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4-1 Flash 8 逐帧动画详解及实例.doc

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上传者: 眨巴眨巴 2012-07-19 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《4-1 Flash 8 逐帧动画详解及实例doc》,可适用于IT/计算机领域,主题内容包含从本单元起我们将逐渐给大家介绍Flash中的五种常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画。  本节着重介绍逐帧动画符等。

从本单元起我们将逐渐给大家介绍Flash中的五种常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画。  本节着重介绍逐帧动画(FrameByFrame)这是一种常见的动画手法它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作也就是每一帧中的内容不同连续播放而成动画。  由于逐帧动画的帧序列内容不一样不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式很适合于表演很细腻的动画如D效果、人物或动物急剧转身等等效果。.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式  在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画由于是一帧一帧的画所以逐帧动画具有非常大的灵活性几乎可以表现任何想表现的内容。  逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧如图所示。    图逐帧动画.创建逐帧动画的几种方法  ()用导入的静态图片建立逐帧动画  用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中就会建立一段逐帧动画。  ()绘制矢量逐帧动画  用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。  ()文字逐帧动画  用文字作帧中的元件实现文字跳跃、旋转等特效。  ()导入序列图像  可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第方软件(如swish、swiftD等)产生的动画序列。.绘图纸功能  ()绘画纸的功能  绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘画纸功能后你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。  如图所示这是使用绘画纸功能后的场景可以看出当前帧中内容用全彩色显示其它帧内容以半透明显示它使我们看起来好像所有帧内容是画在一张半透明的绘图纸上这些内容相互层叠在一起。当然这时你只能编辑当前帧的内容。    图同时显示多帧内容的变化  ()绘图纸各个按钮的介绍绘图纸外观按钮按下此按钮后在时间帧的上方出现绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端可以扩大或缩小显示范围。绘图纸外观轮廓按下此按钮后场景中显示各帧内容的轮廓线填充色消失特别适合观察对象轮廓另外可以节省系统资源加快显示过程。绘图纸显示多帧按钮按下后可以显示全部帧内容并且可以进行“多帧同时编辑”。修改绘图纸标记按下后弹出菜单菜单中有以下选项:  “总是显示标记”选项会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记无论绘图纸外观是否打开。  “锚定绘图纸外观标记”选项会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。通过锚定绘图纸外观标记可以防止它们随当前帧的指针移动。  “绘图纸”选项会在当前帧的两边显示两个帧。  “绘图纸”选项会在当前帧的两边显示五个帧。  “绘制全部”选项会在当前帧的两边显示全部帧。  上面我们全面介绍了逐帧动画的特点和创建方法现在我们来动手制作二个逐帧动画实例以加深对逐帧动画的认识。.奔跑的豹子  茫茫雪原上有一只矫健的豹子在奔跑跳跃这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画如图所示。    图奔跑的豹子  、创建影片文档  执行【文件】|【新建】命令在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后点击【确定】按钮新建一个影片文档在【属性】面板上设置文件大小为*象素【背景色】为白色如图所示。    图创建新文档  、创建背景图层  选择第一帧执行【文件】|【导入到场景】命令将本实例中的名为“雪景bmp”图片导入到场景中。在第帧按F加过渡帧使帧内容延续。  、导入gif动画  新建一层选择第一帧执行【文件】|【导入到场景】命令将本教程中的“奔跑的豹子”系列图片导入。此时会弹出一个对话框如图所示。    系列图片导入  选择【是】按钮Flash会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角如图所示。     导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画  如图所示是导入后的动画序列它们被Flash自动分配在个关键帧中。    图导入的张图片  、调整对象位置  此时时间帧区出现连续的关键帧从左向右拉动播放头就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑但是被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方缺省状况下导入的对象被放在场景坐标“”处我们必须移动它们。  你当然可以一帧帧调整位置完成一幅图片后记下其坐标值再把其它图片设置成相同坐标值如果你有足够耐性和时间也无妨那么我们何不试试“多帧编辑”功能呢?  先把“雪景”图层加锁然后按下时间轴面板下方的【绘图纸显示多帧】按钮再单击【修改绘图纸标记】按钮在弹出的菜单中选择【显示全部】选项如图所示。    图选择显示全部选项  最后执行【编辑】|【全选】命令此时时间轴和场景效果如图所示。    图选取多帧编辑  用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动就可以一次把帧中的图片一次全移动到场景中了。  、设置标题文字  在场景中新建一个图层单击工具栏上的文字工具按钮,设置【属性】面板上的文本参数如下【文本类型】为静态文本【字体】为隶书【字体大小】【颜色】为深蓝色。如图所示。    图字体【属性】面板参数设置  在文本框输入“奔跑的豹子”五个字居中放置。  、测试存盘  执行【控制】|【测试影片】命令观察本例swf文件生成的动画有无问题如果满意执行【文件】|【保存】命令将文件保存成“奔跑的豹子fla”文件存盘如果要导出Flash的播放文件执行【导出】|【导出影片】命令保存成“奔跑的豹子swf”文件。

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