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actionscript3.0编程手册.pdf

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上传者: 小倬 2012-07-19 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《actionscript3.0编程手册pdf》,可适用于人文社科领域,主题内容包含ACTIONSCRIPT编程编程AdobeSystemsIncorporated保留所有权利。ActionScript编程如果本指南是随包括最终用户符等。

ACTIONSCRIPT编程编程AdobeSystemsIncorporated保留所有权利。ActionScript编程如果本指南是随包括最终用户协议的软件分发的那么本指南及其所描述的软件将按照该许可协议提供而且必须遵照该许可协议的条款来使用或复制。除非该许可协议允许否则未经AdobeSystemsIncorporated书面许可不得以任何形式或任何方法(电子、机械、录制或其它方法)对本指南中的任何部分进行复制、存储到检索系统中或者进行传播。请注意本指南中的内容受版权法保护即使它不随包括最终用户许可协议的软件一起分发也是如此。本指南的内容仅供参考如有更改恕不另行通知而且不应被理解为AdobeSystemsIncorporated的承诺。对于本指南的信息内容中可能出现的任何错误或不确切之处AdobeSystemsIncorporated不承担任何责任。请注意您可能希望包括在您的项目中的现有插图或图像可能受版权法的保护。如果在未经授权的情况下将这些材料包括到您的新作品中则可能会侵害版权所有者的权利。请确保从版权所有者那里获得了任何必需的许可。在范例模板中对公司名称的任何引用都仅用于演示目的而绝不涉及任何实际的组织。Adobe、Adobe徽标、Flex、FlexBuilder和FlashPlayer是AdobeSystemsIncorporated在美国和或其它国家(地区)的注册商标或商标。ActiveX和Windows是MicrosoftCorporation在美国和其它国家(地区)的注册商标或商标。Macintosh是AppleInc在美国和其它国家(地区)的注册商标。其它所有商标都是其各自所有者的财产。语音压缩和解压缩技术已得到Nellymoser,Inc(wwwnellymosercom)的许可。SorensonSpark视频压缩和解压缩技术得到了SorensonMedia,Inc的许可。Opera浏览器版权所有OperaSoftwareASA及其提供商。保留所有权利。AdobeSystemsIncorporated,ParkAvenue,SanJose,California,USA美国政府最终用户须知。本软件和文档是“商业制品”(本术语在CFR第条中定义)包含“商业计算机软件”和“商业计算机软件文档”(这两个术语在CFR第条或CFR第条中用到以适用者为准)。与CFR或CFR到(如果适用)保持一致商业计算机软件和商业计算机软件文档将以如下方式授权给美国政府最终用户:(a)仅作为商业制品(b)仅具有依照本协议中的条款和条件授予所有其他最终用户的权利。依据美国版权法保留未公布的权限。AdobeSystemsIncorporated,ParkAvenue,SanJose,CA,USA对于美国政府最终用户Adobe同意遵守所有适用的平等机会法规其中包括(如果适用的话)ExecutiveOrder(修订版)、年的VietnamEraVeteransReadjustmentAssistanceAct第部分(USC)、年RehabilitationAct(修订版)第部分的规定以及CFR中第到、和部分的规则。前一句中提到的确定性行动条款和规则可以引用至本协议。目录关于本手册使用本手册访问ActionScript文档ActionScript学习资源第章:ActionScript简介关于ActionScriptActionScript的优点ActionScript中的新增功能核心语言功能FlashPlayerAPI功能与早期版本的兼容性第章:ActionScript快速入门编程基础计算机程序的用途变量和常量数据类型处理对象属性方法事件基本事件处理了解事件处理过程事件处理示例创建对象实例常用编程元素示例:动画公文包片段使用ActionScript构建应用程序用于组织代码的选项选择合适的工具ActionScript开发过程目录创建自己的类类设计策略编写类的代码有关组织类的一些建议示例:创建基本应用程序运行后续示例第章:ActionScript语言及其语法语言概述对象和类包和命名空间包命名空间变量数据类型类型检查动态类数据类型说明类型转换语法运算符条件语句循环函数函数的基本概念函数参数函数作为对象函数作用域第章:ActionScript中面向对象的编程面向对象的编程基础知识类类定义类属性(property)的属性(attribute)变量方法类的枚举嵌入资源类接口继承高级主题示例:GeometricShapes目录第章:处理日期和时间日期和时间基础知识管理日历日期和时间控制时间间隔示例:简单的模拟时钟第章:处理字符串字符串基础知识创建字符串length属性处理字符串中的字符比较字符串获取其它对象的字符串表示形式连接字符串在字符串中查找子字符串和模式在大小写之间转换字符串示例:ASCII字符图第章:处理数组数组基础知识索引数组关联数组多维数组克隆数组高级主题示例:PlayList第章:处理错误错误处理基础知识错误类型ActionScript中的错误处理ActionScript错误处理的构成元素错误处理策略处理FlashPlayer的调试版在应用程序中处理同步错误创建自定义错误类响应错误事件和状态比较错误类ECMAScript核心错误类ActionScript核心错误类flasherror包的错误类示例:CustomErrors应用程序目录第章:使用正则表达式正则表达式基础知识正则表达式语法创建正则表达式实例字符、元字符和元序列字符类数量表示符逻辑“或”组标志和属性对字符串使用正则表达式的方法示例:Wiki分析器第章:处理事件事件处理基础知识ActionScript事件处理与早期版本事件处理的不同之处事件流事件对象事件侦听器示例:AlarmClock第章:处理XMLXML基础知识用于处理XML的EX方法XML对象XMLList对象初始化XML变量组合和变换XML对象遍历XML结构使用XML命名空间XML类型转换读取外部XML文档示例:从Internet加载RSS数据第章:显示编程显示编程的基础知识核心显示类显示列表方法的优点处理显示对象DisplayObject类的属性和方法在显示列表中添加显示对象处理显示对象容器目录遍历显示列表设置舞台属性处理显示对象的事件选择DisplayObject子类处理显示对象改变位置平移和滚动显示对象处理大小和缩放对象控制缩放时的扭曲缓存显示对象何时启用缓存启用位图缓存设置不透明背景颜色应用混合模式调整DisplayObject颜色使用代码设置颜色值使用代码更改颜色和亮度效果

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