3D角色外包注意事项:
1. 模型的外形及色彩按照完全原画制作,这点会特别检察
2. 在原画基础上纯手绘贴图,无材质叠加
3. 在原画基础上五官和发型要求刻画精细
4. 角色模型饱和度和明暗要求有鲜明的对比也要和场景协调好
5. 有部分无原画,需要制作人员自己制作,参考本项目的原画达到一样的品质和风格。
6. 贴图绘画要求以渲染做比较,切勿发生贴图刻画的虽然精细,渲染出因为尺寸较小导致细节过多出现杂点的情况。
7. 渲染出最终效果以iphone和ipad效果为准!!!请设计完成作导入设备比较。
8. 要求每个模型的及贴图风格和细节一致,确保模型放入场景的角色和场景能突出角色
9. 统一使用MAX2011制作模型,统一使用finalrender.r3.5.se.for.3dsmax2011渲染器
10. 模型灯光和摄像机由我们公司提供:外包灯光及摄像机.max
11.模型制作及贴图制作的完成的程度参考:外包灯光及摄像机.max
3D动作外包注意事项:
1.原画有动作设计图的情况下,请按原画设计相关动作。
2.效果iphone和ipad效果为准!!!请设计完成作导入设备比较。
3.渲染尺寸为???像素与贴图边框需留10个像素
6.要保证MAX文件夹名称和策划档一致。
7.文件管理要求清晰,渲染出序列要求和策划名一致,以方便查找。
8.动作帧数序列图请在保证品质的同时,精简序列图。(可参考神仙道人物普通动作和技能动作)
9.要求动作制作时尽量不要超出安全框,以免超出渲染范围。
10.角色动作展示效果请用Flash进行抽帧处理的视频剪辑,然后将几个视频剪辑放入游戏背景图,导出SWF格式。其作用方便动作及技能的查看。
11.将完成的抽帧处理的PNG文件,每个动作为一张PNG序列图。例子:
12.作品通过后,png序列图+FLA文件+SWF文件+MAX文件+贴图文件整理完毕后发给交接人员。
13. 统一使用MAX2011制作模型,统一使用finalrender.r3.5.se.for.3dsmax2011渲染器
14.渲染出的投影我需要使用假投影
最终我们需要的序列图举例说明:
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