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Maya动画—非线性动画(3)

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Maya动画—非线性动画(3) 用户手册 > 动画 > 非线性动画 > 操纵片段 本节内容 l 编辑片段权重 l 移动片段 l 修剪片段 l 缩放片段 l 循环片段 l 保持片段 l 分割片段 l 合并片段 l 启用或禁用片段 l 激活或取消激活片段 l 偏移片段通道 l 创建和编辑混合 l 创建和编辑时间扭曲 l 在片段顶部设置关键帧 l 在片段中设置关键帧 l 编辑片段属性 l 编辑片段的动画曲线 用户手册 > 动画 > 非线性动画 > 操纵片段 > 编辑片段权重 编辑片段的权重 1 在“Trax 编辑器”(Tra...

Maya动画—非线性动画(3)
用户手册 > 动画 > 非线性动画 > 操纵片段 本节内容 l 编辑片段权重 l 移动片段 l 修剪片段 l 缩放片段 l 循环片段 l 保持片段 l 分割片段 l 合并片段 l 启用或禁用片段 l 激活或取消激活片段 l 偏移片段通道 l 创建和编辑混合 l 创建和编辑时间扭曲 l 在片段顶部设置关键帧 l 在片段中设置关键帧 l 编辑片段属性 l 编辑片段的动画曲线 用户手册 > 动画 > 非线性动画 > 操纵片段 > 编辑片段权重 编辑片段的权重 1 在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择要编辑其权重的片段。 2 在 Maya 主菜单中,选择“显示 > UI 元素(Display > UI Elements)> 通道盒/层编辑器(Channel Box/Layer Editor)”。 将出现“通道盒”(Channel Box),其中显示片段通道。 3 在“通道盒”(Channel Box)中,对一段时间内的片段“权重”(Weight)通道设置动画,以增加或减少对其角色的整个动画的影响。 在设置片段的“权重”(Weight)时,将为该片段创建一条权重曲线。 l 执行下列操作之一:在 Trax 工具栏中,单击“图形权重曲线”(Graph Weight Curves) 按钮。 l 在 Trax 菜单栏上,选择“视图 > 图形动画曲线”(View > Graph Anim Curves)。 将显示“曲线图编辑器”(Graph Editor),并且选定片段的所有动画曲线都框显在其图 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 视图中。 l 在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的大纲视图中选择“权重”(Weight)并按 F,以在图表视图中框显该片段的权重曲线。 l 在该片段上单击鼠标右键 ( ) 并从显示的菜单中选择“对权重制图”(Graph Weight)。 将显示“曲线图编辑器”(Graph Editor),并且选定片段的权重曲线将框显在其图表视图中。 l 通过执行下列操作之一来调整曲线的形状,以改变片段的动画对其角色的总体动画序列的影响程度:移动关键帧或关键帧的切线。 从 Maya 工具箱中选择“移动工具”(Move Tool)并使用鼠标中键 ( ) 拖动关键帧或其切线,以更改曲线的形状。 l 向权重曲线中添加关键帧。 从“曲线图编辑器”(Graph Editor)的工具栏中选择“插入关键帧工具”(Insert Keys Tool)或“添加关键帧工具”(Add Keys Tool),并使用鼠标中键 ( ) 单击权重曲线以插入可用来更改曲线形状的其他关键帧。 在不用手动键入“权重”(Weight)属性的情况下为片段创建权重曲线 4 在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择要为其创建权重曲线的片段。 5 在该片段上单击鼠标右键 ( ) 并从显示的菜单中选择“创建权重曲线”(Create Weight Curve)。 将为选定片段创建权重曲线。 用户手册 > 动画 > 非线性动画 > 操纵片段 > 移动片段 移动单个片段 1 拖动片段以在轨迹视图区域移动片段。 移动片段时,将显示“移动”鼠标指针 。 可以将单个片段向上或向下拖动,或者从一侧拖动到另一侧。 向上或向下拖动片段时,鼠标指针处于轨迹之间,系统将显示黑线,表示轨迹之间将创建新轨迹以容纳拖动中的片段。有关将轨迹添加到角色、组或子角色的信息,请参见添加轨迹。 也可以一次移动多个片段。请看以下步骤: 注意在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中移动或缩放片段时,片段的边将捕捉到相邻片段的边。如果处理的片段以非整数值开始或结束,或者正在查看多个帧,需要精确度,这将非常有用。 按时间移动多个片段 可以选择一个或多个角色中的多个片段(按 键并单击),然后使用片段操纵器的平移控制柄沿 Trax 时间轴一次移动(从一边到另一边)所有这些片段。 用户手册 > 动画 > 非线性动画 > 操纵片段 > 修剪片段 在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中修剪片段 1 拖动片段顶部角点的热点以修剪片段。 在修剪片段时将会显示修剪鼠标指针 。请参见片段交互控制。 可以通过修剪动画片段略去动画片段开始和结尾的分段。这会更改片段的“源输入”(Source In)和“源输出”(Source Out)时间,但不影响源片段本身。使用修剪功能从片段略去的分段不会被删除,在还原片段的原始长度时,可以恢复这些分段。 修剪位于 Trax 当前时间指示器之前的片段部分 2 将 Trax 当前时间指示器放置在所需位置。 l 执行下列操作之一:在片段上单击鼠标右键 ( ) 并从出现的菜单中选择“剪去前方”(Trim Before)。 l 选择要修剪的片段,然后在 Trax 菜单栏中选择“编辑 > 剪去前方”(Edit > Trim Before)。 位于 Trax 当前时间指示器之前的片段部分将从片段中移除。请参见剪去前方。 修剪位于 Trax 当前时间指示器之后的片段部分 3 将 Trax 当前时间指示器放置在所需位置。 l 执行下列操作之一:在片段上单击鼠标右键 ( ) 并从出现的菜单中选择“剪去后方”(Trim After)。 l 选择要修剪的片段,然后在 Trax 菜单栏中选择“编辑 > 剪去后方”(Edit > Trim After)。 位于 Trax 当前时间指示器之后的片段部分将从片段中移除。请参见剪去后方。 从“通道盒”(Channel Box)中修剪片段 4 在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择要修剪的片段。 5 在 Maya 主菜单中,选择“显示 > UI 元素(Display > UI Elements) > 通道盒/层编辑器(Channel Box/Layer Editor)”。 随即出现“通道盒”(Channel Box),其中显示选定片段的通道。 6 在“通道盒”(Channel Box)中,设定“源开始”(Source Start)和“源结束”(Source End)通道值。 请参见源开始和源结束。 用户手册 > 动画 > 非线性动画 > 操纵片段 > 缩放片段 从“Trax 编辑器”(Trax Editor)缩放片段 1 拖动下角片段热点来缩放片段。 在缩放片段时,将显示“缩放”鼠标指针 。请参见片段交互控制。 在减小(小于原始片段长度的 100%)或缩小片段时,实际上是压缩片段上的动画,以便生成的动画显示得较快或加速。 在放大(大于原始片段长度的 100%)片段时,实际上是扩展片段上的动画,以便生成的动画显示得较慢。 注意在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中移动或缩放片段时,这些片段的边缘与相邻片段的边缘对齐。当使用的片段的开始值或结束值不是整数时,或您要查看许多帧并要求精确度时,这非常有用。 同时缩放多个片段 可以选择一个或多个角色中的多个片段(按住 键并单击),然后使用片段操纵器的缩放控制柄来同时缩放它们。 从“通道盒”(Channel Box)缩放片段 2 在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择要缩放的片段。 3 在 Maya 主菜单中,选择“显示 > UI 元素(Display > UI Elements)> 通道盒/层编辑器(Channel Box/Layer Editor)”。 将出现“通道盒”(Channel Box),其中显示选定片段的通道。 4 在“通道盒”(Channel Box)中,设定“比例”(Scale)通道值。 请参见缩放。 用户手册 > 动画 > 非线性动画 > 操纵片段 > 循环片段 从“Trax 编辑器”(Trax Editor)为片段创建循环 1 按住 键的同时拖动片段热点的下角点,在片段之前(前方循环)或之后(后方循环)创建循环。 在为片段创建循环时,会显示循环鼠标指针 。请参见片段交互控制。 通过用称为“循环”的重复动画序列扩展片段,可以重复片段中包含的动画。可以创建完整或部分循环。原始片段的结束位置(即第一个循环的开始位置)用一条短竖线标记。片段的每个循环序列的结束位置都用一个小圆圈记号标记。 循环用字母 C 表示,并且比片段其余部分的蓝色更浅一些。 从“通道盒”(Channel Box)为片段创建循环 2 在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择要循环的片段。 3 在 Maya 主菜单中,选择“显示 > UI 元素(Display > UI Elements)> 通道盒/层编辑器(Channel Box/Layer Editor)/”层编辑器“(Layer Editor)。 将出现“通道盒”(Channel Box),其中显示选定片段的通道。 4 在“通道盒”(Channel Box)中,设定“前方循环”(Pre Cycle)通道值在片段前面创建循环,然后设定“后方循环”(Post Cycle)通道值在片段后面创建循环。 请参见前方循环和后方循环。 编辑片段的循环次数 5 在片段的循环部分双击 C 旁边的数字。 6 键入一个新数字作为片段在主片段之前(“前方循环”(Pre Cycle))或之后(“后方循环”(Post Cycle))循环的次数并按 键。 例如,如果片段的循环部分出现在主片段之后且循环次数为 2,则主片段中的动画在片段的主要部分之后重复两次。 用户手册 > 动画 > 非线性动画 > 操纵片段 > 保持片段 从“Trax 编辑器”(Trax Editor)中创建片段的保持 1 按住 键的同时拖动片段热点的上角,以在片段之后创建保持。 为片段创建保持时,将出现“保持”鼠标指针 。请参见片段交互控件。 保持是片段的一部分或延伸,它将为指定的时间周期保持最后一个姿势。“保持”由字母 H 表示,并以蓝色显示,颜色略浅于片段的其他部分。 从“通道盒”(Channel Box)中创建片段的保持 2 在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择要缩放的片段。 3 在 Maya 主菜单中,选择“显示 > UI 元素(Display > UI Elements)> 通道盒/层编辑器(Channel Box/Layer Editor)” 将出现“通道盒”(Channel Box),其中显示选定片段的通道。
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