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骑马与砍杀 快速修改手册骑马与砍杀-快速修改手册 简要目录 文本格式编辑物品 解决门口没提示的问题 其他有趣的修改 首先提醒您:修改之前勿忘备份 然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格 以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。 通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义。 下面我以杜朗达尔圣...

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骑马与砍杀-快速修改手册 简要目录 文本格式编辑物品 解决门口没提示的问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 其他有趣的修改 首先提醒您:修改之前勿忘备份 然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格 以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。 通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义。 下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号 武器类 (1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bast ardsw_b (6)8 (7)4198403 (8)1 (9)882 4 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (1 4)0 (15)110 0 (16)285 (17)42(18)0 (1)物品系统内部名 (2)游戏显示名称 (3)调用物品参数 (4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个) (5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错) (6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改) (7)物品种类,就是说它 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)。 (8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大。 (9)这个是物品的基本价格 (10)这个是物品的重量 (11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100) (12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求) (13)这个就是武器速度,改太高会打不到人 (14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击3 0码范围的敌人)。 (15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用 (16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义。 (17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义。 (18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)。 补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪 以火枪为例 itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 425 9856 5905584128 58700 0 1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0 (*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0) 用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)防具,武士铠为例 itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0 (1)头部防护 (2)身体防护 (3)腿部防护 (4)所需力量 马匹,战马为例 itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0 (1)马匹护甲 (2)马匹需要骑术等级 (3)马匹的操纵 (4)马匹的速度 (5)马匹的撞击能力 有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动game_menus. csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。 用记事本打开,查找文字如“去镇广场” 你会找到 mno_zendar_enter|去镇广场 mno_zendar_enter_door| 这样的段落。其中下边的那个“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻译,你可在“door|”后添加镇广场,则 此段落变成: mno_zendar_enter|去镇广场 mno_zendar_enter_door|镇广场 此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示镇广场(离开) 如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动 查找“去镇广场”添加“镇广场” 查找“去酒馆”添加“酒馆” 查找“去商店”添加“商店” 查找“雅米拉的家”添加“雅米拉的家” 查找“训练大厅”添加“训练大厅” 查找“进入城堡”添加“城堡” 查找“与商人交谈”添加“商店” 查找“进入竞技场”添加“竞技场” 需要注意的是“去镇广场”“去酒馆”这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城镇,因此两处都要修改。
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上传时间:2019-06-12
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