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中日美ios:炉石手机版出炉[优质文档] 中日美iOS:炉石手机版出炉 首先中国iPhone篇: 世界2-风暴帝国,也就是世界2的网络版引起付费榜榜首易主,此作带有大量怪物猎人的痕迹,酒馆,视角,boss亮相和招式风格,但又为手机做了相关优化,经历单机游戏打磨之后强势推出网络版,凭借出众的打击感和有张力的boss设计在ARPG手游中杀出一条血路。当然,这也不是一般能模仿的,本作及衍生作品已经有5年多的历史,超过六年的研发历史,并非一朝一夕而成,之前几 年默默无闻耐得住寂寞才有今天的爆发。在绝大多数时候,创业大潮中杀出重围的都是老兵,毕竟世界上只有一个乔布斯。此作畅销排名还在稳中有升,持续关注。 腾讯本周出乎意料的推出了一款益智游戏《脑力达人》,是一款问答游戏,应该是想在连续推出重度游戏之后缓解下微信用户的疲劳,问答游戏老少皆宜也会重新激活一些不在微信上玩的轻度玩家。 4月15日炉石传说手机版突然来袭,此前曾估计要年中,这样炉石传说真的成为了一款手机电竞游戏,其畅销表现会滞后,因为其产品设计并无硬支付和促销等活动,全凭玩家上手熟练后冒险模式和扩展包增加收入。至此,网易本年度手游最强的两个产品已经都扔出来,效果拔群,下半年网易应该以自研手游为主了。 糖果苏打传奇是糖果传奇的续作,king这次在中国还是自己先发行,有可能跟中文版之前的成绩下降有关,在缺乏单机的国内很快上到免费榜前列。 付费榜2~4的三个兄弟是生面孔,第二的战塔英雄其实很有创新,但畅销目前未上榜,还需观察,也有可能因融入过多元素而导致各类目标人群均不买单,第二的梦幻仙灵是2D回合游戏,应该是想趁梦幻西游(微博)上线做一把李鬼,可惜没有神武的端游基础很难突围,还是那话,看别人取存款不要脑子一热也去办个卡,新卡是取不出来钱的。至于烈焰(抢驻新服)遮天已经不知道是第几个屠龙刀icon的无授权传奇手游了,笔者都疲劳了想必玩家也差不多吧。 本周另一热点是售价60元的聚爆,这是出过很多创 意单机Deemo,Mandora,Cytus的台湾雷亚游戏给主机游戏老玩家的一份大礼,过场配乐和操作颇有当年主机大作的水准,无奈如今国内大众主流并不是主机游戏玩家,所以此作畅销表现已经算是同类游戏中不错的了。 畅销榜上十万个冷笑话借运营活动终于冲进前十,此前最好成绩是十三,可喜可贺,国漫当自强,3D卡牌大有可为。 本周其他值得关注的应用还有,消失已久的巨人网络代理的《大主宰》终于回到榜单,截止笔者发稿时,位列付费45畅销49。 下面是中国iPad榜单时间 脑力达人和糖果苏打传奇ipad表现依然亮眼,世界 2-风暴帝国也是同样牢牢霸住付费榜第一,梦幻西游的双畅销第一目测还能保持几周。而全民奇迹和神武也是简单交换了下位置,比较亮点的是爱奇艺视频HD畅销位列第八,在竞争激烈的视频行业实属不易,国内视频行业因群雄并起导致丧失广告议价权,而巨头纷纷介入又逼迫优土合并,六间房等独辟蹊径或沉寂,现在又蔓延到平板电脑上,这场各自烧钱亏损的战争何时才能结束,作为观众也希望尽快结束以便不要再看到30秒视频前置广告和播15分钟就来几十秒的插播广告。 下面是日本榜单时间 日本区的画风总是很多变,每周总给人惊喜,例如本周免费第一的make10,是一款类似1024的数字区块游戏,只是更加复杂。 而まおう(笑)是一款简笔画风格的怪物对推游戏,并且是竖版对推玩家扮演魔王,这设定带着日本人独特的恶搞风格,然后你雇佣的怪物情报叫“履历书”还有性格和出场语等,并且很多头衔的设定是影射不良社会风气,如带恶犬散步等。总之是日本bbs文化和社会讽刺题材加怪物魔王的游戏。 下面是北美榜单时间 炉石传说给死寂的北美区带来一个醒目的绿色+10,畅销排名却好于中国区,已升至畅销26,iphone还是设备数比ipad多太多了,按去年的数据,保守估计是世界上活跃iphone是活跃ipad的9倍。 而炉石传说对于电竞来说又有不同的意义,对于手游电竞来说,操作属性被极大压缩,由于触摸屏的原因,相 对PC电竞游戏来说缺少了“神操作”带来的观赏性,而炉石传说给屡战屡败的手游电竞指出了一条明路,就是做操作性少而战术性高的游戏,即更像围棋,象棋而不是篮球足球的比赛项目,而由于游戏本身提供的特效带来直白的观赏性,就算只有纯战术难度,其比赛也是非常好看的,炉石传说已经很好的证明了这点
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分类:企业经营
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