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【doc】久游网打造互动娱乐王国【doc】久游网打造互动娱乐王国 久游网打造互动娱乐王国 CC>,,rERS7DRy 面文章 本刊记者王少飞 几年前,无论走进那家网吧,屏幕 上清一色的都是一群人在那里或砍怪 兽,或PK,或在正准备去砍怪和PK. 现在,如果你有兴趣再走进网吧, 会发现屏幕里不都再是血雨腥风的江 湖砍杀,而是有很多帅气的小伙和靓 丽的MM们在街边一起舞蹈,或是一 个歌手抱着吉他在丛林里自弹自 唱……少了江湖中的恩恩怨怨,温馨 轻松的时尚元素大行其道. 2005年起,休闲类网游异军突起. 以《劲乐团》,《劲舞团》为标志...

【doc】久游网打造互动娱乐王国
【doc】久游网打造互动娱乐王国 久游网打造互动娱乐王国 CC>,,rERS7DRy 面文章 本刊记者王少飞 几年前,无论走进那家网吧,屏幕 上清一色的都是一群人在那里或砍怪 兽,或PK,或在正准备去砍怪和PK. 现在,如果你有兴趣再走进网吧, 会发现屏幕里不都再是血雨腥风的江 湖砍杀,而是有很多帅气的小伙和靓 丽的MM们在街边一起舞蹈,或是一 个歌手抱着吉他在丛林里自弹自 唱……少了江湖中的恩恩怨怨,温馨 轻松的时尚元素大行其道. 2005年起,休闲类网游异军突起. 以《劲乐团》,《劲舞团》为标志,网络 游戏一扫江湖砍杀的一统天下的局面, 轻松时尚的休闲网游大有后来者居上 之势. 《劲舞团》的火爆一方面在内容上 给市场耳目一新的感觉并且占据了有 利的时机,另一方面游戏的运营方久 游网开创的娱乐营销则是将游戏推向 顶峰的秘密武器. 选择休闲 练级,PK,再练级,再PK……这 是传统角色扮演类网络游戏的基本玩 法.玩家大多身在一个江湖之中,每天 28/新经济导刊/NewEconomyWeekly 铜砍杀一统天下的 :势 乐王国 久游网营销总监吴军 这个领域超越它."久游网营销总监吴 军告诉本刊记者,"而且,我们看到,国 外休闲类网络游戏已经有很好的发展势 头,我们的方向应该不会锆." 实际上,和《传奇》在韩国不过一 款三流游戏类似,《劲舞团》在韩国也 并不是特别主流的游戏,但是,仅仅在 游戏内测时,同时在线人数就达到了 10万人. 时机的选择也是游戏成功的重要 因素.在业内,大家都清楚地知道早一 个月或晚一个月往往就能决定一款游 戏的成败.2005年,国内还没有类似 的音乐舞蹈类的网络游戏,而且当时 网络游戏的负面的声音太多,就像当 年机遇垂青了盛大一样,历史把久游 网推到了成功的门口. 《劲舞团2005年初推出后,7月, 经文化部认定,就成为第一批适合未成 年人的绿色网络游戏产品.2006年1月, 百度发布2005年度搜索排名,《劲乐 团》,《劲舞团》在十大网络游戏的排名 分别为第一,第四.2006年3月《劲舞 团》获《电脑商情报——游戏天地》颁 发的"2005年度十佳网络游戏";4月, 获《互动游戏》与新浪Umlk共同颁发 的"最受欢迎网络游戏".截至2006年 8月底,久游的注册用户已经累计1.43 亿,同时在线人数达到了8o万. 目前,久游旗下包括《劲乐团》,《劲 舞团》,《超级舞者》,《疯狂卡丁车》,《劲 爆足球》等多款大型休闲网游.此外, 久游门户网Alexa排名最高至第4o位, 正打造一个互动娱乐门户网. 多平台推广 游戏的成功离不开游戏的推广, 在营销手段方面,久游试图将自己置 于多个平台中开创新的网络游戏娱乐 营销. 在吴军看来,网络游戏是一个文 化产业,提供的是文化产品,营销手段 应该和一般的商品有所区别. 他告诉记者,游戏推广初期,他们 还是采用传统的推广手段,比如网吧 的海报,地面宣传品,在一些网站上投 放网络广告等.但是,当在线人数达到 一 定数量后,他们的营销策略就发生 改变,通过大娱乐的方式将很多媒体 捆绑在一起推广他们的产品. 2006年9月,久游网和上海文广新 闻传媒集团(SMG)宣布正式启动《久 游网舞林大会》项目.舞林大会是东方 卫视一档由社会各界明星参与的舞蹈 题材大型互动选秀电视节目,而久游 网自主开发的《超级舞者》是一款大型 在线网络舞蹈游戏.在舞蹈这个共同 点上,双方找到了合作的机会. 久游网投资2000万人民币,获得 主办方授予的以《舞林大会》为题材同 名网络游戏的全球独家开发,推广和 运营的权利.电视中的场景将按照游 戏里的画面来设置,而游戏中将出现 部分明星的形象,他们的服饰将成为 游戏中的道具,玩家也可以通过在游 戏中购买道具的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 与电视节目实现 实时互动. 此外,久游还将推出《舞林大会》 平民版,任何人只要录制一段舞蹈视 频上传,经过评选决出的优胜者,与明 星版《舞林大会》的3强或是5强合作 再赛上一场.吴军透露,这个平民版的 《舞林大会》将和SMG旗下的新媒体, 比如IPTv,手机电视,移动电视等来 合作,通过这粟道觎f内f 及互动. 广告价值 作为娱乐荷销的另一个,久 游本身是一个n勺,,圳143{L 年轻时尚的川,,,人的』.. 价值. 吴军介i,久游f19川人竹Tf19 年龄层次一股14剑22之J,f_ 很多白领,綦小都足q-/t:#-(1<JIq'人 群.这些人往往比 而且尤为注面rlf胖的选择,足一个极 具价值的广告人群. 游戏中,虚拟人物InHf之,f,1, 运动的场景可以战』一山地 方.此类置入式广特)jjJ之处J,L 家玩游戏的时k,一个会反 复出现存游戏过ItI,他 不知不觉中接受j,'t:ll『lI『f. 在《劲舞1》l{】,一止帝拟人物l】0 服饰就有戚的牌,仃仃『1.1 铺里匡威的衣服是?慢,?,一什 服有可能就被一个坑采一纯 买了两次. 目前久胁合作但r 事,匡威,康师他菩.,,乐 观地预计,2()(17_r『I久游的入』..,ll, 务将出现比较大的,1刊l前I叫 络游戏占收入比币9O%以J,ll, 务将是未来的一个趟 一 方…很多媒体搁求仃 多平台推广,一而t1'为一极好 ,久 的传播渠道吸引众多的l^忡合 游网作为一个媒体半t,L_1,球 疑.吴军告诉记者,术水的久鼢将会 一 个互动的娱乐El}4,:圜 NewEconomyWeekly/新经济导刊/29 键
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分类:理学
上传时间:2017-11-02
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