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(1级模组)影之墓穴.pdf

(1级模组)影之墓穴

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2012-07-03 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《(1级模组)影之墓穴pdf》,可适用于领域

影之墓穴龙与地下城游戏模组适合于四名1级人物制作人员Death顾问地精狗狗测试PC(排名不分先后)Aust夜Ichigo杰雷伊DD,DUNGEONSDRAGONS,andDUNGEONMASTERareregisteredtrademarksownedbyWizardsoftheCoast,IncThedlogoisatrademarkownedbyWizardsoftheCoast,IncAllWizardscharacters,characternames,andthedistinctivelikenessesthereofaretrademarksownedbyWizardsoftheCoast,Inc城主提示·这个模组需要《玩家手册》《城主手册》来进行最好还有《怪物图鉴》·模组中对话和描述只作为参考说明在此处PC们能获得的信息。·本模组偏向扮演因此应为扮演表现提供经验值。·所有战斗数据在模组最后附有。冒险背景小镇道奇自不久前镇上一名富商下葬后就不断有不死生物在墓地出没的传言还有几个人失踪弄得人心惶惶。为此小镇加强了警戒并且封闭了墓地禁止人们接近。实际上没有什么不死生物是一些盗墓者为了能盗掘富商的陪葬品而在墓地故弄玄虚。他们中有法师用无声幻影弄出不死生物的幻影来吓阻接近墓地的人们他们好趁机安心盗掘。而那些失踪人口都是他们的同伙营造气氛。同时他们也在他们的据地周围安置了些陷阱来避免受到打扰。而PC们刚好在此时到达并受托解决此事。盗墓者们认为富商生前欺压百姓现在他们做的“不过是拿回我们自己的东西。”但PC们和镇上的人们的想法未必如此……道奇镇绝对中立人口资产,金币这个小镇本身没有什么地域特点可以被安排到任意世界的任意地点。镇中主要NPC:镇长波特(镇中)民兵队长萨特(镇北大门)渡鸦杂货店老板赖特(镇西)铁匠铺老板黑杰克(镇西)守墓人卡德(镇北)PC们将在晚上到达道奇镇此前会遭遇一次强盗。他们不会太过恋战如果损失大了就会准备开溜。遭遇:强盗×战术:强盗们将会拥有~名弓箭手余下的是持长剑的近战者。近战者会试图包围并夹击队伍同时弓箭手则试图解决掉队伍里看起来比较有威胁的人物(比如法师)。PC们应能轻松应付掉这场遭遇尽量让强盗们开溜掉几个。到达道奇镇时大门紧闭(镇西门)卫兵紧张地盘问PC们当确认PC们身份后他们被允许进城并被告知城镇附近亡灵出没的消息。当你们到达道奇镇时天刚完全黑下来月亮刚刚爬上天空。但你们面前的栅栏大门紧闭着。你们敲响门欢迎你们的是几声狗叫和卫兵紧张的盘问声:“谁在外面?!”PC们应会与民兵交涉以要求进入随后PC们可以找到旅店休息第二天他们可以去找镇长波特。很容易就可以从路人或酒保那问得镇长波特的所在(镇中)。PC们如在镇子里收集信息可能得知以下消息:·镇子附近有一小撮强盗而且近来不但不收敛还变本加厉所以有人怀疑他们和亡灵有勾结。(半真半假那些强盗无意发现了所谓亡灵的秘密所以以此为掩护来袭击路人)·镇子的墓地近来开始有亡灵出没之前毫无征兆(假)·最先是守墓人卡德(现住镇北)看到了僵尸于是连忙逃回来告警(具体参照事件)·镇子里也有人声称在附近见到亡灵(具体参照事件)·镇子派人去调查过发现墓地里有亡灵出没于是他们连忙封锁了墓地大门(具体参照事件)其实个事件都是法师和同伙演出的戏。所有的不死生物都是法师的无声幻影术而袭击平民事件则是特意演给人看的被幻影“袭击”那个也是他们的同伙顺着幻影的行动加上几声惨叫足以让平民逃跑了。·镇子里有些人失踪(真就是那些盗墓的人)·若问及此前是否有特殊事件发生则可能有人会提及此前下葬的那个富商海德并认为那个尸体已经成了亡灵。(假其实完全无关。盗墓者就是意图造成这种想法让人们远离墓地才能顺利盗掘。)·富商海德生前为富不仁为镇人所恨。(真)拜访镇长PC们如果去访问镇长波特可以得知:·镇附近的强盗为害已久近日更是变本加厉。镇子提供金币赏格。·镇子上的人员失踪以及失踪名单。民兵波恩(家在镇子西头)、法师学徒艾迪(家在镇子中间)另外再加两个NPC。·知情人住处:守墓人卡德现住镇北渡鸦杂货店老板赖特在镇西。·民兵奉命调查他只知道失踪者活不见人死不见尸不知细节。·他命令民兵去调查此事件的并且告诉民兵必要的话封锁墓地。·如果被问起镇里近来的死亡名单他会提到富商海德但他不认为是海德作祟。也对海德本人不予置评。·他也知道墓地里当时的场景:有食尸鬼游荡食尸鬼消失在一块墓碑后面后又有一个僵尸起来。·亡灵的数量无法确定。·如果能解决亡灵事件镇子悬赏金金币。(可以预付金币但若PC不提出则没有)·镇子没有多余民兵力量可以支持PC们的行动。如果PC要求镇长会委托PC们解决这一事件。如果PC没有提出镇长也会主动提出。事件几天前守墓人卡德在墓园的小屋里看见墓园里有僵尸在转悠吓得半死偷偷跑回镇子里告警。之后因为没有住处镇长波特把他暂时安排在镇北的一间小屋子居住。PC们在询问镇长波特时即可得知。你们听到门后“哗啦”一声拉开门闩的声音然后门向外打开你们看见几个神色紧张的民兵他们连连招呼你们赶紧进来。你们进入镇子后他们一秒钟也不多等马上又“哗啦”一声把门闩上。“你们真是好运!近来镇子周围有亡灵和强盗出没哪!要是你们再晚一些在镇外赶路的话恐怕会被那些死鬼袭击的!”“看起来你们是冒险者镇长波特现在正在征集冒险者解决这事呢你们有兴趣的话明天去找镇长波特谈谈如何?”你们离开了酒馆向镇北走去按照镇长波特之前告诉你们的位置稍费了一些功夫来到了一座小屋子门前。你们敲了敲门。“谁呀”里面传出一个有些苍老的声音。然后你们听到门里咔嗒一声门吱呀一声向里打开了。一个有些驼背皮肤很黑而且已经有不少皱纹头发花白的老人站在门旁。小屋子的采光显然不怎样屋里比起外面暗了许多你们看到一张简单的床铺和桌子墙上有个橱柜桌上有些杂物还有一个油灯。桌子旁有两张凳子看那个凳子的样子你们不由得会暗暗担心它有多结实。老卡德自顾自在一张凳子上坐下了。若PC去拜访卡德卡德知道的事情大致如下·几天前他见到墓园里有僵尸此前毫无预兆除了僵尸也没有注意到其他反常或者可疑人物。当然卡德被吓得不轻匆忙之间也来不及细看周围。这个就是失踪的法师学徒艾迪干的。那个僵尸是他的无声幻影术造成的。事件卡德回来告警后一天镇西的渡鸦杂货店主赖特在进货回来的路上目击一起亡灵袭击事件。他被大大惊吓了一顿。回镇后连忙向镇长波特报告。这个是艾迪和同伙演的戏。艾迪操控无声幻影他的同伙则扮演被袭击者。但北方的废屋群里面有他们意料之外的居住者。一小撮地精把这里的废屋当成了安家之所而那群强盗有时也把这里作为藏身处。所以他们无意地目击到了僵尸消失和艾迪两人一同离开的场景。而艾迪所在的废屋里也留下了一些施法材料羊毛。·赖特认为这种事情很可能是新近死亡的富商海德造孽。他会主动和PC说起。·富商海德生前为富不仁为镇人所恨。·赖特没有看见“受害者”但他坚信那人已经遇害。·如果说起强盗赖特怀疑他们和亡灵或者说亡灵的操纵者有勾结。“前几天……我正在小屋休息无意中从窗户朝墓地望了一眼发现墓地远处居然有个人在转悠。然后我很奇怪仔细一看神啊那是一个僵尸!我当时真的吓坏了……然后就趁那怪物还没注意我跑回镇子里报告了。”“上次那事差点害死我……那次我刚好跑艾斯瑞城进些货回来时天色已经有些晚然后经过镇子附近的一间废屋时……突然听到有人喊“别……别过来!啊!!”……然后我就看见……一具僵尸摇摇晃晃从废屋后面走了出来!!当时真把我吓坏了!”赖特先生拍着心口“我拔腿就逃啊!都不敢回头看!逃回镇子里才稍微安下心来。”事件连接两次报告镇长波特也十分担心此事。于是派了一小队民兵前去墓地探查。他们到那里时看到了游荡的食尸鬼和正在出土的僵尸。自感难以控制事态他们按照命令封锁了墓地大门。北门的民兵队长萨特握有钥匙但除非有镇长的命令或者说委托他是不会交给PC的。·三天之前他们奉命前往墓地。看见墓地里的食尸鬼游荡食尸鬼消失在一块墓碑后面后又有一个僵尸起来。于是他们只能封锁墓地大门期望能够把亡灵挡在里面。·民兵没有足够能力对抗亡灵这个是他们的最好选择了。·除非确认PC们接受过委托否则他担心PC们安全而拒绝交出钥匙。·如果被问起失踪人员调查问题民兵们去调查过失踪人员。最后总是只找到血迹和衣物碎片而没有尸体。民兵们怀疑那些人被袭击并且进而加入了亡灵的行列了。·亡灵的数量无法确定·民兵没有多余力量可以支持PC们但可以适当提供一些装备支援(如果PC们没问起就没有这回事)。食尸鬼和僵尸同样是无声幻影。因为一次只有一个法术起作用所以要先让第一个幻影合理消失。而失踪人员都是参与到盗墓行动中的人。他们的失踪可以营造恐怖气氛同时可以借此加入同伙还为同伙带去补给。血迹什么的都是伪装。冒险镇西道路是PC们来的道路。镇北道路则通向小镇的墓地中途穿过一片荒废已久的田地那里有几座废屋。因为一般没人会过去所以被强盗和地精当成了安身之所。如果PC们接下了委托并且已经做了以上的调查他们可能想要去墓地看看。在两条道路上都有可能遭遇到一条狼。从镇子到墓地大约要半小时路程。正是秋季荒地已经一片黄色树木上的叶子不时飘落在你们脚下。走了将近二十分钟路程你们看到旁边荒地里有几座黑糊糊的东西仔细看看发现是几座房屋看起来应该是以前在这里住的农民留下的不知什么原因被废弃了。PC们发现废屋后可能会想要去探查一番。如果进行侦察检定(DC)会发现接近废屋的一个草堆那边的一个小脑袋。这个是一只地精它们刚弄到一只兔子准备烤了吃它是来收集柴火的。PC们接近时可能会惊动到这家伙然后它会逃回去报信。PC们接近草堆时(除非潜行)这只地精将会被惊动而逃回废屋。然后这群地精将会做好迎战准备。(这个草堆离最近的废屋只有十多英尺)废屋里一共有个地精(连刚才那个)它们得知有人接近后会在屋内分散开拿着标枪对着门口(准备动作投掷)。遭遇:EL地精×地精们将会缩在屋内拿着标枪等着射击进入屋子的人但它们战意并不高。一旦有多于两个地精倒下便会战意全无而试图逃走或投降。PC们也可试着与地精们交流。地精们知道:·它们是一支地精部落的残余那支部落近来被人类军队扫荡了。·它们见过亡灵在一个穿着袍子的年轻人(艾迪)的指挥下扑向另一个人。另一个人惨叫几下并逃跑。但接下来很快亡灵凭空消失了。那两人结伴离开。·搜索这附近的废屋(DC)将可能发现某间废屋地上散落的少量羊毛若队伍中有奥术施法者通过法术辨识(DC)将可想起这个是一些幻术系法术(幻音术、无声幻影术等)的材料。显然这里有幻术的效果PC们最好能注意到这点墓园PC们可以用从萨特队长处获得的钥匙来打开这个铁锁。当PC们能看到墓园内时描述如下:墓地里毫无动静因为原本就没有什么亡灵。而里面的拱形建筑是通向地下墓窖的。墓地大门旁的围墙原本有所损坏所以被用铁栅栏暂时修补。进入大门后右边就是守墓人的小屋PC们可能会迷惑于墓园里反常的安静而去查看小屋。守墓人卡德离开这里已经有几天了这段时间里一群巨鼠把这里当成了它们的家。当PC们进入后两轮这些巨鼠将会出现并袭击PC们。(侦察DC)遭遇:EL巨鼠×战术:巨鼠将会试图包围并夹击PC们PC们接下来可能会搜索小屋但没有什么值得注意的地方。你注意到那边的草丛好像有什么在活动你仔细看时看到一个有些像人的小脑袋。你们小心地接近草丛草丛里没有异动当你们靠近草丛时你们注意到许多草被拔走的新鲜痕迹。你们可以看清墓地的围栏和大门了大门上有几条铁链和一个大铁锁。墓地四周是围墙和栅栏大门是一扇厚实的木门。墓地里面许多的墓碑和十字架整齐地排列着其中几个墓碑上还放着枯萎了的花束而最里面有一个不小的拱形建筑它的门紧闭着。墓地里空无一人看起来房子相当简陋靠近窗子有一张桌子和一张椅子房间右下角有张简单的木床房间角落里还堆着一些工具铲子鹤嘴锄什么的地上还有一些炊具。守墓人小屋墓园地下墓窖接下来PC们可能会开始考虑检查墓地里面那个白色建筑。如果他们观察白色建筑:石门上并没有什么机关上面有一个插销可以从外面把门封闭起来门是向里开的。当PC们打开门时:·在甬道内接近地下地面的地方有一条不起眼的丝线(搜索DC)这条丝线一旦被触动会引发在最深处墓室里正在盗掘的那伙人的警觉从而让他们做好战斗准备(如果必要的话)。·左右两侧的墓室没有什么特别的都是埋葬平民的墓室。里面的隔墙是为了加大表面积而能够埋葬更多尸体(墙上都开有埋葬用的凹槽)。最里面的墓室有石门保护而且石门上还上了机关(弩箭陷阱)。但因为已经被盗墓者入侵机关已经暂时无效化了而石门也只是虚掩。·如果想惊吓一下PC可以安排他们背后墙上的一个凹槽上的盖板脱落坠地这个动静可以让正在寻找亡灵的他们吓一跳。·当PC们进入最里面的墓室的时候:这位是领头的克里夫原本是退伍士兵。他和同伴都做好了战斗准备但并不打算主动动手。他会试图向PC们解释这一切并希望PC们能够理解。如果被问起“敲诈者”:·这些盗墓者确是诚心想要利用这些被埋葬的财宝做些有意义的事。他们也会试图说服PC们接受这个行动。但PC们未必会赞同他们的手段。混乱阵营的PC可能会觉得只要结果好手段无所谓。但守序或中立的PC可就未必会这么想而且非善良PC还可能会想要借此分一杯羹(自然会被拒绝)。同时PC们也可以尝试着说服盗墓者们放弃这一做法。如果最后发展成战斗则会有以下两种可能:若克里夫一众胜利则他们会救起倒地的PC们。PC们会被送回城镇并在养伤期间听说他们的义举(自然是匿名)。若PC们胜利则看PC们怎么处置克里夫一众了。(因此要提醒下PC们克里夫一众是倒地昏迷)·如果能和平解决(无论哪方说服哪方)则离开时会遭遇到打算前来混水摸鱼的强盗。(如果他们之前成功逃脱。)战斗:克里夫(CR)武者×(可参考强盗战斗数据但他们都是混乱善良阵营)法师学徒艾迪会尽量避免参与战斗。结束若和平解决PC们可以向镇长如实汇报或是撒个谎或者是战斗解决然后向镇长回报。无论如何他们都将因为解决了亡灵的威胁而获得他们该获得的报酬。这座拱形建筑是石头建筑灰白色的墙面正面是道拱门两扇石门紧闭着三角形的房顶上有一个十字架你们用力推开门石门发出沉重的摩擦声缓缓向里打开外面的光线照向里面现出一条长长的向下的阶梯墙壁上有着淡淡的烟火熏过的痕迹。甬道墙上隔一端就有一个铁环应该可以用来放置火把。你们小心走下甬道虽然试着放轻脚步但不时发出的脚步声还是在甬道里回荡。从墓室的几处突然投射出亮光你们发现那些亮光都是提灯而提灯后面则有几个人站立在影子中。他们旁边一个已经被撬开部分的棺材里透出些许珠光。“你们还是追踪到这里来了啊”。一个看起来最壮实的人走上前来。“我一直认为你们不会一直追下来。这里(指指周围)到处都是敲诈者的腐血和烂肉这些烂肉活着的时候吃的是我们(指指自己和跟班)我们的血汗现在死了还要霸占着(指着周围的空间以及华贵的棺木)这些财富。他们已经不再需要这些东西(指着洒落的财宝)为什么要让更多的人饿死而让他们死了以后还能拥有这些东西?所以我们要把海德殉葬的财物拿出来还给它们原本的主人!”他拉着身后的法师学徒“他你们看到没有?那些吸人血汗的的家伙连他父母留下的给他去学习法术的钱都骗走了!”他接着拉出民兵“而他他卧病在床的妻子为什么会死掉?你们这些有钱的冒险者大人当然不会知道!那些诈骗者连他的一点民兵补贴都要骗走!!!”墓窖地图地精:挑战等级小型类人生物(地精类)生命骰d平均生命值先攻权加值(敏捷)速度尺防御等级:(体形,敏捷,皮甲)攻击:钉头锤近战(d)或标枪远程(d)特殊能力:黑暗视力英尺中立邪恶豁免:强韧反射意志–属性:力量敏捷体质智力感知魅力技能:躲藏聍听潜行骑乘*侦察专长:警觉巨鼠:挑战等级小型动物生命骰d平均生命值先攻权加值(敏捷)速度尺攀爬尺防护等级攻击:(近战d啮咬)特殊属性:灵敏嗅觉绝对中立坚韧反射意志力量敏捷体质智力感知魅力。技能:攀爬躲藏潜行聆听专长:武器娴熟(啮咬)。克里夫:挑战等级中型类人生物(人类)LV战士生命骰d生命值先攻权加值+(敏捷+精通先攻+)速度尺防御等级:(+鳞甲+盾牌+敏捷)攻击:战斧+近战(d)混乱善良豁免:强韧+反射+意志+属性:力量敏捷体质智力感知魅力技能:威吓攀爬专长:猛力攻击精通先攻武器专攻:战斧附录:战斗数据强盗:挑战等级中型类人生物(人类)LV武者生命骰d生命值先攻权加值+(敏捷)速度尺防御等级:(+镶嵌皮甲+盾牌+敏捷)攻击:长剑+近战(d)或短弓(d)混乱邪恶豁免:强韧+反射+意志+属性:力量敏捷体质智力感知魅力技能:威吓攀爬专长:无狼:挑战等级中型动物生命骰生命值先攻权加值速度:尺防御等级:(敏捷天生)攻击:啮咬近战(d)特殊攻击:绊摔特性:昏暗视觉灵敏嗅觉豁免:强韧反射意志属性:力量敏捷体质智力感知魅力技能:躲藏聆听潜行侦察生存专长:追踪专攻武器(啮咬)

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