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[photoshop] 转-Photoshop巧绘制牛仔布底纹
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[photoshop] 转-Photoshop巧绘制牛仔布底纹
做牛仔布纹有很多种方法,网上也有很多类似的教程,我的这种做法是经过前者的
总结
初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf
和仔细的实践观察得出的。
我觉得这也是可以用在室内装修的沙发布纹上面的。
牛仔布的种类有水洗、打磨、喷漆、刮纹等,牛仔布的纹理有平纹、45%斜纹等。要是把我的牛仔裤按每天换一条算的话,
我可以一个月不穿同一款式。呵呵……
下面是我做的牛仔布底纹效果。
绘制过程:
1、新建一个图层,填充牛仔蓝。
2、选择滤镜——纹理——纹理化。
3、设置参数如下图所示。
4、完成后效果如下图所示。(纹理图片要以合适的显示比例显示图片,可以自己放大画布观察一下)
5、选择滤镜——锐化——USM锐化。
6、USM锐化参数如下。
7、完成后效果如下图所示。
8、按Ctrl+F多次执行上次滤镜.。(我按了四次)
9、差不多效果多来了吧,还不行,颜色有问题,不是最原始的牛仔色。调节曲线(Ctrl+M)。
10、调节后效果如下图所示。
11、制作一个如下图的自定义图案。我作的是6*6像数的
12、用刚才做的自定义图案填充。(自定义图案可最先做,先准备好)
13、图层模式使用正片叠底。
14、这样就产生了斜纹。为了让斜纹更清楚再次使用USM锐化,不过这次参数是刚才的两倍。
15、锐化后的最终效果。
怎么样!还很清楚吧?如有问题,希望提出意见。
教程就到这了……
可以自行发挥,进行后期处理。
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做牛仔布纹有很多种方法,网上也有很多类似的教程,我的这种做法是经过前者的总结和仔细的实践观察得出的。
我觉得这也是可以用在室内装修的沙发布纹上面的。
牛仔布的种类有水洗、打磨、喷漆、刮纹等,牛仔布的纹理有平纹、45%斜纹等。要是把我的牛仔裤按每天换一条算的话,
我可以一个月不穿同一款式。呵呵……
下面是我做的牛仔布底纹效果。
绘制过程:
1、新建一个图层,填充牛仔蓝。
2、选择滤镜——纹理——纹理化。
3、设置参数如下图所示。
4、完成后效果如下图所示。(纹理图片要以合适的显示比例显示图片,可以自己放大画布观察一下)
5、选择滤镜——锐化——USM锐化。
6、USM锐化参数如下。
7、完成后效果如下图所示。
8、按Ctrl+F多次执行上次滤镜.。(我按了四次)
9、差不多效果多来了吧,还不行,颜色有问题,不是最原始的牛仔色。调节曲线(Ctrl+M)。
10、调节后效果如下图所示。
11、制作一个如下图的自定义图案。我作的是6*6像数的
12、用刚才做的自定义图案填充。(自定义图案可最先做,先准备好)
13、图层模式使用正片叠底。
14、这样就产生了斜纹。为了让斜纹更清楚再次使用USM锐化,不过这次参数是刚才的两倍。
15、锐化后的最终效果。
怎么样!还很清楚吧?如有问题,希望提出意见。
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6、USM锐化参数如下。
7、完成后效果如下图所示。
8、按Ctrl+F多次执行上次滤镜.。(我按了四次)
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10、调节后效果如下图所示。
11、制作一个如下图的自定义图案。我作的是6*6像数的
12、用刚才做的自定义图案填充。(自定义图案可最先做,先准备好)
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1、新建一个图层,填充牛仔蓝。
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3、设置参数如下图所示。
4、完成后效果如下图所示。(纹理图片要以合适的显示比例显示图片,可以自己放大画布观察一下)
5、选择滤镜——锐化——USM锐化。
6、USM锐化参数如下。
7、完成后效果如下图所示。
8、按Ctrl+F多次执行上次滤镜.。(我按了四次)
9、差不多效果多来了吧,还不行,颜色有问题,不是最原始的牛仔色。调节曲线(Ctrl+M)。
10、调节后效果如下图所示。
11、制作一个如下图的自定义图案。我作的是6*6像数的
12、用刚才做的自定义图案填充。(自定义图案可最先做,先准备好)
13、图层模式使用正片叠底。
14、这样就产生了斜纹。为了让斜纹更清楚再次使用USM锐化,不过这次参数是刚才的两倍。
15、锐化后的最终效果。
怎么样!还很清楚吧?如有问题,希望提出意见。
教程就到这了……
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[photoshop] 转-Photoshop巧绘制牛仔布底纹
您是本帖第 292 个浏览者,共有 3 篇回复‹‹ 上一主题 | 下一主题 ›› 本主题由 小昊 于 2009-5-21 16:10 分类
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发表于 2008-10-26 14:42 | 只看该作者 楼主打印 字体大小:
[photoshop] 转-Photoshop巧绘制牛仔布底纹
做牛仔布纹有很多种方法,网上也有很多类似的教程,我的这种做法是经过前者的总结和仔细的实践观察得出的。
我觉得这也是可以用在室内装修的沙发布纹上面的。
牛仔布的种类有水洗、打磨、喷漆、刮纹等,牛仔布的纹理有平纹、45%斜纹等。要是把我的牛仔裤按每天换一条算的话,
我可以一个月不穿同一款式。呵呵……
下面是我做的牛仔布底纹效果。
绘制过程:
1、新建一个图层,填充牛仔蓝。
2、选择滤镜——纹理——纹理化。
3、设置参数如下图所示。
4、完成后效果如下图所示。(纹理图片要以合适的显示比例显示图片,可以自己放大画布观察一下)
5、选择滤镜——锐化——USM锐化。
6、USM锐化参数如下。
7、完成后效果如下图所示。
8、按Ctrl+F多次执行上次滤镜.。(我按了四次)
9、差不多效果多来了吧,还不行,颜色有问题,不是最原始的牛仔色。调节曲线(Ctrl+M)。
10、调节后效果如下图所示。
11、制作一个如下图的自定义图案。我作的是6*6像数的
12、用刚才做的自定义图案填充。(自定义图案可最先做,先准备好)
13、图层模式使用正片叠底。
14、这样就产生了斜纹。为了让斜纹更清楚再次使用USM锐化,不过这次参数是刚才的两倍。
15、锐化后的最终效果。
怎么样!还很清楚吧?如有问题,希望提出意见。
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