Photoshop给古建筑图片加上霞光烟雾效果
『后期处理』[转]Photoshop给古建筑图片加上霞光烟雾效果 [复制本帖链接]
N.F-MurMur
发表于 2011-07-28 17:01:49
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建筑图片常用的美化方法就是给图片加上朝霞效果。可能处理的难度较大,需要根据光源方向慢慢渲染整体颜色。天空部分最
好选用日出素材,这样做出的效果更逼真。
原图
最终效果
[揭秘DX11误区 APU四核A6竟不敌奔腾双核,]
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N.F-MurMur
沙发
N.F-MurMur
发表于 2011-07-28 17:04:43
1、打开原片后执行色阶命令-----单击自动(注:色阶命令中的自动,它是根据图像本身的曝光量和色彩的
浓度以及图像中的黑场和白场,自动调整一个适合的分配数值,其调整的效果仅供参考,简单的说,它可以
增加图像的对比度)。
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2、打开所需素材,并将素材拖入画布中,如图所示(注:为什么要选择这样的素材做背景合成,那么这个
素材在图像中起到什么作用,从原片上我们不难分析出这是夕阳下所拍摄的画面,由于相机的原因(这是傻
瓜卡片机拍摄),使得画面中的天空过于苍白,失去层次和质感。为了让画面有种延伸感,所以在选择素材
时,我们最好要选择背景层次比较突出,画面效果大气,而且还要和原片的拍摄时间以及角度相接近才可以。
这样的素材在合成后,不仅可以弥补相机拍摄时所造成的不足,还可以让画面充满生机)
[惠普g4顺畅运行《鹿鼎记》]
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N.F-MurMur
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N.F-MurMur
发表于 2011-07-28 17:14:38
3、执行变形工具(快捷键Ctrl+T),并将素材水平翻转,调整合适的位置和大小,在素材图层上添加蒙板。 执行渐变工具,工具的设置如下:渐变编辑器--- 前景色透明色,前景色为黑色,背景色为白色,渐变类型
---线性渐变.模式---正常,不透明度50%,将设置好的渐变工具在素材四周进行过渡,让其和背景相融合,, 0关注 如图所示 , 0粉丝 , 63帖子 (注:素材拖入画布中,由于素材的光线和背景的光线不一致,所以要用变形工具将其水平翻转,让它和背
景的光线相协调。素材的大小安排,要遵循近大远小的透视关系,适当的调整位置和角度) 加为关注
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4、在背景层上新建图层,并将新建的图层模式更改为正片叠底,设置前景色的色彩,颜色的设置要和素材
天空的色彩相接近,也可以直接输入色彩数值:f6ce97.再用画笔在背景天空的位置进行涂抹和渲染,画笔
的不透明度为50%。模式正常。
(注:为什么要将图层模式更改为正片叠底,正片叠底我们可以简单的理解为--过滤白色保留黑色,它和滤
色模式正好相反:正片叠底模式可以很好的将色彩融合到背景中,以此来达到我们所需要的效果.)
5、复制素材图层,将其适当的移动到画面左侧,让其铺满整个天空,(注:复制素材的意思,就是让素材
中的山岭有种延伸感)
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发表于 2011-07-28 17:17:48 , 0关注 6、继续复制素材图层,将其适当的移动到画面右侧,如图所示:(注:其目的和上一步相同) , 0粉丝 , 63帖子
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7、打开烟雾素材,适当调整位置,并将其图层模式更改为滤色(注:滤色模式简单的理解为-----过滤黑色
保留白色,它和正片叠底模式正好相反。一般像过滤烟雾和云彩的时候,都会用到滤色模式)
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N.F-MurMur
发表于 2011-07-28 17:19:34
8、在烟雾素材上执行色阶命令,适当加强一下素材的对比度(注:烟雾细节的保留程度,跟色阶的调整有很, 0关注
大关系,对比度越强,烟雾细节就丢失越多。但它却可以让其过滤的更干净,可根据自己所需要的效果,适, 0粉丝
当调整色阶的参数) , 63帖子
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9、在烟雾素材上执行色彩平衡命令:色调平衡---中间调,适当添加红色和黄色,色阶(L)数值为:+40 0 -58
(注:为什么要在烟雾素材上添加红色和黄色,由于图像的拍摄时间在夕阳西下,这个时候的光线在有太阳
的情况下,大都是暖色调为主,所以阳光投照下物体受光的表面会呈现出泛黄或者泛红的现象)
10、将烟雾素材适当分布在图像四周,以此来营造和渲染画面的气氛(注:烟雾的分布不是随便乱添加的,
它也有主次之分,可以在画面中较大的建筑物体周围分布稍微多些,这样可以加强主
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
,画面四周可以零散
的分布少些,并降低素材的不透明度。让烟雾的层次降低,营造一种若隐若现的灵异感)
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发表于 2011-07-28 17:21:52 , 0关注 11、在背景层上执行调整图层/曲线:选择蓝色通道,高光和暗影适当减蓝加黄,让背景和夕阳素材相协调。 , 0粉丝 , 63帖子
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12、在曲线上选择红色通道,高光处添加红色:(注:这两步曲线的作用主要是针对原图背景来调整的.如
果想让整个画面协调,那么素材和背景的色彩必须要统一。)
13、盖印所有图层(快捷键Shift+Ctrl+Ait+E),在盖印后的图层上执行调整图层/亮度/对比度:亮度-17 对
比度+92,(注:亮度和对比度的调整可以提升画面的层次和质感。
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N.F-MurMur
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N.F-MurMur
发表于 2011-07-28 17:25:21
14、继续盖印所有图层,或者合并所有图层也可。在盖印后的图层上执行滤镜/渲染/镜头光晕。
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15、镜头光晕参数设置如下:亮度46%,镜头类型50-300毫米变焦(注:镜头光晕的发射点一定要和素材中
太阳的位置一致,镜头光晕的添加,可以增加画面的真实感)
16、合并所有图层,并复制背景层,将背景副本图层前面的眼睛点去,在背景层上执行色相饱和度:明度-38
( 注:这一步做的目的,就是为下一步营造画面四周暗角做铺垫)
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N.F-MurMur
发表于 2011-07-28 17:28:50
17、点开背景副本层前面的眼睛,在此图层上添加蒙板,在蒙板上用渐变工具拉出四周的暗角。(注:渐变 工具的设置参数和第三步相同,请参照)
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18、合并可见图层,执行滤镜/锐化/USM锐化:锐化参数:数量67 半径2.3像素,阀值0(注:图像在经过
锐化后会变得更清晰,关于USM的详解请参照《PS大揭秘第II版--图像后期处理宝典,此书即将在人民邮
电出版社出版发行)
最终效果: