[精华]zs宝石雕纹宏
ZS宝石雕纹宏
几个很有用的宏:可以保证你在低怒阶段可以开启致命平静,而不会因为怒火中烧的存在而无法开启。
#showtooltip 致命平静
/cancelaura 怒火中烧
/cast 致命平静
#showtooltip 斩杀
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 斩杀
#showtooltip 压制
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 压制
“/cast !技能A” !的含义是:“如果该引导型技能已在引导,那么重复点击不打断引导”。比如/cast !暴风雪,即如果暴风雪在引导中,那么重复点暴风雪是不会打断原有的暴风雪的。
并不是“如果一个技能有冷却时间,那么技能A冷却时间到了就自动使用”的意思
两个都有GCD的技能是不可以绑在一个宏里使用的,而没有GCD的技能可以和有GCD的技能写在一起,这1点上,CTM和WLK是一样的
但是由于施法排队机制的缘故,宏命令的运作出现了小Bug:
两个都有GCD的技能想一起绑在一个宏内使用,需满足这两个条件:1.其中必须有一个技能是无冷却时间的;2.在写宏时,无冷却时间的技能写在上面,有冷却时间的技能写在下面。
2个GCD的技能绑在一起使用,必须符合下面的格式:
1./cast 格式和例子
#show 毁灭打击
/cast 毁灭打击 (注释:毁灭打击有GCD,但是无冷却,且写在上面)
/cast 盾牌猛击 (注释:盾牌猛击有GCD,同时有冷却,且写在下面,注意:无需加 "!")
2./castsequence 格式和例子
#show 致死打击
/castsequence reset=4.5 致死打击,压制,猛击 (注释:reset的含义为:如果当前宏4.5秒内不被点击,则重置整个循环。)
/cast 狂暴之怒 (注释:狂暴之怒无GCD,所以放在这里不影响)
/cast 巨人打击 (注释:巨人打击有GCD,同时有冷却,且写在下面,注意:无需加 "!")
#由于这种写法属于BUG,时常会发生技能已刷新可用,但无法及时打出的情况。类似于:“盾牌猛击刷新了,但是在多打了好几个毁灭打击之后,它才会自动打出去”。
#通过设置界面->战斗->自定义延迟->设置成150-300会有所改观。但是我们还是建议,如果你很重视Dps或者Tps,那么请你自己手动打技能,效果更好。这种写法其实有不少弊端,这里就不一一介绍了。
#showtooltip
/cast [modifier:alt]烈焰风暴;冲击波
Q7.附魔用什么,
A7:
头部:[陶土議會秘紋/90耐+30闪躲]
肩膀:[強效堅固石英銘文/75耐+25闪躲]
披风:[附魔披风-防護/250护甲]
衣服:[附魔胸甲-強效耐力/75耐]
手腕:[附魔護腕-閃躲/50闪躲]/制皮专用:[龍紋雕飾-耐力/手腕-195耐力]
武器:[附魔武器-輕盈步伐]/[附魔武器 - 癒療](没钱时用)
盾牌:[附魔盾牌-格挡/40格挡率]
手套:[附魔手套-強效精通/65精通]
裤子:[碳鱗護腿片/145耐+55敏捷]
鞋子:[附魔靴子-熔岩行者/35精通+移动速度+8%]/[附魔靴子-精通/50精通]
Q8.宝石怎么插,
A8:
多彩:[嚴峻的影魂鑽石/81耐+2%护甲]
红孔:[精細的灰燼黃寶石/20招架+20精通]
黄孔:[裂面的琥珀石/40精通]
蓝孔:[強權的夢之翡翠/20精通+30耐]
狂暴战
一句话概括:力量>8%命中(包括了天赋送的精确)+26熟练>暴击>精通>27%命中>急速W
在4.0和Cataclysm之前,黄字攻击命中达标和熟练达标比力量更优先,我们要与之对应的调整宝石和附魔。现在由于有了重铸,即使命中和熟练比达标值略少,在附魔和宝石方面力量仍是第一位的。我们可以将急速,甚至是暴击和精通重铸以满足命中和熟练,同时保持力量向附魔和宝石。话虽这么说,黄字攻击的命中和熟练达标仍然是首要目标。
接下来,两个优先级次之的属性是暴击和精通。有些人为了避免怒气问题主张玩命堆命中,不堆精通和暴击,甚至达到平砍命中上限。问题在于我们没必要堆那么多的命中来保持输出循环,而4.0.6之前堆命中主要是为了英勇打击。现在英勇打击nerf了,也就没理由玩命堆命中了,这就使精通和暴击成为了我们第二好的属性。在4.0.6之前,由于狂暴的很多机制依赖高爆(重伤、乱舞、激动),命中在达到13%左右时暴击收益已经与命中等价甚至更好,而精通buff和狂
怒之击的buff使之成为了仅次于暴击的属性。
最后就剩下命中和急速了。多一点命中并没坏处,它能帮我们避免脸黑导致的断怒和循环问题,但是每点收益不如暴击和精通(当然更比不上力量)。从一开始急速对战士的收益就不是特别大,除非是那种大百分比的急速效果(药水、英勇/嗜血时间/扭曲、风怒/狩猎小队/强化冰爪),所以急速只能排在最后。
基本上当你的命中和熟练达标后,把多余的命中、熟练和急速按情况重铸为精通或暴击。例如[土靈腿鎧],把多余的命中重铸为暴击,[土靈戰甲]把多余的急速重铸为精通,简单易懂。
上述都搞定了,附魔和宝石呢,
宝石:
多彩宝石应选择[迴盪的影魂鑽石],激活条件只有3个红色宝石,这对于无脑堆力量的我们来说太简单了。红孔和无色孔插[清晰的煉獄紅寶石],黄孔[銘刻的灰燼黃寶石],蓝孔[蝕刻的魔眼石]。大部分情况下插槽奖励都是值得获取的,尽量满足吧。
如果你因为[迴盪的影魂鑽石]太贵买不起(做日常去,穷鬼~)或者你的服务器上还没图样,[混沌的影魂鑽石]也可以先凑合。
至于附魔,如下所示:
头盔: [蠻錘秘紋]/[龍喉秘紋](依阵营而定)
肩部:[強效鋸齒岩石銘文]
披风:[附魔披風 - 強效致命一擊],穷人用[附魔披風 - 致命一擊]
胸甲: [附魔胸甲 - 無雙屬性],穷人用[附魔胸甲 - 強力屬性]
护腕:[附魔護腕 - 極效力量],穷人用[附魔護腕 - 致命一擊]
手套:[附魔手套 - 強力力量],穷人用[附魔手套 - 卓效力量]
护腿:[龍鱗護腿片]
靴子:[附魔靴子 - 熔岩行者],穷人用[附魔靴子 - 大地活力]
武器的话最好双[附魔武器 - 崩石流土],不过目前水晶太贵,买不起的话从工会搞,或者用[附魔武器 - 颶風]。
武器战
406中鲁莽的BUFF让力量属性价值更高。而专精基本上都是尽量压低,一般来说所有装备中带专精的在满足了5命中后一概重铸为暴击。因为暴击虽不可控,但是技能是可控的,而专精是完全不可控的。
最常见的做法自然是中庸之道,也是最多高端战士采用的
方法
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。变换用54力+3%暴击伤害,红孔一概40力,黄孔一概40韧性,蓝孔20力20命中。(如果有pve装凑命中,插槽加成如不是力量的话也插
40力量)。重铸的原则是保持5命中的同时尽可能降低专精(小数点后越接近 .50 或 .00为佳)并重铸暴击。优势是攻守兼备也适合在绝大多数组合中。
其他的做法还有很多,但是都不属于主流的做法。如某些战士会无视插槽奖励全插40力,重铸全部暴击(武器)或专精(狂暴)以最大化爆发伤害。也有一些强调生存和爆发力不高的组合的战士也会使用更多的韧性/耐力宝石,这里就不一一讲了。
附魔方面,基本上和宝石/重铸的原则一样,肩膀和头部附魔一概使用PVP附魔。能附力量最好,不行就暴击/命中。值得一提的是山崩附魔,此附魔无内置CD且触发几率高,在实战中覆盖率极高,基本相当于13级的武器提升,推荐任何有条件的PVP战士使用~