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川麻将的玩法规则

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川麻将的玩法规则四川麻将的玩法规则综述:该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等。◆麻将一副牌共108张,筒、条、万各36张,4人同时玩。◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。规定如下:◆1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。◆2分:(1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。例:111万444万222筒999筒66筒(2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡◆3分:(1)清一色,即全副牌是一种花色例:123条567...

川麻将的玩法规则
四川麻将的玩法规则综述:该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等。◆麻将一副牌共108张,筒、条、万各36张,4人同时玩。◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。规定如下:◆1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。◆2分:(1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。例:111万444万222筒999筒66筒(2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡◆3分:(1)清一色,即全副牌是一种花色例:123条567条234条888条99条(2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。例:123条123万789条789万99万(3)七对,即胡牌的时候是七对牌。例:11万22万99万44筒66筒88筒99筒◆4分:(1)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌例:11万11万99万44筒66筒88筒99筒(2)清对,即一种花色的大对子。例:111万444万222万999万66万(3)将对:即二、五、八的大对子。例:222万555万888万222条55筒◆8分:(1)天胡,即刚码好牌就自然成胡(2)地胡,即刚打第一张牌就成胡(3)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌◆另加分:胡牌时,每有一扛加1分;杠上花加2分;抢杠加1分;例:平胡(1分)+带一根(1分)=2分:123万345万222筒999筒66筒平胡(1分)+一杠(1分)=2分:2222筒123万345万999筒66筒平胡(1分)+一杠(1分)=2分:七对(3分)+2根(2分)=双龙七对(5分)11万22万99万44筒66筒11筒99筒大对子(2分)+一杠(1分)=3分2222筒111万444万999筒66筒清一色(3分)+一根(1分)=4分123条567条678条888条77条清一色(3分)+二根(2分)=5分124条567条789条888条77条清一色(3分)+一杠(1分)=4分8888条123条567条234条77条◆4、杠牌顺拿牌。◆5、打牌规则:(1)庄家十四张,先出牌(2)本盘胡牌者为下一盘的庄家(3)可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌要亮出牌面.(4)别人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者点炮(5)自摸牌,杠上花,另外三家输(6)点炮者输点,与他人无关(7)一炮点两家以上,点炮的输的,但点炮者为下一盘的庄家。(8)流局时要查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最小可得的点数(按照最小分数计算。如:A、B无听牌,C、D听牌,A赔C、D;B赔C、D。庄家为上局的庄家。(9)最后四张牌,有能时必须胡牌。(10)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加分可以胡。主牌:共一百零八张:筒、索、万,不带东、南、西、北风胡中、发、白。基本规则:1、庄家先摸牌。庄家确定:A、按先后入室即先入室人为开始庄家。B、以后谁胡牌谁做庄2、起张庄家14张牌,闲家13张牌。3、打牌过程中可吃、可碰、可补张。4、胡牌时,小番子须2、5、8作将,大番子为乱将胡。(以下‘需将’为需2、5、8作将,‘乱将’为任意将)胡牌规则:A类(大胡)1、天胡:单指庄家。庄家起牌后,即已经胡牌。(计分:每人给庄家四分。)2、地胡:指闲家。当庄家打出第一张牌时,闲家已经胡牌地胡。(计分:庄家给七分。)(大胡)3、碰碰胡:乱将为大胡。可碰,可自摸。4、将将胡:玩家手上每一张牌都为2、5、8,可碰,为大胡。5、清一色:乱将,有筒、索、万三种。任意一种可吃可碰,为大胡。6、海底捞月:最后一张牌为海底。海底胡牌,为大胡。(需将)说明:A、四川麻将中,海底牌可漫游。即第一个玩家不要,第二个玩家可要,依此类推。B、如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家没有要海底,而又可以胡牌,即为乙玩家胡牌。(计分 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 :如果甲玩家为庄家,给十二分;为闲家,给十分。)C、杠上花:(需将)玩家有四张一样的牌,即可开杠(听牌的情况下)。杠牌的计数方法为:从最后一张牌计算,倒数,骰子开几点,即取倒数第几叠牌的最上面一张。(大胡)D、抢杠胡:(需将)A、玩家开杠的四张牌为自摸而来,不可抢杠:E、甲玩家先碰,后又摸到相同的一张牌,然后开杠。而别的玩家可以胡同一张牌,即为抢杠胡。F、甲玩家开杠,而杠的牌自己不能胡,别的玩家可胡,即为抢杠胡。(计分方法:庄家给十二分,闲家给十分。)G、七巧对:手中有六对,而别的玩家又打出了胡单牌一样的牌,即可胡牌,为大胡。(自摸也可)B类(小胡)1、四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌。(四喜计分等同小胡自摸)2、板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张2、5、8(将牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)3、缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌。(等同小胡自摸)4、小胡自摸:2、5、8作将,其余成四句话,即可胡牌。(计分方法:A、庄家自摸,闲家每人给两分:B、闲家自摸,庄家给两分,闲家给一分。)说明:四川麻将分庄、闲两家,计分时,庄家比闲家多算一分。大胡自摸:计分方法:A、庄家自摸,闲家每人给四分;B、闲家自摸,庄家给四分,闲家给三分。平胡:庄家给两分,闲家一分。(点炮:只一人给分。)大胡:庄家给七分,闲家六分。(点炮:只一人给分。)特定规则:1、通炮:即几个玩家可胡同一张牌,此牌即为通炮。2、扎鸟:A、玩家胡牌后,再摸紧跟着的牌即为鸟。(鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字计算。譬如,一 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。点炮时,鸟如果扎在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果扎在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。B、如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。3、补张:A、补张可胡牌,算作自摸;B、甲玩家补张,乙玩家可胡甲补张的那张牌:(如:四个九索补张,如果是自摸的四个九索,那么别的玩家不可胡九索;如果是先前碰了三个九索,而后又自摸一个九索补张,那么别的玩家可胡九索。即暗的不可胡,明的可胡。)C、补张从最后一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不可随意选择。四川地方麻将具有以下特点:1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃)3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。6.刮风下雨。刮风(明杠):直杠和面下杠。直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)。面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)。下雨(暗杠)。下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)。玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。7.留局查花猪查大叫普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。留局处理:第一步:查卫生(花猪)手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。第二步:查大叫没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。8.血战到底血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。9.坐庄非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。血战:每局投骰。番:四川麻将各个番种都有各自的番数。番用来算倍数。倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。基本分:6分。基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。游戏币:得分乘以该场每分所对应的币值。如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分和游戏币。1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨)点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份);自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。一炮多响,均各自1对1计分。2.逃跑扣分未胡者逃跑,游戏结束。逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。血战场胡家逃跑:游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得游戏币则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏币不足的问题);如果输游戏币则马上进行扣除。刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家五、四川麻将规则的番种基本番:(注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。)一番(x1):两番(x2):对对胡(大对子),三番(x4):四番(x8)五番(x16)龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如六番(x32)天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。1根。另加番:杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡)。杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。中华麻将高级技巧HYPERLINK2010-01-1310:10:30JJ比赛中华麻将高级技巧中华麻将竞技,历史悠久,远远流长。相传麻将系郑和下西洋时发明,由于长期在海洋上航行,船上的人都很无聊,郑和便想出此种玩耍方法,借以缓解船员们的苦闷。筒(饼)子代表当时的铜钱,一饼便是一个铜板,是当时货币的最小单位。条(索)子代表铜钱以上的单位,大致是“贯”或“串”的意思。万字代表最高货币单位,即万贯的意思。东西南北风代表方向和方位。箭牌中发白代表平安吉祥。而花牌是替代牌,即所谓的听用,花样很多,如财神等,据说是后来添加的,郑和原发明并没有此序列。众所周知,长期以来,麻将被作为是一种较为低级的赌博工具。因此,人们往往感到或想到的就是赌博,而很少想到它的技巧性、灵活性、应变性。更很少有人认识到,麻将作为一种运动,它对人的大脑的锻炼作用,以及性情磨练作用。要达到麻将的正面效应,降低负面恶性,必须提高麻将技巧,使自己成为一个好牌手,高手、甚至跻身超一流之列。身心意志修炼1、修炼身心玩麻将必须要有非常好的心理素质和心理承受能力,这里所讲的心理素质,不仅是指对胜负输赢有个平常心,还包括无小人心和无整人之心。如果说,内心世界平常存在着,捞一把、整人之心,对别人钱财、能力忌妒,甚至报复心,均属“心魔”重之列。对于“心魔”较重的人,一般不适合玩麻将,最好不要与麻将沾边。玩麻将时,应重点修炼自己持平时心,不对一付牌,一场竞技的胜负计较。不对大小牌(分值高低)计较。更不能与初学者、牌力弱的人计较或理论。2、修炼竞技心理前面讲述的“心魔”是一个人的日常社会生活中的非善意心理。这里说讲的是牌手在麻将竞技过程中的心理。如,1、大多数的牌手都喜欢“碰牌”,而好牌手则普遍认为“碰牌”属于“恶手”。实战中经典的总结是“上碰下自模”。2、成都麻将竞技中,很多的牌手是“见牌就杠”。在实战中,“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占1%-5%。“杠牌”在错牌效果方面,实质上与碰牌差不多。因此,在杠后下家自模的情况约占30%左右。在重庆、雅安等地麻将竞技中,见杠得分的情形下,只要不被抢,则多多益善。3、成都麻将竞技中,不少牌手害怕点炮或开出生张后被碰下听,扣牌不打,结果常常将对手逼成大牌。4、上桌就打跟张、划船等等消极打法均表现出竞技心理素质差,这点与牌手的文化素质底蕴深度不够,文化教育与修养不够存在直接的关系。3、修炼观念,让麻将竞技赋予现代意义。对玩麻将牌,在竞技方面应充加概率 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 ,逻辑学分析,以及其他智力竞技中的科学原理。对于概率分析主要在三个方面考虑:1、上牌的概率估计;2、可现张的概率分析;3、成功的概率分析。逻辑学主要在两方面体现:1、是培养和锻炼分析其他方手中的牌的:牌型分布,牌的分值以及听张范围。2、清晰自己的竞技思路和出牌线路。应当充分运用你熟悉的其他智力竞技中的科学原理,很多爱好围棋、桥牌的都很清楚和熟悉这些科学原理,如围棋中的“活棋勿连”,在麻将竞技中,“满牌勿杠”,本人曾一场竞技中,遇到两次满牌未杠(明杠)均获得自模。又如大多数桥牌手都知晓“对称原理”,即你手中是好牌,其他方手中也就是好牌。“对称原理”对麻将也适用,只是因为麻将张数较多,成都麻将竞技中是108张,其“对称”出现的情形没有桥牌明显中,但也时常可以观察和体会到。当你拿到一手特好或极差的牌,你要特别小心为妙。对于部颁《竞技麻将》,由于其竞赛规则、值与番种与成都麻将竞技相差较大,牌的可能性和排列变化太大太多,“对称”的轨迹可能很难查寻,也失去指导分析的意义。4、修炼其他竞技技巧促进麻将技巧的提高只有较好的,仅从打麻将中不一定能深入体会得到,并且需要花费较长的时间,对此建议玩友好好修炼其他智力活动的技巧,以提高自己的麻将技巧。当然这些技巧要有一定相同规律,并能够认识理解、掌握和方便运用。这里向大家推举玩拱猪游戏,一般说来拱猪与麻将实在没有什么联系,不论是玩法,还是玩具都相差较远。但从决定胜负的因素方面讲,你可以充分体会到他们的相同之处。例如,“拱猪”是收羊子、甩猪和红桃。为了不吃猪和红桃,你必须学会和善于腾挪躲避,而麻将是要求躲避放炮。如果说你在拱猪中能灵巧躲避,那么麻将放炮你也可以减少放炮。在拱猪中,如果说你抓一手牌非常大应该说你要虑收齐,收齐是躲避的最高境界,而在麻将中将放炮的牌留下,最后和放炮之牌,同样是最高境界。这是积极防御,“划船”是消极防御。在成都麻将中,最后要查教,为了避免给三家,消极防御到最后只得主动点炮,别无它途。基本思路很多牌手成天埋头打牌,对玩麻将的基本原则没有认真思考过,或者根本没有想过,或者说根本不知道。本人认为玩麻将的基本思路有两个:一、自己不点炮和防止他方点小炮。凡懂得围棋、桥牌的都知道,胜利往往不是来自自己,而是源于自己少犯错误,等待对方犯错的过程中。玩麻将是为了和(胡)牌,只有多和牌,少点炮或不点炮,方能获得胜利。成都牌手普遍认为“大牌点小牌不亏”,实际上得分、得高分才是硬道理。因此,要尽量减少点炮。其次,要防止其他方点炮,当你做好一手大牌下听时,不但要防止自己点炮,还要防止他方有意或无意的点小牌。二、和牌只需一张牌。成都牌手有一句话“对楚不如卡”。“对楚”是指牌手以两个双张将牌下听,如“五筒五筒”与“二万二万”成都麻将竞技可能是任何牌,听牌为两张,五筒二万。而听卡张(嵌张),和牌仅为一张。“对楚不如卡”的内在含义是在“对楚”情况下,虽然听两张牌,但和牌概率远远高于听两张的对楚”。我们引深这个道,不难看出两点:1、和牌张数再宽(着者曾在实战中遇到过一次听七张牌的情形。一般情况下,听五张牌的情形出现情形较多,如2223456,听张为1、4、7+3、6五张牌)的一手牌,和牌也只是和一张。2、要具体比较不同听牌牌型的和牌概率,宽听牌的和牌概率不一定比听一张牌的和牌概率高。三、防止别人和牌。不论别人点别人,还是别人自摸,对你而言,你都没有收益。你再好的牌,再宽的叫,都因别人和牌而变得无任何意义。因此,在自己下听的基础上,要防止别人和牌。不少的人总是说“要下叫”,所以才碰牌。如果说,不幸对上口诀云“上碰下自摸”,你下叫有何用?此时,碰牌的会说“早晓得就不碰了”,翻译他的话“早晓得他会自摸,老子就不下叫了,你摸不到气死你”。高级技巧这里所说“高级”,并不是技法一定高明,而基于最基本的理论和竞技规则的不易被人们所认识和运用的,且有是十分有效,成功率较高的技巧。一、无用的牌早开,自己暂时需要的同花色牌绝不能开。在成都麻将竞技的逼缺逼叫(听)的规则中,无用的牌是与自己所留,所碰的牌不同花色牌。如,你作筒条,而万字牌就为无用牌,临时转换的成万字的另作他论,不在此列。无用的牌必须尽早开掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。但重要的是,从点炮概率上讲,四人局时,每人手上共13张牌,如果你不是庄家,连续开同种花色的牌五张,第五张牌的点炮概率已在50-60%。一般情况下,牌型为5-4-4,假设选择4张的一门退牌,而上牌又是无废张,4张退完已下听,你打第五张时必然点炮。如果说,你的上家发牌,下家碰牌,多一次退张机会,你则少一次退张机会,相对而言加快了下听的步法,此时,你退第四张,甚至第三张无用牌时就已处在点炮区内。腾挪技巧:1、“划打”。属低级消极实用技巧,适用于手中只有1-2张无用牌的情况:停牌等待上家退出与手中同样的牌“跟出”;或者等待需要牌一方退出同样的牌,实为积极性“划船”。2、转换。中级积极实用技巧,适用于发现问题或并且无用牌越来越多的情形:打出自己原还需要的牌,也就是下听家不需要的牌,留下原无用的牌,此时下听的速度多半变慢,需要有耐心。3、“划船”。消极防御技巧,适用于已下听,但上牌为一炮牌的情形:下听牌的牌型一般为:[搭子2(顺子)-3-3]+[将-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/刻+单钓)],此时,你的牌已无法转换,或者说桌上牌已无多少,只好“划船”等待听家换叫(听)退牌或者他方点炮。对于自己需要的牌,一般不要轻打,成都有“边打边退必然是清对”口诀。意思两层,一是打自己还需要的同花色牌,必然是多张、手中一定是好牌。二是,除大牌多张外,不应轻易打自己需要的牌。实战:四人局中,由该付牌的庄家(笔者对家)开牌,上家模牌后发出一张六条,并称已下叫。着者分析,上家极有可能天缺一门,从发六条看,可能是缺筒子牌,手中是条万下叫。当时笔者手中只一、三、三万三张万字牌,为了防止点炮于是果断退筒子牌。当转至对家时,退出三万,立即碰上,继续退筒。数圈后摸上一张“二万”,一看牌池中已有三张,手中是一个绝张“二万”,此时绝张“三万”未显,如果退“二万”必然退“一万”,情况不明无法退,而手中筒子已退完,由于上家声称已下叫,其他三家均不敢轻易或随意退牌发张,桌面条子牌也不多,笔者只好顺线打出一张九条,平安无事。后又上一张五条下叫,和边三万,牌行至牌墙上大约剩下五、六张牌时,下家手中持一对“一万”,一张“三万”未听,只好打“三万”点炮,笔者和一个带归牌。而上家从退第一张到剩下五、六张牌,一直未换牌,摊牌看时,是和“一万”的暗七对(当天规则中的最高分四个计算单位,而笔者的牌是两个计算单位)。不少牌手,尤其是爱碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二万打一万,碰七条打八条等,既是坏惯,也有“浪费资源”之嫌。此实战证明一点,自己需要的牌绝不能轻易打。二、上牌、和牌张的概率估计对和牌张的估计,对第一位牌手来讲,永远是一个新课题。由于手中牌为13张,近似于一个13位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因此,其排列组合数是十分大的,概率的估计也变得十分难。对于部标《竞技麻将》中,1、分值24分的《七星不靠》、分值12分的《全不靠》的和牌规则是:没有相同的牌,序数牌的花色序数不能相同,即条147、万258、筒369,这几乎是“全组合”,其排列组合数较大。2、如果没有满8分,不能和。此时有很多牌不能留,留下也无法多出分值来,因此上牌的概率变得十分小。3、对于一般的牌,如由4副顺子(成都麻将称:搭子)及序数牌组成的“平和”牌,其上牌、和牌的概率就十分容易估计。对于成都麻将竞技中的概率估计:(一)、经常出现的牌型的上牌、和牌概率:一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估计的。在比赛中经常出现的一般牌型:牌型一、花色a[3-3-3]+花色b[4]牌型二、花色a[3-5]+花色b[3+2]牌型三、花色a[3-4]+花色b[3+3]牌型四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]牌型五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2]牌型六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]牌型一,听牌在花色b的四张中听两张,听牌与前面另一花色无关。牌型二则花色a[3-5]中的五张牌中,听牌张数为1or2or3张。例如:五张牌是46789和牌为一嵌5,五张牌是56789和4、7两张;五张牌是45678和3、6、9三张。牌型三与牌型一相同,只是换了花色而已。牌型四与牌型五一样均是和两张的“对楚”牌(成都人称:农民叫。需要注意的是:“2”不一定是对子,可能是和嵌张),最后,也可能是经常出现的单钓牌。小结:1、分析概率只考虑与听牌有关的牌,缩小分析范围;2、一般型中听三张牌的和牌概率最大,平均上牌时,和牌概率为70%;3、听三张牌的实用概率最大,平均上牌时,和牌概率为37%;4、单钓的最大理论概率为33%,平均上牌时的和牌概率为0;5、边张、嵌张的和牌概率与单钓差不多。(二)、特殊牌型的概率:1、和嵌张:很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。成都人把两个对子听称之为“对楚叫”,又戏称之为“农民叫”,充分表明:“对楚叫”不好。这种说法为大多数牌手接受认可,其原因是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:1、两个对子牌花色加起来只有八张牌,你自己手上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。2、嵌张的出现受到边张的影响,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽。对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚”下听,适当时候转换。2、单钓:单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌概率为%。从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是说,你的牌已下听,但永远不可能和,戏称“死叫”)。但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们根据桌面现张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:现张概率,已达到100%。排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形。因此,他们必然要这样做。结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定,否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬。”,实际上此时,五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张概率就“无穷大”,这不能以运气而论。3、开杠:在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四局成都麻将竞技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。杠来下听达到5次。竞技中的恶手围棋中有“恶手”之说,主要是指无道理,用强,造成我弱敌强逆转的坏着。本主笔借用围棋的“恶手”来描述麻将竞技中的打法。1、碰牌之恶。先让我们看一下一局实战,下班到公交车站乘车,在等车的一会看到路边的一副三人局,甲下家碰九万、七筒和六万杠,而上家未碰牌,不要筒。桌上牌七筒绝张未现、七条八条九条均未现张、有六条两张。甲手中牌为条小番不能和牌(相当于部标只有7番,点炮和不下来,而自摸加一番。)。此时甲摸一张七条,思考再三甲还是打了七条。行至上家打出一张三万,甲碰退六万,甲的想法很清楚:a、由于规则三万和不下来,只好碰打出六条,转过去准备再摸回六万;b、如果有人打出九条就有归自然可和下来。两圈后摸到绝张七筒,打出点了下家的双归满牌。甲方错误在于:1、下听一个小番牌三家根本无法和,七条来应该退六条,向对子和或者暗七对转换,退七条实属犯“和牌意识太强”的低级错误。2、引起点炮的根本错误,是碰三万,如果不碰就不会摸到七筒,而下家也不会模到,不会形成下家自模。四家不要轻易碰牌,三家就更不能轻易碰。只有一种特例,如果说碰三万再和三万还勉强说得过去。结论:碰牌是恶手之首。2、杠牌不分时机。在成都麻将的顺杠规则中,可以说,没有哪个牌手能够抵挡杠牌可能产生杠上开花的诱惑。对于错张问题,杠牌与碰牌一样,绝大多数情形下,杠牌必然会错张,除上家打出牌,下家开杠的唯情形之外。两者差别在于:杠牌不会少摸牌,而碰牌必然少摸一张。大凡思考过的牌手都知道,正上牌时不能错牌,牌不好时需要错牌,错牌相当时牌手换了坐位。因此,杠牌与碰牌都必须选择时机。对于杠牌条件,应是:a、已下听并宽听为佳;b、多摸一张下听;c、手中出现多张重复张;杠牌时机:一般情形下,只要杠打废张不点炮就行。绝好牌最好不要杠,此时杠,必然降低自摸的概率。理由非常简单,当你感觉到或推测此牌自摸可能性极大时,错牌后的效果必然与前面的感觉、认定相反。在成都麻将竞技(封顶局)中,本人曾一场竞技中,遇到两次满牌未杠(明杠)当作废张打出,尔后均获得自模。杠牌一定要充分把握时机,否则是浪费资源。杠牌恶手实例在另一场中,着者上家已碰三次筒子,手中还握有一饼刻和五筒单张,已是清队(满牌)下听。此时,着者手中万字牌为8867555,条777333小牌下听,摸上张一饼,记得考虑到上家是输家点他一个大牌,起了侧隐之心,胆一横就开出这张“生张”。上家考虑再三开杠,杠得一个闭张打掉无事,着者摸一张“6万”,只好打“7万”,下对子和,结果下家开杠“七万”,杠一“八万”。此时,七万已开杠,八万无用只好打出,结果杠上炮点满牌。一切都是一饼杠所致,不杠,摸不到“六万”,“七万”不出,下家也不可能摸(或杠到“八万”),着者能否和牌是个未知,但和对子杠上炮满牌是绝对不可能的事。结论:“满牌勿杠”(是着者自创口诀)。又一次实战中,着者做“万筒”,牌行至快结束时手中有两张四筒一张二筒,其它牌已合好,该牌必须要上1234筒才可下听。下家有杠在桌面,估计是听万;对家筒万队子胡,桌面已放四刻单钓,估计也是万和筒,当时分析万字基本已绝,对家听2与4筒可能性极大,因为当时对家碰了高张8筒和低张1筒,桌面3筒已打完,24筒均未现张。而上家牌为条筒,桌上已碰5筒和两条刻,其中5条与5筒已归,且上家连续打出两个三筒,当时估计:1、如果说该圈上家的牌番分最高的话,手中牌必然是2-2对楚,只有这样的牌才能达到“豪华”番单位,否则只有4番单位,如果没有分析错的话,手中一定是2-4筒对。当牌行至对家时,牌墙上只余下五张牌,上家摸到一张6张开杠,无事。但由于开杠后错牌,上家摸到一张2筒,和一副最高番。若不开杠这绝张2筒本应该着者摸下听,这样全有教,荒局。本是一个皆大欢喜的局面就被这个恶手杠给断送了,真让人哭笑不得,无以言对。杠牌前必须是进行周密的分析,1、能否实现目的;2、能否形成他人得利;3、能否被抢;4、是否杠上炮。其中,第1点中,目的有多种,A、杠上花;B、杠下听;C、加番;D、杠掉或破坏他方牌。最重要的是A。如果说仅仅是C加番没有多大意义,因为加番只多一番,别人点炮你得2番单位,如果不杠自摸进帐是3番单位。且杠必然引起错牌和他方的高度注意,自己和牌的机会变小。在此战例中,牌墙只剩五张牌,杠花的可能性几乎不存在,加番如果大家都有教,加了番“涨工资”又有何用?结果出现了最坏的结局,那是对家根本没有想到的,从牌技和心理上,也不可能想到。结论:“无牌勿杠”(是着者自创口诀)。3、乱发张。发张与碰牌是一对矛盾,不发张哪来的碰牌。要防止错牌,须防止碰牌,要使别人不能碰牌,就不能乱发张。由于麻将有“整人”和“自私”的一面,故不少牌手,再自己不能下听(成都麻将),或者摸到炮牌等其他因素时,往往要发张,引起的效果:1、搅乱正常上牌次序,2、挑起“群众斗群众”,让两方下听,你们总有一个 要点 综治信访维稳工作要点综治信访维稳工作要点2018综治平安建设工作要点新学期教学工作要点医院纪检监察工作要点 炮。3、主动发牌错张使自己得利。总体上讲,发牌错张第一大坏处就是破坏上牌次序,理论上讲,一般情况下,不应破坏上牌次序,别人先下听先和牌、自摸的可能性也非常大,因此随意乱发张是恶手也。发张与碰牌比较,其恶性小利碰牌,发牌实为主动退张,应该说对娱乐有积极地促进作用。且一般牌手对发张的时机把握十分困难,多数是无意识的行动,比如,下听时开出废牌或多张,而对任何牌手而言,碰牌是完全可以控制地,由此可见,碰牌是有意识的行为。
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