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浮雕花瓶的制作加工过程
JDPaint 5.20增加了旋转体上贴浮雕的功能组,为开拓玻璃器具及陶瓷行业的市场提供便利。
加工出来的成品图 曲面生成及加工的步骤:
1. 绘制一条旋转体的母线,并将其放置于旋转体操作命令要求的位置。(如图一)
母线的形状和位置决定的旋转体的形状。在旋转体功能组的三个命令中()母线的摆放位置均有严格的规定。即母线应当位于第一象限;且母线的下端点的Y值应当为零;母线的X值是关于Y值的单仁值函数。由母线绕Y轴旋转即生成了一个旋转体,最终旋转体的摆放是将刚生成的旋转体绕X轴旋转90度而生成的。
图一:母线的摆放位置。
2. 生成旋转体展开图。(如图二)
旋转体展开图的作用是为作图提供一个区域。在这个区域内的曲面在旋转体映射拼合时将被拼到旋转体上,而在这个区域之外的部分将被裁剪掉。
图二:生成的旋转体展开图。 3. 利用旋转体展开图的尺寸生成矩形网格,并在网格中间(展开图的区域内)制作一寿星。
(如图三)。
图三:寿星。
注:旋转体的操作中图形会有不同程度的变形,越靠近中心区域的地区变形越小。我们
可以利用这个特点和一些技巧使我们做的图变形尽可能的小。 4. 将生成的二维图卷成(利用旋转体映射拼合命令)旋转体。(如图四)
平面上X值为零的位置的曲面拼合后的位置则位于XOZ平面的正向。X值小于零的部分拼合后在下面,X值大于零的部分拼合后在上面(从俯视图下看)。
图四:第一次卷起的花瓶。
5. 将旋转体转绕Z轴转动动180度。(如图五)
图五:转动后的花瓶。
注: 由于旋转体展开是将与X轴对应的位置作为中心展开的,所以我们将图转动180
度沿原来背面的区域展开,这样我们仍然在展开的中心区域内作图,变形比较小。
6. 将旋转体展开成二维平面图(这里我们不用重构原因稍后说明)。(如图六)
图六:展开后的花瓶。 7. 在平面上绘制出新的作图区域。(如图七)
图七:新的作图区域。
注:们之所以分两次作这张图是因为这样拼合后变形比较小。 8. 利用这个区域生成矩形网格,再作一幅鹤图。(如图八)
图八:鹤图。
9. 将这幅鹤图拼合到展开图上去。(如图九)
图九:完整的展平图。 10. 再次将展开图卷起。(如图十)
图十:拼合后的花瓶。
注: 到此曲面生成完毕。下面说一下上述第六步不采用重构的原因。
上述6-10步也可采用如下步骤完成。
6. 将旋转体展开成二维平面图(重构)。
7. 在此平面图上作一鹤图。
8 将此平面图卷起。
这样做可以省去两个步骤,但是会造成重新卷起的图形接合处的不光滑。因此暂时不建
议采用这样的步骤(这种情况固计在下一个版本中将会得到改善)。
11. 将此旋转体图按圆柱展开生成一矩形网格(以下称此矩形网格为加工图)。(如图十一)
图十一:经圆柱展开后的矩形网格。
12. 生成加工图的二维边界线。(如图十二)
图十二:生成的二维边界线。 13. 将此边界向外等距4mm用做粗加工区域,等距1mm用做精加式路径。(如图十三)
图十三:粗加工区域和精加工区域。 14. 将加工图左右分割,将其右侧移到左侧,并合并。(如图十四)
图十四:带飞点的加工图。 15. 处理此图接合处的飞点及上下边界上的飞点。(如图十五)
图十五:将飞点处理掉后的图。
注:接合处及上下边界的飞点在下一版本中将会得到改善。 16. 将处理后的图形再次左右分割,将左侧曲面复制到右侧、对齐,合并形成补接后的曲面。
补接后的曲面可以使加工时有部分重合路径,避免接痕。(如图十六)
图十六:补接后的曲面。 17. 生成曲面的三维边界,并用其作两张保护面。(如图十七)
图十七:生成的边界保护面。 18. 将加工图、加工区域及保护面整体旋转90度。(如图十八)
图十八:用于加工的曲面。 19. 曲面分层粗加工(注意加工深度的选择)。
20. 曲面精加工。
注:加工时还有另外一种方案,即采用旋转体加工,这样不会有因为展开而产生的接痕,
自然也就省了修补接痕的步骤,但旋转体加工路径的生成速度现在比较慢,因此这里未
采用这种方案。
以上方案步骤有些烦索,但可行。
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