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影魔攻略.doc

影魔攻略

你最终不是涐女人
2017-12-03 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《影魔攻略doc》,可适用于高中教育领域

影魔攻略影魔Nevermore(英雄介绍)Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候便能通过吸收灵魂来增强自己的力量还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中影魔是最恐怖的对手而那些被他残暴地杀死的人才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。影魔的模型选用的是对战里的火焰领主一个不折不扣地来自燃烧军团的魔鬼正如介绍中所说他采取了不同的伪装方式于是有了一个黑乎乎的外表让人看不清他的真实面目从而隐藏了他的危险本质。疯狂而攻击力bt的zxc影压三连是影魔杀人清兵farm等等最好的选择而随距离而制造不同伤害的魂之挽歌更是他奋力一搏或是阴险gank的发起式。这一切的一切都告诉我们“在遭遇过他的少数幸存者的心目中影魔是最恐怖的对手而那些被他残暴地杀死的人才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。”初始血量:初始魔法:攻击:护甲:移动速度:攻击距离:力量:敏捷:智力:平均每级的三围提升:施法后摇:秒攻击后摇:秒攻击间隔:秒弹道速度:始射程(BaseRange):|初始攻击间隔(BaseAttackTime):初始移动速度(BaseMoveSpeed):|初始防御(BaseArmor):基本属性(PrimaryAttribute):敏捷Agility|初始攻击力(BaseDamage):初始力量值(BaseStrength):|初始敏捷值(BaseAgility):|初始智力值(BaseIntelligence):力量增长系数(StrengthGrowth):|敏捷增长系数(AgilityGrowth):|智力增长系数(IntelligenceGrowth):技能介绍毁灭阴影快捷键:ZXC影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域对特定距离外方圆范围内的敌方单位造成伤害。冷却时间:秒魔法消耗:点等级对正前方距离的区域造成点的伤害。等级对正前方距离的区域造成点的伤害。等级对正前方距离的区域造成点的伤害。等级对正前方距离的区域造成点的伤害。每发仅的变态mana消耗大大增强的AOE范围秒的短cd高伤害这个技能几乎将影魔变成了一个出色的魔法师。是版本影魔的主升技能也是前期压制杀人gank与反gank的黄金技能熟练掌握这个技能的使用是所有影魔user必备的基本功之一在下一个章节里我将对这个技能的使用作出一个详细的说明支配死灵每当影魔杀死一个生物他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供点额外的攻击力。不过当他死亡时有一半的灵魂将逃逸出去。等级最多增加点的攻击力。等级最多增加点的攻击力。等级最多增加点的攻击力。等级最多增加点的攻击力。这个被动技能可以让一个级的影魔就具有的攻击力而且这个技能也是影魔大绝伤害的主要来源是影压未加强前通常影魔user的主打技能。附加的点攻击力对于补刀压制来说都是非常方便的。毕竟免费的Relic可不是谁都有本事用的~不过需要注意的一点就是当NeverMore死亡时会溢出一半的灵魂因此这也就是说作为一个影魔要尽量减少死亡的次数。需要说明的就是这个技能在A死自己方单位以及野外creep的时候也是会增加攻击力的因此前期注意反补也是很重要的增加攻击力的机会魔王降临这个可怕的生物的出现使附近范围内的敌方单位受到了惊吓减少他们的护甲。无视魔法免疫等级减少点的护甲。等级减少点的护甲。等级减少点的护甲。等级减少点的护甲。这个技能有着bt的范围(OMFG)对于敌方小兵有着致命的攻击力加成的效果不过对于的影魔来讲尽快加满前两个技能才是更主要的事情吧配合黯灭刀打到人身上会非常的疼魂之挽歌快捷键:R魂之挽歌R召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击降低敌方单位的攻击力和移动速度持续秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为:。施法时间:秒冷却时间:秒魔法消耗:点一级每个恶灵对条直线上的敌方单位造成点的伤害降低范围内的敌方单位的移动速度。二级每个恶灵对条直线上的敌方单位造成点的伤害降低范围内的敌方单位的移动速度。三级每个恶灵对条直线上的敌方单位造成点的伤害降低范围内的敌方单位的移动速度。NeverMore的另一个大范围高伤害AOE技能近身全中的威力简直是惊人的级ult近身释放大约有的伤害。但是由于秒的施法动作因此通常不能直接堂而皇之地冲上去放所以需要风刀或是其他队友的配合等方能释放出最好的效果。具体的施放技巧我同样将会在下一章节中详细介绍。此外较短的cd和较高的伤害这个技能也适合在大量小兵聚集在一起的时候清兵赚钱使用。特殊之处:与其他类吟唱型技能不同的是影魔的大招很特殊吟唱期间被打断醒过来会自己继续吟唱。重新s然后放出。也就是说只要不被打死被stun了总会把大招放出来而且自己不能改变。跟先知的传送一样。由此产生了一种打法就是迅速堆肉如心冰眼等跳刀风刀团战时迅速进入对方阵型中心在stun不是很多的情况下放出大招或打乱对方阵型或使对方受到群体AOE伤害减速随后利于我方的进攻。优点:不错的压制赚钱技能。前期有着不俗的伤害。技能冷却时间很少而且是范围攻击。能迅速赚钱推进清怪。后期称职的DPS。缺点:使用技能需要一定技巧。初期血量魔法较低。十分依靠装备。基础攻击不高。技能加点(支配死灵(毁灭阴影(毁灭阴影(支配死灵(毁灭阴影(支配死灵(毁灭阴影(支配死灵(黄点(魂之挽歌(魂之挽歌(黄点魔王降临(黄点魔王降临(黄点魔王降临(黄点魔王降临(魂之挽歌(魔王降临黄点(魔王降临黄点(魔王降临黄点(魔王降临黄点(黄点技能加点的原因为什么先加满毁灭阴影,毁灭阴影在前期游戏里能起到压制和提高赚钱速率的作用。不错的伤害和合理的魔法消耗。所以不要只加一点在上面这样会很不划算。为什么要在毁灭阴影之后加满支配死灵,由于本身薄弱的基础攻击为了提升补刀的能力加满支配死灵是刻不容缓的。什么时候才可以加魔王降临呢,如果影魔在战局中生存率很高队友又具有减甲的状态技能或自己准备出暗灭的时候在级时加魔王降临。但是相反的如果自己感觉很容易被杀没有队友具有减甲状态加魔王降临取而代之的黄点会帮你度过难关。技能或自己也没有出暗灭意图之时在为什么不在级时加魂之挽歌,魂之挽歌的能力完全取决于影魔收集魂的数量。在级的时候影魔只有级的支配死灵换句话说最高可以收集个灵魂。这样的话魂之挽歌将无法达到预期效果而且前期对于影魔而言此技能耗魔很大无法用完后立即配合毁灭阴影造成更大伤害。物品选择在这里我会先提出自己出装备的一些建议。但由于战局的变化是难以预测的我会再列出其他可能出的装备。核心装备出装顺序(魔瓶()(两个贵族光环()(速度之靴()(跳刀()(合成力量护腕()总共花费:这套核心装备将加强影魔的单线能力和毁灭阴影的杀伤力。瓶子:线上快速恢复的基础保证影魔线上生存。符文这种锦上添花的东西就更不必说了。力量护腕:前期影魔贫血低三围的惨状是有目共睹。力量护腕的合成恰恰使他能够渡过难关。速度之靴:移动速度让影魔早日走出二等残废的圈子。跳刀:核心中的核心高效率高灵活性的装备。不但适于逃脱恶劣战况而且能够给敌人带来突然袭击。我之所以选择它取代隐刀是因为隐刀很容易被一些额外的道具装备所洞穿让你的行动付诸东流。建议装备接上(核心装备)(精气之球()(极限法球()(极限法球()(冰眼卷轴()(阔剑()(攻击之爪()(水晶剑卷轴()(恶魔刀锋()(大炮卷轴()(流浪法师斗篷()(铁意头盔()(两个回复戒指()或治疗指环()总花费:,解释:这些装备是在你赚钱顺利下又或者是比赛将会持续很长时间情况下出的。提示:保证出生存装备在伤害性装备之前因为影魔开始已经具有了支配死灵这个好伙伴高达的额外伤害所以你要尽快补充自己的不足。冰眼:花费很贵但影魔恰当的运用毁灭阴影将大大增加金钱的收入。冰眼的出色属性加成正是影魔所梦寐以求的。减速的效果也加强追杀英雄的成功率(影魔自身只有魂之挽歌一项减速技能)。大炮:一些DPS的金饭碗大幅度提高杀伤力但不推荐第一个处。是因为自身不高的三围难以将必杀一击充分利用。挑战头巾:不错的后期装备的抗魔。挑战头巾可以最低化影魔在团战中你所受到的伤害充分做到DPS的职责。选择属于你自己的装备这些是一些可能会出的装备也许各位对我的出装不敢苟同那就选择自己的一套装备吧。洛萨之锋()洛萨之锋拥有属性加成这是跳刀所没有的。但本人觉得它的价值却与价格不相符。隐身的技能固然是好不好由于天敌过多不推荐使用。“肉装”大比拼冰眼花费:优点:全方位提高自身属性血量魔法伤害护甲。随之而来的减速效果也便于追杀英雄而且可以与多种法球效果重叠。缺点:属于三种肉装中最昂贵的一个。何时时机:冰眼在所有情况下(进攻防守)都可适用但要有良好的经济来源。如果队里需要另一名缓速人员或你经常追杀英雄失败就要考虑是否要出冰眼了。魔龙之心花费:优点:三类中最便宜的一个。提供相当于的额外血量外带点每秒的恢复。生存类装备中的佼佼者。缺点:其它两样相比没有其他诱人之处。购买时机:这是一个偏于防守化装备。在团战中你总成为敌方关注的焦点。再者队员中缺少坦克能力可以考虑出魔龙之心。撒旦之邪力花费:优点:吸血效果很有用而且可以与冰眼减速雷神之锤的连锁闪电散夜对剑的残废叠加。与冰眼有着一样的力量加成以及点额外护甲。缺点:吸血在团战中不能保住你的性命而且不能给你的队友带来任何益处。购买时机:撒旦之邪力属于进攻性坦克装备。当对方没有很多控制英雄时使用。攻击同时还可以吸血在对战斗中可以疯狂的进行DPS。先锋盾先锋盾是实惠的初始坦克装备。额外血量点每秒恢复速度几率格挡伤害。本人建议出先锋盾在前期困难也无法进行野外打钱的时候。先锋盾的能力无法适用于后期游戏但可以另玩家在低风险下攒出大件。可以但不是很好的装备林肯法球花费:林肯法球有着很多优点可以与魔龙之心匹敌低廉的价格又使它高出一头。另一方面法术否定也是可圈可点的。前期先出坚韧球然后再进一步完成林肯法球。散夜对剑花费:夜叉和散华不是很物超所值但是如果你的赚钱计划出现问题很难赚到以上又很想要那额外的移动速度再出选择散夜对剑。合适装备黑皇花费:主要是为了天神下凡这个神一样的技能在面对多个具有晕技控技DPS的时候毫不犹豫地出黑皇杖吧。散失之刃幻影斧花费:散失之刃在面对流浪剑客术士格外显眼。既可以直接杀掉地狱火又能洗掉神之力量追杀英雄也是一把好手。至于幻影斧能够提高自身DPS和生存力。提示:幻像不共享支配死灵的伤害。靴子的选择花费:远行鞋()VS动力鞋()回城卷轴()如果选择实惠的动力鞋可以增加移动速度和攻击速度但随身备几个回城卷轴以为不时之需。飞鞋则可以随时换线方便赚钱又可以快速进入战斗。伤害性装备选择花费:大炮()Vs金箍棒()Vs辉耀()Vs暗灭()大炮优点:倍致命一击。合成过程中所需装备也很不错(水晶剑)。缺点:很贵的杀伤装备前期有些鸡肋。购买时机:大炮会随着游戏的推移而增强。出此装备适合在长时间的战局中而且把影魔变为一个真正的DPS。金箍棒优点:短暂眩晕且造成额外伤害。很高几率触发眩晕攻速略微提高。缺点:需要两个很平庸的标枪。购买时机:在中期金箍棒所造成的伤害强于大炮。建议在级不是很高的时候出此装备。辉耀优点:范围内点伤害每秒堪称赚钱好伴侣。缺点:圣者遗物属于大件中大件一个不小心就掉钱了。而且实际伤害并不是很高对不起DPS的称号。购买时机:对里没有其他人购买适合像影魔这种冲在前线的英雄使用但很容易被集火。暗灭优点:在四个装备中最便宜性价比很高。于魔王降临相结合更是如虎添翼。缺点:暗灭的效果却和其它的法球效果冲突。在游戏后期敌人拥有高护甲时效果不明显。购买时机:如何影魔生存上没有任何问题建议速出暗灭。如果队友有减护甲技能更是推荐。护甲减低伤害加成(兴许有些帮助)可以但不是很好的装备漩涡雷神之锤花费:漩涡雷神之锤都是不错的装备。但影魔却不适合这个装备此装备适合于那些攻击速度较快的英雄这样才可以经常触发连锁闪电。加上需要鹰角弓这种大件有些不划算。奢侈品蝴蝶花费:蝴蝶是个不错的选择建议在完成核心装备后出这个装备。高伤害高攻速回避也可以对付那些物理型英雄。强袭装甲花费:如果队里没有人购买那你就再一次挑起重任了。不错的后期装备额外护甲加成攻速提升光环效果也能造福队友。减防效果也能与暗灭和魔王降临叠加。振奋宝石花费:既便宜又能直接加快攻速合成强袭装甲的必备品建议后期出。不建议装备疯狂面具花费:碎骨锤花费:梅肯斯姆花费:圣剑花费:关于法球效果问题前期游戏(级)全随机模式下买完瓶子便可以出发。在选取模式下队里最好有人购买小鸡如果没有很遗憾你又要挑起大梁了为了免去长途跋涉奔装备也是值得的。影魔适合单独在一线这样你可以尽快收集到最多的灵魂。如果两个人一线也不要过于烦恼尽量用你强大的技能骚扰对方。控线在影魔前几级控线将会很困难由于自身初始攻击很低造成了补刀时的诸多不便。到了级的时候影魔已拥有级的毁灭阴影就可以对线上对位的敌人进行客观的骚扰。赚钱由于自身基础攻击之低影魔可以运用毁灭阴影进行补兵。当你储存够量的灵魂时影魔的补刀将相当酣畅。游走尽量不要离开自己的战线为了杀人如果有需要可以让队友过来配合击杀。乖乖在线上赚钱影魔不是一个游走型英雄所以不要越职。瓶子的利用很多瓶子不是经常使用瓶子。下面小小的介绍一下瓶子的好处。控符工作原理就是每两分钟检查河道符文刷新情况。点右键将符文放入瓶内这样一来可以随时使用符文二来直接将空瓶充满省得往温泉跑了。秒中恢复血量魔法听起来确实很有限。但在关键时刻瓶子的恢复将救你一命。小提示:在温泉时点击魔瓶恢复可以减少泡温泉的时间不过记得走的时候要充满。中期()如果你在前期游戏中赚钱有道你可以完成核心装备但在游戏份内没有完成可以放弃直接出其它大件。赚钱现在影魔已具有大量的魔法有着魔瓶的补充。可以轻易清兵和中立生物以迅速赚钱。当然不要错过团战的可能性这样也会有大笔钱进帐。杀人在这个阶段你可以考虑运用魂之挽歌了。唯一的减速技能可以帮你充分利用毁灭阴影击杀英雄。最好叫上一个拥有控技的队友这样的组合将是事倍功半的。看到情况不对立刻用跳刀闪人。团战影魔在团战中永远是身先士卒的。用毁灭阴影进行范围性攻击给敌队造成打击。如果你被集火了就用跳刀或迂回在治疗英雄身旁等待援护。后期()后期影魔成为一个名副其实的DPS但毁灭阴影在敌人高血量之前也大打折扣沦为清兵的工具。赚钱后期赚钱也就变为在进攻防守间所得到的收入尽量小心被人击杀的危险。团战和中期的团战并没有太大出入。毁灭阴影(影压)技能技巧毁灭阴影很难发挥下面我将介绍一下它的一些小技巧。在三弹中Z最短距离X中距距离C最长距离每一弹大概范围的伤害魔法消耗秒冷却时间。上图中各位玩家可以对毁灭阴影的位置有个大体了解。毁灭阴影很好学会瞄准但却难于掌握。瞄准方向也就是影魔所面对的方向什么距离该放什么还得自己拿捏。图中X是影魔所要攻击的范围作者选择用C去终结对方很不幸敌人在C的范围内大约距离处被击杀。毁灭阴影骚扰敌方英雄上图中作者抓住小歪和众神在那亲热地一瞬间一个毁灭阴影造成两个英雄伤害。技能补兵抓住小怪没血的机会综上所述抓住时机对于影魔来说将是尤其重要。击杀瞬间影魔的核心技能影压首先来看这个技能的说明我们注意到上面的写法是“影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域”。然而实际上这个技能的作用范围要远远大于这个说明中所提到的范围。根据笔者的实践总结出的ZXC各级影压作用的实际范围如下:Z:正前方度范围前后的区间内均有等值伤害此外特殊之处在于身后左右的距离内仍然有伤害范围度角范围前后的区间内均有等值伤害X:以影魔为中心前方C:以影魔为中心前方度角范围前后的区间内均有等值伤害如果以示意图的表示方式来表示的话则如下图所示:如上图所示各级影压的作用范围大约为上图所示的区域。而若是针对每个不同的影压而言的话则又有如下的使用范围:Z:正面或侧面(即非背面)所有melee单位对影魔进行攻击时释放Z炮都可以接近的命中X:可以给影魔正在攻击的对象进行一个追加伤害即:影魔正在攻击的对象是会中此影压的而若影魔站在本方远程小兵的身边对方有Melee英雄游荡在对方近战creep与远程creep中间寻求补刀机会时此影压基本可以命中C:对于站在对方远程小兵身边进行攻击的对方远程英雄(射程的大部分英雄)站在本方远程小兵身边的影魔释放的C炮都可以击中对方英雄当然以上三记影压击中的的前提是大方向正确如果想攻击的对象和影魔的朝向成度角的话相比任何影压都是很难明中对手的。那么如何确定影魔面对的方向呢,影魔正在攻击的对象与影魔的连线就是影魔正对的方向在Move指令的目标地点与影魔的行走路线间的连线就是影魔正对的方向(当然这个tip的意思是短距离直线的move指令而非跨越地形或超长距离的移动)影魔逃跑时背对的方向就是影魔转身后正对的方向以上三条方法分别应用于如下的情况:影魔主动攻击对方时即:普通攻击对方某英雄时释放x或c炮命中追击对方逃跑的hero时预先判断对方英雄的走位向对方的移动方向尽量走直线运动随后释放不同距离的影压击中对手被gank等情况欲选择逃跑时若有队友来救或是判断hp与mana足够进行反戈一击时直接鼠标右键点击影魔的正背后并释放相对应的影压影压的释放时机:前期压线时可以用于削弱对手作用范围可达和的X和C炮以及秒的cd均可达到“随意放”的程度。对于左右hp的对手算准距离后直接ZXC基本可以直接击杀掉对手。在推进或是防守时xc连放可以直接清掉一波对方小兵而并不必靠得太近而导致自己的危险。如图所示这是影魔一次合理利用XC连击拿下FB的示意图注意图中影压下方的那个小阴影是X炮留下的动画残像而从女王的攻击动作来看两者的距离约为。而此时影魔位于女王身后约的距离释放C炮命中这也印证了上文C炮作用范围最远为左右的说法是可信的。让人又爱又恨的魂之挽歌这个技能的作用原理可能很多人弄不清楚因为的确如果单看说明的话似乎这个技能的伤害有些过于恐怖了:个灵魂x()=的伤害。这个伤害最大相信比dota中任何直接作用的技能的伤害都要高(末日的A杖doom以及被E诅咒后大量攻击造成bt附加伤害的除外)。但是这也是最理想的状态下才可能达成的伤害。而以我的实战感觉来看似乎通常所能达到的伤害大约是左右也就是大约恶灵:灵魂数量:这个比例。于是我就咨询了Hj有关魂之挽歌的作用机理对于这个技能的作用原理为Hj大大是这样说明的::是实战中比较好的情况下能够达到的数值而技能作用的机制则的确是以:的比率放食腐蜂群。注意:是“实战中比较好的情况下能够达到的数值”。这也就是说如果一个级的魂之挽歌能够造成的实际伤害就是非常可观的一个数字了。而这个伤害还需要非常贴近被施法对象才可以达到。那么“非常贴近被施法对象”如何达到呢,以模型最小的赏金猎人为例当赏金猎人站在骷髅王重生的十字架上时这个距离大约为左右也就是说这个距离基本上就是最近的程度了。Ahr提出的一个想法就是疾风步时利用重合的效果达到最贴近对方的效果。不过由于疾风步时不能点击对方英雄所以就需要预移动到对方的前方然后在经过准备攻击对象时按S停在对方身上后释放大招。此外s的吟唱时间也是这个技能的一个致命缺陷。这个S的时间暗示了我们这个技能不可能堂而皇之地走到对方身边去安稳地释放。任何打断技能作用于S的吟唱都会中止魂之挽歌的释放。此外利用走位躲开这个魂之挽歌的大部分伤害也是比较轻松的:设吟唱时双方距离为对有鞋的英雄设移动速度为那么S后双方距离而伤害的恶灵从影魔身边运行到被施法对象身边又需要大约ss此时又拉开了的距离即双方的距离在之间。这个距离的魂之挽歌伤害会大大减少大约只有左右的伤害。这么高伤害的技能不用似乎有些可惜可是如果直接用又似乎很难实现高伤害命中。因此就需要其他道具的辅助了。说到在不被对方察觉的情况下可改变双方距离的物品无外乎和了。笔者在这里更为推荐的是Lothar之锋原因如下:在隐身期间S的吟唱影魔是不会显形的也就是说会最大可能地使对方吃到高伤害。实战展示:对方一次人gank影魔骷髅射手按捺不住寂寞先行现身被影魔近距离Ulti打中随后被普功Z炮击中死亡击杀小骷髅后骷髅王、斧王、剑圣一一现身吼转锤普通攻击此时影魔Hp注意斧王的动作和影魔身上的红光没错淘汰之刃。但是这时影魔在死亡前的瞬间开启了疾风步利用短暂的无敌时间闪避掉了淘汰的伤害此后队友们赶来赶走了斧王和骷髅王小小TV连打得剑圣只能选择逃跑这时影魔现身下普通攻击终结了剑圣的性命随后被骷髅王风暴之锤打中剩余hp安全逃跑。魂之挽歌的最理想释放方式是团p时疾风步走到对方阵型中间(当然要确定没有眼睛再往里走不然会死的很难看很难看的><)释放Ulti随后释放ZX炮此时队友们一拥而上干掉对方其他尚未死亡的Hero。不过最囧的莫过于当你释放完Ulti后发现自己的队友们纷纷后撤留下孤独的你承受对方的狂轰滥炸所以如果队友们不是那么可靠的话就要谨慎一些以避免无谓的死亡。此外魂之挽歌用于gank的话也是非常好的贴近对方hero释放后普功ZXC炮全部命中的话伤害为()x=再加上几下伤害的普通攻击基本上大部分英雄不会幸免。当然这只是理想的情况下这张图中骷髅王所站的地方就是几乎全吃伤害的地方:影魔站在了复生的十字架上预释放技能在骷髅王站起的瞬间几乎与中心位置重合直接伤害。此外逃跑的小骷髅以及附近的bm和斧王也都受到了不同程度的伤害可以说是一次成功的Ulti释放时机及位置。补充:有关施放技能的相关说明(再次感谢Ahr~著名的理论王子)DOTA的技能释放时间有种类型~:瞬间(刚背兽的针刺扫射~灵魂守卫的灵魂隔断==释放的时候不会造成停顿的技能):施法时间(技能成功释放前不能移动使用物品~如果在成功释放前被打断~等眩晕结束后仍会继续~影魔的魂之挽歌~遗忘法师的幽冥爆破==):吟唱时间(技能成功释放前可以进行任何操作~但是如果进行操作被打断则技能进入CD~沙王的地震~回城卷使用==):持续施法(技能释放几乎没有时间~但是技能释放成功后无法使用其他技能直到此技能结束~但是可以移动~不过一般移动的时候会打断施法~可以使用物品~剑圣的剑圣风暴~遗忘法师的生命汲取==)定位选择分析高AOE伤害高物理Dmg敏捷型英雄这些特性综合在一起使得影魔成为了一个兼备Dps与AOE输出的强力远敏型输出个人认为是版本中天灾军团中路Solo的不二人选。良好的正反补在巩固自己经济及输出的同时也能很好地压制对方的等级。瓶净化药水就可以基本保证一次XC的连放。而自身的智力成长也保证了魔法的充足。成长性方面另外的优势是的力量成长使得影魔成为一个三围非常平均且均不低的英雄。在个护腕的支持下影魔完全可以在级发挥恐怖的威力带领天灾众法师率先对近卫军发起冲击。但是作为天灾当前阶段的最高输出影魔也肯定会遭到对方火力的集中照顾。因此前期插眼保护以及自己猥琐的意识都是非常重要的。被压得厉害就用技能补兵放弃压制抱定注意一心龟塔相信也不会出什么严重的问题。至于出门装备则有如下选择:此后在压线时如solo则合理利用射程与攻击力尽量保持正反补平衡如果一个影压可以收到个小兵也可以使用影压打钱因为影魔的高智力成长及清醒药剂的作用可以保证影魔频繁地释放影压。如有限制技能的队友则可以利用影压进行疯狂地压制杀人赚钱外快尽量提升等级。前五级的加点我推荐的方式是至于级是选择Ulti还是选择支配死灵则是仁者见仁智者见智的问题了笔者倾向于加支配死灵因为级的支配死灵提供的Ulti攻击力是比较低的。相较之下早加满支配死灵就显得比较优惠了。总之优先加满影压然后到了级把级Ulti点上。随后又一个分歧产生了是选择黄十字还是选择魔王降临呢,魔王降临的范围以及减点防御的效果的确很吸引人对敌方creep以及低护甲英雄都有很强的杀伤力但是由于本身影魔hp偏低因此笔者更倾向于先加黄十字的升级方式。在第一次回家购买x或x以后后面的发展路线有以下几种主要的。速度型影魔路线这个路线的影魔第一个装备是疾风刀保证生存能力以及Ulti的杀伤能力。然后逐渐通过SangeYasha等装备不断增强自身属性移动速度(x=)提高输出伤害尽量在中前期就将对手路破掉延缓对方后期英雄成型的时间同时尽快取得比赛的胜利。但是由于攻击力较低(与其他路线相比)约为左右因此若游戏时间拖的很长就比较不利了。同时这种影魔由于转移能力较差(虽然速度快但不具备飞鞋的灵活机动性)故在游击战及己方前期不利的情况下可能会很难继续打钱从而使发展受到限制。这种路线可以说更为偏向Pub一些主要原因:正式CW中主力Dps很少以散夜作为主要输出武器。作为元的武器来讲由于各方面过于平均导致没有突出之处。而同样是元左右购买水晶箭恶魔刀锋所制造的伤害是远远优于散夜的。此外点左右的hp加成也不比个护腕实惠多少。因此如果以cw为主攻方向的影魔User不建议第二装备选择散夜。因此在购买疾风刀后直接购买是一种更加倾向于CW的路线。主要原因:冰眼提供的大量属性及hp加成可以很好地提升影魔各方面的能力而冰眼的减速效果更是弥补了影魔缺乏限制技能的不足。但是由于冰眼的昂贵所以可能成型会较晚。因此若是决定放弃Ulti的话笔者认为有一种不错的影魔路线就是直出冰眼的路线。级回家时争取鞋子极限法球随后继续打钱在级左右可以完成冰眼。此时相信就是直接走到对方阵型中释放ulti也是不会被很快秒掉的吧。飞鞋游击型影魔路线这种影魔的路线就是不折不扣的游击专家。路线的核心就是尽早出飞鞋后利用影压迅速打钱并带领各路小兵推进。由于攻城车的加入以及防御塔回血的取消所以现在的塔可以说被打一下就是一下而影魔迅速清兵的能力以及自身较高的物理输出能量使得对方经常需要防备各路蜂拥而至的小兵和攻城车对本方防御塔的威胁。此外尽早推掉外围各塔也能大大促进友军的经济情况从而使本方更快更早地出到高等级的装备从而一举拿下比赛。电锤的加入大大增加了影魔本来就很imba的AOE输出能力。不过这个路线对于早期补刀的要求较高此外也需要队友的配合保护给飞鞋型影魔一定的成型时间。等到索尔在手了基本就宣告对方的全面崩溃了。有关此路线的适用情况笔者将在下文详细说明。总的来说这是一种偏向CW的打法。Tips:游击型影魔的一些游击技巧最佳的己方配置:等他们的特点是:具有防的能力:自身具有低耗魔但伤害较高的AOE魔法技能可以迅速清除对方的小兵从而与对方在防御塔前后形成对峙的形势拖住一定时间。此外如果对方贸然进攻会付出惨重代价占据高地优势后可以较轻易地控制住对方的攻势。这时影魔要做的事情就是飞鞋到离对方最近的防御塔的一波本方小兵处影压迅速清兵随后带队攻击对方防御塔。看到对方新的一波小兵过来时CX直接迅速清掉小兵同时配合本方新一波小兵迅速拆塔。对于有飞鞋电锤任何攻击力的道具的影魔来说两波小兵绝对可以拆掉一个防御塔。若对方仍在与我方防守英雄们对峙那不要犹豫持续推进吧。很快对方就会发现自己的某一路已经在不知不觉中被偷了个干净从而对战局产生深刻的影响。如果对方有英雄回救要分两种情况:对方英雄飞鞋飞到某一creep身上直接影压普攻干掉那个小兵S时间绝对够了。这样就直接化解了对方的一次回救对方英雄回城到防御塔上不管防御塔还剩余多少hp直接转身离开寻找隐蔽树林飞鞋回城或换路继续带兵推进。通常来讲:如果该路有辆攻城车个左右本方小兵那么基本上对方的一个塔不死也要半血了。合理利用对方失误低调地优雅地华丽地游击吧。当然如果本方剩余英雄都是这些“苦大仇深”的家伙们AOE能力最强的你还是老老实实清兵防守吧法球系之黯灭刀型影魔顾名思义此路线影魔的核心装备就是黯灭刀。配合自身的魔王降临技能在中前期给对方造成减少点护甲的情况从而配合队友在短时间内爆发大量伤害击杀对手。虽然成型快优点多但是一些缺点也是不容忽视的那就是:后期乏力由于法球效果冲突使得很多更好更强大的法球如消退发球吸血法球等都不能使用。可以说也是一些小小的缺憾吧。在本方远程英雄多时这种路线会有惊人的效果:众Ranger一起攻击被减护甲的对方英雄伤害爆发力是惊人的。但是这种影魔基本就不具备释放Ulti的任何资本了(高hp疾风刀)此路线的加点方式目前尚未有明确定论若按照传统不升影压的打法即对点的升级方式那么放弃前期的影压笔者认为是相当可惜的。考虑到级左右是此路线成型的大概时间点我想出的一种加点是前期对加从级起连续点级光环这样在成型后立刻就能具有减格护甲的效果。此外至少建议配个护腕撑血以稍微增加hp适用:Pub为主在前期发展不利的情况下可以选择此路线。队友远程英雄多时效果最佳法球系之净化刀型影魔MantaMantaManta。近期非常流行的一个装备路线就是净化分身。作为元等级的装备净化刀提供了影魔最为欠缺的一种类型的技能:限制型技能。而净化一个既可以追杀也可以自保的优秀技能以及甚至可以说作为附送点左右的伤害。成型快而且稳定伤害高。净化后对方缓慢的移动速度对于ZXC三连击的准确释放更是有莫大的帮助可以说是太好太强大了。而升级后的分身斧既提供了影魔最需要的Hp加成也使得影魔的生存能力进一步提高了。分身斧作为最优秀的三级道具之一可说是攻守兼备物美价廉(当然这个廉是相对的)。总结:偏向CWIH的物品构成。选择此路线时可能是对方有术士或sven等而本方暂时缺乏破解方法。抑或队友的留人技能稍显不足(IH吧CW时是不会有人让影魔还充当限制者的角色的)。成型时期级左右。优势:高攻击力易于发挥。但在分身斧完成前对hp加成稍显不足。法球系之疯狂面具型影魔很多影魔的使用者常常感叹的一句话就是:如果我能多打别人几下该有多好啊~可惜由于缺乏限制型技能(ulti那个就不算啦)使得空有一身攻击力的影魔经常打不了几下对方就跑出了射程之外了。那么该如何弥补这个缺陷呢,“既然敌军不过来那就换我们过去。”因此这个最著名的加速道具就理所当然地成为了我们的不二选择。疯狂的效果的吸血配合影魔的高攻击力追起人来好爽啊~但是同样地的附加伤害我们不能忽视。疯狂面具也是一个著名的:“你死得快我也死得快”的道具。选择或者开启时一定要看好对方可能的援助以及自己击杀对手后是否足够hp逃跑否则为了图一时的愉快而丧失了生命金钱和得来不易的灵魂就得不偿失了。总结:pub型构成为了打得爽而选择此路线。当对方速度快的英雄多限制技能少时推荐使用。对于整体属性无太大加强唯一的优势就是速度快。配合高攻的farm效果也不错。流行的Hod流Hod支配头盔一个让人又爱又恨的道具。对于操作好的玩家来讲合理地利用Creep可以给自己增加至少个Stun技能同时获得不同的光环。但是对于操作不好的玩家来说对于个单位的操作经常会弄得自己手忙脚乱在恍惚中丢掉自己和Creep的性命(我就是这种囧)。而对于本身就具有Stun或Slow的一些英雄如CKTrollChen痛苦之源等Hod可以大大加强他们的杀伤力。想必Kod或Milf的录像大家都看过也曾为之深深的折服过吧~那么对于影魔来讲由于缺乏Stun或slow技能使得支配头盔招来的小弟们很难发挥出应有的实力因此笔者不是很推荐这个装备。自从普及以后疯狂面具的吸血已经超过了Hod的因此为了吸血效果而出Hod就有些不值得了。总的来说Hod是个仁者见仁智者见智的道具。总结:这个物品我仍然没有研究透彻里creep的削弱更是增加了使用者的难度作为影魔来讲个人不推荐这个物品。pubih均可。神装流说到神装无外乎以上这几种(由于影魔的高攻击力因此笔者不推荐金箍棒)。笔者想说的是对于节奏不是很紧张Gank较少双方以打钱为主的Pub游戏以上这些装备当然是很好用的。而影魔本身又是这样一个刷钱很快的英雄因此出神装是无可厚非的。记得还是在的时候笔者就见过小时的比赛cs达到的影魔身上圣剑不朽冰眼振奋简直是无坚不摧杀的敌方望风而逃措手不及。因此神装型的影魔当然也是不错的一种选择。不过就和所有其他神装型人物的通病一样:过多地抢钱导致队友发育不良最终V失败。典型的情况就是:游戏都进行到了级了队友们身上还是鞋子假腿Nx护腕这样很容易被对方逐个击破后扩大优势最后在你不朽用完或不小心死亡的间隙里瞬间推平你苦心经营了多久的老家留下满地装备毫无用途。因此在选择神装的时候还需要考虑一下如果队友中有先知电魂这样同样需要打钱的英雄时不要太狠给队友留一些打钱的时间和空间吧。总结:Pub型构成或较顺利时的cw组成。出装备的情况视对方而定:原则只有一个:让同等的钱在此时发挥最大效果。辉耀或林肯可能是华而不实的东西不过如果打到兴头上了当然出什么都是随意而定的。如果队友实在没有打断技的话当然可以合成金箍棒了穷途末路时的选择如果对方从一开始就咬定你是最大威胁不断地人人甚至人不惜性命地来数次强杀你导致你根本不敢在线上露面:那么下面的选择是无奈也是无辜的:x:高级手套袜子一套:懒汉凉鞋一双xN:廉价飞机票N张这个实在可怜忍吧天将降大任与斯人也此外我在上面所有路线都没有提到的一个装备就是此装备使用适用于对方限制技能多且对方铁心要在开战后第一个干掉你的情况下。但是仍然要注意BKB对以下技能无效:VS的移型换位ZEUS的静电场末日使者的末日Medusa的净化Naga的诱捕兽王的野性之吼痛苦之源的恶魔之攫:牵制效果无视魔法免疫谜团的黑洞以及他的午夜凋零树精卫士的疯狂生长:牵制效果无视魔法免疫剑圣的无敌斩:伤害无视魔法免疫刚背兽的针刺扫射:伤害无视魔法免疫受折磨的灵魂的恶魔敕令:伤害无视魔法免疫以及其他我忽略未列出的零零总总无视魔法免疫的牵制伤害性技能

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