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原创 走路动画制作流程1

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原创 走路动画制作流程1原创 走路动画制作流程1 走路动画制作流程 一、 时间轴设置为32帧,摆初始Pose,身体前倾 ,两腿向 内合拢。 1、 只摆腿部Pose,先不管上半身。 2、 重心略低,其水平方向、垂直方向和旋转都要有关键 帧。 二、 复制初始Pose到32帧,镜像复制初始Pose到16帧。 三、 调节重心的起伏。 1、 选择重心,打开躯干垂直按钮,在8帧处打上关键帧。 2、 在4帧处打上关键帧,调低重心位置。 3、 在12帧处打上关键帧,调高重心位置。 4、 将4、8、12帧出的关键帧复制到20、24、28帧...

原创 走路动画制作流程1
原创 走路动画制作 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 1 走路动画制作流程 一、 时间轴设置为32帧,摆初始Pose,身体前倾 ,两腿向 内合拢。 1、 只摆腿部Pose,先不管上半身。 2、 重心略低,其水平方向、垂直方向和旋转都要有关键 帧。 二、 复制初始Pose到32帧,镜像复制初始Pose到16帧。 三、 调节重心的起伏。 1、 选择重心,打开躯干垂直按钮,在8帧处打上关键帧。 2、 在4帧处打上关键帧,调低重心位置。 3、 在12帧处打上关键帧,调高重心位置。 4、 将4、8、12帧出的关键帧复制到20、24、28帧处。 四、 调节前半个循环的中间Pose。 1、 合理设置滑动关键点、自由关键点。 2、 注意滑动关键点的轴心位置。 3、 打开关键点信息卷展栏中的轨迹按钮,辅助调节。 Pose。地面上的滑动动作为匀速,空中动作为两边慢 中间快。后腿蹬直。 五、 将前半个循环的Pose镜像复制到后半个循环。 六、 将双脚的关键帧全部转换为滑动关键帧,调节重心的左 右转移。 七、 调节重心在Z轴上的旋转+/-15?, 八、 调节调节腰部和胸部在Z轴上的旋转+/-10?(与重心 的旋转方向相反)。 九、 调节重心在X轴上的旋转+/-5?。 十、 调节调节腰部和胸部在Z轴上的旋转+/3?(与重心的 旋转方向相反)。 十一、 调节头部在X轴上的旋转+/-2?(与胸部的旋转方 向相反)。 十二、 调节头部在Y轴上的旋转+/-2?(重心抬高点头, 重心降低抬头)。 十三、 调节手部的Pose,大臂相应调节。拿武器的手的动 作幅度较小。调节手部的中间Pose,大臂带动小臂,小 臂带动手,小臂和手相对滞后。 常用命令: 1、 复制关键帧。 选中所要复制的关键帧,按住Shift键,拖动到目标位置。 将时间滑块移动到所要复制的帧处,右键拖动到目标位 置,弹出创建关键点对话框,单击确定。 2、 快速设置动画的结束时间和开始时间。 按住Ctrl和Alt,在轨迹栏上左键拖动调节动画的开始时 间,右键拖动调节动画的结束时间。 3、 快速切换关键帧 打开动画控件处的关键点模式切换按钮,即可用“,”和“。”键快速切换关键帧。 4、 删除某一类型的关键帧 将时间滑块移动到所要删除的帧处,打开相应的按钮,选择相应的关键帧类型(如打开躯干水平按钮),点击删除关键点按钮(删除其在此帧处水平位置的关键帧)。 5、 动画层的运用 通常用来全局的调节动画,如向内合拢腿部、身体前倾、重心前后上下的位置等,单个关键帧无论处于任何位置对全部时间段内的动画都起作用,但最好与初始层的关键帧对应,调整完毕时将该新层塌陷。
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分类:互联网
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