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1 目 录 ~~~~~~~~~~~~ 安装说明……………………………………………………………………………………………………………………………………………2 首次运行……………………………………………………………………………………………………………………………………………3 (环境设定;混频缓冲区;主显示屏) 制造声响……………………………………………………………………………………………………………………………………………4 (使用开关;音量控制) 说明! ………………………………………………………………………………………………………………………………………………..5 (开始指南; 状态条;在线帮忙; 网站;教学循环片段) 获取“开始”循环片段……………………………………………………………………………………………………………………………5 节拍音序器…………………………………………………………………………………………………………………………………………6 (通道;点.) 扭曲通道……………………………………………………………………………………………………………………………………………7 (通道设定;采样浏览器.) 扭曲音符……………………………………………………………………………………………………………………………………………11 (图表编辑程序;键盘编辑程序;"自身截止".) 播放列表(从样式到歌曲) …………………………………………………………………………………………………………………………13 (样式选择器;播放列表.) 生成器 (从采样到合成器) ………………………………………………………………………………………………………………………..16 (合成器: 3xOsc, BeepMap, BooBass, DreamStation, Drumsynth, DX10, Fruit Kick, Plucked!, SimSynth, SoundFonts, Speech, TS404, Wasp; Effects: Granulizer, Layers, Slicer, Vibrator; Wrappers: DXi, VSTi; Arpeggiator.) 介绍 TS404………………………………………………………………………………………………………………………………………...25 (通道设置,曲调弯曲) 混音&特效………………………………………………………………………………………………………………………………………….27 (混合器轨道;插件效果;包含的插件列表;添加插件.) 实时录制……………………………………………………………………………………………………………………………………………32 (自动样式; 实时录制扭曲;录制建议) 事件编辑程序………………………………………………………………………………………………………………………………………34 (编辑实时扭曲; LFO 事件.) 钢琴卷………………………………………………………………………………………………………………………………………………37 (钢琴卷编辑程序;和弦和和声学;调子弯曲;扭曲音符;输入 中长曲调)。 节拍切片器…………………………………………………………………………………………………………………………………………40 (打碎节拍; 从 rebirth 导入) 共享你的作品………………………………………………………………………………………………………………………………………42 (制做 Wav , MP3, 或压缩循环包;发布你的歌曲.) PHATBOY 和其它控制器…………………………………………………………………………………………………………………………43 (概述: PhatBoy ,DrehBank,MC-505;设定你的控制器;外部控制器;使用内建的控制器插件) 本本教教材材版版权权属属于于昆昆明明未未来来电电子子音音乐乐学学校校,,仅仅供供个个人人作作为为教教学学参参考考,,请请勿勿通通过过任任何何形形式式出出版版。。您您需需要要转转载载时时请请指指明明文文章章来来源源,,请请尊尊重重我我 们们的的劳劳动动。。欢欢迎迎您您阅阅读读此此教教材材,,请请访访问问我我们们的的网网站站获获取取相相关关资资讯讯。。 昆昆明明未未来来电电子子音音乐乐学学习习:: http://www.djFX.cnhttp://www.djFX.cn 合合作作站站点点::电电帮帮 http://www.tnt.somehere.net/forumhttp://www.tnt.somehere.net/forum 水水果果作作为为一一个个入入门门级级的的电电子子音音乐乐软软件件,,让让许许多多的的音音乐乐爱爱好好者者从从它它开开始始了了自自己己的的音音乐乐之之旅旅。。此此份份教教材材按按官官方方网网站站上上原原文文翻翻译译。。因因水水平平有有 限限,,错错漏漏之之处处请请见见谅谅。。如如果果您您有有任任何何建建议议请请通通过过以以下下联联系系方方式式与与我我联联系系 MSN:wukun1116@msn.comMSN:wukun1116@msn.com 电电子子邮邮件件::wk@ymsw.cnwk@ymsw.cn wwuukkuunn 22000044--99--2255 2 安安装装说说明明 有两个 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 可以购买到 FL Studio: 联机, 或包含一本光盘和这一本手册的盒装版。每一个的安装稍微有些不同,请阅读这里: A. 如果你买了一个盒装版的 FL Studio,你该这样做。 1.运行光盘。 将盒装版的CD插入你的光驱中。 如果你开启了自动运行,CD目录会自动的出现。或者,你可以右击光驱的盘符,选择 Autorun。 2.启动安装。 选择 FL Studio安装链接。 安装窗囗出现。 跟随显示的操作。 3.序号。 在安装的时候,你将会被 要求 对教师党员的评价套管和固井爆破片与爆破装置仓库管理基本要求三甲医院都需要复审吗 输入你序号。 你能在你的光盘外壳上找到。 4.在线注册。 在你成功地完成安装之后你可以在线注册以得到额外的 FL Studio网站功能和小区使用的资格。 回到光盘画面 (如果 需要的重复第一步) ,单击“Click here to register to the FL Studio community”的链接。 B. 如果你购买的是FL Studio的联机的版本,以下是你该做的。 5.下载并且安装Demo。 下载并且安装 FL Studio的Demo版本。建议不要覆盖FruityLoops 的早先版本。 6.申请 Regcode 。 进入到 www.flstudio.com/register,输入在你的购买之后收到的电子邮件里的使用者名称和密码,点一下下面的 按钮取得包含regcodes的电子邮件。 7.等候电子邮件。 FL Studio 的团队将会寄给你一个包含链接的电子邮件。 确定你的电子邮件账户能接受从我们的电子邮件 (网域: 电子 officedirect.com). 点一下电子邮件的链接,将会提示你开启一个檔。 开启檔FL Studio为你购买的版本自动地登记成 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 版。 8.进行程序。 重新启动FL Studio,你就可以保存檔了。 9.将网站加入 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 签。 FL Studio 网站有极多的资源。 请时常访问 http:// www.flstudio.com/often 查看新增加的内容。 10.阅读这一个指南。 你一开始使用 FL Studio,将会遇到很多奇怪的对话框和信息。前进到这个指南的下一个部分了解更多的内容。 3 首首次次运运行行 好,你刚刚完成了安装而且启动了FL Studio4.0,请阅读下面的这个部分的说明。 1.系统设置窗口。 当你最初运行 FL Studio4 的时候, 你可能会遇到像如下的一个对话框。(如果没有出现, 使用 F10 开启它) 你只 需使用选择框来选择你的声卡和 MIDI 驱动器。首先,你可能会看到 MIDI 窗口,但是现在最重要的是声音窗口,如下所示。 点击这里 然后这里 2 在下拉列表里选择一个输出驱动器。如果你不知道该选哪一个, 就使用默认的设置。稍后如果你遇到声音的问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 ,你能用其它选择项 回到这一个窗口(按 F10)和实验其它命令。 3.DirectSound 流式缓冲:这个窗口中的大多数东西你都不必要去详细了解,但你必须知道缓冲长度(Buffer Length)的功能。基本上, 如果你将缓冲长度设长的话,你就不会经常听到爆音,但是这样的改变会使回放时间变长。如果你将它设置的较短的话,你可能经常 会听到爆音,但回放时间会变短。你会希望它短些,但这取决于你的计算机,你也许会需要经常回到这个窗口(F10)来改变设置。如果 你的计算机有很快的速度和较好的声卡的话,你可以将值设为 10ms。如果是 SoundBlaster Live 的声卡的话,你甚至可以设到 30ms。 Use Polling 选项也可以提高一些操作系统的潜在能力。(如果你用的是 windows95/98 的话,请打开该选项,win2000 的话,将它关上。 注:在我们的教学中,为了取的最好的效果,我们使用的是 ASIO Multimedia 的声音驱动。 4. 主窗口:你关上环境设置窗口后,你将会在屏幕上看到如下的显示。Floops 已经将所有的子窗口集成在一个大的窗口里,在主窗口 上面(顶部)的是它的工具面板,左边的叫做浏览器,它右边的是节拍音序器。面板也许会因为你的设置有所不同,但这并不会有太大影 响。 z 译者注: 关于驱动:因为个人的硬件设备不同,所以声音驱动会有所差异。如果你的声卡上并不带有 ASIO 的功能,我推荐你装一个 cubase 然后使用它的 ASIO Multimedia 驱动,会有较好的效果。 4 音序器 发出我们的第一个声音 按下播放开关。它是在传送面板上的按钮。( 紧邻停止和录制按钮)你将会 听到 FL 的一首 demo。如果这不是第一次运行 FL Studio 4, 你必须重新加载 Demo。选择从上部的左边的 FILE 选项在 loops 文件夹里双击 NewStuff.flp 文件。 5 说明! 这本手册的目的是要让你快速的上手,它并不是 Floops 所有功能的完全参考手册(那可能要很多册才能完成)。幸运的是,还有很多关 于 Floops 的数据,现在我们将向你介绍. 1.状态区:它位于主窗口上面菜单栏的下面(参看上一个插图,显示 start/pause 的地方)。当你的鼠标滑过任何的操作的时候,状态区 将显示当前操作的简单说明。它显示 start/pause 是因为你的鼠标滑过了开始/暂停的按钮。有感觉了吗?状态区同时也显示了当前启 动的操作的快捷键。这是在右边,显示了空格键(space)是它的快捷键。按下快捷键和按下按钮有相同的效果。 2.在线帮助:Floops 也提供了很多的在线的帮助,有 mmLab 的 Stanislav Vasilev 所撰写的大量的在线参考。只要用帮助选项来选择 你所需的内容,全部就在我们技术支持站点上,我们引以为傲的彩色印刷法(这就是我们选择的更廉价的参考数据的彩色出版方法)。 3.辅导的循环片段:点击打开檔(FileOpen)打开 Turorials 檔夹,这些循环片段包含了 Floops 的很多功能的说明。 4.网站:Floops有一个很大的网站www.flstudio.com上,站点上的技术支持部分包括FAQ和论坛,你可以选择任何一个部分看看有没有 你想要的答案。如果没有,你可以自由的提出你自己的问题。 获取所需的循环片段 要想有效的使用这份指导,你应该找到在 Fruity 的檔夹下面的"Getting Started"循环片段。到文件选项(在状态区上面)点击 open, 或者单击状态区下面的打开文件按钮。这两种方法都可以为你弹出 Floops 文件目录下的对话框,在这里,双击 Tutorials 子目录,然 后是 Getting Strated 子目录,你就会看到 Getting Started 的循环片段。先打开第一个(Getting Started1.flp),按下播放按钮, 到下一个部分了! z 译者注: FL4 以后的版本中已经没有了 getting start 的教学文件,你可以从本教材的附件中找到,当然,你也可以去找一个 FL3.56 的 版本,也可以获得学习文件,推荐初学者入门使用。 6 节拍音序器 当你第一次打开 Floops,你将看到节拍音序器(参看“首次运行”部分)。这是你将安排你的曲子的鼓和旋律样式的地方。 1.它用来做什么? 这是将找到通道和点的地方。信道的位置是如下的水平部分,每个通道都包含一个单独的声音采样。每个通道都有 16 个点。如果你有音乐基础的话,你就该知道这些点代表 16 分音符。如果你不知道,你只要想一组 4个点是一拍,所以 16 个点就是 4拍。(这个布局是 Getting Started1.flp 的,你应该已经打开了这个檔) 通道的名称 一个通道 一些点 2.点代表什么? 点击一个点让它发亮显示,这将告诉 Fruity 在这个循环片段的当前通道中启动(在这个通道中这个点播放载入的声 音)这个点。在这个例子里,C_Kick 通道的第 1、5、9、13 个点被点亮,告诉 Fruity 在一次循环里播放 4 次击鼓的声音(如果你还是 把一组的 4 个点看作一拍的话,Fruity 将在每拍的开头播放声音)。试着改变 C_Kick 信道里的点的方式(如果你想关闭一个点,右击 它)。当你的点如下图所示时,按下播放按钮听听你刚才创建的节奏。 通道控制 建议的通道 3.操作通道控制: 你设置好样式后,可以试着调整一下左边的通道控制区。有两个圆形的钮(转轮)分别控制音量和左右声道均衡, 绿色的灯式开关控制着通道的开启和关闭(均衡控制就像你的音响上面的平衡控制一样,左右旋转该钮可以控制左右声道的声音播放)。 如果你想将按钮调到初始的位置,右单击它,选择重置(Reset)。 4. 创建你自己的节奏:你不喜欢上面的节奏吗?那好,做你自己的吧!只是记住,不要改变 Ins_Round 通道-在这里它是播放着旋律的, 而你需要学习更多的知识才能操作它。在下一个部分,我们将教会你如何加载一个新的采样,创建旋律和使用 Fruity 特效改变每个通 道的声音(甚至是每个点)。 7 扭曲通道 在这个部分,我们将教会你如何用扭曲每个通道的采样声音的方法来修改循环片段的声音。Floops 支持很多的声音的扭曲效果,所以 甚至两个人用同样的声音来制作循环片段也会得到完全不同的效果。(从技术上来说,每个通道包含一个都包含一个基于声音采样或者 是合成器插件的生成器。) 1. 打开信道设置对话框:ok,让我们开始修改鼓音的采样。再次载入原来的 Getting started1.flp 文件,然后点击“DNC_Kick”的 按钮打开该信道的信道设置窗口(如下所示 ) 点击这里 通道选择指 示 采样文件名 2.载入一个新的采样:你可以做的第一件事就是改变通道所使用的采样。采样的名称如上图所示,点击左边的文件图示将打开包含 “DNC_Kick.wav”的文件的目录的文件夹,这里面也包含了很多其它的鼓的采样。当你点击他们后 FLP 会自动的播放该采样。试着打 开一些其它的采样,听一下新的鼓在你的循环中的效果。 3. 查看采样浏览器:另外一个加载采样的办法是用采样浏览器(就是你在“首次运行”的部分看到的另一个窗口)这是一个用来选择和 加载采样和循环片段的特殊的浏览器。找到 DNC_Kick 的声音,先点击 Packs,然后是 Dance,左单击一个采样就会自动播放,右单击 就会在选定的通道打开它,你也可以将它拖到节拍音序器里面(通道选择器是绿色时表示你选中了当前的通道,如上图所示 ) 点击这里 然后这里 然后这里 8 4.播放采样效果:ok,这点是开始播放循环片段的最好的建议,调整信道设置对话框里的采样(SMP)面板控件试听一下各种声音的区别。 这里有一个关于各项功能的简单的说明,在在线帮助上有更多的资料 1. 移动直流补偿: 使用这一个选 择项固定样本的"垂直"补偿。 (在下面检视波型) 颠倒极性: 垂直地的 "倒转" 波形。 正常化:取没有失真的采样音量 最大值。 衰减立体: 从采样左边到的右 边通道产生一个立体衰弱。 反置:颠倒样本。 交换立体: 交换采样的开关左 右通道。 波形查看窗口: 显示了声音采样的形状,可 以点击这里试听采样,也可 以通过拖动来加载采样 渐入(IN):对采样使用一个快速 的渐进(旋转最大值到左边禁 用)。 渐出(OUT): 对采样使用一个快 速的渐出(旋转最大值到左边禁 用)。 弯音(POGO):对采样应用曲调弯 曲。对鼓的采样很有用。 交叉渐变循环(CRF):允许你对采 样应用交叉渐变来创建平滑的循 环部分(旋转最大值到左边禁 用)。 截止临限(TRIM):FL Studio4在每 个采样的结尾进行剪切,以便清 除内存和不改变产生的声音。这 个控制允许你在FL Studio检测到 “静音”时提高临界的音量。 适应:确定声音应该持续多少点 为。如果它被设定成 0,则没有适 应。(用来适应打碎的节拍) 音量、声道均衡:在这里右对应 主窗口上的控制每个信道的音 量和声道均衡的转轮,转动它的 同时也会转动主窗口中的。 你能听出区别来吗?如果你转动了某个旋钮你就会听到声音有一些 改变,你可以试着改变其它的通道。例如,有时候对鼓声影响不大的 设置可能对响弦会有很大的影响。如果你还是听不出差别来,就停下 循环的播放,单独的点击声波窗口来听。如果没有了其它的乐器,你 听的就会更清楚。 9 5.加入回声:让我们回到Gettingstart1.flp,打开DNC_Kick通道的设置面板点击FUNC键打开如下的面板。在顶部那个部分的按钮(回声 延时Echo delay/fat模式 fat mode)可以用来制造出很cool的单乐器回声效果。先从持续值 (FEED)按钮开始我们的设置,听听有什么改变 了…试着用其它的控制钮改变回声…你还可以通过点击回声延时设置区 Echo Delay section的标题栏套用多样回声 various echo和fat 模式(默认的是传统回声 classic echo)。在我们的在线手册上有关于这些不同的效果的更多的说明。 6.乐器设定:ok,在继续前让我们先看看INS面板的设置。(你也必须阅读一些关于MISC面板的东西,但你可以从在线帮助上面得到)点击 INS键,你就会看到乐器设定面板,在这里你可以为你的采样的音量(Volume),放大(Pan),截止(CutOff),回声(Resonance)和音调(Pitch) 设定包络(Envelopes)和LFO的值。 显示灯 特效选择器 包络 Envelope LFO 设置中音 7. 什么是包络(Envelop):包络就是在声音的持续期内引起声音的提高和降低的一种特殊变数。最传统的就是音量包络(Volume Envelop),可以让音量提高然后降低。你也可以为音调、截止、回声设置包络,在在线帮助上你可以得到所有变量的含义的数据,延 时(DEL)设置的是在你听到声音前要经过多少时间,音头(ATT)设置的是开始时的渐进度,持续(HOLD)设置的是声音在总的音量里的持 10 续时间,衰变(DEC)、持续(SUS)和释放(REL)控制的是声音的渐出。你可以试着调节转轮然后查看图表的变化。 8.什么是LFO:LFO代表的是低频率振荡( Low Frequency Oscillation),它可以制作在声音持续期内上下振动的的特效。再提一次,在 在线帮助上你可以找到更多的数据。数量(AMT) 设置的是特效振荡的程度,速度(Speed)设置的是振荡有多快,延时(DEL)设置的是在 开始之前要经过多少时间,侵蚀(ATT)的是振荡到最大值的倾斜度。你可以试着调节转轮然后查看图表的变化。 9.我该如何使用他们?使用特效选择器(参看上面的插图)来选择特效,然后转动包络和 LFO 转轮。如果想要开启或关闭每个特效的包络, 只要将指示灯点亮就可以。如果想要关闭 LFO,只要将旋钮转到正中的位置。 10.为什么我听不到特效?哦,如果你还在Getting Started1.flp的Kick Drum通道里,你很难听到LFO的效果,虽然包络可能会有点不 同。这些效果对比较长的采样可以听出更多的差异。要想更好的听出效果的话,你可以到Ins_Round的采样通道里。 Now we're cookin' with gas! 11 扭曲音符 现在你应该熟悉了很多在 Floops 里用来扭曲和形成声音的方法,在这个部分,我们将教会你在单独的点上应用的一些特效。我们也将 教你如何谱曲。 1.查看图形编辑器:能够最明显的在你的脑子里解释的办法也许就是图形编辑器工具(Graph Editor)了。首先,用点击通道名或者点 击绿色的通道选择指示灯的办法选择一个通道。然后,按下如下所示的按键使图形编辑器出现。 通道选择器 图形编辑器 效果选择器 2.查看特效:试着拖动一下效果选择器来看看在很多的特效里面有哪些可以使用。你应该找到均衡(pan)、力度(Velocity)—volume 的另一个名字、Filter Cut、Filter Res和shift。这些在上一章里已经讲过了,这里的不同之处是你可以对单独的一个点来修改其数 值。每一条柱型代表着在每个单独的音之上(或之下)的有效值。Getting Started1.flp里面已经做过一些扭曲了。你可以查看一下在 CHH通道里的Volume扭曲和Ins_Square及Ins_Round通道里的Cutoff扭曲效果。 3.调整击鼓声的均衡:按照下图所示设置Getting started1.flp的均衡效果(Pan effect)。均衡图像的中心是在中央,你可以按照你想 要的程度来设置均衡的数值。如果你完成以后,你就会听到鼓声产生了从扬声器后面到前面的跳动效果。这种声音如果和你在前一个 部分加上的3点回声结合起来会有很好的效果。 4.试试力度:你可以使用力度图表来使乐器用一种形式渐进和渐出,现在让我们加上一响弦snare 通道来试试这种效果。(你可以用从 采样浏览器里拖动一个声音的方式来添加一个信道,或者用信道菜单channel来添加一个采样。下面显示的响弦是在 packÆBasicÆSnares里)这个图表并不像均衡效果的一样是中心在中央位置,而是从0到最大值,0点是在最底部。与此类似的音量滑 块在和截止和回声滑块结合后会有很不错的效果(要点:要想在图形编辑器里得到平滑的线,你可以先右单击第一拍,然后将鼠标拖动 到右边来一次设定所有的拍子的值。) 5.试使其它的特效:你现在可以自己感受一下图形编辑器的其它的特效,Filter Cut和Filter Res可以用来加减在INS面板里设置的主 12 截止和回声效果。Pitch可以让采样的音调变高或变低,就像在通道设置面板里的音调转轮一样。Shift可以用来使一个点接近与它相 邻的点(你的音乐形式可以用它来形成一个节拍)。 6.查看旋律:当你播放Getting Started1.flp时,你所听到的合成旋律是由Ins_Round通道播放的。你想要看到这段旋律的音符的话, 请在Ins_Round通道被选择的情况下,点击键盘编辑器按钮(Keyboard Editor)。你现在看到的是一组垂直的钢琴键盘,代表了屏幕上 的每一个点。但愿,你会有一点键盘的基础(如果没有的话,是该学习一下的时候了!)你可以左单击来改变每个音,右单击来关闭一 个音。当当前的循环片段没有处于播放中时,点击一个音也会同时奏响该音。 1. 键盘编辑按钮 通道指示灯 键盘编辑器 7.改变旋律:现在我们要开始改变旋律了!你可以自由的做出你想要的旋律,但下面这个是我们推荐给那些喜欢音乐里有些紧张的音 符的人的(你可以在 Getting Started2.flp 里找到这个旋律)。你可以对任何的采样—合成器、bass、guitar、甚至是鼓—使用键盘编 辑器,尽情的玩吧! 8.重要提示:当你用一个长的采样来制作旋律时,你常常需要让后面的一个音覆盖前面的一个。要达到这样的效果很简单,只要先在 节拍音序器里右单击通道名,然后在弹出菜单里勾选截止自身( cut itself)选项。你可以试试不选它的效果,但你会发现,那太糟糕 了。 Big News!你可以使 用 Ctrl+z 来取消上 步操作 播放列表(从样式到歌曲) 现在你已经看到了在单独的一个样式里可以用采样声音做些什么,在这一个部分我们将讲解如何编辑更多的样式然后把他们连接在一 起来形成一个更长的循环。先载入 Getting started2.flp 然后向下读吧… 1.查看样式选择器:Floops 可以让你创建数百种不同的样式,在前面的一章里,我们已经在样式 1 Pattern1 里进行了工作,但我们 可以通过在样式数目框里选择不同的数字来定位其它的样式,或者可以在快捷按钮里选择样式的数字(这是可以快速定位前面的 9种样 式的快捷键)。你可以在工具面板上找到它。 歌曲/样式按钮 样式选择器 快速面板 播放指针 2.查看播放列表:我们可以使用状态区下面的按钮或者直接按 F5,或者右击歌曲/样式按钮(参看上图)来打开这个窗口。你用上面的 方法可以打开下图的窗口。这个窗口很象样式查看的方式,无非是用样式的全部点的操作代替了单独的通道,而你可以同时编辑上百 个点。注意在 Getting Started2.flp 里面样式 1重复了 11 次而样式 2只在开始播放了一次。确定你选择了歌曲播放模式,然后播放。 你可以看到在播放列表里的播放指标开始移动了,同时听到了正在播放的样式。当它到达终点时,将返回到循环点继续播放。试着移 动一下指标(在想移到的地方右击),看看会发生什么?(如果你按下 Pat 按钮,Fruity 将只播放在节拍音序器中的当前样式 )。 播放指针 节 循环点 样式 (右键单击— 重命名) 3.关键是什么?现在你已经集合了一些样式可以制作歌曲了,这让你可以改变旋律、插入填充、在歌曲后面重复使用前面的循环。很 多的作曲家为 音等等使用不同的独立的样式,然后,你就可以先单独的进行工作,最后在播放列表里完成音乐。. 4.为 Gettin lp 加上填充样式:这里有一个简单的例子。先选择样式 3,然后添加 Dnc_Snare(PacksÆDance)。按下 Pat 钮听一下这个 样式 4里使用 VT_Crash (Packs→Basic→Vintage)(你要用拖动的方法加上两个新的通道) 鼓、bass、主 g Started2.f 样式。接着在 13 14 样式 3 样式 4 Big deal… 5.在歌曲里使用填充:Yeah,big deal,但现在要按照如下所示来布局播放列表,但愿你已经理解了。注意你要为样式 1留下一个额外的 点,而且你需要将循环点移到第二拍(右击)。你可以在 Getting Started3.flp 看到最终效果。 Groovy. 6.样式 2 里的是什么?你也许已经打开了样式 2,发现里面好象是空的。注意我的孩子,所有的一切最终都将揭晓(但你可以试试将它 从样式表里移走会有什么不同…)我们在实时录制的章节里会讨论的,现在,你可以尽情的做你自己的。 下面空的区域是什么? 这是 FL Studio 的一个新的功能--音轨.音轨给了你在播放列表里自由的查看和编辑你的采样的权利。 NewStuff.flpshi 是使用音轨的好例子。 开启 NewStuff.flp 而且检查音轨区域: Finally!! 每个轨道能支撑无限数目。 (不象样式, 每线是一个特定的样式) 每个波实际上在一个声音片段通道(Audio Clip Channel)中。 (双 击查看它的属性)。要加入一个新的波的实例,只要单击轨道的空白处。 15 尝试着用截止工具移动波或切断它们。你可以找到很多的教学源文件解释如何使用它们,在联机帮助里你也可以找到足够的信息(F1)。 音轨可以使用整合的波编辑程序编辑。 16 生成器(从采样到合成) 到现在为止,我们只是运用了采样通道,但Fruity也支持包含用诸如Wasp,SimSynth Live和TS404实时制作的声音的通道。使用了特定 的术语,每个通道都包含一个生成器,它也可以是一个采样,一个合成插件,或者是一些其它种类的与通道设置面板结合的声音生成 器。 这些生成器与采样通道的结合给了 Fruity 无穷的力量。 1.添加合成器通道:要添加一个包含合成生成器的通道,可以使用如下的方法:点击Channels Add One然后选择TS404, 3xOsc, BeepMap, BooBass, BuzzGenerator Adapter, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, Fruity SoundFont Player,Plucked!, SimSynth , 或者Wasp中的一个。如下所示: 2.我们期待什么?:在节拍音序器里将会出现新的通道,同时生成器的定义窗口也会出现(除了TS404的)如果定义窗口很小的话,它会 组合到信道设定面板里(3xOsc, BeepMap, Fruit Kick, Fruity SoundFont Player,Plucked!),如果通道设定面板放不下的话,它会 以单独的窗口的形式出现,(BooBass, Buzz Generator, FruityDrumSynth Live, Fruity DX10, SimSynth Live, Wasp). 3.我该如何使用它们?我们将在稍后的章节里讲解TS404,在那时你学到的东西也可以应用到其它的合成器里。但还有一点重要的东西 是每个生成器都提供里自己的帮助文檔,如果它们的定义窗口组合到了信道设定面板里的话,请点击通道名。如果是一个独立窗口的 话,请点击对话框的角上。 预置声音 说明 4.预置声音:很多的合成器生成器(BeepMap, Buzz Generator, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, SimSynth Live, Wasp)都提供了预置声音。大多数时候,你可以在如下所示的菜单里的预置部分找到 它们,或者点击上面图中的向右的箭头打开。 5.通道设定:所有的合成器都有信道设定窗口,你可以点击通道名打开设置面板,这与采样生成器一样。但由于每个生成器不同,它 17 们就不会像采样生成器一样有相同的面板。举例来说,TS404 有 SMP,MISC,和 FUNC 的面板,而 BeepMap 有 INS,MISC,FUNC 面板。 6.生成器是用来做什么的?OK,这里有一个每类生成器的简单介绍。要得到 TS404 的更多的说明的话,请参看下一章。其它的信息,请 参看在线帮助。 a.TS404:我们在稍后将详细的介绍,但你可以知道它是一个用来制作听起来与经典的 TB-303 合成器类似的合成器旋律和 bass 旋律的 合成器。 b.3xOsc:这是一个能让你混合 3 种振荡器(每个生成一种音调)的普通生成器,它本身的声音并不很出色,但却是与 INS 面板的效果和 其它的 Fruity 特效合成的极佳素材。 c.BeepMap:这是很怪异的一个合成器,它可以将一幅图片转化为声音,常常会有有奇怪和有趣的结果。这就是Aphex Twin用来将一幅 图片嵌入到音轨中,并在频谱分析器中显示的合成器。 d.BooBass:制作SimSynth的作者做的一个小巧的Bass生成器。 e. Buzz Generator Adapter:Buzz有很多很cool的吱吱的声音的合成器,你可以自己来选择。在Fruity的网站上你可以免费的找到一 些,但需要更多的话,你可以在www.BuzzMachines.com找到 f.Dashboard:允许你创建你自己的 MIDI 和内建控制器的接口(查看联机帮助关于内建控制器的说明). 18 g.Fruit Kick:鼓声生成器。 h. Fruity DrumSynth Live:一个可以让你定义鼓点和通过键盘控制的合成器插件 i. Fruity DX10:一个8声的多音(意味着一次有8个音符)的FM合成器。它的目的就是为了能让你在不消耗太多的CPU资源的情况下得到 高质量的声音。 j. Fruity Granulizer:它可以帮助你从你的采样里得到很cool的多变的声音,就像“Funk Soul Bruvva”的采样在Fatboy Slim的 “Rockefeller Skank”里的效果。 k. Fruity Slicer:它可以让你能切片节奏然后单独的用键盘单独的回放鼓声。使用这个工具你可以快速的作出很cool的切片(其它的 介绍参看BeatSlicer部分)。 19 l. Fruity SoundFont Player:一个高级的采样生成器,与SoundFont2 collection联合工作。 m. Fruity Vibrator:你可以使用Force Feedback (.ffe)的檔为你的歌曲添加气氛,这些檔可以用DirectX Developer SDK 的Microsoft Force Editor工具制作。 n.Plucked!一个专门用来做像吉他、竖琴、曼陀林等弦乐器的合成器。 o. SimSynth Live:一个全功能的数字合成器。Use this baby to create phat-sounding analog sounds for your dance and trance tracks. p.Wasp:另一个数字合成器,它适用于制作快速的、带吱吱声的techno类型的声音. 20 p.wave traveller 用控制最小的细节的方法产生真实的刮擦 r.Layer:这并不是一个真正的合成器,但它也很cool,它让你可以创建一个用来一次控制其它信道的主信道。 s. MIDI Out:这一个也不是一个生成器,它可以让你可以对外部设备发送MIDI控制信号。 7.更多的生成器:使用新的 Fruity 的封装你可以添加任何的下载或购买的 VSTi 或者 Dxi 插件合成器,从 channels 菜单下选择 Add oneÆMore 来添加。然后会显示出一系列的可用的插件(如下所示),你可以双击 Fruity Generator Plugins 选择插件。在框中的 “F” 键可以将它添加到偏好里—可以直接出现在 Add one 菜单里。 21 8.VST 和 Dxi 插件:你也许注意了上面列表中的 Fruity Wrapper,这些生成器只能用于 VST 和 Dxi 的合成插件(在上图中的顶部),但 你并不需要打开它本身—如果你双击一个 VST 插件的话,它会自动的为你打开 Fruity Wrapper。Mda DX10(一个 VST 插件)是免费的, 而 DreamStation 也包含在了你购买的盒装的 Fruity 里。你可以在 www.flstudio.com 找到这些合成器。 DX10 DreamStation 9.其它的 VST 插件:我知道你在想什么—那么在列表中的其它 VST 插件呢?VST 插件有合成器和特效(FX)类,大多数你得从 FX 开始(我 们在下面解释了如何使用 Fruity Effects)。不幸的是,在 Fruity 里不能区分 FX 和合成器插件。如果当你打开 VST 插件时报错的话, 那它可能是 FX 插件。 10.我必须注册吗?这些产品中,有些是 Fruity 的合作者制作的,所以有时你必须注册来解开它们的全部功能。到 www.flstudio.com 去送出你辛苦挣来的钱吧。 11.从哪里能找到更多的插件?这里有数百的合成插件可以下载。其中一些是免费的,一些是付费的。http://www.flstudio.com/上找一下 吧。还有两个地方是你值得关注的www.thepluginlist.com和www.kvrvst.com--有很多的VST插件(新的插件应该在FLStudio4 → Plugins → VST目录下)。 Don't deny yourself, dude! You need all these generators. Save up your squeegee money and buy them ASAP. 22 12.琶音器:既然我们已经介绍了合成,我们现在可以告诉你在通道设置面板里的琶音器部分是用来干什么的了。打开合成通道(例如 SimSynth)然后进入 FUNC 面板。现在点击向上的箭头,选择 Select a chord。然后到新的样式里面加上一个单独的 SimSynth 音符, 播放。你听到的不再是单音了,而是琶音,cool,huh?其它信息参看 on-line help 琶音方向 八度范围 速度、持续等等 和弦选择 + me… me… me… ∗ ∗ me… me… me… + ∗ meeee… 23 13.静止合成器的声音:Fruity也包含了对独立版本的SimSynth和一个叫做DrumSynth的鼓声合成器的静止支持。如果你有这两个软件 的话,Fruity可以将它们的输出檔导入到一个普通的采样通道里。也许你会对它们的声音不太满意,但这是你可以不用加载大量的实 时合成器就能得到有序的声音的方法。DrumSynth是免费的,你可以在www.mda-vst.com和http://www.flstudio.com/找到。 SimSynth DrumSynth 14.Fruity 语音!Yep,you read right,现在你可以运用 Floops 里内建的语音合成器的支持和它对话了。要掌握这项功能的最简单的 方法就是定位到采样浏览器里的 “speech”项,然后拖一个到节拍音序器里,你将会看到如下的一个对话框。你所需要做的只是替换 里面的文字,选择一个人声,风格,速度和音调。然后点击 “listen”按钮收听效果。当你完成后,按下 check 标记,就会加上一个 采样通道了。你也可以将一个语音文件拖到 Granulizer, Fruity Scratcher, or Fruity Slicer 通道里。 24 z 译者注 FL4.51 新增的插件由于时间原因暂时没有添加,关于 slayer 和 stytrus:的介绍请参看在线帮助 25 TS404 介绍 TS404 原本是用来模拟传统的 TB303 bass-line 音序器的独立合成器,404 并不只是传统机器的精确复制品,但他同样能给你的作品加 上特殊的 techno 风格。 1. 添加一个 TS404 通道:首先,载入 Getting Started1.flp,然后如图加上一个 TS404 通道。 2.从 Ins_Round 信道拷贝音符:好了,使用声道静音(Channel Mute)灯关闭 Ins_Round 通道。 关闭此通道 Umm… I liked it better before… 打开 TS404 通道 添加音符 3.给人印象不深吗?ok,也许听起来并不怎么样,那是因为你还使用着 TS404 的默认设置。点击信道名打开 TS404 信道设置面板,然后 在 TS404 的标签里任意的扭曲(下面是一个参考的设置,有改变的部分已经标出)。在 Getting Started4.flp 里可以找到我们的版本。 (事实上,你应该让扭曲的值稍微大一点,那样听起来才像我们的版本)。 最后一件事:在播放 时 将 旋 钮 调 慢 一 点… 让声音 trashier 使衰减变慢 点击 TS404 标签 这 样 就 好 多 了… 改变振荡器形状 You're a Techno god. 26 4.理解控件:就像其它的信道设置项目一样,在在线帮助里有这些东西的更多说明。但现在,这里有一个主要控制项目的简单说明。 点击 MISC,FUNC 和 SMP 标签下面还有更多的东西,你可以自己试一下,希望你感兴趣… 振荡器:你可以同时播放 2 个有略微差别的声音。点 击小图示来切换不同的波 形。使用 CRS旋钮来调高 八度音。 包 封 : Attack, decay, release, sustain, etc. (Check out the little picture!) 滤镜:截止和回声. LFO:低频振荡器,它 的功能是改变一个参 数,例如 Cutoff 等。 可调整的值有数量 (AMT)和速度(SPD), Then try playing with the buttons to make the RESonance, tuning (OSC) and pitch width (PW) oscillate. 振荡器混频: 使用旋钮来 调整听到的 oscilator1 和 2的比例。 扭曲:调高两个旋钮可以 得到浑浊的声音。 5.404 的音调移位:最后的一件事,你可以用 TS404 里很酷的合成线来推移音,404 的键盘和其它的信道有一点不同,它的上面有一个 音调移位线。如果你点击了音调移位线以后,现在的音就滑动到下一个。让我们回到 Getting Started4.flp,将键盘设为如下形式。 最终檔在 Getting Started5.flp 里。事实上,在 3.5 里,这样的效果更多的使用钢琴卷做的,我们将在后面讨论。 音调移位线 新的音符 点击不到音调移位线吗?试试左右单 击,他们就会出现了… 27 混混音音&&特特效效 FL Studio4的重大改变就是是新的混音窗囗。(先前叫做效果轨道窗囗)现在你能混合超过 69个轨道而且甚至可以制造在他们之间的联 结产生复混合链…但是等一下,还是让我们从基础开始。 混合器窗囗的最好功能是你能把很棒的效果加入你的通道。你能加入的特效从像一个音量控制的简单效果到其它像是合唱,混响,相 位器,延迟,凸缘和 EQ 范围的高阶效果。(你也能在这里加入生成器,笔记,控制器,监视器和各种的其它很多东西). 还记得我们告 诉你改变 T
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