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(2级模组)D&D 3.5 Edition 魔现封神

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(2级模组)D&D 3.5 Edition 魔现封神 魔魔现现封封神神 龙龙与与地地下下城城游游戏戏模模组组 适适合合于于四四名名22级级人人物物 制制作作人人员员 原作: Richard Pett 配图: Peter Bergting 地图: Craig Zipse 中文化: ...

(2级模组)D&D 3.5 Edition 魔现封神
魔魔现现封封神神 龙龙与与地地下下城城游游戏戏模模组组 适适合合于于四四名名22级级人人物物 制制作作人人员员 原作: Richard Pett 配图: Peter Bergting 地图: Craig Zipse 中文化: Ellesime & ES Based on the or ig ina l DUNGEONS & DRAGONS ® game by E. Gary Gygax and Dave Arneson and on the new ed i t ion o f the DUNGEONS & DRAGONS game des igned by Jonathan Tweet , Monte Cook, Sk ip Wi l l iams, R ich Baker , and Peter Adk ison. D&D, DUNGEONS & DRAGONS, and DUNGEON M ASTER a r e reg i s te r ed t r ade marks owned by Wiz a rds o f t he Coas t , I nc . The d20 log o i s a t rademark o wn ed by Wiza rds o f t he Co a s t , I n c . A l l W i z a r d s c h a r a c t e r s , c h a r a c t e r n a m e s , a n d t h e d i s t i n c t i v e l i k e n e s s e s t h e r e o f a r e t r a d e m a r k s o wn e d b y W i z a r d s o f t h e C o a s t , I n c . ©2003 W iza rds o f t he Coas t , I nc . A l l r i gh t s r ese rved . Made i n t he U .S .A . T h i s p r o d u c t i s a w o r k o f f i c t i o n . A n y s i m i l a r i t y t o a c t u a l p e o p l e , o r g a n i z a t i o n s , p l a c e s , o r e v e n t s i s p u r e l y c o i n c i d e n t a l . T h i s W i z a r d s o f t h e C o a s t g a m e p r o d u c t c o n t a i n s n o O p e n G a m e C o n t e n t . N o p o r t i o n o f t h i s w o r k m a y b e r e p r o d u c e d i n a n y f o r m w i t h o u t w r i t t e n p e r m i s s i o n . T o l e a r n m o r e a b o u t t h e O p e n G a m i n g L i c e n s e a n d t h e d 2 0 S y s t e m L i c e n s e , p l e a s e v i s i t www.w iz a r d s . c o m/d 2 0 . “世间本无善恶,全凭个人的想法而定。” -莎士比亚,《哈姆雷特》,第二幕,第二景 《魔现封神》是龙与地下城冒险模组,适于四名 2 级 左右的玩家进行游戏,但城主也可以参考本文有关调 整冒险难度的章节以配合玩家强度。 本次冒险主要发生在一座正在庆祝节日的小镇中,城 主可以自行配合战役变更设定。本次冒险预期玩家能 与狗头人暂时合作,因此善良阵营的角色会需要慎重 作出选择。圣武士及善良牧师可能不会希望与邪恶生 物合作,但究竟,在卷入本次冒险的两股邪恶势力中, 狗头人对世界为害较低。本文所述遭遇基于玩家能在 战斗中得到狗头人的帮助,因此如果玩家并未与狗头 人联合,您需要适当降低冒险难度。 冒冒险险背背景景 很久很久以前,强大的链魔泽瑞斯在狗头人格努卡部 落的领地里横行霸道。狗头人英勇反击,但就算使出 最下流龌龊的手段也没能消灭泽瑞斯,链魔和他的部 下与狗头人相比战力不在同级,胜利似乎希望渺茫。 部落酋长把最聪明的狗头人集中在身边,威胁如果不 能解决链魔就把他们全部生吞活剥。狗头人酋长的努 力效果卓著,其中机智过人的术士佛特建议制造件魔 法装置,可以把魔鬼缩小后封印在其中。走投无路的 酋长在审核 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 后,允许她动用部落的全部储备。经 过无数日夜的苦干,佛特终有成果,她将自己的发明 命名为魔鬼匣。接着,佛特(以及无数如惊弓之鸟般 的狗头人护卫队)带着魔鬼匣,与泽瑞斯展开大战。 在数次失败(并牺牲许多狗头人护卫)后,佛特成功 将泽瑞斯和他的三名小魔鬼部下缩小,封印在魔鬼匣 中。魔鬼匣从此被紧紧锁住,永不开启。 最起码,计划貌似是这样的。 魔鬼匣的现任主人希斯特利普是佛特的后代,既聪明 又睿智。但不幸的是,她的妹妹奈尔并没继承这些优 良特质,而且还生性善妒。在造访希斯特利普的洞穴 后,奈尔发现姐姐厨房里最古老也是最危险的辣酱罐 后面还藏着个箱子。奈尔想从姐姐嘴里套出箱子的秘 密,却被严厉申斥。希斯特利普告诉妹妹绝对不能动 那个箱子,忘掉今天看到的东西,永远别靠近她的厨 房。奈尔可不喜欢被人忽视,在回到自己的窝棚(奈 尔在部落里没有地位,因此只能在窝棚里居住)进行 激烈的心理斗争后,她终于鼓起勇气,在第二天摸进 姐姐的洞穴,偷走了那个盒子。怀着忐忑不安又好奇 的心情,奈尔打开了魔鬼匣。 奈尔有些失望,因为箱子看起来好像是空的,但她接 着就发现箱子里被缩小的魔鬼。奈尔以为这只是个浑 1 Th i s m a t e r i a l i s p r o t e c t e d u n d e r t h e c o p y r i g h t l a w s o f t h e U n i t e d S ta t e s o f Am e r i c a . An y r e p r o d u c t i o n o r u n a u t h o r i z e d u s e o f t h e m a t e r i a l o r a r t wo r k c o n t a i n e d h e r e i n i s p r o h i b i t e d w i t h o u t t h e e x p r e s s w r i t t e n p e r m i s s i o n o f W i z a r d s o f t h e C o a s t , I n c . 听检定(DC 16)的玩家有可能注意到两名狗头人趁 火打劫时发出的笑声。 篷车属于旅行商人依拉斯穆斯,他的尸体静静地躺在 爱马艾米莉身边。数小时前,篷车不幸遭到泽瑞斯及 三名小魔鬼的袭击,仅仅是由于几名魔鬼闲得发慌, 想方设法要给世界带来点灾难。他们在马车里发现了 装满银币的桃木箱,但却由于银币会对皮肤造成的烧 伤而不得不放弃这些战利品。小魔鬼随后又点燃了篷 车,但由于放火时心不在焉,因此篷车虽然仍在燃烧, 但火势并不猛烈。玩家可以轻易灭火,而且即使置之 不理,火焰也会在玩家抵达后 10 分钟内熄灭。篷车 里原本装着十几桶葡萄酒,但大部分木桶已经摔得稀 巴烂。小魔鬼开始劫掠篷车前,依拉斯穆斯和艾米莉 已经中毒,因而也丧失了反抗能力。进行医疗检定(DC 20)的玩家有可能发现,虽然两具尸体都曾中毒,但 死因却是胸口及颈部的刺伤。 生生物物::在迷路整整一天后,拉斯皮特和褚伯终于摆 脱密林,先于玩家数分钟抵达现场。由于不幸在河边 遭遇几只凶暴鼬,跟随拉斯皮特和褚伯的狗头人拯救 兰比特攻队已全员阵亡。两名狗头人现在也完全忘了 自己到底为什么才离开部落,正在专心搜刮商用篷 车。由于狗头人不断发出惊喜的欢呼,尤其对能找到 葡萄酒感到异常兴奋,因此在与玩家进行聆听检定对 抗及侦察检定对抗时承受-4 的惩罚。两名狗头人都伪 装成半身人的模样。进行搜索检定(DC 12)的玩家 还有可能发现路边灌木丛中躺着名矮人。斯顿提·硬 斧(男性矮人,专家 2 级)既是依拉斯穆斯的朋友, 也是他的雇员。小魔鬼虽然已经把矮人送到鬼门关边 缘,但如果玩家能帮斯顿提恢复意识,并使他的心情 稍微平静,他就能向玩家描述遭到攻击时的状况。斯 顿提是名不寻常的矮人,比起石头和泥土,他对植物 更感兴趣,尤其是能开花结果的地上植物,特别是葡 萄。葡萄可以用于酿酒,而斯顿提也可以靠贩卖葡萄 酒,以及向周围人宣传葡萄酒的好处发财。当然他本 人也酷爱饮酒,而且并不在乎所使用的酒器是高雅的 玻璃杯还是简陋的酒囊。 拉拉斯斯皮皮特特,,部部落落酋酋长长的的公公子子::男性狗头人;游荡 者 2 级;挑战等级 2;小型类人生物(蜥蜴类);生 命骰:2d6;生命值:6;先攻权加值+2;速度 30 尺; 防护等级 15,接触 13,措手不及 13;基础攻击加值 +1;擒抱加值-5;攻击/全回合攻击:+1(近程, 1d4-2/18-20,小型精制刺剑),或者+3(远程,1d4/ ×3,小型短弓);特殊攻击:偷袭+1d6;特殊属性: 60 尺黑暗视觉,反射闪避,畏光,寻找陷阱;守序邪 身缠满链子的奇怪玩具,但这也是她在世间最后的时 刻,三名隐形小魔鬼用最残忍的方式杀害了奈尔。 泽瑞斯和他的小魔鬼部下在被封印的岁月仍能保持 清醒,而身为界域生物,他们也不需要空气和饮食。 虽然他们无法靠自身力量逃脱,也没法看到魔鬼匣以 外的世界,但仍能听到声音。因此,他们知道自魔鬼 匣逃脱后的 7 天内不能再次被封印,魔鬼匣效果才会 消失,体型也会恢复正常。于是魔鬼放火烧掉奈尔的 窝棚,逃向临近的甜甜圈镇。附近的狗头人连忙赶来 救火,当大火熄灭后,他们在窝棚的灰烬中发现了已 被开启的魔鬼匣。希斯特利普立即得知此事,由于羞 愧难当,她当场气绝身亡。狗头人知道,泽瑞斯在回 复体型后肯定会来报复,而更糟糕的是……能用魔鬼 匣保护部落的狗头人现在已经死了。酋长记得佛特好 像还有另外的血亲。不幸的是,希斯特利普迟钝的胖 儿子兰比早在几年前就被卖给猥琐的人类商人霍拉 提奥·奎格雷去表演畸形怪胎展了。 冒冒险险概概况况 玩家在前往甜甜圈镇的路上刚好碰到辆起火的篷车, 随即又发现两名乔装改扮的狗头人拉斯皮特和褚伯 正在趁火打劫。两名狗头人负责在畸形怪胎展上营救 兰比,并重新封印链魔。幸存的商人可以证明杀人凶 手并非眼前的两名狗头人,而是三名长翅膀的魔鬼以 及浑身缠满银色项链的活动玩偶。狗头人听到商人的 证言后非常兴奋。他们告诉玩家事情的起因经过,请 求玩家帮忙找回兰比。狗头人甚至还带着由酋长亲笔 所书的信件,请求英雄帮忙封印魔鬼。接着,玩家将 前往甜甜圈镇营救兰比,同时狗头人在城里招惹各种 麻烦。在魔鬼发觉玩家的计划后,开始干涉冒险者意 图封印泽瑞斯的行动。最终当玩家尾随败逃的魔鬼直 捣巢穴时,发现几名鼠人已经和魔鬼达成同盟。 冒冒险险动动机机 虽然本次冒险由玩家路遇篷车后展开,但您或许仍需 引导玩家抵达甜甜圈镇附近。您可以参考以下动机: ·玩家曾听说过有关甜甜圈镇面具大会的传闻。或许 玩家准备参加节日狂欢以便放松心情,又或许玩家 听说某位重要人物将在狂欢节期间造访甜甜圈镇。 ·玩家曾听说甜甜圈镇有举办畸形怪胎展,而且畸形 怪胎展的所有者也同时售卖某些稀有法术材料。玩 家或许会在好奇心的驱使下准备确认这条传言。 燃燃烧烧的的篷篷车车(遭遇等级 4) 在玩家展开本次遭遇前,他们可能提早注意到麻烦来 临。进行侦察检定(DC 20)的玩家有可能发现,小 山对面飘来缕缕轻烟,还夹杂着焦糊的味道。进行聆 2 正前方的商用篷车翻倒在道路中央,附近还有散 落着几樽酒桶。篷车虽然正在燃烧,但火势并不 猛烈。篷车正前方,一名男子和一匹马倒在血泊 中,异常肿胀的皮肤呈赤红色,看起来非常可怕, 颈部及胸口附近还有几处刺伤。男子的双腿被压 在已经开启的桃木箱下面,木箱里装满银币。 恶;强韧+0,反射+5,意志+1;力量 6,敏捷 15,体 质 10,智力 14,感知 13,魅力 15。 技能:平衡+4,唬骗+9,手艺(制作陷阱)+4,易 容+4(互动+6),交涉+9,脱逃+7,伪造文书+7,收 集情报+9,躲藏+11,威吓+11,跳跃+0,知识(地方) +7,搜索+4,侦察+6,翻滚+7,绳技+2(捆绑+4)。 专长:善于劝说。 语言:通用语,龙语,地底通用语。 所有品:小型小钢盾+1,小型精制刺剑(名为“穿 刺神剑嘉斯索普·侏儒与獾熊的克星”),小型短弓, 20 支箭矢,高雅的服饰(价值 60 枚金币),皮包里放 着 300 枚金币,易容工具,清洁鳞片套装,4 块肥皂, 润饰犄角剂,尾巴清洁刷,牙签,指甲刀。 拉斯皮特娴雅达礼,聪明绝顶,特别善于用车轱辘话 扰乱对手思维。在家乡,拉斯皮特拥有许多狂热的扇 子,但不幸的是,他的皇族身份在非狗头人社会并没 得到应有的重视。拉斯皮特身高 3 尺 4 英寸,颈部, 背部及手臂生有红色斑纹,他穿着高雅,有洁癖,即 使在部落里也总是仪表堂堂。 恐恐怖怖的的褚褚伯伯公公爵爵殿殿下下,,轰轰杀杀女女裁裁缝缝罗罗西西的的绝绝世世 强强者者::男性狗头人;巡林客 1 级/战士 1 级;挑战等级 2;小型类人生物(蜥蜴类);生命骰:2d10+2;生 命值:15;先攻权加值+2;速度 30 尺;防护等级 15, 接触 12,措手不及 13;基础攻击加值+2;擒抱加值-2; 攻击/全回合攻击:+3(近程,1d8+1/19-20,小型武 士刀),或者+4(远程,1d8/19-20,小型精制轻型十 字弓);特殊攻击:宿敌(侏儒)+2;特殊属性:60 尺黑暗视觉,畏光,荒野认同+2;守序邪恶;强韧+5, 反射+4,意志+0;力量 12,敏捷 15,体质 12,智力 8,感知 10,魅力 12。 技能:手艺(制作陷阱)+1,易容+1,躲藏+10, 知识(自然)+2,潜行+5,搜索+1,野外生存+4,游 泳+6。 专长:擅长异种武器(武士刀),即时备战,追踪。 语言:通用语,龙语。 所有品:小型皮甲+1,小型大钢盾,小型武士刀(名 为“强者佩刀达斯勒”,刀柄刻着龙语行酒令),小型 静止轻型十字弓,20 支弩箭,2 颗紫水晶(每颗价值 100 枚金币),易容工具,100 枚金币。 虽然褚伯并非出身贵族,但他却自称公爵壮大声势, 表现威仪。目前为止,还没有哪名狗头人敢挑战褚伯 的封号,即使酋长也不敢轻易触怒褚伯。褚伯容易头 脑发热,偏好用暴力解决问题,特别是当他怀疑自己 受到侮辱的时候。褚伯身高 3 尺 9 英寸,在狗头人中 算是身强力壮。很多年前,他在被冲到岸边的尸体旁 边拣到属于自己的标志性武器。他曾努力修行数月, 在牺牲左耳及左手小指后才逐渐掌握如何运用这把 武士刀,但他现在仍然不能算是熟练。 财财宝宝::两名狗头人仅仅搜刮了少量货物,桃木箱子 里留着 2341 枚银币。不过如果斯顿提恢复,他会要 求玩家把全部货物交给依拉斯穆斯的遗族。 发发展展::拉斯皮特及褚伯可能正在专心搜刮货物,根 本没注意玩家接近。如果他们注意到玩家接近,会大 声惊呼,褚伯会迅速拔出武士刀,摆出防御姿势,而 3 拉斯皮特会赶忙抢步上前,站在褚伯与玩家之间,请 求玩家暂时放下武器,听他解释。如果玩家展开攻击, 拉斯皮特会防御式战斗;褚伯却热血沸腾,直接扑向 玩家中看起来最强壮的战士。如果拉斯皮特在战斗中 负伤,会尝试逃跑;褚伯则战斗到力竭为止。如果玩 家并未立即展开攻击,拉斯皮特会慢慢从盔甲里掏出 张羊皮纸(玩家情报 I),并告诉玩家这张羊皮纸能解 释许多误会。拉斯皮特对潦草的字迹感到非常抱歉, 他曾自愿代替酋长执笔,但酋长却坚持要亲自动笔向 冒险者告急。拉斯皮特会尽可能回答冒险者提出的问 题,其中也包括魔鬼匣的相关信息,他告诉玩家,只 有继承特定血统的狗头人才能启动魔鬼匣,由于希斯 特利普与奈尔已经死亡,现在全部的希望只剩下兰 比。不幸的是,多年前兰比就已经被卖到部落外面出 演畸形怪胎展了,谈到这里,拉斯皮特又从盔甲里掏 出张泛黄的宣传单(玩家情报 II),内容大致是有关 甜甜圈镇霍拉提奥·奎格雷的畸形怪胎展。粗糙的宣 传单上画着三幅示例图,其中包括“邪恶的双头蛙 女~聆听那双重鸣奏。”以及“恐怖的鲑鱼鸟妖~观 赏诸神的诅咒”,最后的示例图好像是名包着兜裆布, 浑身张满鳞片的类人生物,旁边文字注释写着“自然 奇观~传说中的蜥蜴男”。拉斯皮特骄傲地指着最后 的示例图向玩家解释:“看到没?那就是兰比。”如果 玩家找到斯顿提,并帮助矮人恢复意识,矮人只想要 返回甜甜圈镇。如果玩家能让矮人平静下来,并使矮 人的态度由冷淡转变到友善,斯顿提会开始回答玩家 4 玩玩家家情情报报ⅠⅠ 5 的问题。如果此时狗头人正在玩家身边(并且斯顿提 识破了狗头人的伪装),玩家在进行交涉检定时承受 -4 的惩罚,但在进行威吓检定时获得+4 的环境加值。 斯顿提会向玩家大致描述篷车遭攻击的经过。几名魔 鬼突然凭空出现,开始攻击商人。艾米莉由于恐惧而 跌倒,结果弄翻了篷车。链魔,也就是斯顿提所描述 的那缠着银色项链的玩偶,大部分时间里在用奇怪的 语言向小魔鬼发号施令。小魔鬼敏捷地打开桃木箱 子,但却由于扑面而来的银币发出愤怒的哀嚎。小魔 鬼恼羞成怒,在火烧篷车后又疯狂攻击斯顿提,依拉 斯穆斯和艾米莉,最后带着他们的老大逃向甜甜圈 镇。斯顿提在失去知觉前忍痛钻进路边的灌木丛中。 斯顿提非常感激玩家的帮助,但坚持要求玩家把货物 交还给依拉斯穆斯的遗族。如果斯顿提识破狗头人的 伪装,而且玩家与狗头人显得关系友好,矮人会对玩 家抱怀疑的态度,坚持独自返回城镇,并在稍后返回 收敛尸体。如果狗头人听说有关魔鬼攻击篷车的经 过,会立刻变得非常紧张,再没有趁火打劫的心情, 而且越来越渴望得到玩家的帮助,甚至主动提出各种 条件。当然,酋长是否有能力(并且愿意)满足这些 条件倒是个未知数。拉斯皮特直接向玩家说明,如果 在三天内不能封印魔鬼,他们就会恢复体型,那时候 魔鬼不仅仅会变得更为棘手,而且再不能被魔鬼匣封 印。如果玩家答应帮忙,褚伯会要求他们稍等片刻, 自己从森林里拿来事先藏好的魔鬼匣。他把这件魔法 物品背在后背上,不允许任何人(其中也包括拉斯皮 特)接触魔鬼匣。 甜甜甜甜圈圈镇镇面面具具大大会会 甜甜甜甜圈圈镇镇((小小镇镇))::传统式;阵营:中立善良;人 口:1800;金币限额:800gp;资产:72000gp;混合 式人口分布(人类 65%,侏儒 20%,其他 15%)。 权威人物:罗格斡特·魁特维德,男性侏儒,望族 6 级/战士 3 级(甜甜圈镇伟大光荣正确的镇长阁下); 酒剑仙·兰特尼特,男性侏儒,战士 8 级(甜甜圈镇 三军总司令)。 重要人物:大嘴哈索,男性人类,专家 5 级(暴躁 猪头鱼旅店老板)。 其他人物:城镇守卫,武者 1 级(100 名)。 甜甜圈镇位于钝龟溪畔。钝龟溪虽然流速缓慢,溪水 却深不见底,而也正是由于钝龟溪这道天然屏障,镇 民并没有修筑任何城防,各种商肆房舍在平原上随意 扩张。甜甜圈镇目前正在笼罩在节日狂欢的气氛中, 每年有整整一个星期,所有大小事务都得为面具大会 让路。在面具大会期间,未婚的青年男女带上动物面 具,为自己取个新奇的外号(通常视面具类型而定), 享受各种歌舞,游戏,小吃,戏剧,音乐,以及其他 各种节目,同时更借此机会寻找自己的终生伴侣。由 于面具的关系,在节日期间较少出现以貌取人的现 象,因此据说在大会期间内认识的夫妻感情通常更为 牢固。大会初创于侏儒泰斯克·魁特维德建立小镇后 不久,距今大约五十年左右,首代镇长的女儿甜甜圈 (这也是小镇名称的由来)是名超级恐龙,她的父亲 不得不绞尽脑汁想出举办大会这个主意才让女儿找 到机会出嫁。不过从此以后,大会变得异常受人欢迎, 甚至吸引来许多临近村庄的单身男女。 当玩家距离甜甜圈镇还有数分钟路程时,会遭遇两名 带着七彩动物面具(分别是绿色蚱蜢和蓝色老鹰)的 人类女性,她们手中还挎着个柳条篮子。两名女子自 称纺织娘和麻雀鹰,而且还会询问玩家是否准备参加 面具大会。进行地方知识检定(DC 15)的玩家有可 能听说过面具大会,即使玩家从没听说过什么大会, 纺织娘和麻雀鹰也会兴奋地像玩家解释一切。柳条篮 子里放着二十多张面具,准备参加大会的玩家可以从 两名女子手中购买面具,每张面具仅售 1 枚金币。大 会期间,带面具的玩家更受注目,并且在进行唬骗检 定,易容检定,交涉检定以及收集情报检定时获得+2 的环境加值,反之,未带面具的角色在进行以上检定 时承受-2 的惩罚。带面具的角色在购物时还能享受 10%的折扣,而未带面具的角色就必须原价购买商品。 除此以外,带面具的角色在追求同样带面具的镇民时 可以获得各种其他优势。如果玩家陪同斯顿提回到甜 甜圈镇,矮人会首先引导玩家进入镇中心附近的某间 小茅屋里。依拉斯穆斯生前就住在这间茅屋里,他的 妻子贝琳达在听到噩耗后痛不欲生,斯顿提连忙在旁 玩玩家家情情报报ⅡⅡ 边安慰了几句,又随后送给玩家每人 100 枚银币作为 报酬。斯顿提告诉玩家,他会及时把这件事通知城镇 守卫,并且建议玩家到暴躁猪头鱼旅店住宿。矮人告 诉玩家,旅店老板大嘴哈索是他的朋友,还曾经欠过 他点人情,所以如果玩家对老板提起斯顿提的名字, 就可以在大会期间免费住宿。如果玩家向城镇守卫报 告袭击事件,会发现城镇领导大多都在欢庆节日,现 阶段难以找到负责人员。城镇守卫不耐烦地听完报告 后却把责任全部推卸在附近的强盗和不安分的狗头 人身上,而根本不相信什么微型恶魔的故事。 甜甜甜甜圈圈镇镇里里的的传传言言 当玩家抵达甜甜圈镇后,可能会接触到各种消息和传 言。尝试进行收集情报检定的玩家有可能获得以下信 息。您应当根据玩家收集情报检定结果给出适当信息 (并参考具体问题)。传言并非完全属实,而且确实 的传言也并非完全与本次冒险有关。您也可以运用这 些传言,自行设计甜甜圈镇中其他后续冒险。 检检定定 结结果果 传传言言 10 我听说奎格雷找到件新展品,好像叫什么无 骨人。去年夏天我去参观过展览,但感觉并 不如宣传中那么有趣,但那蜥蜴男看起来的 确挺吓人。(确实;无骨人是奎格雷最近捕 获的锁喉怪) 12 知道吗?钝龟溪边的妖精比以往少了许多! 大概是有什么怪物把他们吃掉了。(虚假; 钝龟溪畔从来就没什么妖精,村民只是喜欢 扯淡而已。) 14 小心点,最近河边有许多强盗出没,总抢些 食物饮品。几天前还有人被抢了套沙发。(确 实;为了让老大觉得高兴,小魔鬼什么都偷, 什么都抢。) 18 最近好像有怪物在猎杀野狗。大部分尸体曾 受到刺伤,皮肤红肿得可怕,因此可能是什 么带毒的怪物在镇里活动。(确实;由于小 魔鬼平时以野猫的形体四处走动,因此也常 常吸引到狗的注意,而结果就是许多死狗。) 20 最近几天有名守卫失踪了,但守备队却否认 了这个消息,我怀疑他们是不是想掩盖什么 真相?(虚假;某名守卫因妨害治安而遭解 雇,悄悄地离开了甜甜圈镇。) 22 最近马顿提特工房附近常常发现野狗的尸 体,实在猜不透他在干些什么。(确实;马 顿提特工房正是魔鬼的据点。) 26+ 是真的,我曾经看到个红色小人坐在阴沟旁 边吃着什么更红的东西。但等我揉揉眼睛, 却只看到只肥猫。没人相信我,但我发誓, 我的确看到那小人变成只肥猫!无论如何, 我最近可不想惹上哪只猫。(确实) 狗狗头头人人进进城城 如果玩家选择与狗头人合作,拉斯皮特与褚伯会从进 城起就片刻不停地招惹麻烦。两名狗头人已经用易容 6 魔魔鬼鬼匣匣::棺材形状的匣子约 3 尺长,由罕见的木料精 心打造而成。匣盖曾经过镀铅,还附有黑铁锁扣,侧 面刻着龙语短歌:“Devil box, devil box, Trusting strong locks; Take him in, long to keep, Tiny, small, asleep.”启动魔鬼匣视为整轮动作,而且有 可能引发借机攻击。本次冒险中找到的魔鬼匣仅能由 继承制作者血统的狗头人启动,但在制作新的魔鬼匣 时,不必设定相同的限制。尝试进行使用魔法装置检 定(DC 30)的玩家有可能模拟启动条件,同时角色 还必须进行歌曲表演检定(DC 12)才能启动魔鬼匣。 当魔鬼匣启动后,20 尺范围内的魔鬼会被封进魔鬼匣 里,但总生命骰数不得高于 20。单生命骰数高于 8 的 魔鬼可以尝试进行意志检定(DC 18)抗拒封印,单 生命骰数低于 8 的魔鬼则无法进行豁免检定,但法术 抗力仍然有效。在必要时,魔鬼匣可以把小体型或更 大体型的魔鬼缩小到超小型,以便于封印。魔鬼匣可 以封印 1 名中型魔鬼,2 名小型魔鬼或是 4 名超小型 魔鬼。魔鬼在体型缩小后,各种能力数值依《怪物图 鉴》第 291 页变更。 魔鬼匣启动后 1 轮,匣盖自动关闭封印。封印在魔鬼 匣中的魔鬼仍保持意识,但无法行动。如果魔鬼匣被 开启,封印中的魔鬼立即重新获得自由,并在七天后 恢复体型。如果逃脱的魔鬼在七天内没能被再次封 印,此后永远对曾封印过自己的魔鬼匣免疫。全新的 魔鬼匣可以使用 9 次,而本次冒险中的魔鬼匣还能使 用 5 次;由于泽瑞斯的生命骰数足以进行豁免检定, 因此在很久以前狗头人尝试了 4 次才封印成功。 强烈咒法系灵光;施法者等级 15;制造奇物,束缚大 法,异界誓盟;交易价格 20000 枚金币;重量:15 磅 (空载时)。 新新魔魔法法物物品品 工具变装成半身人,而且还身穿带兜帽的斗篷。由于 狗头人在进行易容检定时取 10,因此拉斯皮特的易容 检定结果为 14,褚伯为 11。虽然检定结果已足够瞒 过普通市民(在进行侦察检定时取 10,侦察检定结果 10),但如果详加观察,仍很容易发现破绽。玩家也 可以或是通过本身技能,或是通过魔法手段帮忙改善 易容结果。如果狗头人带面具行动,可以在易容检定 上获得+2 的环境价值。如果狗头人与玩家在共同行 动,而且没惹是生非,您应当每天进行侦察检定(技 能调整值+0)作为村民的侦察检定结果。不过,狗头 人并不会老实很长时间,尤其是当他们单独行动的时 候。他们有可能惹上以下麻烦: ·虽然拉斯皮特基本上还能在三天内控制住对侏儒的 厌恶感,褚伯却并没有足够的意志力。褚伯必须每 天通过意志检定(DC 12),否则将难以忍住对侏儒 的怒火。如果褚伯爆发,他会开始疯狂地(但却缺 乏必要品味)辱骂嘲笑侏儒。本次事件有可能导致 村民再次进行侦察检定并识破狗头人的伪装。 ·五光十色的商店及物美价廉的商品食物让狗头人眼 花缭乱,立即把任务忘个精光。如果他们自由行动, 会用部落酋长的资金大肆购买食物,饮料和纪念 品。如果没人阻止狗头人的行动,他们每人每天能 花费 100 枚金币。狗头人还会要求把商品送到他们 落脚的旅店,因此玩家有可能在整日调查后返回旅 店时,发现排成长龙的货车和送货员,屋子里堆满 了各种布料,镶金家具,烟草,高档衣物,活鸡活 鸭以及两部雪橇(幸好并未附送狗)。本次事件有 7 可能导致村民进行两次侦察检定并识破狗头人的 伪装。 ·如果狗头人得知小魔鬼可能变成猫在四处走动,会 花费大量精力追赶野猫,挨个辨别它们是不是小魔 鬼。这样怪异的行为可能导致村民再次进行侦察检 定并识破狗头人的伪装。 ·如果狗头人带着面具,可能会受到侏儒或是半身人 的追求,并导致村民至少能再次进行侦察检定。如 果情况有所发展,城主甚至可以判定村民多次进行 侦察检定。 如果狗头人被村民发现,情况会立即失去控制。村民 迅速变成敌对状态,除非玩家或狗头人能通过交涉检 定或威吓检定使村民态度改变成冷淡或更友好的状 态,否则村民会立即囚禁狗头人,并在几天后将两人 处决。玩家和狗头人可以在进行交涉检定或威吓检定 时互相提供帮助。如果村民态度转变成冷淡,他们不 再要求处决狗头人,只希望他们尽快离开。如果村民 态度转变成友善,就可以允许狗头人在玩家的监督下 留在镇中。如果村民态度转变成亲切,甚至能允许狗 头人在镇中随意行动,前提当然是要求他们别惹什么 麻烦。 畸畸形形怪怪胎胎展展(遭遇等级 4) 玩家应当会在抵达甜甜圈镇后立即前往霍拉提奥·奎 格雷的畸形怪胎展。由于目前正是表演淡季,因此玩 家必须离开甜甜圈才能抵达目的地。 畸形怪胎展开放时间由清晨到黄昏。虽然甜甜圈镇是 展览的根据地,面具大会期间大量外地游客也能保证 相当收益。事实上,畸形怪胎展也算是面具大会期间 相当受欢迎的景点。展览门票仅售 5 枚银币。虽然奎格雷的展览包括 许多项目,但其中的活体展品只有 蜥蜴男和无骨人。帐篷内用帆布分 隔成不同展区,奎格雷每次带领大 约十余名客人,在每种展品面前停留讲 解 1 分钟左右,然后再继续前进。以下 是奎格雷的 10 项展品: 骨面斑兽:这项展品包括骨面斑兽填 充标本及颅骨。 罐装怪物:木架上摆着瓶瓶罐罐,里面 泡着各种怪物,其中包括刺尾狮胚胎, 未孵化的多头蛇蜥幼雏,蚊蝠,干燥 后的小型蜘蛛,木乃伊化的虎爪(旁 边的注释写着邪鬼兽的爪子)。 巨鹰羽毛:桌子上放着好像小艇般大 小的羽毛,奎格雷声称这是鹏鸟的羽毛,当然其实不 过是件赝品。 鲑鱼鸟妖:虽然这项展品看起来相当逼真,而且好像 仍然活着(头像鲑鱼,身体像鸟妖),但不过是奎格 雷在大约 1 年前用施法者等级 11 的永恒幻影卷轴创 造出的幻术而已。由于他不能在巡回表演时移动幻 影,因此声称这项展览是“家乡保留项目”,希望鼓 励附近居民多多参观。 冒险者的首级:这件展品好像7具冒险者的半身胸像。 稍微留意就可以发现,展品好像是摔坏掉的雕像。奎 格雷声称他自己从蛇发女妖,蛇鸡兽以及石化蜥蜴的 洞穴里收集到这些伟大冒险者的首级。当然,这也是 件信不信由你的展品。 干燥的暗幕魔兽:摊在木板上的生物对于没见过暗幕 魔兽的镇民而言相当可怕。 蜥蜴男:两项活体展品中的一件,也正是肥胖到离谱 的狗头人兰比。奎格雷用鞭子训练兰比,经过六年表 演生涯,兰比已经学会本能地装成凶猛的怪物。他知 道说话就要挨鞭子,因此只要看到游客接近就会冲前 去发出野兽般的咆哮。 枭头熊标本:填充枭头熊标本曾有过辉煌的日子,但 现在只能孤零零地站在角落里发霉。很久以前,这件 展品还能通过机械装置活动,但控制活动的部件很早 以前就已经无法修理了。 双头蛙女:同样是永恒幻影,这件展品和想象中差不 多恶心,特别是 她躺在貌似昂贵 的大理石浴缸中 沐浴的样子。奎格雷可以通过 专注让欢迎发出奇怪的双重 蛙鸣。 神奇的无骨人:这件展品 仅仅是奎格雷大约1周前 从几名佣兵手中买到的 锁喉怪。奎格雷还没来得 及发布广告,但他也在 尽可能通过流言进行 宣传。锁喉怪被囚禁在 大约 15 尺宽的大 铁笼中央,看起 来很不舒服,而 且手臂也无法 接触观众。而每 当看到观众时, 锁喉怪就不断 用地底通用语 咒骂,倒也大合 奎格雷的心 意。如果玩 家会懂得地 底通用语,又试图与 锁喉怪沟通,锁喉怪会请求玩家帮忙解救它,并许诺 大笔报仇,不过这当然是谎话,如果锁喉怪恢复行动 自由,会立刻开始攻击在场的所有目标。如果奎格雷 注意到玩家在和锁喉怪沟通,他会迅速引导游客(以 及玩家)观赏其他项目,并从此禁止玩家入场。 奎格雷的自用篷车只包括窄小杂乱的单间。他从不允 许观众进入篷车,而且也从没忘记过锁门。在展览时 间结束后,奎格雷把兰比关在较小的篷车里,在篷车 上紧紧地蒙上层帆布,最后再加上把铁锁。兰比的笼 子里铺着层肮脏的干草,陶土碗里盛着水和食物。 笼笼门门::厚 1 ½英寸;硬度 5;生命值 15;击破 DC 18;开锁 DC 25。 铁铁笼笼::栏杆厚 2 英寸;硬度 10;生命值 60;击 破 DC 28;开锁 DC 27。 生生物物::奎格雷自己住在篷车里,其他雇员住在镇里。 在白天里,他通常会带领游客参观展览,或是在入口 招揽顾客。奎格雷拥有四名雇员,蠕虫(男性侏儒, 平民 1 级)是名特别瘦弱的侏儒,皮肤苍白,头发里 满是泥污,几乎也够得上件展品,这也是为什么奎格 雷雇佣他帮忙售票。其他三名雇员塔兰特,波里斯和 莫里斯负责保安及检票,他们每隔 8 小时轮班,因此 可以确保至少有 1 人在岗。如果保安发现有人想要悄 悄潜入展览会场,会立即大喊通知奎格雷,然后准备 8 郊外坐落着五彩斑斓的大帐篷,黄色的旗帜迎风 飘摆,上面写着“霍拉提奥·奎格雷的畸形怪胎 展”。帐篷边停着两辆黄不黄,蓝不蓝,绿不绿 的篷车。其中较大的篷车看起来好像是用于住 宿,较小的篷车好像是个笼子。整个地区周围钉 着 3 尺来高的木栅栏。 近身教训胆大包 天的入侵者。不过 其实他们骨子里 色厉内荏,只敢恃 强凌弱。只要受伤 就会立即转身逃 跑。 霍霍拉拉提提奥奥··奎奎 格格雷雷::男性人类; 吟游诗人 3 级;挑 战等级 3;中型类 人生物(人类); 生命骰:3d6+6; 生命值:14;先攻 权加值+5;速度 30 尺;防护等级 11,接触 11,措手 不及 10;基础攻击加值+2;擒抱加值+3;攻击/全回 合攻击:+4(近程,1d2+2 淤伤,长鞭+1);特殊攻 击:迷魂曲,法术;特殊属性:轶闻知识+4,吟唱, 破咒曲,提振士气+1;中立邪恶;强韧+3,反射+4, 意志+2;力量 13,敏捷 13,体质 15,智力 12,感 知 9,魅力 13。 技能:估价+5,唬骗+12,交涉+9,收集 情报+3,威吓+11,知识(地方)+7, 表演(戏剧)+7,表演(演说)+7, 手技+8。 专长:精通先攻,善于说服, 技能专攻(唬骗)。 已知法术(3/2;豁免 DC 11+法术等级): 0 级,侦测魔法,闪光术,幻音术,法师之手, 修复术,魔法伎俩;1 级,魅惑人类,鉴定术, 腹语术。 所有品:长鞭+1,衰弱射线卷轴(施法者等级 4),饰有红宝石的银链(由面团和品质低劣的 白银制成,价值 15 枚金币),木制扩音筒, 华丽绚烂到让人作呕的演出服(价值 80 枚金币), 钥匙链(包括畸形怪胎展中所有钥匙)。 霍拉提奥身材魁梧,脚步麻利。卷曲的黑发,红润的 皮肤,八字胡须以及山羊胡子都让人印象深刻。虽然 他的穿着好像非常华丽,但其实并不像看起来那么值 钱。奎格雷本性残忍多疑,没有任何道德观念,因此 也非常适合经营畸形怪胎展。 蜥蜥蜴蜴男男兰兰比比::痴呆臃肿的男性狗头人;武者 1 级;挑战等级 1;中型类人生物(蜥蜴类);生命骰: 1d8+1;生命值:10;先攻权加值+0;速度 30 尺;防 护等级 11,接触 10,措手不及 11;基础攻击加值+1; 擒抱加值+2;攻击/全回合攻击:+2(近程,1d3,空 手);特殊攻击:无;特殊属性:60 尺黑暗视觉,畏 光;绝对中立;强韧+3,反射+0,意志-2;力量 13, 敏捷 11,体质 12,智力 5,感知 6,魅力 14。 技能:手艺(制作陷阱)-1,驯养动物+6,搜索-1。 专长:强壮。 语言:龙语。 兰比身材臃肿,站立时高达 4 尺 5英寸,正好适合扮 演蜥蜴男这 个角色。兰 比 从 出 生 起 就 是 奎 格 雷 的 奴 隶。由于远 离 狗 头 人 社会,所以 他 并 不 像 普 通 狗 头 人 那 么 残 忍好杀,不 过他倒是很懂 得害怕,因此 每天都在看奎格雷脸 色过活,免得讨打。 锁锁喉喉怪怪::生命值 16;怪 物图鉴第 34 页。 战战术术::如果奎格雷发现玩家 潜入畸形怪胎展,会迅速跑向甜 甜圈镇寻找卫兵。如果遭到攻击,奎格雷会尽 可能防守,但在占优势时也不会吝惜鞭子。 财财宝宝::在奎格雷自用篷车中进行搜索检定 (DC 20)的玩家可能从粗糙的毯子中找到件 丝织床单,价值 50 枚金币。床下的木箱里还 锁着 341 枚金币。 上上锁锁的的木木箱箱::硬度 5;生命值 30;击破 DC 24;开锁 DC 30。 发发展展::虽然奎格雷阴险虚伪,应该 9 霍霍拉拉提提奥奥 奎奎格格雷雷 所所有有者者 受到谴责,但他却也有交游广泛。何况畸形怪胎展更 为甜甜圈镇带来大笔收益,奎格雷也从没忘记按时缴 纳税金。因此如果玩家在潜入畸形怪胎展后被捕,将 很难为自己辩护。奎格雷希望能判玩家终身监禁,但 如果并没有人员伤亡,城镇守卫只会判决每人罚款 500 枚金币(以及补偿全部损失),并驱逐出甜甜圈镇。 不过强行闯入畸形怪胎展并非解救兰比的最佳手段。 奎格雷对玩家初始态度冷淡。如果奎格雷的态度转变 成友善,可以带领玩家免费参观展览。如果奎格雷的 态度转变成亲切,在得知玩家为何需要兰比后,甚至 同意玩家暂时“借用”狗头人。如果价格合理,奎格 雷也能同意卖掉兰比。如果奎格雷态度冷淡,售价 1000 枚金币,如果态度友善,售价 600 枚金币,如果 态度亲切,售价仅仅 200 枚金币。在得救后,兰比会 对玩家感到非常亲切,甚至激动得轻轻抽泣。他此前 从未见过其他狗头人,因此也对玩家的狗头人同伴会 感到非常好奇,但在不久后就学会怀疑甚至畏惧他 们。兰比今后的人生并不轻松,在世界上无依无靠, 他很可能恢复野性本能,对周围人构成威胁。不过 在目前他并不危险,而且还非常感激玩家。 小小镇镇魔魔鬼鬼 离开魔鬼匣后,泽瑞斯以及三名小魔鬼部下向甜甜圈 镇逃亡。链魔曾与名叫麦克斯·马顿提特的侏儒有过 联系。泽瑞斯非常高兴地发现麦克斯仍然在生。侏儒 现在不仅仅已经打入上流社会,而且还变成了鼠人。 麦克斯·马顿提特同意让魔鬼藏匿在工房地下室里, 直到链魔恢复体型。从那时起,链魔在密室中尽情吃 喝享乐,补偿失去的时光,而小魔鬼负责趁着夜色外 出抢劫。但很快,泽瑞斯就心生厌倦,宁愿陪同部下 进行最新行动(攻击商用篷车)。吉利斯特,玛提拉 德以及欧甘诺特这三名小魔鬼大部分时间以黑肥猫 的形态在甜甜圈镇走动,不仅仅是为了寻找食物和饮 料满足老大的需要,更为了确保狗头人不会带着那该 死的匣子赶来。每名小魔鬼每天都可能通过进行收集 情报检定(DC 15)得知两名奇怪的半身人背着棺材 造访甜甜圈镇。如果玩家并未与狗头人合作,或是通 过其他途径秘密入城,小魔鬼并不会注意他们。如果 10 顶观测战斗。小魔鬼不仅已经隐身,而且还变形成黑 猫;如果玩家发现欧甘诺特,他会从东南方向逃走, 并在离开玩家视线后恢复小魔鬼形体,迅速飞会工房 报告。 发发展展::如同其他与魔鬼联手的鼠人,爆弹也处在小 魔鬼暗示术的影响下。暗示术能使爆弹保持对泽瑞斯 的忠诚,而且也不愿意透露魔鬼的位置,但法术效果 也并不完全保险。在被捕后,爆弹的初始抱着敌对的 态度,如果他的态度转变成友善,会以 100 枚金币为 交换条件透露魔鬼的藏身地点。如果他的态度转变成 亲切,他甚至会为了避免以后受到魔鬼的惩罚而自愿 透露魔鬼的住处。如果爆弹逃脱,他也并没想到应该 甩掉玩家。爆弹在返回工房的路上会尝试进行四次躲 藏检定,但只要玩家速度足够,并且在四次侦察对抗 中全部成功,就可以尾随爆弹抵达工房。用追踪能力 的玩家也可以尝试进行野外生存检定(DC 16)跟随 爆弹的行迹抵达魔鬼的住处。如果伏击失败而玩家也 没能及时抵达马顿提特工房,魔鬼会再次安排伏击。 马马顿顿提提特特工工房房 这座建筑属于老侏儒麦克斯·马顿提特。麦克斯在附 近生活超过 150 年以上,而且还在暗中信仰魔鬼领主 玛曼。在泽瑞斯被封印前,马顿提特就和链魔保持着 良好的关系,而就在几天前,他惊喜地发现,自己的 老朋友又回来了。在泽瑞斯被封印的同时,马顿提特 在钝龟溪北岸开设工房,寻找穷困潦倒,无家可归的 贫民和孤儿充当洗染雇工。为了换取食宿,这些可怜 虫每天就必须工作 14 个小时以上,他们做梦都想要 市民发现狗头人,小魔鬼会很快听到这个消息。如果 玩家经常询问是否有人目击魔鬼,小魔鬼在进行收集 情报检定时,DC 降低为 13。如果小魔鬼认为狗头人 可能正在寻找他们,会施展通神术,询问以下问题: ·狗头人是否已潜入甜甜圈。 ·魔鬼匣是否在甜甜圈镇中。 ·狗头人是否有其他帮手。 ·狗头人的帮手是否为玩家。 ·玩家是否正在寻找他们并准备重新启动魔鬼匣。 ·这只鸡是否觉得痛苦。(他们仍有剩余问题) 如果小魔鬼发现有人正在寻找他们,会先下手为强, 安排伏击,详见下文。 暴暴躁躁猪猪头头鱼鱼伏伏击击战战(遭遇等级 5) 如果小魔鬼和泽瑞斯得知玩家可能正在寻找他们,会 安排伏击,希望能在玩家造成麻烦前吓退甚至杀死他 们。本次伏击可能发生在任何地点,您当然也可以选 择本文地图给出的暴躁猪头鱼旅店。下文有关战术的 章节假定遭遇发生在旅店附近(或许玩家此时刚好由 畸形怪胎展返回)。 生生物物::伏击小队由名叫爆弹的鼠人领导,其他成员 还包括 6 只恐鼠。另外,欧甘诺特也隐形藏匿在附近 观测战斗过程,准备向老大提出详尽的分析报告。 爆爆弹弹::男性人类鼠人武者 1 级;生命值 15;怪 物图鉴第 173 页。 恐恐鼠鼠((66 只只))::生命值 5;怪物图鉴第 64 页。 欧欧甘甘诺诺特特::男性小魔鬼;生命值 13;怪物图鉴 第 56 页。 战战术术::爆弹和恐鼠埋伏在旅店屋顶烟囱附 近。当爆弹发现玩家接近后,会命令恐鼠跳 到玩家身边,而爆弹自己用十字弓展开攻 击。爆弹并不希望被玩家俘虏,如果玩家击 败恐鼠,或是爆弹生命值低于 6 时,会选择 逃跑。他会变形成恐鼠的模样,由东南方向 溜进小巷。欧甘诺特在西南侧商会办公室屋 11 两层木楼看起来相当阴沉。房顶铺着瓦片,冬日 的雨水在灰色墙壁上留下斑斑点点的痕迹。二层 仅有的几扇窗户关得严严实实。正门门牌标志着 这里就是“马顿提特工房”。 离开这人间地狱。工房工作条件也相当恶劣,但既然 只是些无家可归的穷人,他们也就根本得不到镇民的 重视。反正只要马顿提特能提供便捷,廉价的洗染服 务,他的小王国就可以持续繁荣发展。泽瑞斯被封印 后,马顿提特变成了鼠人,现在还雇佣其他鼠人充当 打手和保镖。麦克斯从没想过背叛魔鬼,但为了确保 他的忠诚,小魔鬼仍然对他施展过暗示术。建筑内部 照明不佳,空气里满是漂白剂的味道。大部分房间白 天只有从窗缝透着几缕阳光,夜间则依靠牛油烛照 明。百叶窗很早以前就已经锈死,无法开启。建筑外 并没有设置岗哨,但如果伏击失败而且有人已返回报 告,其中 1 名鼠人躲会在屋顶上等待玩家到来。 11··接接待待间间(遭遇等级 2) 顾客在本地区收送需要清洗的衣物,亚麻,布匹或是 其他物品。虽然工房“雇工”并不专业,但价格非常 适合勤俭的镇民及商人。写字台上的文件大多是收 条,税单以及其他档案,其中有些文件日期甚至早在 百年以前。入夜后,北侧大门总是紧紧锁着。 正正门门::厚 1 ½英寸;硬度 5;生命值 15;击破 DC 16;开锁 DC 20。 生生物物::营业时间内,鼠人克瑞琪特在本地区办公。 她主要负责登记订单和公关。夜晚她在地区 6 休息。 克克瑞瑞琪琪特特::女性人类鼠人武者 1 级;生命值 11; 怪物图鉴第 173 页。 发发展展::如果鼠人已经知道玩家即将抵达,在白天也 会紧锁正门,克瑞琪特和其他鼠人改在地区 2 备战。 22··工工作作间间(遭遇等级 5,若鼠人有所准备) 染缸里的液体是劣质漂白剂和脏水,味道相当恶心, 因此没习惯这种味道的角色必须通过强韧检定(DC 12),否则会陷入反胃状态,持续 1d6 轮。如果角色 不幸掉进染缸,在检定时承受-4 的惩罚。横综交错的 手脚架支撑着平台通道,虽然手脚架外表附着层粘稠 的湿气,但实际攀爬起来并不困难。尝试进行攀爬检 定(DC 12)的玩家可能从手脚架登上平台。 生生物物::白天大约有 20 名雇工和凄惨落魄的工人(平 民 1 级)在本地区工作,许多工人都因为工作条件恶 劣而染病。在战斗中,工人毫无战力。如果本地区发 生战斗,他们会向地区 3 落荒而逃。夜间本地区并没 有生物看守。如果鼠人早已对玩家的到来有所准备, 阿伯坎卡斯,克瑞琪特以及莫施躲在平台上,用十字 弓向进入本地区的玩家射击。 阿阿伯伯坎坎卡卡斯斯,,克克瑞瑞琪琪特特,,莫莫施施::人类鼠人武者 1 12 本地区非常凌乱,衣物布匹堆积如山,写字台满 桌都是文件,南侧木门旁边的地板上也扔着不少 肮脏的亚麻布。 本地区空气苦涩,六樽石制染缸占据着大部分空 间,染缸里漂浮着浑浊粘稠的液体。天花板约高 30 尺,半空悬着看起来好像摇摇欲坠的平台,由 墙壁向房间中央延伸,形成条通道,环绕着房间。 角落里的三部梯子连接着地面与平台。 级;生命值 16,11,10;怪物图鉴第 173 页。 33··食食堂堂 工人在本地区进餐。食物储备包括发霉的咸肉,燕麦 和硬面包。南侧墙壁前的木桶和木箱原本装着漂白剂 和其他工业用品。南侧木门已经由内侧封死,与其他 地区不同,木门看起来非常结实。木门背后狭窄的通 道直接通向地区 8。 硬硬木木门门::厚 1 ½英寸;硬度 5;生命值 15;击破 DC 22;开锁 DC 25。 44··平平台台通通道道 平台距地面约 15 尺,扶手相当脆弱,根本没法提供 什么防护作用。在本地区战斗的角色必须每轮通过平 衡检定(DC 12),否则会跌落地面。跌落地面的角色 必须通过反射检定(DC 10),否则会跌进染缸。 55··宿宿舍舍 东北方向食堂里空气恶劣,房间北侧摆着两张木 桌和几条长凳。南侧墙壁前堆着各式各样的木桶 和木箱,因此几乎看不到南侧木门。 13 阴冷肮脏的房间里挤着十张发霉发臭的上下铺 位,地板上还放着五把尿壶。蟑螂肆无忌惮地从 眼前爬过,跳蚤在床单上欢快地嬉闹。每张铺位 上铺着薄薄的床垫和发黑的枕
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