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够级 宝典 真经够级 宝典 真经 己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。 2.己方有控点时:联...

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够级 宝典 真经 己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。 2.己方有控点时:联邦有强势 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。 3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。 4.剩四人时:充分利用“ 乱缠”的规则,先让再打。在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。 1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。 2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。 3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。 4.剩四人时:充分利用“ 乱缠”的规则,先让再打。在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。 出处:《史记?孙子吴起列传》 此计用在够级游戏中的含意大致是:当联邦走科有困难的时候,关键时候借打对头之机适时的送联帮一把,以解联邦走科燃眉之急。 我想这样的牌局玩家们可能都遇到过。从出牌的情况来看,自己的上家对手与自己下家的联邦牌都比较不错,两家都抢科较急。但从打牌过程中能够看出联帮明显不吃三胡而倾向于吃二胡或四胡,而这时上家对手得牌后老发三胡怎么办,这时我想就是我们该施展“围魏救赵”这一计策的时候了。该出手时就出手,果断拦下三胡的牌,既使拆牌(如果手中有二胡或四胡的就更好了)也要打二胡或四胡的牌。因为自己没科这时就应改口力争送联邦走科。不计较个人一时得失能洞察牌局打好配合才是永胜的根本所在。当然这仍需你记牌的功夫了,有时联帮发到30张左右的时候挂钱打某某胡的时候,这时你也应该想到可能联邦要烧牌了,送烧我想大家都会做到吧,如果联邦能烧你牌走科我想那是再惬意不过的了,别忘了烧牌有一分呢。对你联邦来说这就叫一箭双雕,哈哈。。。能烧牌又走科这种娱快是不言而喻的了。 今天我就遇到了这样的牌局,不同的是我下家对手与我上家联邦牌都好,两人争科正酣,都出牌到了30多张的时候了,联邦挂钱打两7,我果断打了两K,这时显示烧牌,果然下家大钱烧,联邦正好是小钱,联邦烧牌优先。结果我想不用说了吧。联邦烧牌走人了而对手大钱最后却走了个二科,联邦的高兴与对手的懊恼形成了极大的反差。这就是“围魏救赵”所产生的功效。如果你经常打出这样的 “巧牌”,我想无论是联邦还是对手不夸你打不好都不行了。“行家一出手,便知有没有”明白人一看就知道你打的好与不好了。有些人老抱怨怎么没人与我联邦呀,你问问自己呀你老打臭牌谁想与你联邦呢, 结论:共敌不如分敌;敌阳不如敌阴。意思是:避其锋芒,击其要害。要以相对微弱的力量联合起来击败强大的敌人。这就是“围魏救赵” 的真正含意 同学们,作为一个中国人尤其是中国的青岛银,我觉得我们要十分重视我们的传统。所以我希望同学们能学好在青岛起源的两大牌种:够级和保皇~就说说他们有多重要吧~三国杀~保皇的影子有木有~学好够级和保皇走遍天下都不怕。在此我主要普及一下够级的一些知识。 目前受QQ够级的影响,很多原汁原味的规则变化比较大。不过在行牌的基本技巧上没有什么区别。首先批判一下:会出牌,知道规则不叫打够级。青岛的那个够级擂台上二五手太多了,不要看他们。 希望同学们学会以下几个原则: 1不会打的,就别学了,千万别学了,学了没用,浪费时间。能离扑克麻将多远就多远。我们应当离那些让你不知困顿就度过大把时间的东西远点。 2 会出牌,知道规则,平时和同学偶尔笑笑乐呵乐和的同学们,我的教程你可以不看,因为看了也没用。 3 如果你喜欢打牌,喜欢在牌上动脑子,我就给你开开光。你不但要会打牌,还要学着用牌养性(这不是在放屁,打牌的最高境界是置牌于心外,乐人之乐。像我吧,整天和老头老太太打,你怎么能让人家给你进贡,你得打拉客,心甘情愿的哄着场上的人高兴。像我楼下的爷爷,坐在那来,不出声,抓再好的牌慢慢打,哄着嫩,让大家都高兴,这才是打牌。) 下面正式讲解一些简单的知识基本知识。 够级主要分四大技巧:牌的运用,出牌,记和看。 首先说几个简单的牌的运用 1虎:有很多人抓着不舍得出抱在家来~干什么,~还能生小的,如果你牌不怎么好,那么请赶快将你的小虎挂出去。一张小虎可能解决你手里十以下的两套小牌。尤其是挂上456这样的牌打起来跟舒服。小虎想要活命,基本上前期挂小排效果好。到了后期关键时候,基本上就被人家打死了。牌不好时大虎还有保留价值。 2 小两:2是够级里面十分关键的牌。它是机动牌,好像汽油。手里有二的牌才有生气。手里没有四张二很少会去打一对帽子。损失太大。一般二会贴够级牌,比如三个J,贴一个二用。尽量不要用二贴10以下的牌。 3 够级牌:对于购机牌来说贴二算是一个技巧,另外够级牌还可以掰开出。比如你又6个K。一把打了很可惜。你可以用这6个K出两到三把牌。你懂得。切记一开始把够级牌丢光手里剩下小点子。以后挂虎都没机会。 4 牌的整体运用。一副牌好不好,不是看你的牌有几张虎,几个二。而是看整体的协调度。首先你要看你的够级牌壮不壮,再看你小排的口子好不好,是不是什么口子都吃,有没有偏口子。一般口子齐的牌顺得好。具有竞争力。口子不齐的牌要看帽子的数量,要学会用帽子调节自己的口子。 5 回手牌:打出去的牌要自己能收回来,才是上上牌。 下面说一下记。 记比较费力。先从最基础的讲起。如何记。 1一共有8个虎。四大四小。在谁手里(主要靠观察,从对方出牌的方法可以断定她手中虎的数量和2的数量还有够级牌的程度,甚至是他小牌的口子,主要是看的技巧。),出了几张,场上还剩几张要心中有数。这关乎到小虎和小两的生存和战术。最基本的,要学会记虎。 2学会记虎后要学会记够级牌。记你对门的够级牌。对门出了什么没出什么,你要清楚。比如你出Q对门出A打死你了,这样,你基本上可以放心大胆出K了。场上六个人的时候五个十也敢冲锋,因为你知道对方手里面没有大牌了。 3学会记对门够级牌后要学会记对门整手牌。出了什么剩了什么。对门手里牌的张数都要有数。必要的时候你要提供给你的联邦信息。 4学会记对门以后学会记你该记的人的牌。比如你牌好,谁和你抢科你记谁的。你牌不好,谁和你打后半场你记谁的,你还要记同帮的,关键时候好放人家,尤其是在不能看牌的场子。 5有能耐就记全场吧。我的负荷是记对手三家的所有牌。和同帮的口子。再多也记不着。 PS:等学多了后你会知道,记自己的牌也很重要。 接下来说说看的技巧 1看口子:你下手吃什么,不吃什么,你同帮吃什么,不吃什么。你自己要清楚。掌握出牌的节奏。 2从出牌观察别人排牌的顺序习惯 3看对方吃不吃,你很多人,出牌的时候还没轮到他,他就迫不及待的在笔画。这个时候你看他手里。比如你的下手排牌是从小到大排,他在整副牌的四分之一处准备了要顺的牌。这个时候你看到了,你就可以结合你记牌来估算他要出什么,从而破坏他的顺牌。一对三过来,虽然我不吃,但是我觉得你要顺一对6,我恰巧有四个九,为什么不掰开出呢,掰开后我既吃对又挡着你顺牌。 4观察出牌动作,估计别人是要挂虎还是要上够级牌。尤其是在对方要走科的时候。你发现挂虎了,那么你可以上够级牌挡他,你发现他 要够级,那么你挂虎就是了,这样还避免了烧牌的后果。 至于看得技巧一大把,看多了,你就知道这个人手里几张虎,几张二。这样的技巧就先不教了。 最后说说出牌。 出牌主要就是在你以上三大技巧学会后,熟练运用的结果了。两点注意。一是学会让牌。二是尽量不灭同帮的不够够级的够级牌。比如你同帮3个J你给打死了。这就很不好。 就讲这一些吧。都学会了。你也就很厉害了。 第一法 有4不发单 俗称"有4不发单"。但持"有单不发4"观点者也大有人在,先发4还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一。对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切。但笔者认为,权衡利弊,先发4的利还是大于弊。无论所持牌中有否单牌,先发4总是稳妥、聪明之举。主要理由是,众所同知,4是所有牌中点数最小的牌?发任何牌时4牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于4的单牌总是有可能顺出去的。尤其是到残局时,当你剩下一手4牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及4牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有4未发。 坚持"有单不发4"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。这种观点有失偏颇。因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。 还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将4牌挂出去即可。这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境。此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶。即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与4牌而成为大落的结局。也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用。似有道理,但往往经不住实践的检验。因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢?如果你手中所持4牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好。 综上所述,从理论和实践两方面都充分说明,还是应该"有4不发单"。 第二法 小花早挂 由于小花在够级牌中处于"一人之下、万人之上"的特殊位置,使许多选手有一种"用之可惜、留之危险"的感觉,因此在够级实践中因小花犯错误的屡见不鲜。解决这一问题的较好办法就是小花早挂。理由在于,小花始终受制于大花,尤其在残局中小花的成活率几乎为零,当你欲挂小花走人时,除非对方没有大花或者虽有大花但其他牌不足,否则他会不遗余力地"大花盖小花",甚至大花专门用来看住小花。此时,你便有一种"早知今日,何必当初"的感觉。在残局中,手持小花者有时为保全自己,不得已只好弃小花于最后一手牌上让对方接风,对联邦形成极大威胁。这一切都源于小花不早挂。小花早挂的意义还在于,小花挂得越早,其成活率也越高。这是因为,所有选手都非常清楚,大花至高无上,而数量又有限,持有大花一是关键时刻用来控牌,二是用来保证最后走人时的绝对安全,因此开局时都十分珍惜,一般不会见小花即灭。所以有"小花挂4,不活也值"之说。 第三法 单牌不过 够级选手都很清楚,单牌是最不容易顺出的牌,一手势力很强的牌往往被几张单牌所拖累,因而单牌成为人人讨厌的"赘牌,当你的上家发出1张牌点很低的单牌,尤其是1张单3时,若你有能顺上的单牌时,那你会很高兴地顺上l张,而你没有单牌或有单顺不上时,便面临着过牌。笔者提醒你,此时尽可能不要过牌,因为你下家可能正为手中的单牌无法处理而犯愁呢!你若过牌,正中对方下怀,对方则不用付出任何代价便将单牌顺出,这种让对方渔利的事你可不能干。遇到这种情况,你应毫不犹豫地拆1张10左右的牌顺上,进行战术性阻击,或者直接用2够级。上牌时一般不拆成套的够级牌。若下家仍然顺上了高于你阻牌的单牌,那你也用不着后悔,因为你已尽到了责任,而下家所有低于你阻牌的单牌,那就对不起了,请君自己努力去吧。也许有人会说,没有单牌而拆牌去阻,不仅阻了下家,同时也阻了联邦,尤其是当下家无单牌时,岂不可惜?这种想法是有点多虑了。因为够级比赛中竞争激烈,单牌不过的道理对方更是知之甚多,面对一张单3,即使你过了,你的下家有单则不用说,即使无单也会拆牌去阻,你的联邦是不会有机可乘的。够级活动中最重要的就是要 在战略上重视对手,应时刻想到对手比自己高明,不要把希望寄托在对手犯错误上,只有这样,你才有可能找到比对手高明的策略,将对手打败。靠侥幸取胜的心理是不可取的,也是注定要失败的。单牌不过,在开局中是永远适用的,但在中局,特别是在残局中,则应区别对待。因为此时发出的单牌,大都不是手中原来就有的单牌,往往是为了掩护联邦而有意拆出的单牌,是"调戏对方"的伪牌,其欺骗成份较大。你则应根据牌情的需要,做出务实的选择。 第四法 让牌 由于《够级大纲》规定对于对头的牌过牌之后,如下两家均不上,还有一次上牌机会,因此让牌被视为够级中的一种优惠政策,是够级实战中用得最多而又易于掌握的一种技巧。这里所说的让牌是一种战术性的过牌,并不是无合适的牌可上。举例说明如下:当你的对头发出一套多户非够级牌(如5个8)或较高码的非够级牌(如2个J),你的上两家均过牌时,此时你手中虽有5个9或2个Q可以顺上,却有意不上,而是让给下两家去上,因为你若直接顺上,且不说你的对头,光你的下家就有可能将你的牌盖住,你则失去了让对头为难从而获得发牌权的机会。而采取让牌战术后,形势则急转直下,因为你的下家是你对头的联邦,他一般不会去盖联邦5个8、2个J这样大且3个人都不上的牌,以便联邦取得发牌权。此时你便按照《够级大纲》的规定享受一次重新上牌的权力,当你盖上5个9或2个Q时,只有对头一个人可以上牌。在这种情况下,你对头除非正好有5个10或2个K,否则,他要对付你的这手牌将不会是轻松的,这样你获得发牌权的机会将大大增加。如若对头倾力来盖你的牌,你虽不能取得发牌权,但却达到了拖累对手之目的。这种让牌战术收益较大,但也有一定风险,成功与否取决于联邦间的配合是否默契。这是因为,在够级活动中,特别是在够级比赛中,对选手不上牌的表达方式都有严格的规定,要求必须用统一规范的方式,通常称"过"。在这种情况下,每位选手的"过"牌,都存在两种可能,一种是"真过",即对这一轮牌无上牌的意愿;一种是"假过",即战术性让牌。当你假过时,而联邦误认为你对付不了而挺身为你解难,则你的战略意图即遭破坏;而当你真过时,你的联邦又误认为是假过而置之不理,则让对头反客为主。解决矛盾的唯一办法,就是靠提高选手自身素质和加强联邦间的默契配合。聪明的选手在假过牌之前作犹豫状,然后喊"过"。一般情况下联邦便不会挺身而出了。这种既无暗示之嫌,又能给联邦假过牌信息的方式往往比较奏效。 第五法 阻牌 阻牌要求用之有度。基本原则是:正确估计形势,有利则过,无利则阻。打牌中轮到你出牌时,你会遇到这样几种情况:没有合口的牌顺或有一套甚至多套合口的牌顺,此时你便面临过牌、顺牌、阻牌三种选择。如果此类牌正好是你联邦所需要的而又不合对手口味,即对己方有利,此时你应过牌或顺出你牌点最低的那手牌。反之,对于己方无利时,则应阻牌,即顺出你手中牌点较高的那手牌或宁可拆一手较高的牌去上。另一个阻牌的办法便是直接够级。还有一种特殊的阻牌,又可称之为高水平的阻牌,即当你预见到你的下家即将挂花争科,但其牌点并不高时,则你应在可能的条件下用不低于对手牌点的牌进行阻击,以便为联邦争科创造机会。特别是当你的下家与你的联邦都是用大花挂牌争科,而你联邦牌点稍高时,比如你下家用大花挂2个10,而你联邦则是用大花挂2个J时,如果你能准确地发出3个10,那你就会"一举成名",可称得上够级中的著名战例。若你能准确估算出对手所挂牌的具体数量,当遇到这种数量的牌时,你便采取够级或挂大花将牌控住,然后发出一套对手不可能立即挂花争科的牌,这也是一种高水平的阻牌。以上两种阻牌,都不是一日之功,要求选手必须具有丰富的实践经验和较高的悟性。 第六法 拆牌 拆牌要求选手要有很高的理论与实践水平,在够级实战中弄巧成拙者也屡见不鲜。其基本原则是"高拆低不拆、多拆少不拆"。也就是说,牌点高的牌可以考虑拆成二次或二次以上出,牌点低的牌则轻易不拆;某一牌型的牌有多套时,可以考虑拆一套,而套数少或只有一套时,则不宜拆。当轮到你上牌而手中又无合口的牌时,正确的拆牌对你是一个有力的武器,既能调整自己的牌型,又可起到阻击对手的作用。比如说,你手中所持的7、8、9牌都是3张,当你上手发出一张单3时,正巧你手中又无单牌可顺,按照单牌不过的原则,你可以利用拆牌,顺出一张8牌(原则上拆中间牌点的牌),这样一方面挡住了对手的小单牌,另一方面又为自己顺2张的牌刨造了机会。因为手中某一牌型的牌套数过多时,完全靠顺牌来发出不太现实,而调整后,你便多出了一个顺牌机会。当然,把不该拆的牌拆了,如某一牌型的牌只有一套时而将其拆了,则会弄巧成拙,错失良机,因为再遇到这种牌型的牌出现时,你便无牌可顺。上述即是"多拆少不拆"的道理所在。之所以"高拆低不拆",一方面是因为拆高点牌既可以起到阻牌作用,又可以有机会再顺出去,低点牌则不然。另一方面,作为A、K、Q这种够级牌而言,一次性发出,则最多获得一次出牌机会,而拆成多手够级牌,则有可能获得多次发牌权,这是够级中的一个重要策略。原则上讲,6Q、5K、4A以上的多户够级牌,一般都可考虑拆成两套或两套以上够级牌,这样给对头造成的麻烦将更大。但拆牌一定要用之有度,不可滥拆,否则,会殃及自身。因为,拆牌得到的只是比较利益,起到的仅是阻击对手的作用,却达不到减少手持牌套数的目的。特别是在争科竞争激烈的关键时刻,拆牌往往会贻误战机。在这种情况下,尽量不要拆牌,如遇到不合口的牌,可采取挂花、贴钱的办法,以达到减少套数、兵贵神速之目的。 第七法 逢Q盖帽 逢Q盖帽(A)系指当对头用3个Q够级时,你不用K而是用A将其盖住以求主动的一种打法。而当对头用4个以上Q够级时,则另当别论。逢Q盖帽的意义在于:当你用K盖Q时,除非对头无A可用,否则他必会用A来消灭你的K,特别是在你的K的数量不是3个的情况下,那你既损失了大牌,又未获得发牌权,酷似"赔了夫人又折兵"。虽然出A者面临对头K牌将活的不利局面,但权衡利弊还是得多失少,因为够级中的一个重要指导思想即是争先恐后,取得先手比什么都重要,发牌权在你手里,你便可以按己方的意愿发牌,牌局因此也就朝着有利于你方的方向发展,尤其是在争头科竞争激烈的关键时刻,逢Q盖帽的策略则更显其功力。当然,逢Q盖帽的策略与其他策略一样,并非一成不变。在开局时,当你手中正好持有3个K时,用K盖Q也是稳妥之计。 第八法 烧牌 烧牌与技术性烧牌是够级中的"高科技",只有精通此道,才有资格称得上够级高手。根据烧牌优先的原则,只要你处于烧牌状态,而又没有过牌,那你就胜券在握,可以"一步登天"。烧牌还可以起到保护联邦、打击对方的作用。如果烧掉的是对方用来冲牌的牌,那对对方将是致命一击。够级中兵贵神速,一个高明的牌手,他会采取措施尽量减少手中持牌的套数,即使象K、Q、J、l0这样的够级牌也不吝惜,必要时应利用发牌机会,把多余的够级牌全部发出去,以便尽快进入烧牌状态,居高临下。这时,便等待机会,争取烧掉对方一手大牌再争得头科。 技术性烧牌是充分利用"烧牌优先"及"联邦烧牌优先"的优惠政策,在够级实践中创造出来的一种高级战术。技术性烧牌有以下两种形式: 一、当联邦1人或2人与对方1人或多人都处于争科状态,并轮到你出牌时,你用小花挂一套小牌或出一套够级牌,这样你的联邦便可按照联邦烧牌优先的原则而先于对方烧牌争得头科。这种战术配合,系技术性烧牌的一种。 现举例说明如下: 如图所示,当你处于1号位置,你的联邦3号或5号系用3A烧牌争科时,存在以下两种情况: l、若此时对方2号或4号无烧牌的可能,轮到你顺3张的牌或有发牌权时,你可以顺牌或发小牌,如对方不采取措施尚无关系,但对方2号或4号完全有可能阻击,如对方2号或4号够机,6号提出烧牌,则使你胜利在即的联邦也无可奈何。为避免夜长梦多,你明智的做法应该是及时顺出或发出3Q或3K,让你联邦烧牌以争得头科,不给对手提供机会。 2、若对方2号或4号也同时是用3A烧牌时,你的发牌便决定着头科的归属,你若出小牌,则等于将头科拱手相让,因为如是2号用3A烧牌,他便毫无麻烦地走掉,若是4号烧牌,2号发出3Q或3K,4号便享受联邦优先烧牌的优惠政策率先争得头科,你的联邦只能眼睁睁地看着。如果你及时地发出3Q或3K,结果则正好相反,胜利的果实将由你方品尝。若都是用大花烧牌,你则采取挂小花的办法,与上述 同理。这种技术性烧牌的优点还在于,可以放心大胆地去用,不存在任何风险。 二、如图所示,当你处在l号位置,你的联邦3号或5号处于挂大花争科时等待状态,而对方2、4、6号中又有一人正发出(或烧掉)一手够级牌或用小花挂一手牌准备争科时,你联邦又无法灭之,此时你若不采取措施,头科则旁落对方,你挂大花争科的联邦也只好苦苦等待。此时,你在有小花而又能够消灭对方研发牌的前提下,应该采取断然措施,即使不符合烧牌的条件,也要采取"假烧"的办法,先把对方的牌烧掉,然后用小花挂出一套你联邦正好能烧掉的牌,使其夺得头科。而你此前的烧牌即使违例,也不再予以追究。这种打法如同天降神兵,而又天衣无缝,令对方措手不及。这种技术性烧牌系够级中最为高明的一种战术;但事情总是一分为二的,这种战术收益大,其风险亦大,似在高空走钢丝。因为你可能是在不符合烧牌规定的情况下烧了牌,一旦你用小花挂出的牌你联邦无法烧掉时,你则是搬起石头砸自己的脚,提前成为大落。因此,这种技术性烧牌虽然高明,但一定要慎用,尤其没有十分把握时,宁可任对方走头科也不为之。 烧牌与技术性烧牌类似核武器,具有致命性和不可抗拒性。但对一个聪明的够级选手来说也并非无计可施,为免受其害,在一定条件下可采取"防身术"。一种情况是,如图所示,当你处在l号位置时,每逢遇到你对头4号发够级牌时,你都应该明智地采取让牌战术。有的人说"逢够即让",虽有罗嗦之嫌,但用于防身还是有一定道理的。当其他人示意不烧牌时;你再决定是否上牌,这样既可免遭烧牌之殃,又能避免由于联邦烧牌优先而引起的争议。另一种情况是,对方2、4、6号选手其中一人够级时,你方1、3、5号无论哪一个能烧牌,都不应该立即声明烧牌,聪明的做法是"请君先烧",先让其联邦烧牌,如其联邦先烧牌,你还可以有一次反烧其联邦的机会,如其不烧牌,你则在无任何争议和麻烦的情况下烧牌,便可稳操胜券。 特别应当说明的是,在一轮发牌过程中,只要你声明过牌,则在此轮牌中你就失去了任何烧牌和技术性烧牌的机会,也就是说,过牌后,不允许再烧牌了。 第九法 欲擒故纵 欲擒故纵是够级中一种诱敌深入、请君入瓮的战术打法。这种打法往往可以致对手于死地,因而经常使用。当你手持牌势力很强,完全能够控制牌局,确保对方所持牌在一定数量内,只要他不是一手牌,他的命运便操纵在你手中。也就是说,你只要不走,他注定走不了。在这种情况下,只要对方持牌数量在你的控制范围以外(一般应控制在10张,因为按规定手持10张以内时,你可以随时问清其持牌的准确数量),对方发出的牌你尽可不上,而等到一定范围或等其冲牌时,你再将牌控死,加上你联邦的配合,对方只好持牌休息。这种战术多在残局中采用,其成功率也高;在开局中刚采用少,因为开局时谁拿着一手好牌也不会用来等着对方而是首先争得头科为上。当然在不影响你争科的前提下或当你的联邦有争科希望时,也应该运用一下。比如说,你开局时便持有4个大花,并有一定数量的2,即便其他够级牌较差,你对头也很难逃出你的掌心。此时,对于对头发的够级牌,你最好不上。这样,一方面可以给你联邦创造多次顺牌机会,另一方面又可以达到麻痹对头、诱其上钩之目的。而如果你一开始便采取强行压制对头的打法,由于你牌力太强,两轮以后他便不再以卵击石,你的计划也便进行不下去了。当其剩下10张牌时,由于你手持四个大花及一定数量的2,对头不可能再取得发牌权,他基本上已在控制之下。因其为发小牌已消耗了不少势力,此时他手中一般不会再持有5个2以上的大牌,而且即使他手持的10张牌是一手牌也无济于事,此时已不可能再遇上这种数量的发牌。在残局中应用也是如此,而且由于残局中人少、牌情较为明朗,更易于操作。 第十法 冲牌 冲牌是出奇制胜之策,会使对手防不胜防。所谓冲牌,系指倾尽手中全部力量,发出一手令对手很难盖住的牌,如被对手消灭,你则失败,对手不灭,你则成功,可谓利益与风险共存,是一种"生死搏"的打法。冲牌是一妙策,但不宜滥用,应审时度势,把握机遇,非走投无路时而不为之。冲牌有两种办法,一种是冲大牌,一种是冲"多户",究竟采取哪种方式,要根据实战中的具体牌情来定夺。基本要领是:若你经过测算,对方手中已没有牌点比你高的牌,刚采取冲大牌方式;若你手中准备用来冲牌的牌的数量多于对方手中余牌数量或估算出对手持牌数量虽多但可能没有长牌时,刚采取冲"多户"的方式。 冲牌一般是不得已而为之,但也有一种情况例外,此时已不是被逼无奈,而是聪明选手的一种高明之举,可称之为够级中的相对"定式"。现介绍如下:当残局中你已处于孤立无援的境地时,你手中仅剩下一大一小但数量相同的两手牌,轮到你发、顺牌时,你应该毫不犹豫地发、顺牌点高的那手牌。这一做法,不只是初学者,就连涉足够级多年的选手也会有些迷惑不解:先发、顺小牌不是更安全吗?所谓安全不安全,并非取决于手中所剩牌的大小,而是决定于牌势,俗称"最危险的地方便是最安全的"。此时,如果你仅就你手中的牌来看,发、顺上小牌是安全的,而其实际上等于投降。其实道理很简单,一点便透。因为此时,你无论发、顺哪手牌,你所剩的牌可以说是不曝光的曝光,对手根据自己的牌,很容易找到对付你的办法,他必然采取"断路"战术,不再给你机会回牌。他要么挂花将牌控住,要么用手中最大的牌进行阻击,然后他就可以按照有利于自己的方式发牌。因此,如果此时你不上大牌,则再无机会。 归纳一下,主要有以下几种情况: 1、对手有花,又能盖住你所持的大牌,此时你发、顺哪手牌都必败无疑,就不如干 脆上大牌一搏了之。 2、对手有花,但盖不住你所持的大牌,此时你发、顺大牌,则一举成功,对手只能望牌兴叹,连挂花的机会都没有。你若发、顺小牌,就给了对手桂花取胜的机会,可谓"煮热的鸭子飞了"。 3、对手无花,但能阻挡或盖住你所持的大牌,此时你若发、顺小牌,必然受阻,你若发、顺大牌就多了一线胜利的希望,即当他最大的牌与你最大的牌正好一祥时,则是先下手者为胜。 4、对手无花,也无力阻挡或盖住你所持大的牌,此时你无论发、顺哪手牌都将获胜,但若发、顺小牌,似有点拖泥带水,给人以笨拙之感,发、顺大牌则一击而就,痛快淋漓。 综上所述,当遇到"定式"而不用,本应取胜却因贪顺一手小牌而成为大落,则会在够级活动中留下永久的遗憾。但上述"定式"只所以说是相对"定式",而没有将其绝对化,是因为从理论上来说还存在一种极小概率的特殊情况。即当对手只有一套大于你所持大牌的牌而数量上又相等,除此之外别无大牌时,则你顺小牌取胜的机会大于顺大牌。这种情况虽然理论上尚可探讨,但在实战中则毫无价值。因为这种"定式"使用的前提是残局中孤立无援时,尤其在3对1、2对1时,在理论上存在的极小概率事件,这时发生的概率几乎为零,而且即使出现了,你也无法准确判断出,况且能否获胜,还取决于对方手中的牌型。因此,还是应该按照最大概率的情况未采取策略,在实战中把其当作绝对"定式"采用,不能因小失大。 够级秘籍之兵不厌诈 够级技巧1:对二。 对二开点一般来说是最经济、最直接、也是最有效的开点途径。不管怎么样,对二开点是联众够级游戏中最常见的开点方式,在有一家革命的情况下,显得尤为重要。可以说它是一个开点法宝。我们会经常遇到一局牌在围饶着对二开点与反对二开点上展开激烈争夺的情形。如果牌很不好,有对牌来时,不要顺了,也不要上KK打对头一对A了(对头很可能也会对二),还是主动上对二试试吧。对头意图控 点,可不在乎对A,你要保拉,对K在你手里可能就很重要了。这就是够级技巧绝招之一。 够级技巧2:倒开点。 这种技术很多人没听说过,高手们有不同的看法,也持有异议。说到家了,倒开点就是在牌不好时,同样口子的级牌我们建议先上高的。比如:只有2AAAKKKQQQ的牌,来了三胡的,我们建议上AAA而不是QQQ;只有2AKKQQQQJJJJ的牌,来了四胡的,我们建议上QQQQ而不是JJJJ。事实与经验证明,这种打法由于增加了对对头的心理考验,不仅提高了开点的可能性,而且减少了对头减套留大牌捎联帮的机会,同时还保留了脱拉的资本(在后半场,差一级别的级牌几乎起同样的作用) 这就是够级技巧绝招之二。 够级技巧3:开点与抓拉的取舍, 开点与抓拉的取舍,由于这个话题与“拉”关系太密,我们留在以后说。 这就是够级技巧绝招之三。 够级技巧中开点的技巧还要注意以下几个问题: 1、 注意代价,牌好不能影响走科,牌差不能过分影响保拉。 2、 注意时机,减少有点不开“陪葬”、有点来不及开、晚开点被稍或开点暴露联帮捎牌等不利事件发生的可能。 开点与控点是一对矛盾,知道如何开点,反其首而行之,即是如何控点。够级技巧中开点的技巧针对不同牌型还有很多,由于篇幅关系不再累述。不过大家真能掌握了上面几种,也就基本上可以在牌室里混混了。敝人一点心得分享,还请多多包涵~ 第一节 选手与联邦 要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手 具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。 在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。 记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才 能为正确运用战略战术打下良好的基础。另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清。 从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花0.67张,小花0.67张,其他从3到钱均为2.67 张。一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。 另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。 够级作为一种集体性活动,需要选手之间的互相配合。有人说够级争科,"七分牌力、三分技术"。这种说法有一定道理,打够级确实是牌力起着决定作用,牌力强则可能争科,牌力竭则可能被擒。但上述说法忽略了一个至关重要的问题,即联邦之间的默契配合。仅靠牌力,没有选手间密切的配合和恰当的策略,只能算是能打够级,而不是会打够级。较为切合实际的说法应当是"五分牌运、三分配合、两分技术"。不管联邦,只顾个人,打够级也就失去了本来的意义而变得索然寡昧。特别是在比赛中,同样一局牌,配合与否结果将会大相径庭。应把联邦3人看成是一个整体,互相配合,共同协作。 互相配合主要体现在:为联邦争科创造条件,如送出联邦所需牌型,阻击对手好顺的牌,技术性烧牌等;互相鼓励,当联邦打错牌时,及时采取补救措施;甚至舍己救人,决不埋怨。在牌力较强时,要防止浪费火力,避免在未打击对手的情况下草率争科走掉,这样你的对手会将他的牌力用于打击你的联邦,给你的联邦造成障碍。牌力占优时,应在充分消耗对手牌力和帮助联邦多出牌、尽量摆脱困境后力争上游;在牌力较弱时,也不能坐以待毙,要充分利用联邦的帮助,力争多出牌。一般来讲,联邦三人牌力均比较强时,对牌力最强的来说,最理想的结果是掩护牌力稍次的联邦争头科。这时,要保持一定的控牌权,保留一定的低点牌,以便当联邦处于困境时,能用低点牌送出他所需的牌型,顺利将联邦送走。打牌过程中,联邦之间必须有奉献精神。当对手即将争科,而你的联邦只需烧你一套牌即可争到对手前面时,你应适时用大牌封死,送出联邦所需的牌型或用适当的牌够级,让联邦烧牌。这从局部看可能是受损了,但联邦顺利争科仍是一种很好的结局。 默契的配合,一方面需要较强的反应能力。因为够级也是一种较强的智力游戏,需要一定的灵性,即"第六感觉"。如,当联邦过牌时, 是真过还是让牌;当联邦处于烧牌状态时,能否运用技术性烧牌送联邦争科等等。另一方面需要长期的配合,在长期的配合中找到最佳的搭 配。由于人们性情各异,因此打够级时的表现也各不相同,有的人敢打敢冲,有的人则愿打后援,所以也应注意联邦的合理搭配。
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