首页 中级动漫影维maya试题

中级动漫影维maya试题

举报
开通vip

中级动漫影维maya试题中级动漫影维maya试题 学 校 姓 名 准考证号 密 封 线 中级动漫影视工程师三维(maya)试题 题 型 理论题 操作题 成 绩 第?部分 理论题 (共100分,答题时间90分钟) 一、 单项选择题(共30小题,每题1.5分,满分45分) 每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。 1、下列不能用在动画中的材质节点是( ) A.乘除节点 B.加减平均节点 C.矢量乘积节点 D.条件节点 2、如果要从maya中导出多个物体到realflow中,...

中级动漫影维maya试题
中级动漫影维maya试题 学 校 姓 名 准考证号 密 封 线 中级动漫影视 工程 路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理 师三维(maya)试题 题 型 理论题 操作题 成 绩 第?部分 理论题 (共100分,答题时间90分钟) 一、 单项选择题(共30小题,每题1.5分,满分45分) 每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个 答案 八年级地理上册填图题岩土工程勘察试题省略号的作用及举例应急救援安全知识车间5s试题及答案 ,填写在相应的位置。 1、下列不能用在动画中的材质节点是( ) A.乘除节点 B.加减平均节点 C.矢量乘积节点 D.条件节点 2、如果要从maya中导出多个物体到realflow中,应以什么格式导出( ) A. fbx B. obj C. sd D. 3ds 3、场景中的一个物体已经被orient constrain旋转约束了, 那么( ) A.该物体还可以被aim constrain B.该物体还可以被进行旋转的关键帧动画 C.该物体还可以被parent constrain D.该物体还可以被point constrain 4、对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是( ) A.glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果 B.incandescene控制的是材质对场景的照亮效果 C.glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果 D.incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果 5、file2d 文件纹理可以导入很多种图片文件格式, 但除了( ) A.jpeg B.targa C.psd D.bmp 6、使用stencil节点抠像后,在抠掉颜色的部位显示的颜色是由什么决定的( ) A.color gain B.color offset C.default color D.alpha gain 7、Maya软件主要功能是( ) A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒 8、以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( ) A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 学 校 姓 名 准考证号 密 封 线 9、以下哪个应用程序不能与Maya整合( ) A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java D.Adobe Illustrator 10、Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( ) A.建立新项目 B.制定一个项目 C.建立新场景 D.导出所有 11、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( ) A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 12、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( ) A.Show B.NURBS Components C.Polygon Components D.Subdiv Surface Components 13、Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( ) A.透视图 B.侧视图 C.顶视图 D.前视图 14、在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行( ) A.Display-〉Show B.Display-〉Hide C.Display-〉UI Elements D.Display-〉Grid 15、以下是Maya专属语言的是( ) A.C++ B.JSP C.MEL D..net 16、把两个场景文件合并到一起需要借助( ) A.New Scene命令 B.Save Scene As命令 C.Undo命令 D.Import命令 17、把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按( ) A.Tab键 B.空格键 C.Ctrl键 D.Alt键 18、按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则( ) A.旋转视图 B.移动视图 C.缩放视图 D.无变化 19、在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括( ) A.栅格捕捉 B.边线捕捉 C.名称捕捉 D.曲面捕捉 20、在Maya中有( )种表面类型 A.1 B.2 C.3 D.4 21、下列关于Connection Editor窗口说明正确的是( ) A(Connection Editor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。 学 校 姓 名 准考证号 密 封 线 B(Connection Editor主窗口分为两部分,右窗为输出节点及属性,左窗为输入节点及属性。 C(Connection Editor主窗口分为两部分,左窗和右窗都是输出节点及属性。 D(Connection Editor主窗口分为两部分,一个是输出节点及属性,一个是输入节点及属性,左 右窗口与输入、输出节点的对应关系并不固定 22.下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是( ) A(一旦转成Polygon物体就不再受流体影响。 B(转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画。 C(转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留 下来。 D(转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物 体会消失。 23、利用Ik动力学术,可以设置向尾巴、脖子、脊骨、鞭子、蛇、胡须和触角等一类物体的运动状态。在maya的Animation模块下,单击skeleton\Ik spline handle tool 旁的参数设置按钮,线性Ik的始关节被限制到曲线上,拖动位移控制器沿曲线滑动到始关节应该勾选( )选项 A. Root On Curve B. Auto Create Root Axis C. Auto Parent Curve D. Snap Curve to Root 24、完成骨骼的创建之后,还需要对骨骼进行编辑,maya中提供了一些较方便的编辑工具。如果要增加骨骼中的关节数或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下:( ) A. 选择Create Deformers /wirltool B. Skeleton/Insret Joint Tool C. Skeleton/Remove Joint Tool D. Skeleton/Connect Joint Tool 25、目标物体能约束物体的方向,使被约束物体总是瞄准目标物体。创建目标约束的方法是:先选择一个或多个目标体,再选择被约束物体,然后执行( )操作 A. Constrain/point B. Constrain/Aim C.Constrain/scal D. Constrain/geometry 26、对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是( ) A.glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果 B.incandescene控制的是材质对场景的照亮效果 C.glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果 D.incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果 27、在角色设置中,角色肢体部分的绑定主要采用Smooth Bind (平滑绑定)。对平滑绑定的角色进行编辑时,需要通过权重分配工具调整骨骼对模型上的点的控制权重。可以执行( )菜单命令。 学 校 姓 名 准考证号 密 封 线 A. Skin\Edit Smooth Skin \Paint Skin Weight Tool B. Geometry Cache\ Paint Cache Weight Tool C. Modify\ Paint Scripts Tool D. Modify\ Paint Attrbutes Tool 28、在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间 规划 污水管网监理规划下载职业规划大学生职业规划个人职业规划职业规划论文 。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。为对象制作重影,选择动画对象,执行( )菜单命令。 A. Animate\Unghost selected B. Animate\Ghost selected C. Animate\Unghost All D. Animate\Great Motion trial 29、执行( )命令,可以使用关键帧动画的流程对对象的位置进行动画设置。这时创建的不是普通的动画曲线,而是一个路径动画,而路径动画所必须的曲线也会同时被创建。 A. Animate\Motion Path\Attch to path Key B. Animate\Motion Path\Set path Key C. Animate\Motion Path\flow path object D. Animate\Creat Animated sweep 30、当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射式,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size 值或降低射灯的( )值 A.Dmap Resolution B.Translucence C.Diffuse D.Translucence Depth 二、填空题(共10题,每题2分,满分20分) 将下面语句补充完整,把答案填写在横线上。 1.MAYA非线性变形器有 , , ,squesh,twist,wave六种。 2.变形晶格由 和 两部分构成。 和 3.建立jiggle 变形后,抖动效果可以通过 两种途径进行修改。 4.约束是用一个物体或一组物体控制另一个物体的位置,方向或缩放。在这个过程中处于主动地位的物体被称为 ,处于被动地位的被称为 。 5.Normal约束控制的是约束对象的 , , , 都控制约束对象的方向。 6.骨骼的运动控制可以采用两种方式: 和 。 7.蒙皮包括 和 两种方式。 8.要给单个NURBS表面加褶皱,可使用 , , 。 9.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为 位色。 10.MAYA的专属语言是 。 三、判断题(共10题,每题1分,共10分 ) 11.正确的打?,错误的打× 学 校 姓 名 准考证号 密 封 线 1、MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。 ( ) 2、Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染 ( ) 3、MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映射提供支持。 ( ) 4、在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。 ( ) 5、在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe。 ( ) 6、Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。 ( ) 7、工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体。 ( ) 8、当视图中的物体被捕捉后,就不能再移动了。 ( ) 9、使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面。 ( ) 10、曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。( ) 四、简答题(共2小题,第一题10,第二题15分。满分25分) 简要回答相应的问题,把答案填在 试卷 云南省高中会考试卷哪里下载南京英语小升初试卷下载电路下试卷下载上海试卷下载口算试卷下载 的空白区域。 1、在制作角色动画的时候,经常碰见角色动画身体无法回到原始姿势,将控制 器参数变成零或者点击GO To Bind Pose都无法解决,那这个问题是什么原 因造成的的,又如何解决, 2、MAYA中NURBS和MESH有什么区别? 学 校 姓 名 准考证号 密 封 线 第?部分 上机操作题 (共100分,答题时间240分) 创作题(100分) 以下两个命题任选其一 1、用MAYA软件制作一个简单卡通老人角色,并设置一组老人行走动画。 要求: (1)人物行走必须是一个完步; (2)老人行走要有特点; 2、设计一个室内卧室场景 要求: (1)室内夜晚的效果。 (2)用灯光或材质效果来体现。 (3)渲染三个角度上交。图片为jpg(1024*1024)格式。 (4)需上交maya源文件。
本文档为【中级动漫影维maya试题】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_597436
暂无简介~
格式:doc
大小:23KB
软件:Word
页数:8
分类:其他高等教育
上传时间:2017-12-03
浏览量:171