首页 VR常用参数

VR常用参数

举报
开通vip

VR常用参数1. 墙体乳胶漆;漫射;白色;245,反色23,高光0.25,选项中取消跟踪反射 2. 清玻璃;漫射为暗青色,反射;白色,高光;0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射;白色,点上影响阴影。 3. 磨砂玻璃;漫射:白色或贴图,折射;白色,点上影响阴影,凸凹添加noise,大小为5. 4. 裂纹玻璃;漫射为玻璃色,反射;160.高光;0.8,光泽度;0.95,勾选菲涅尔,折射;160,点上影响阴影,凸凹添加裂纹的图片。 5. 白陶瓷;漫射为白色,反射:fall off衰减。在衰减类型中选菲涅尔,高光;0.8,光泽度...

VR常用参数
1. 墙体乳胶漆;漫射;白色;245,反色23,高光0.25,选项中取消跟踪反射 2. 清玻璃;漫射为暗青色,反射;白色,高光;0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射;白色,点上影响阴影。 3. 磨砂玻璃;漫射:白色或贴图,折射;白色,点上影响阴影,凸凹添加noise,大小为5. 4. 裂纹玻璃;漫射为玻璃色,反射;160.高光;0.8,光泽度;0.95,勾选菲涅尔,折射;160,点上影响阴影,凸凹添加裂纹的图片。 5. 白陶瓷;漫射为白色,反射:fall off衰减。在衰减类型中选菲涅尔,高光;0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德:0.5,70 6. 大理石地砖;漫射:地砖贴图,bitmap下设blur模糊为0.5,反射;fall off衰减,在衰减类型中选菲涅尔,衰减折射率2,高光。。88,光泽度:0,细分20,将贴图复制在凸凹上。调uvwmap调味材料包裹器。防地面颜色的溢出。调为全局照明为0.7 7. 水材质;漫射为水贴图,反射80,折射180,折射率1.33,将贴图复制到凸凹上 8. 纱帘材质;漫射为颜色或贴图,折射170,折射高光0.9,点上影响阴影,取消跟踪反射选项,在maps下点environment环境中none,双击output输出。设输出量为1.2 9. 烤漆玻璃;漫射为颜色,反射30,光泽度0.98,细分3,折射85,折射率为1.5  17 10. 沙发靠垫布纹;在漫反射中给布纹贴图,反射45,光泽度0.4,高光光泽度0.55,细分16,给凸凹和漫射相同的(特殊)贴图 11. 桌布;在漫反射中给桌布贴图,在凸凹中给相同贴图,默认数值反射11,高光光泽度0.7,光泽度0.6 12. 地毯;漫射中添加彩色地毯贴图,??为图形添加VR置换,远21,贴图设数量3—10之间 13. 窗框材质;漫射白色,反射30,光泽度0.6 14. 墙上的画;普通贴图 15. 白漆或其它漆材质;漫射调颜色,反射150,勾选菲涅尔,光泽度0.9,细分15 16. 沙发布材质;漫射调贴图,模糊为0.5,反射加falloff衰减,衰减类型为fresnel菲涅尔,光泽度0.3,将贴图复制到凸凹上 17. 金属材质;漫射调金属的颜色,反射180,光泽度0.8,细分15(金属越亮反射越大) 18. 家具油漆;漫反射为油漆颜色,反射150,勾选菲涅尔,光泽度、平滑度0.9,细分15 19. 酒杯玻璃材质;漫射为黑色,反射为白色,并添加falloff,黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel,折射为白色,折射率为1.5 17,点上影响阴影,烟雾颜色为94 128 110,烟雾倍增0.005 20. 红酒材质;漫射为黑色,反射白色,并添加falloff,黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel,折射为177,折射率为1.5 17,点上影响阴影,烟雾颜色为255 62 62,烟雾倍增为0.1 21. 当材质球不够用时处理的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 必须保留一个没有使用的球,将此球拖到其它使用过的球上,选第二个重命名,再添加材质球 22. 材质编辑器的吸管作用,当不知道哪个图形用哪个材质时,可以吸管在图形上吸一下,即可显示 23. 颜色的溢出:先加vraymtl材质,材质加完成将vraymtl指定vr材质包裹器,设产生全局照明值为0.7左右,或在图形上点击右键点vr属性,调全局照明值 24. 太阳光线的模糊调节;在vr阴影参数中设定uvw值为300 25. 渲染的前提;必须创造好模型中所有的灯光、材质、摄像机 26. 渲染时可以分为两个阶段,这样提高机器的渲染的速度,第一阶段最终渲染设置参数如下:1.将所有灯光的细分都调为20,2.按F10,设定:A.渲染大小为400*300.B.全局开关:点下默认灯光选项,点上反/折射,光滑效果,点上不渲染最终的图像。C.间接照明,点上开,将二次反弹中的全局光引擎设为灯光缓冲。D.发光贴图:设为高,模型细分为50.E.灯光缓冲:细分为1000,采样大小0.01,进程数量为1。F.Qme采样器:最小采样12,噪波0.001.G.颜色映射:将类型设为指数,勾选右面前两个对勾,以上参数设置完成,再设定下面的参数,注意下面的参数是对光之能量进行保存的,在渲染是可以减少渲染的时间。H.发光贴图:点上渲染后的三个对勾,在自动保存中设定保存名为:发光贴图。I.灯光缓冲:点上渲染后的三个对勾,在自动保存中设定保存名为:灯光贴图。只要以上参数设置完成后,才能进行渲染,这次渲染的目的是保存光之能量。图像渲染完成后,一定将发光贴图 和灯光贴图一定拷到u盘中下次最终成品渲染时加入。  第二阶段:最终成品渲染:只有第一阶段完成后,才执行第二阶段,此阶段为最后出图阶段,参数如下: A.先按F10,B.渲染大小为1000*750,此值越大图像越清晰。C.在全局开关中取消不渲染最终的图像。D.图像采样:类型为自适应细分,坑catmull_rom.以上参数完成后,进行最后的出图渲染,出图时可以一张一张的出图,也就是每次渲染一个摄像机。也可以将所有的摄像机一起出图,也就是前一个摄像机渲染完成后自动渲染下一个摄像机,方法是:在渲染菜单下,点batchrender批处理渲染,add添加渲染,对应视图添加摄像机,在output path输出路径中设定自动渲染时保存的路径,最后点render 27. 建模、灯光、材质、渲染的操作步骤:1.建模(所有模型创建 )。2.建模完成后创建灯光,并对灯光进行测试。3.测试好灯光后,开始赋材质。4.材质赋完后,再看灯光效果(主要是亮度和暗度).5.渲染:先进行第一阶段的渲染,主要是取得光之能量,再进行第二阶段的最终产品渲染,主要是出图。                                                                   
本文档为【VR常用参数】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_841159
暂无简介~
格式:doc
大小:19KB
软件:Word
页数:3
分类:生活休闲
上传时间:2017-09-19
浏览量:12