料,STR 77,DEF400+。 6. 鞋子。 30RUN 80EG LR40。 有FR、PR更好(但抗性这么好,似乎会被用于其他用途了)。 有FHR的价值不大。 我见过MF+EG的鞋子,但是没RUN,两者数值也不高,不知道是不是有属性冲突。 如果存在30RUN 80EG 20MF(25?)LR40 FR40,才是真正的JP。 7. 武器 两种选择:6S SJJ*2 或WXALI88 + YX ALI88,都IN 20#。 个人选择ALI88,因为暴的物品狂多。 这种情况下MF值在390到400左右,基本还是线性的,用ALI88加MF还是很有必要的,能让物品爆出率提高。 MF在600左右时上升速度才会有明显下降。 8. GC 1BO 40EG的。 虽然BO的用途不很大,但是比没有好。 没钱买这类东西的,可以选择40EG 20+LR和40EG 20+FR,LIFE 3900和LIFE10000对打钱而言没什么大区别。 9. SC 10EG 11LR和11FR的,以LR的优先。 10. RING 矮人。无争议。 到现在为止,EG、MF没有受到任何损失(都选择了JP),而LIFE绝对够高,抗性如下: LR: 安雅30+鞋40+XL 30(还能更好如50)+ SC7个= 75 FR: 安雅30+鞋40+XL+SC 到0即可,取决于LR的情况。 如果两者难以平衡,用40EG LR或FR的GC1、2个就够了,除非你太TH,全用的1BO 40EG。 这里可以看出为什么打钱腰带是没用的了(我还刚问过一个24FHR 30LR的腰带是不是比金包袱好,现在答案是否): 因为LR、FR用SC、GC提供比腰带要来得容易、划算,而金包袱的30MF是任何其他地方都无法补偿的。 ------------------------------------------------- 对物价的影响 WJB中似乎对EG FR型的定价超过了EG LR型的,但实践中我感觉显然后者更需要。5BO娃娃头显然没有SET头好,但似乎有其他用途? -------------------------------------------------- 回顾一下一些前提条件 1. 见到审判尽量N,不需要腰带提供超量LR和FR(如果用GC也可,但PET会挂)。 2. 网络比较好(我是CNC的都已经够了),不需要娃娃头控制局面。 3. 对MF值也有一定的追求,不纯为打钱。
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