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Cool_Edit音乐制作片头字幕 音频 DIGTIAL AUDIO 模拟音频 ————————————————————————— 数字音频 AC-3/DTS 采样频率 ————————————————————- 音频文件格式 CD/WAV/MIDI/ASF 音频压缩 音频编辑技术 计算机音频技术 广东金融学院 GuangDong University of Finance 计算机科学与技术系 Department of Computer Science and Technology 目录(导航...

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片头字幕 音频 DIGTIAL AUDIO 模拟音频 ————————————————————————— 数字音频 AC-3/DTS 采样频率 ————————————————————- 音频文件格式 CD/WAV/MIDI/ASF 音频压缩 音频编辑技术 计算机音频技术 广东金融学院 GuangDong University of Finance 计算机科学与技术系 Department of Computer Science and Technology 目录(导航条) 学习目标 音频概述 音频信号 数字音频和模拟音频 音频卡(声卡) 音频信号压缩 音频文件格式 音频处理软件 疑难解答 自我测试 课间音乐 计算机音频技术 学习目标: · 理解声音的基本概念。 · 理解模拟音频转换为数字音频的过程。 · 理解数字音频的采样频率和量化位数。 · 理解数字音频文件格式的种类。 · 了解常用音频处理软件的功能及特点。 · 熟练掌握COOL EDIT软件的使用。 1 音频概述 音频是多媒体技术的重要特征之一,是表现力极强的一种媒体元素,在多媒体信息处理技术中得到了广泛的应用。音频信号可携带精细、准确的大量信息,所携带的信息大体上可分为语音、音乐和音效三类。如视频图像的伴音、静音图像的解说、背景音乐、游戏中的音响效果等。 1.1声音的传播 声音是由于空气振动引起耳膜的振动,由人耳所感知。声音是一种连续的波,具有反射、折射和衍射的特性。由于人类的耳朵能够判别出声波到达左右耳的相对时间差、声音强度,所以能够判断出声音的来源位置。同时由于空间作用使声音来回反射,而造成声音的空间效果。 声音传播的速度与介质的性质温度有关,声波传播的速度在介质的快慢依序如:固体>液体>气体。声音的速度:空气中340m/s(15摄氏度)、346m/s(25摄氏度),软木500m/s,煤油(25摄氏度)1324m/s,蒸馏水(25摄氏度)1497m/s,海水(25摄氏度)1531m/s,铜3750m/s,大理石家庄810m/s,枫木(顺纤维)4110m/s,铝5000m/s,铁、钢5200m/s。 (动画)(图片) 1.2声音的三要素 (1)音调:即声音的高低,由声波振动的频率决定。 (2)音强:又叫响度,响度与声音的强度有关。声强是由物体振动时所产生的声音的能量或声波的压力大小所决定,即由声波振幅的大小所决定。声音强度的单位一般用分贝(dB)表示。在人耳可听频率范围内,声压越大,引起主观感受响度也愈大,反之则愈小。男性嗓音虽然比女性低一个八度,可是却要洪亮些,所以响度和高度是不同的。在生活中,人们往往把“大声说话”和 “高声说话”等同起来,这是不对的。 听阈:是听力阈限的简称,是用来测量听力敏锐度的一种衡量 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 。在听力测量时,把所能听到的刚能引起听觉反应的最小刺激量称为听阈。在频率16~20000Hz之间,声强0~140dB之间,是人耳的“听觉区域”。听觉紧要区域频率在300~3000Hz,声强在30~40dB之间,是人们日常交流最常用的声音范围。 痛阈:增加声音刺激强度,刚能引起人耳不适或疼痛的最小刺激量,称为痛阈。 (3)音色:又叫音品或音质。它是由于波形和泛音的不同所造成声音的一种属性。不同的语音或不同乐器发出的声音,我们能够辨别出来,就是因为音色不同。自然界中的声音大多数为复波,一个复波可以有若干个谐波组成,其中一个频率最低,振幅最大的谐波,叫做“基频”,其余的都叫做“陪音”。这个音的周期或者音高是由基频决定的,而音质则取决于谐波的数量大小和与基频的结合方式。影响音色的因素主要有:(1)发音体(振动体)不同。如各人声带不同,产生的基音和陪音不同,波形就变了。(2)发音方式不同。如同样一个小提琴,用手指拨弦和用弓拉弦音色就不同。(3) 共鸣器形状不同。 (动画)(图片) 1.3声音的可听域 人耳听到的声音是有限的,频率范围大概为20HZ——20000HZ。 声源类型 频带宽度/Hz 男性语音 100~9000 女性语音 150~10000 电话声音 200~3400 电台调幅广播(AM) 50~7000 电台调频广播(FM) 20~15000 高级音响设备重放声音 20~20000 宽带音响设备重放声音 10~40000 常用音源的频率范围(频域或频带) 1.4声音的方向 由于人类的耳朵能够判别出声波到达左右耳的相对时间差、声音强度,所以能够判断出声音的来源位置。同时由于空间作用使声音来回反射,而造成声音的空间效果。 (动画)(图片) 1.5声音的频谱 表征声音的物理量除声压级与频率外,还有各频率声压级的综合量,它描述的复声某量(声强、声功率、或声压级等)在其各频率的分布,称为这一复声的某量频谱。不同的复声有其各自的频谱。 声音信号的频谱图 2 音频信号 2.1 音频信号的概念 音频信号主要指的是语言和音乐声音转换成的电信号。 2.2 音频信号的特征 (1)基频与音调:频率是指信号每秒钟变化的次数。人对声音频率的感觉表现为音调的高低,在音乐中称为音高。音调正是由频率ω所决定的。 (2)谐波与音色:也称为泛音。音色是由混入基音的泛音所决定的,高次谐波越丰富,音色就越有明亮感和穿透力。不同的谐波具有不同的幅值An 和相位偏移ψn ,由此产生各种音色效果。 (3)幅度与音强:人耳对于声音细节的分辨只有在强度适中时才最灵敏。人的听觉响应与强度成对数, 一般的人只能察觉出3 分贝的音强变化,再细分则没有太多意义。常用音量来描述音强,以分贝(dB=20log)为单位。在处理音频信号时,绝对强度可以放大,但其相对强度更有意义,一般用动态范围定义: 动态范围=20×log(信号的最大强度 / 信号的最小强度) (dB)。 (4)音宽与频带:也叫频带宽度或称为带宽,它是描述组成复合信号的频率范围。 3 数字音频和模拟音频 3.1 模拟音频 音频信号反应在电路中是随时间变化的一个电(流)信号y=f(t),即一个时间函数,也就是通常所说的模拟音频,频率范围是20Hz~20KHz。模拟电路中是将音频信号直接处理、放大、录制、传输或调制的。录音机、收音机、定压广播、调频广播都是直接对模拟音频进行处理的。 3.2 数字音频 数字音频就是将连续的模拟音频从时间分量(x轴)和幅值分量(y轴)上进行分割描述,x轴上的分割称作采样,用每秒钟内的采样次数来描述,即采样频率,采样频率越高,说明采样间隔时间越短,则越有利于描述原始声音的真实情况。y轴上的分割称为量化,用比特Bit来描述(比特中n是2的n次方,16bit=2的16次方=65536份,即将音频的幅值用65532个离散的阶量来描述),同理比特值越大,量化越精细。 (1)采样频率:指一秒钟内所采样的次数。采样频率越(一秒钟内采样的次数越多),声音的保真度越好,产生的数据量也越大,所要求的存储空间也越大。人耳能听到的声音频率范围是20HZ~20KHZ。因此音频的最大带宽是20KHZ,故而采样频率需要介于40HZ~50KHZ之间。常用的音频采样率有:8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz 。 (2)量化位数:也叫量化精度,指每个采样点在模数转换后所表示的数据范围。通常以“位”bit为单位,常采用的量化位数有8bit、16bit、24bit。量化位数是衡量数字音频质量的重要指标。通常用采样频率和量化位数来形容数字声音的质量,比如标准CD音乐。质量就是16bit、44.1khz采样。 数字化声音举例:如下表。 类别 采样频率(KHZ) 样本精度Bit 声道数 数据率KB/S 频率范围 Hz AM 11.025 8 1 11.0 50~7000 FM 22.05 8 2 88.2 20~15000 CD 44.1 16 2 176.4 20~20000 DAT 48 16 2 192.0 20~20000 (3)声道数  音箱所支持的声道数是衡量音箱档次的重要指标之一 1) 单声道 单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。 2)立体声     单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。 3)四声道环绕     立体声虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要求,但是随着技术的进一步发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足人们的需求。由于PCI声卡的出现带来了许多新的技术,其中发展最为神速的当数三维音效。三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF技术营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位。而要达到好的效果,仅仅依靠两个音箱是远远不够的,所以立体声技术在三维音效面前就显得捉襟见肘了,但四声道环绕音频技术则很好的解决了这一问题。     四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。同时还建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理。就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验。如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档音箱的 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 中,成为未来发展的主流趋势。 4) 5.1声道     5.1声道已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。千万不要以为5.1已经是环绕立体声的顶峰了,更强大的7.1系统已经出现了。它在5.1的基础上又增加了中左和中右两个发音点,以求达到更加完美的境界。由于成本比较高,没有广泛普及。 杜比AC-3标志 DTS系统标志 家庭影院系统 (4)数字音频的存储量 可用以下公式估算声音数字化后每秒所需的存储量(未经压缩的) 存储量 = 采样频率×量化位数÷8 若使用双声道,存储量再增加一倍。 例如,数字激光唱盘(CD-DA)的标准采样频率为44.1 kHz,量化位数为16 位,立体声。一分钟 CD-DA 音乐所需的存储量为 44.1 K×16×2×60÷8 = 10584 KB 4 音频卡 4.1 音频卡 音频卡又叫声卡,它的分类有: 24/96标准的4通道专业音频卡 ;MAYA7.1 8声道环绕声音频卡 ;AYAPro 20-Bit 数字音频卡 ...4通道数字音频卡 音频卡/接口 ;Scope Professional DSP 音频卡 ;Scope Home DSP 音频卡。 4.2 音频卡输入输出(I/O)接口 输入输出(I/O)接口是声卡中与用户关系最密切的部分 ,它将用来连接计算机外部的音频设备,以下是其端子: 声卡与外部音频设备的连接 SPEAKER OUT:扬声器输出端,对输出阻抗为4的喇叭,每通道最大输出功率为4W ;若喇叭阻抗为8,则通道为2W。用于连接耳机、无源喇叭或有源立体音箱。 LINE OUT:线路输出端,用于连接外部音频设备(比如立体声音响设备的功率放大器、CD唱机等等)的输入端。 LINE IN:线路输入端,用于连接外部音频设备的输出端口。 MIC IN:话筒输入端,连接话筒以录音。 JOYSTICK/MIDI :游戏 /MIDI 接口 ,用于连接游戏操纵杆或具有MIDI接口的电子乐器(如电子琴、电吉他等)。 4.3 音频卡主要功能 (1)录制,重放声音文件。通过声卡 ,人们可将来自话筒、收录机或者激光唱盘等外部的声音信号录入计算机,需要时只需调出相应的声音文件播放即可。 (2)对音频文件进行编辑合成 。通过声卡可以对现有的音频文件进行加工处理,比如加入特定的效果或创造出新的声音信息。对现有的声音素材进行加工创造,是多媒体制作过程中的一项基本工作。 (3)对外部输入输出设备协调工作 ,处理声音信息声卡上的若干输入输出(I/O)端口可连接多个不同的外部设备 ,比如扬声器、功率放大器、麦克风、MIDI键盘等等。声卡可将来自外部输入设备的信号给予加工混合然后输出 。声卡的驱动程序中通常都有Mixer程序,用来控制声卡上的混合器。 6 音频信号数据压缩 6.1 音频信号编码基础 只有当信源产生的信号具有冗余时,才能对其进行压缩。冗余是指:音频中,人耳听不出来的那部分音频,这段音频是用二进制编码的,那么冗余就是指这段数据的冗余。冗余分时域冗余度和频域冗余。 6.2 音频信号数据压缩的基本原理 (1)统计分析表明,声音信号中存在多种冗余度,编码时可以去除这些冗余,在解码时可以重建这些冗余。 (2)利用人耳听觉的心理声学特性(频谱掩蔽特性和时间掩蔽特性)、人耳对信号幅度、频率、时间的有限分辨能力,凡是人耳感觉不到的成分不编码,不传送,即凡是对人耳辨别声音信号的强度、音调、方位没有贡献的部分(称为不相关部分或无关部分)都不编码和传送。对感觉到的部分进行编码时,只用较少的比特数进行量化,允许由较大的量化失真,并使其处于听阈以下。 6.3 音频信号编码的分类 (1)基于音频数据的统计特性进行编码——波形编码。 (2)基于音频的声学参数进行编码——参数编码; (3)基于人的听觉进行编码。 音频信号压缩方法 6.4 音频信号的压缩编码与算法 6.4.1 基本原理   如同数字通信系统中一样,在多媒体计算机系统中,声音信号被编码成二进制数字序列,经传输和存储,最后由解码器将二进制编码恢复成原始的声音信号。 声音信号的处理流程 最简单的数字编码方法是对声音信号作直接的数/模(A/D)转换。其中包括以下的技术: (1)脉冲编码调制(PCM)技术 脉冲编码(MPC)调制是最简单的波形编码技术。 PCM方法中声信号的采样值被量化到N=2B个码字中的一个(B为量化位数),若声音信号的频带宽度为WHz,根据采样定理可知采样频率为2WHz,这样总的编码率为2WBbps。PCM又可根据量化方式的不同,分为:均匀量化PCM、对数PCM和自适应量化PCM等。 (2)线性预测编码(LPC)技术 LPC是根据过去已有的几个采样值的模型的线性组合来预测、推断现在的采样值,进而用实际采样值与预测采样值之差(预测误差)及线性预测系数进行编码。 (3)自适应预测编码(APC) APC基于LPC的原理,当预测系数是自适应地随声音信号变化时,就可以称作自适应预测编码。 (4)其它编码: 频域编码 自适应变换编码(ATC) 子带编码(SBC) 混合型编码   多脉冲线性预测编码(MPC) 码激励线性预测编码(CELPC) 5 常用音频文件的格式 5.1 CD格式 普通CD唱片的采样频率为44.1kHz,16比特量化。可以达到20-20kHz的频响和90DB的动态范围以及不低于90DB的信噪比。普通激光唱片的频率响应非常平坦,底噪声很小,动态范围相当大。在模拟录音的时代,动态范围达到80DB已属不易,但数字录音可以轻轻松松地做到90DB。 CD机 5.2 WAV格式 WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。 5.3 MP3格式 MP3作为目前最为普及的音频压缩格式,为大家所大量接受,各种与MP3相关的软件产品层出不穷,而且更多的硬件产品也开始支持MP3,人们能够买到的VCD/DVD播放机都很多都能够支持MP3,还有更多的便携的MP3播放器等等,虽然几大音乐商极其反感这种开放的格式,但也无法阻止这种音频压缩的格式的生存与流传。MP3发展已经有10个年头了,是MPEG(MPEG:Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3的简称,是MPEG1的衍生编码 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 ,1993年由德国Fraunhofer IIS研究院和汤姆生公司合作发展成功。MP3可以做到12:1的惊人压缩比并保持基本可听的音质,在当年硬盘天价的日子里,MP3迅速被用户接受,随着网络的普及,MP3被数以亿计的用户接受。MP3编码技术的发布之初其实是非常不完善的,由于缺乏对声音和人耳听觉的研究,早期的mp3编码器几乎全是以粗暴方式来编码,音质破坏严重。 MP3播放器 5.4 MP4格式 MP4播放器和MP3播放器相比,最大的区别就是可以播放视频文件,也就是人们通常说的电影文件。视频文件的格式有很多,MP4播放器可以支持其中最常见的一种或者几种。目前,MP4播放器都支持MP4格式压缩的视频文件,很多MP4播放器还可以支持AVI、DivX和XviD等格式的视频文件。 MP4播放器 5.5 VQF格式 VQF格式是由YAMAHA和NTT共同开发的一种音频压缩技术,它的压缩率能够达到1:18,因此相同情况下压缩后VQF的文件体积比MP3小30%~50%,更便利于网上传播,同时音质极佳,接近CD音质(16位44.1kHz立体声)。 5.6 WMA格式 WMA的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格式。WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半。 5.7 ASF格式 ASF的全称是Advanced Streaming Format,是微软所制订的一种媒体播放格式,适合在网络上播放。而Windows Media On-Demand Producer则是制作ASF档案的免费软件,让即使是初学者也能很轻易的利用现成的WAV或AVI档案制作ASF文件。 5.8 MIDI格式 MIDI是乐器数字接口的简称,是数字音乐和电子合成国际标准。MIDI 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 不仅定义了计算机音乐程序、音乐合成器以及电子音乐设备交换音乐信号的方式,而且还规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆、硬件设备及数据传输的 协议 离婚协议模板下载合伙人协议 下载渠道分销协议免费下载敬业协议下载授课协议下载 ,可为不同乐器创建数字声音,很容易的模拟钢琴、小提琴等传统乐器的声音。MIDI分两种格式:MIDI Format0与MIDI Format1。 5.9 AIF格式 AIF是音频交换文件格式(Audio Interchange Format)的英文缩写,由苹果公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,AIF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16bit、44.1kHz立体声。 5.10 VOC格式 VOICE文件是新加坡著名的多媒体公司Creative Labs开发的声音文件格式,多用于保存Creative系列声卡所录制的声音数据,被Windows平台和DOS平台所支持,支持CCITT ALAW和CCITT U LAW等压缩算法。这种格式与WAV文件的结构相似,可以通过一些工具软件方便的互相转换。 5.11 Real格式 Real格式主要有RA、RM、RMX,这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。 REAL播放器 6音频处理软件 6.1 Cool Edit Cool Edit是一个音频编辑兼多轨音频混音软件,由美国Syntrillium软件公司开发。虽然 Cool Edit称不上是最好的多轨音频软件,但是它绝对是性价比最高的多轨音频软件。Cool Edit 是一个非常出色的数字音乐编辑器和 MP3 制作软件。 可以把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。 使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有 CD 播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在 AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV 等文件格式之间进行转换,并且能够保存为 RealAudio 格式。 Cool Edit 2000 工作界面 6.2 GoldWave GoldWave是Chris Craig先生于1997年开始开发的数字音频处理软件。GoldWave除了提供丰富的音频效果制作命令外,GoldWave还准备了CD抓音轨、批量格式转换、多种媒体格式支持等非常实用的功能。 GoldWave是一个集声音编辑,播放,录制,和转换的音频工具,体积小巧,功能却不弱。可打开的音频文件相当多,包括WAV, OGG,FLAC, VOC, IFF, AIF, AFC, AU, SND, MP3,MAT, DWD, SMP, VOX, SDS, AVI, MOV等音频文件格式,也可以从 CD 或 VCD 或 DVD 或其它视频文件中提取声音。内含丰富的音频处理特效,从一般特效如多普勒、回声、混响、降噪到高级的公式计算(利用公式在理论上可以产生任何想要的声音),效果多多。5.08 版在处理速度上有了很大提高,而且能够支持以动态压缩保存 MP3 文件。如图7-2 GOLDWAVE编辑界面。 GoldWave 工作界面 6.3 SoundForge Sound Forge是非常棒的音效编辑软件这是 Sonic Foundrys 的获奖双声道音频编辑器。Sound Forge 包括全套的音频处理,工具和效果制作等功能。这是整合性的程序用来处理音频的编辑、录制、效果处理以及完成编码。联合Sound Forge 需要Windows兼容的声卡设备进行音频格式的建立,录制和编辑文档。简单而又熟悉的Windows 界面使音频编辑变得亲而易举,它内置支持视频及CD的刻录并且可以保存至一系列的声音及视频的格式,包括 WAV, WMA, RM, AVI, 和MP3等。具体特性功能如下: 1、对VST效果插件的支持。 2、内建CD Architect 5.2并支持CD Text 。 3、直接将文件输出至CD Architect 。 4、应用程序编辑功能。  5、提供Batch converter功能(媒体文件转换) 6、全新的强大编辑功能,包括对键盘功能键的编辑。 7、新增ASIO驱动的支持。 8、升级区域列表和播放列表窗口 。 9、支持Flash (.swf)文件格式 10、附加的HD video 功能。 SoundForge 工作界面 6.4 Cakewal Cakewalk 工作界面 Cakewalk是一个音序器软件,用它可组合各种音色,编辑各种MIDI信号,然后再按照编者的意思演奏出来。 6.5 Total Recorder Total Recorder 几乎可以录制所有通过声卡和软件发出的声音,包括来自 Internet、音频 CD 、麦克风、游戏和IP电话语音的声音。音频玩家最关心的还是录音质量,Total Recorder的工作原理是利用一个虚拟的“声卡”去截取其他程序输出的声音,然后再传输到物理声卡上,整个过程完全是数码录音,因此从理论上来说不会出现任何的失真。具体特性功能如下: (1)、total Recorder是这样的软件,除了可以用来自己录音外,还可以利用它可以把在线网络音源的音乐完全录音下来。 (2)、能转换音频文件格式和提取视频里的音频资源等功能。 Total Recorder主界面功能如下图7.6。 Total Recorder主界面 6.6 AudioEditor 由Ulead公司出品。该软件最新版本为7.0。Audio Editor是一个专业的音频编辑、处理软件。它包含强大的声音处理能力,具有各种回音、速度、音调调整功能,还拥有各种专业的声音编辑能力,例如消除杂音、查找/删除静音、各种淡入淡出效果等。 Audio Editor 是一个功能强大的高级全功能数码音频编辑工具,可以使用它录制音频,然后可以利用内置强大的音频编辑功能进行混音操作,还可以为录制的音乐增加多种不同的音频特效,制作好的音乐还可以利用内置的压缩功能制作为高品质的MP3文件,AVS Audio Editor 支持所有的音频文件格式,还可以通过PLug-In无限扩充功能,AVS Audio Editor 还可以允许直接通过频率分析界面对录制的音乐直接进行分析和编辑操作。 7 疑难解答 (1)声音的三大特性是什么? (1)音调:即声音的高低,由声波振动的频率决定。 (2)音强:又叫响度,响度与声音的强度有关。声强是由物体振动时所产生的声音的能量或声波的压力大小所决定,即由声波振幅的大小所决定。声音强度的单位一般用分贝(dB)表示。在人耳可听频率范围内,声压越大,引起主观感受响度也愈大,反之则愈小。 (3)音色:又叫音品或音质。它是由于波形和泛音的不同所造成声音的一种属性。不同的语音或不同乐器发出的声音,我们能够辨别出来,就是因为音色不同。自然界中的声音大多数为复波,一个复波可以有若干个谐波组成,其中一个频率最低,振幅最大的谐波,叫做“基频”,其余的都叫做“陪音”。这个音的周期或者音高是由基频决定的,而音质则取决于谐波的数量大小和与基频的结合方式。 (2) 决定音质好坏的因素有哪些? 影响音质的因素主要有:(1)发音体(振动体)不同。如各人声带不同,产生的基音和陪音不同,波形就变了。(2)发音方式不同。如同样一个小提琴,用手指拨弦和用弓拉弦音色就不同。(3) 共鸣器形状不同。 (3) 为什么人可以分辨出声音的方向? 由于人类的耳朵能够判别出声波到达左右耳的相对时间差、声音强度,所以能够判断出声音的来源位置。同时由于空间作用使声音来回反射,而造成声音的空间效果。 (4) 把模拟音频转换为数字音频的过程? 模拟音频经过采样和量化就转换为数字音频。数字音频就是将连续的模拟音频从时间分量(x轴)和幅值分量(y轴)上进行分割描述,x轴上的分割称作采样,用每秒钟内的采样次数来描述,即采样频率,采样频率越高,说明采样间隔时间越短,则越有利于描述原始声音的真实情况。y轴上的分割称为量化,用比特Bit来描述(比特中n是2n,16bit=216=65536份,即将音频的幅值用65532个离散的阶量来描述),同理比特值越大,量化越精细。 (5) 如何计算未经压缩的数字音频文件的存储容量? 可用以下公式估算声音数字化后每秒所需的存储量(未经压缩的) 存储量 = 采样频率×量化位数÷8 若使用双声道,存储量再增加一倍。 例如,数字激光唱盘(CD-DA)的标准采样频率为44.1 kHz,量化位数为16 位,立体声。一分钟 CD-DA 音乐所需的存储量为 44.1 K×16×2×60÷8 = 10584 KB (6) 什么是环绕声技术? 三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF技术营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位。而要达到好的效果,仅仅依靠两个音箱是远远不够的,四声道环绕音频技术则很好的解决了这一问题。     四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。同时还建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理。就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验。 (7) 音频卡的常用的输入输出接口有哪些? SPEAKER OUT:扬声器输出端,对输出阻抗为4的喇叭,每通道最大输出功率为4W ;若喇叭阻抗为8,则通道为2W。用于连接耳机、无源喇叭或有源立体音箱。 LINE OUT:线路输出端,用于连接外部音频设备(比如立体声音响设备的功率放大器、CD唱机等等)的输入端。 LINE IN:线路输入端,用于连接外部音频设备的输出端口。 MIC IN:话筒输入端,连接话筒以录音。 JOYSTICK/MIDI :游戏 /MIDI 接口 ,用于连接游戏操纵杆或具有MIDI接口的电子乐器(如电子琴、电吉他等)。 (8) 什么是MIDI音乐? MIDI是乐器数字接口的简称,是数字音乐和电子合成国际标准。MIDI规范不仅定义了计算机音乐程序、音乐合成器以及电子音乐设备交换音乐信号的方式,而且还规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆、硬件设备及数据传输的协议,可为不同乐器创建数字声音,很容易的模拟钢琴、小提琴等传统乐器的声音。 (9) MP3文件格式有什么优缺点? MP3可以做到12:1的惊人压缩比并保持基本可听的音质,但是MP3编码技术的发布之初其实是非常不完善的,由于缺乏对声音和人耳听觉的研究,mp3编码器几乎全是以粗暴方式来编码,音质破坏严重。 (10)流行的音频处理软件有哪些? Cool Edit、GoldWave、SoundForge、 Cakewal、Total Recorder 、 AudioEditor。
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格式:doc
大小:1MB
软件:Word
页数:20
分类:互联网
上传时间:2012-07-23
浏览量:149