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数字喷墨印花技术_六_ © 1994-2010 China Academic Journal Electronic Publishing House. All rights reserved. http://www.cnki.net 讲   座 数字喷墨印花技术 (六 ) 房宽峻 (江南大学 生态纺织教育部重点实验室 ,江苏 无锡 214122) 关键词 : 喷射印花 ; 数码 ; 纺织品 中图分类号 : TS1941434   文献标识码 : A   文章编号 : 1000 - 4017 (2006) 23 - 0036 ...

数字喷墨印花技术_六_
© 1994-2010 China Academic Journal Electronic Publishing House. All rights reserved. http://www.cnki.net 讲   座 数字喷墨印花技术 (六 ) 房宽峻 (江南大学 生态纺织教育部重点实验室 ,江苏 无锡 214122) 关键词 : 喷射印花 ; 数码 ; 纺织品 中图分类号 : TS1941434   文献标识码 : A   文章编号 : 1000 - 4017 (2006) 23 - 0036 - 04 5. 3 喷墨印花图案的计算机图像处理 为获得理想的喷墨印花效果 ,数字化的喷墨印花图案原 稿 ,通常会先用 Photoshop等图像处理软件和喷墨印花 R IP软件 作进一步处理 ,然后再在喷墨印花机上打印输出。Photoshop既 可以直接制作喷墨印花数字图案 ,也可以进行图像处理。按客 户要求利用 Photoshop进一步处理喷墨印花图案 ,可使图案更 符合现有喷墨印花机的实际情况 ,获得满意的喷墨印花效果。 5. 3. 1 计算机图像处理常用的色彩模式 [ 25, 31~35 ] 通常 ,喷墨印花的实际效果与计算机屏幕上显示的效果存 在较大差异。这除了与所用的面料和墨水有关外 ,计算机显示 器与喷墨印花机采用的色彩模式不同也是一个重要原因。 电磁波谱中人眼可见的那一小部分被定义为可见光谱。 颜色模式用以描述人眼所见和处理之颜色 ,用数值来表示可见 色谱。颜色模式不同 ,对颜色进行描述和分类的方法也不同。 用特定的颜色模式生成的颜色范围叫色彩空间。颜色模 式确定各值之间的关系 ,色彩空间将这些值的绝对含义定义为 颜色。某些颜色模式有固定的色彩空间 (如 L3 a3 b3 和 XYZ ) , 其与人眼感知颜色的方式直接相关 ,因此可视为与设备无关 ; 而其它一些颜色模式 (如 RGB、HSL、HSB、CMYK等 )可能具有 许多不同的色彩空间 ,其因每个相关的色彩空间或设备而异 , 因此被视为与设备相关。 例如 , RGB颜色模式有多种色彩空间 ,如 ColorMatch、Adobe RGB、sRGB 和 ProPhoto RGB。可以采用相同的 RGB 值 (如 R = 220、B = 230、G = 5) ,来描述不同 RGB色彩空间的配置文 件。每个色彩空间中的颜色显示效果不同 ,但数值和模式仍然 可以相同。 (1) RGB色彩模式 RGB色彩模式又称 RGB色彩空间 ,它是一种基于有色光 的表色模式。自然界中 ,几乎所有的颜色都可以用 R (Red的缩 写 ,为红光 )、G ( Green的缩写 ,为绿光 )、B (B lue的缩写 ,为蓝 光 )三种颜色 ,通过不同比例和强度合成出来。因此 ,国际照明 委员会 (C IE)规定 R、G、B为有色光的三原色。三种颜色叠加 则产生白光 ,这是一种加色的色彩模式。 RGB色彩模式为图像中每一个像素的 RGB分量分配一个 0~255的强度值。原色数值越高 ,色彩越明亮。例如 ,当 R = 0、 G = 0、B = 255时 ,为纯蓝色 ;当 R、G、B 都为 0时是黑色 ; R、G、B 都为 255时 ,为白色。三原色按照不同的比例混合 ,在屏幕上可 表现 16 581 375种颜色。 RGB模式是电脑图像 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 中最直接的色彩表示方法 ,利用 RGB数值可以精确获得某种颜色。电脑中的 24位真彩图像 , 就是采用 RGB模式来精确记录的。此外 ,电视、幻灯、网络、多 媒体等一般也使用 RGB模式。在所有图像软件中 , RGB的数 值都可以直接设置。有些软件还提供了直观的“RGB三维色彩 模式 ”来设置 RGB色彩值。 RGB色彩空间有很多不同的类型。 sRGB即“ 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 RGB色 彩空间 ”,是 1997年由微软与惠普联合制定的 ,后来被许多软、 硬件厂商所采用 ,逐步成为许多扫描仪、低档打印机和软件的 默认色彩空间。 sRGB是所有 RGB色彩空间中最狭窄的一种。 采用 sRGB色彩空间的设备之间 ,可以进行色彩相互模拟 ,但这 是通过牺牲色彩范围来实现的。 “App le RGB”是美国苹果公司早期为苹果显示器制定的色 彩空间 ,其色彩范围不比 sRGB大多少。因为这种显示器已经 很少使用 ,所以这一标准已逐步被淘汰。 “Adobe RGB”是 1998年由 Adobe公司制定的 ,最早应用在 Photoshop 5. x中 ,被称为 SMPTE2240M。它具备非常广的色彩 范围 ,并且其绝大部分色彩可用设备显示。这一色彩空间包含 了 CMYK的全部色彩范围 ,可以更好地还原原稿的色彩 ,在出 版印刷领域得到广泛的应用。 “ColorMatch RGB”是由 Radius公司定义的色彩空间 ,与该 公司 Pressview显示器的本机色彩空间相匹配。“W ide Gamut RGB”是用纯谱三原色定义的 ,具有较宽色彩范围。这种空间 的色域 ,几乎包括所有的可见色 ,较典型的显示器能准确显示 的色域还要宽。但是 ,由于这一色彩范围中的很多色彩不能在 RGB显示器或印刷上准确重现 ,所以这一色彩空间并没有太大 实用价值。 RGB色彩模式虽然直接 ,但是 R、G、B 数值和色彩的三属 性之间没有直接的联系 ,不能揭示色彩之间的关系。因此 ,在 进行配色设计时 , RGB模式就不是那么合适了。 (2) CMYK色彩模式 CMYK色彩模式又称 CMYK色彩空间 ( C, Cyan,青色 ; M , Magenta,品红色 ; Y, Yellow,黄色 ; K, B lack,黑色。为避免与蓝 色混淆 ,这里黑色用 K而非 B表示 )。该模式是一种减色模式 , 遵循减色法混合规律。它以打印在纸上的墨水的光线吸收特 性为基础 ,当白光照射到墨水上时 ,某些可见光波长被吸收 (减 去 ) ,而其它波长则被反射回眼睛。CMYK色彩模式的数值范 围为 0% ~100%。当 C、M、Y、K分别为 0%时 ,表现为白色 ;分 别为 100%时 ,表现为黑色。 理论上将 C、M、Y按照不同比例混合 ,就可实现所有颜色 , 但由于所有的打印墨水并非理想墨水 ,所以三种墨水等比例混 合实际产生的是黑褐色。因此 ,为了能得到更纯正的黑色 ,在 63 印  染 ( 2006 No. 23)   www. cdfn. com. cn © 1994-2010 China Academic Journal Electronic Publishing House. All rights reserved. http://www.cnki.net 四色打印中除了使用纯青色、品红和黄色墨水外 ,还需使用黑 色墨水。 将 RGB色彩模式的图像转换成 CMYK色彩模式时 ,会产 生分色。若所使用的图像素材为 RGB色彩模式 ,最好在编辑完 成后再转换为 CMYK色彩模式。 在制作印刷或印花图像时 ,要使用 CMYK色彩模式。 CMYK色彩模式的图像包含 C、M、Y、K四个通道 ,类似于印花 中的四分色 ,这四个通道的图片组合在一起 ,才能形成完整的 彩色图片。 CMYK色彩模式的色彩在电脑中用 32位字节记录 ,这就是 我们常常所说的 32位真彩色。与 RGB色彩模式一样 ,它可以 直接调节每一个通道的数值 ,以获得准确的色彩。CMYK也有 类似 RGB的三维色彩模式 ———CMYK三维色彩模式。 CMYK色彩模式主要用于颜料和染料表达的颜色 ,如印刷、 彩色打印机输出、染色和印花等。 (3) HSB色彩模式 HSB色彩模式从人的视觉系统出发 ,用 H ( Hue,色相 )、S ( Saturation,饱和度 )、B (B rightnes,亮度 )来描述色彩 ,有时也称 为 HSV (Hue、Saturation、Value)。其中 H、S、B正好是色彩的三 属性 ,也就是说这种色彩模式用色彩的三属性来描述颜色。 HSB色彩空间可以用一个圆锥空间模式来描述。虽然描 述这种色彩空间的圆锥模式相当复杂 ,但可以把色调、亮度和 饱和度的变化情形清楚地表现出来。 HSB颜色模式在某种程度上与 Munsell (孟塞尔 )表色系统 的色相、彩度和明度类似 ,也使用三个轴来定义颜色。HSB源 自 RGB色彩空间 ,并且是与设备相关的色彩空间。HSB中三个 基本的颜色特征如下 : ①色相  通过光在物体上的反射或透过物体传播的颜色。 在 0~360°的标准色轮上 ,按位置度量色相。在通常的使用中 , 色相由颜色名称表示 ,如红色、橙色或绿色等。 ②饱和度 (也称为色度 )  指颜色的强度或纯度。饱和度 表示色相中灰色分量所占的比例 , 0% (灰色 ) ~100% (完全饱 和 )。在标准色轮上 ,饱和度从中心到边缘依次递增。 ③亮度  指颜色的相对明暗程度 ,度量范围是 0% (黑色 ) ~100% (白色 )。 通常把色相和饱和度称为色度 ,用来表示颜色的类别与深 浅程度。人的视觉对亮度的敏感程度远强于对颜色深浅的敏感 程度。为了便于色彩处理和识别 ,涉及人的视觉系统的颜色通常 采用 HSB色彩空间 ,因为它比 RGB色彩空间更符合人的视觉特 性。图像处理和计算机视觉中的大量算法 ,都可以在 HSB色彩 空间中方便地使用 ,可以分开处理 ,而且是相互独立的。因此 ,用 HSB色彩空间可以大大减少图像 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 和处理的工作量。 由于 HSB模式能直接体现色彩之间的关系 ,所以非常适合 色彩设计 ,绝大部分的设计软件都提供这种色彩模式 ,包括 W indows系统的调色板也采用这种色彩模式。 (4) L3 a3 b3 色彩模式 L3 a3 b3 色彩模式是基于国际照明委员会 ( C IE)发布的 C IE L3 a3 b3 颜色空间的一种颜色模式 ,表示人类视觉的色彩空 间。C IE L3 a3 b3 颜色空间是一种均匀的色彩空间 ,它依照视觉 唯一的原则 ,即在色彩空间内 ,相同的移动量 ,在眼睛看来造成 的颜色改变感觉是一样的。 L3 a3 b3 从亮度或明度组分 (L3 , L ightness)及两个色度组 分 ( a3 和 b3 )的角度描述颜色。它是与设备无关的颜色模式。 在色彩管理系统中使用 L3 a3 b3 颜色模式作为色标 ,可将颜色 从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。 L3 a3 b3 色彩模式用三组数值表示色彩 ,其描述的是视力 正常的人能够看到的所有颜色 : L3 代表亮度数值 ,从 0到 100; a3 代表红色和绿色两种原 色之间的变化区域 ,数值从 - 128到 + 127; b3 代表黄色和蓝色 两种原色之间的变化区域 ,数值从 - 128到 + 127。 很多专业设计软件都提供 L3 a3 b3 色彩模式。另外 ,还有 一种 24位真彩色格式的图像 ,也是采用 L3 a3 b3 模式的 ,但这 种 24位真彩色与 RGB的 24位真彩色有很大的差别。在目前 通用的位图文件格式中 ,只有 TIFF格式支持 L3 a3 b3 的 24位 真彩色。 (5) Indexed Color色彩模式 Indexed Color色彩模式 ,即索引色彩模式 ,它最多可使用 256种颜色。当将图像转换为索引色彩模式时 ,通常会构建一 个调色板存放索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色 没有出现在调色板中 ,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或 使用已有颜色模拟该种颜色。 在索引色彩模式下 ,通过限制调色板中颜色的数目 ,可以 减小文件大小 ,同时保持视觉上的品质不变。在网页设计中常 常需要使用索引模式的图像。 (6) B itmap色彩模式 B itmap色彩模式 ,即位图色彩模式 ,该模式的图像由黑色 和白色两种像素组成 ,每个像素用“位 ”来表示。“位 ”只有两种 状态 : 0表示有点 , 1表示无点。位图模式主要用于早期不能识 别颜色和灰度的设备 ,如果需要表示灰度 ,则需要通过点的抖 动来模拟。 位图色彩模式通常用于文字识别 ,如果扫描需要使用 OCR (光学文字识别 )技术识别的图像文件 ,必须将图像转化为位图 色彩模式。 (7) Grayscale色彩模式 Grayscale色彩模式 ,即灰度色彩模式 ,它最多使用 256级 灰度来表现图像。图像中的每个像素由 0 (黑色 ) ~255 (白色 ) 的某个数值来表示 ,称为灰度值。灰度值也可以用黑色油墨覆 盖的百分比来表示 (0%表示白色 , 100%表示黑色 )。 在将彩色图像转换成灰度色彩模式时 ,原图像中的所有色 彩信息都会丢失。与位图色彩模式相比 ,灰度色彩模式能够更 好地表现高品质的图像效果。 需要注意的是 ,尽管一些图像处理软件允许将灰度色彩模 式的图像重新转换为彩色模式的图像 ,但转换后原先丢失的颜 色不可能再恢复 ,只能为图像重新上色。所以 ,在进行转换前 , 应尽量保留备份文件。 5. 3. 2 色彩空间与色域的概念 73  数字喷墨印花技术 (六 ) 印  染 ( 2006 No. 23) © 1994-2010 China Academic Journal Electronic Publishing House. All rights reserved. http://www.cnki.net (1)基本概念 在 RGB、CMYK和 L3 a3 b3 色彩空间内 ,编辑图像的本质区 别是工作的色域不同。色域是指某种表色模式能表达的颜色 数量所构成的颜色区域 ,也指具体介质 ,如屏幕显示、打印机输 出及印刷复制所能表现的颜色范围。自然界中可见光谱的颜 色组成了最大的色域空间 ,该色域空间包含了人眼能看到的所 有颜色。在各种色彩模式中 , L3 a3 b3 色域空间最大 ,它包含了 RGB、CMYK模式中的所有颜色。人们在工作中所使用的各种 设备 (计算机显示器、扫描仪、桌面打印机、喷墨印花机和数码 相机等 ) ,都是在不同的色彩空间内运行的 ,它们的色域各不相 同。计算机显示器通过光生成颜色 ,在 RGB色彩空间内运行 ; 喷墨打印机通过颜料或染料生成颜色 ,使用 CMYK色彩空间。 有些情况下 ,某些颜色只处在某些设备所能表达的色域内 ,如 位于喷墨打印机的色域内 ,但不在计算机显示器的色域内。即 使两台设备使用相同的色彩模式生成颜色 ,它们的色域也各不 相同。例如 , CRT(阴极射线管 )显示器和 LCD (液晶显示器 )都 使用 RGB色彩模式生成颜色 ,但是它们使用不同的方式来显示 颜色 ,因此它们的色域仍不同。如显示某个特定红色时 , CRT 与 LCD效果就不同。即使两台显示器的品牌和型号完全相同 , 它们对同一种颜色的显示也往往会有所不同。这是因为制造 和材料方面的限制 ,几乎不可能制造出完全相同的两台设备。 此外 ,还有些颜色无法在设备上生成 ,这些颜色就被视为超出 该设备的色域。因此 ,可将色域理解为具体设备或色素材料在 特定色彩模式下所能表达的最大颜色范围。 由图 16可看出 , RGB、CMYK和 L3 a3 b3 色彩空间的色域 , 从大到小的顺序依次是 : L3 a3 b3 ﹥ RGB﹥ CMYK。对于常见 的设备来说 ,计算机显示器的色域最大 ,其次是数码相机、扫描 仪和印刷机 ,印刷设备的色域大于办公室打印设备 [ 32 ]。 图 16 不同色彩空间和设备的色域 A2L 3 a3 b3 色彩空间 ; B2RGB、CMYK色彩空间 ; C2不同设备 同一图像在不同色彩模式中 ,其色彩可能会有一定的偏 差。例如 ,把一幅图像的色彩模式从 RGB转换为 CMYK,会发 现颜色稍稍变得暗淡。这是由于 CMYK色域较小 ,无法复制 RGB色域中某些颜色。同时 ,由于 CMYK色域与 RGB色域相 互交叉 ,所以从 CMYK模式转换到 RGB,也会出现类似的问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 。 (2)计算机显示图案与印花图案的区别 [ 32, 35~37 ] 在计算机显示器上查看来自扫描仪或数码相机的图像时 , 图像的颜色会发生变化。当图像发送到印花机进行印花时 ,颜 色会再次发生变化。根据上述讨论 ,不难理解产生这种现象的 原因是由于数码相机、扫描仪、计算机显示器和印花机使用的 色彩空间不同 ,并且具有不同的色域。因此 ,墨水生成的某些 颜色无法在显示器上显示 ;而在显示器上显示的某些颜色 ,也 无法用墨水在织物上重现。尽管如此 ,由于 RGB色域比 CMYK 大 ,所以计算机显示器显示的颜色范围远比喷墨印花机所能打 印的颜色范围大。 导致计算机屏幕显示图案与喷墨印花机印制图案不同的 另一个重要原因是 ,图案从一个色彩空间转换到另一个色彩空 间时 ,颜色转换不正确 ,或缺少这一转换。所有设备都在自己 的色彩空间内运行 ,并且只能重现自己色域内的颜色。因此 , 将印花图像从某台设备移至另一台设备时 ,每台设备都按照自 己的色彩空间解释 RGB或 CMYK值 ,所以图像颜色会发生变 化。为了保证不同设备间印花图案的一致性 ,需要进行合适的 色彩空间转换 ,这也是计算机色彩管理的主要任务之一。 5. 3. 3 计算机色彩管理 色彩管理系统的作用 ,就是协调不同设备之间色彩空间的 差异 ,转换文档中的 RGB或 CMYK值 ,以使不同设备显示的颜 色尽可能一致 [ 38~40 ]。在各种色彩模式中 , RGB和 CMYK都是 与设备相关的颜色模式 ,而 L3 a3 b3 是与设备无关的颜色模式。 因此 ,许多色彩管理系统都将 L3 a3 b3 作为色标。它可使色彩 管理系统在保持最大精确度的情况下 ,将颜色从某台设备的色 彩空间转换到另一台设备的色彩空间。 (1)计算机色彩管理三元素 色彩管理系统若要执行不同颜色模式的转换 ,需要以下三 个元素 : ①配置文件 配置文件是描述不同设备和文档色彩空间的文件。色彩 管理系统需要每台设备单独的配置文件 ,以及嵌入文档中的配 置文件。设备配置文件不更改文档中的颜色值 ,它只告知色彩 管理系统设备解释文档颜色值的方式。文档内嵌入的配置文 件定义文档的工作空间。打开图像时 ,如果图像中嵌入了配置 文件 ,色彩管理系统软件会读取该配置文件。如果图像来自数 码相机或扫描仪 ,可能在图像中嵌入了配置文件 ,以向色彩管 理系统解释其创建图像颜色的方式。其它来源的图像可能也 嵌入了配置文件 ,如果没有嵌入 ,可以为其指定配置文件。 ②色标 色标能使色彩管理系统标识某个色彩空间内的颜色。这 样 ,这些绝对颜色就可以映射到另一个色彩空间内相同或最匹 配的颜色。Photoshop的色彩管理系统使用 L3 a3 b3 作为色标。 读取配置文件后 ,色彩管理系统使用色标来标识文档中的 所有颜色 ,然后使用显示器的配置文件 ,将文档的实际颜色转 换到显示器的色彩空间 ,从而正确地显示颜色。 ③色彩管理模块 (CMM ) 色彩管理模块执行实际的颜色值转换 ,它将一个色彩空间 内的颜色值 ,转换到另一个色彩空间内相同或相似的颜色值。 在实际使用中 ,存在很多不同的 CMM。每个软件都会有自己默 认的 CMM ,例如 Photoshop默认的 CMM是 Adobe (ACE)。 (2)色彩空间转换类型 83 印  染 ( 2006 No. 23)   www. cdfn. com. cn © 1994-2010 China Academic Journal Electronic Publishing House. All rights reserved. http://www.cnki.net 色彩空间转换类型说明来自输入文件的色彩空间 ,是如何 映射到输出设备的色彩空间的。由于不同设备之间进行颜色 转换时 ,常常会遇到色域不匹配的问题 ,因此 ,要根据复制的内 容和要求 ,选择适当的色彩空间转换类型。CMM根据不同的色 彩空间转换方式进行设备色彩空间之间的映射 ,转换方式则决 定了 CMM的映射方法。国际颜色联盟 ( International Color Con2 sortium, ICC)规定了四种色彩空间转换类型 [ 32, 41 ] : ①知觉型 ( Percep tual) 从一种设备的色彩空间映射到另一种设备的色彩空间时 , 若图像中的某些颜色超出了目的设备色彩空间的色域 ,这种匹 配方式就将源设备的色域压缩到目的设备色域的大小。这种 收缩整个颜色空间的方式 ,会改变图像中所有的颜色 ,包括那 些位于目的设备色域空间范围之内的颜色 ,但能保持颜色之间 的视觉关系。它适用于摄影类原稿的复制 ,如照片的转换。 ②饱和型 ( Saturation) 当转换到目的设备的颜色空间时 ,这种匹配方式能保持图 像色彩的相对饱和度。溢出色域的颜色被转换为具有相同色 相 ,但刚好落入色域之内的颜色。它适用于那些颜色之间的视 觉关系不太重要 ,希望以亮丽、饱和的颜色来表现内容的图像 的复制 ,比如商用图标。这种转换类型对于照片类图像较好 , 例如 ,向量艺术 ,其中一些色彩的生动鲜明性比真实色彩的匹 配更为重要。输出设备色域之外的颜色会映射到色域饱和度 范围之内。输出设备色域内的颜色与色域饱和度范围内的颜 色比较靠近。这种色彩空间转换类型也可以用于照片图像内 颜色的提升。 ③相对色度型 (Relative Colorimetric) 采用这种 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 进行色彩空间映射时 ,位于目的设备颜色空 间之外的颜色 ,将被替换成目的设备颜色空间中与它色度值尽 可能接近的颜色 ;位于目的设备颜色空间之内的颜色将不受影 响 ,但原图像上两种不同的颜色经转换之后 ,得到的图像颜色 可能会一样。这种转换类型最适用于照相图像 ,例如 ,徽标 ,输 出设备色域范围内与原图像匹配的颜色 ,不属于输出设备色域 的颜色被省略。这种方法会减少可用颜色的总数 ,相对色度的 白色点通常是零。 ④绝对色度型 (Absolute Colorimetric) 这种转换方式在转换颜色时 ,精确地匹配色度值 ,不作会 影响图像明亮程度的白场、黑场调整。这种转换类型与相对色 度相似 ,但是有一个不同的白点值。绝对色度代表相对于固定 白点值为 D50的颜色。在复制某些标志色时 ,如柯达公司商标 中的黄色或可口可乐公司商标中的红色 ,这种匹配方式是有价 值的。但一般情况不建议使用该方案。 (3)色彩空间的转换 利用色彩管理 ,能在各设备之间生成接近一致的颜色。要 想在不同的色彩空间之间成功地转换颜色值 ,以保留相同或非 常相似的颜色 ,色彩管理系统必须满足以下三条件 [ 38, 39 ] : ①色彩管理系统必须知道图像的色彩空间 ,以解读图像中 颜色值的含义。为图像指定配置文件时 ,图像必须位于该特定 配置文件描述的色彩空间内。文档的配置文件可以由源设备 (如数码相机或扫描仪 )指定 ,也可以在 Photoshop中指定。 ②色彩管理系统使用色标来标识图像中的颜色值所表示 的绝对颜色。目前 ,色彩管理系统使用 C IE L3 a3 b3 或 C IE XYZ 作为色标。这两个色彩空间均描述人眼能够看到的所有颜色 , 且该色彩空间内引用的颜色值不限于任何设备生成的颜色 ,是 与设备无关的色彩空间。 ③色彩管理系统必须知道目标设备的色彩空间 ,这样才能 将正确转换后的 RGB或 CMYK颜色值发送到设备。色彩管理 系统使用配置文件 ,以了解 RGB和 CMYK值在每台设备上的 具体含义。设备配置文件可由制造商提供 ,也可通过第三方软 件和硬件来创建。 根据以上叙述 ,计算机色彩管理过程可以概括为 : ①源设 备创建包含原始颜色值的文档 ; ②源配置文件描述设备的色彩 空间 ,文档配置文件描述文档的色彩空间 ; ③有了原始颜色值 和配置文件数据 ,色彩管理系统即可使用色标 (L3 a3 b3 )来标 识文档中的实际颜色 ; ④设备配置文件描述每台设备的色彩空 间 ; ⑤色彩管理系统将原始颜色值转换到每台设备的色彩空 间 ,使相关设备显示或输出颜色效果一致的图像。 (4)配置文件 在上述过程中 ,输入设备配置文件 ,是色彩管理中非常重 要的一个环节。数码相机的配置文件需要对特定环境、特定光 源下相机的性能进行描述。例如 ,光源和日光类型 (例如 ,晴 朗、多云、阴天、早晨、黄昏 )不同 ,所需的配置文件也不同。扫 描仪配置文件需要描述扫描仪对照片或印刷品中颜色的捕获 方式。在需要准确呈现颜色的情况下 ,某些摄影师会为扫描仪 扫描的每一类或每一种品牌的胶片创建单独的配置文件。 目前 ,关于输入设备配置文件对生成一致的颜色是否绝对 必要 ,尚存不同的观点。有人认为 ,如果没有源配置文件 ,就难 以得到一致的颜色 ;另有人则认为 ,不论输入设备的性能如何 , 只要正确地校准显示器 ,并创建显示器的配置文件 ,显示器就 可以成功地进行色彩校正 ,从而准确地显示图像的颜色。 在喷墨印花方面 ,为了获得与显示器一致的图案效果 ,通 常需要创建特性配置文件 ,如显示器显示特性配置文件、扫描 仪输入特性配置文件、印花机输出特性配置文件等。特性配置 文件的生成 ,通常需要经过标准稿测定、读入数据和生成配置 文件。例如 ,生成扫描仪 ICC [ ICC系“国际色彩联盟 ”缩写 ,她 为颜色管理系统 (CMS)规定了一个国际标准 ]扫描特性配置文 件的工作流程包括以下几个步骤 :第一 ,对需要进行校准的扫 描仪扫描一个标准的 T8测试原稿 ;第二 ,将校准扫描数据及相 应的参考数据 ,读入相应色彩管理软件的相关程序 ;第三 ,根据 校准扫描稿和参考数据 ,计算生成 ICC输入特性文件。生成扫 描仪的特性文件后 ,再使用扫描仪 ,可在其选项 ICC文件中直 接设定自己创建的文件。 在打印文档时 ,色彩管理系统参考输出设备的配置文件 , 将文档中的颜色值成功地转换到输出设备的色彩空间。当然 , 总会有一些颜色不在输出设备的色域内。在常见软件中 ,均可 通过指定着色方案 ,以确定色彩管理系统对颜色转换和溢出颜 色的处理方式。 (未完待续 ) 93  数字喷墨印花技术 (六 ) 印  染 ( 2006 No. 23)
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分类:生产制造
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